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[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / ui / gfx / vector3d_f.h
1 // Copyright (c) 2012 The Chromium Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4
5 // Defines a simple float vector class.  This class is used to indicate a
6 // distance in two dimensions between two points. Subtracting two points should
7 // produce a vector, and adding a vector to a point produces the point at the
8 // vector's distance from the original point.
9
10 #ifndef UI_GFX_VECTOR3D_F_H_
11 #define UI_GFX_VECTOR3D_F_H_
12
13 #include <string>
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15 #include "ui/gfx/gfx_export.h"
16 #include "ui/gfx/vector2d_f.h"
17
18 namespace gfx {
19
20 class GFX_EXPORT Vector3dF {
21  public:
22   Vector3dF();
23   Vector3dF(float x, float y, float z);
24
25   explicit Vector3dF(const Vector2dF& other);
26
27   float x() const { return x_; }
28   void set_x(float x) { x_ = x; }
29
30   float y() const { return y_; }
31   void set_y(float y) { y_ = y; }
32
33   float z() const { return z_; }
34   void set_z(float z) { z_ = z; }
35
36   // True if all components of the vector are 0.
37   bool IsZero() const;
38
39   // Add the components of the |other| vector to the current vector.
40   void Add(const Vector3dF& other);
41   // Subtract the components of the |other| vector from the current vector.
42   void Subtract(const Vector3dF& other);
43
44   void operator+=(const Vector3dF& other) { Add(other); }
45   void operator-=(const Vector3dF& other) { Subtract(other); }
46
47   void SetToMin(const Vector3dF& other) {
48     x_ = x_ <= other.x_ ? x_ : other.x_;
49     y_ = y_ <= other.y_ ? y_ : other.y_;
50     z_ = z_ <= other.z_ ? z_ : other.z_;
51   }
52
53   void SetToMax(const Vector3dF& other) {
54     x_ = x_ >= other.x_ ? x_ : other.x_;
55     y_ = y_ >= other.y_ ? y_ : other.y_;
56     z_ = z_ >= other.z_ ? z_ : other.z_;
57   }
58
59   // Gives the square of the diagonal length of the vector.
60   double LengthSquared() const;
61   // Gives the diagonal length of the vector.
62   float Length() const;
63
64   // Scale all components of the vector by |scale|.
65   void Scale(float scale) { Scale(scale, scale, scale); }
66   // Scale the each component of the vector by the given scale factors.
67   void Scale(float x_scale, float y_scale, float z_scale);
68
69   // Take the cross product of this vector with |other| and become the result.
70   void Cross(const Vector3dF& other);
71
72   std::string ToString() const;
73
74  private:
75   float x_;
76   float y_;
77   float z_;
78 };
79
80 inline bool operator==(const Vector3dF& lhs, const Vector3dF& rhs) {
81   return lhs.x() == rhs.x() && lhs.y() == rhs.y() && lhs.z() == rhs.z();
82 }
83
84 inline Vector3dF operator-(const Vector3dF& v) {
85   return Vector3dF(-v.x(), -v.y(), -v.z());
86 }
87
88 inline Vector3dF operator+(const Vector3dF& lhs, const Vector3dF& rhs) {
89   Vector3dF result = lhs;
90   result.Add(rhs);
91   return result;
92 }
93
94 inline Vector3dF operator-(const Vector3dF& lhs, const Vector3dF& rhs) {
95   Vector3dF result = lhs;
96   result.Add(-rhs);
97   return result;
98 }
99
100 // Return the cross product of two vectors.
101 inline Vector3dF CrossProduct(const Vector3dF& lhs, const Vector3dF& rhs) {
102   Vector3dF result = lhs;
103   result.Cross(rhs);
104   return result;
105 }
106
107 // Return the dot product of two vectors.
108 GFX_EXPORT float DotProduct(const Vector3dF& lhs, const Vector3dF& rhs);
109
110 // Return a vector that is |v| scaled by the given scale factors along each
111 // axis.
112 GFX_EXPORT Vector3dF ScaleVector3d(const Vector3dF& v,
113                                    float x_scale,
114                                    float y_scale,
115                                    float z_scale);
116
117 // Return a vector that is |v| scaled by the given scale factor.
118 inline Vector3dF ScaleVector3d(const Vector3dF& v, float scale) {
119   return ScaleVector3d(v, scale, scale, scale);
120 }
121
122 }  // namespace gfx
123
124 #endif // UI_GFX_VECTOR3D_F_H_