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[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / ui / gfx / vector2d_f.h
1 // Copyright (c) 2012 The Chromium Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4
5 // Defines a simple float vector class.  This class is used to indicate a
6 // distance in two dimensions between two points. Subtracting two points should
7 // produce a vector, and adding a vector to a point produces the point at the
8 // vector's distance from the original point.
9
10 #ifndef UI_GFX_VECTOR2D_F_H_
11 #define UI_GFX_VECTOR2D_F_H_
12
13 #include <string>
14
15 #include "ui/gfx/gfx_export.h"
16
17 namespace gfx {
18
19 class GFX_EXPORT Vector2dF {
20  public:
21   Vector2dF() : x_(0), y_(0) {}
22   Vector2dF(float x, float y) : x_(x), y_(y) {}
23
24   float x() const { return x_; }
25   void set_x(float x) { x_ = x; }
26
27   float y() const { return y_; }
28   void set_y(float y) { y_ = y; }
29
30   // True if both components of the vector are 0.
31   bool IsZero() const;
32
33   // Add the components of the |other| vector to the current vector.
34   void Add(const Vector2dF& other);
35   // Subtract the components of the |other| vector from the current vector.
36   void Subtract(const Vector2dF& other);
37
38   void operator+=(const Vector2dF& other) { Add(other); }
39   void operator-=(const Vector2dF& other) { Subtract(other); }
40
41   void SetToMin(const Vector2dF& other) {
42     x_ = x_ <= other.x_ ? x_ : other.x_;
43     y_ = y_ <= other.y_ ? y_ : other.y_;
44   }
45
46   void SetToMax(const Vector2dF& other) {
47     x_ = x_ >= other.x_ ? x_ : other.x_;
48     y_ = y_ >= other.y_ ? y_ : other.y_;
49   }
50
51   // Gives the square of the diagonal length of the vector.
52   double LengthSquared() const;
53   // Gives the diagonal length of the vector.
54   float Length() const;
55
56   // Scale the x and y components of the vector by |scale|.
57   void Scale(float scale) { Scale(scale, scale); }
58   // Scale the x and y components of the vector by |x_scale| and |y_scale|
59   // respectively.
60   void Scale(float x_scale, float y_scale);
61
62   std::string ToString() const;
63
64  private:
65   float x_;
66   float y_;
67 };
68
69 inline bool operator==(const Vector2dF& lhs, const Vector2dF& rhs) {
70   return lhs.x() == rhs.x() && lhs.y() == rhs.y();
71 }
72
73 inline bool operator!=(const Vector2dF& lhs, const Vector2dF& rhs) {
74   return !(lhs == rhs);
75 }
76
77 inline Vector2dF operator-(const Vector2dF& v) {
78   return Vector2dF(-v.x(), -v.y());
79 }
80
81 inline Vector2dF operator+(const Vector2dF& lhs, const Vector2dF& rhs) {
82   Vector2dF result = lhs;
83   result.Add(rhs);
84   return result;
85 }
86
87 inline Vector2dF operator-(const Vector2dF& lhs, const Vector2dF& rhs) {
88   Vector2dF result = lhs;
89   result.Add(-rhs);
90   return result;
91 }
92
93 // Return the cross product of two vectors.
94 GFX_EXPORT double CrossProduct(const Vector2dF& lhs, const Vector2dF& rhs);
95
96 // Return the dot product of two vectors.
97 GFX_EXPORT double DotProduct(const Vector2dF& lhs, const Vector2dF& rhs);
98
99 // Return a vector that is |v| scaled by the given scale factors along each
100 // axis.
101 GFX_EXPORT Vector2dF ScaleVector2d(const Vector2dF& v,
102                                    float x_scale,
103                                    float y_scale);
104
105 // Return a vector that is |v| scaled by the given scale factor.
106 inline Vector2dF ScaleVector2d(const Vector2dF& v, float scale) {
107   return ScaleVector2d(v, scale, scale);
108 }
109
110 }  // namespace gfx
111
112 #endif // UI_GFX_VECTOR2D_F_H_