- add sources.
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / ui / gfx / point3_f.cc
1 // Copyright (c) 2012 The Chromium Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4
5 #include "ui/gfx/point3_f.h"
6
7 #include "base/strings/stringprintf.h"
8
9 namespace gfx {
10
11 std::string Point3F::ToString() const {
12   return base::StringPrintf("%f,%f,%f", x_, y_, z_);
13 }
14
15 Point3F operator+(const Point3F& lhs, const Vector3dF& rhs) {
16   float x = lhs.x() + rhs.x();
17   float y = lhs.y() + rhs.y();
18   float z = lhs.z() + rhs.z();
19   return Point3F(x, y, z);
20 }
21
22 // Subtract a vector from a point, producing a new point offset by the vector's
23 // inverse.
24 Point3F operator-(const Point3F& lhs, const Vector3dF& rhs) {
25   float x = lhs.x() - rhs.x();
26   float y = lhs.y() - rhs.y();
27   float z = lhs.z() - rhs.z();
28   return Point3F(x, y, z);
29 }
30
31 // Subtract one point from another, producing a vector that represents the
32 // distances between the two points along each axis.
33 Vector3dF operator-(const Point3F& lhs, const Point3F& rhs) {
34   float x = lhs.x() - rhs.x();
35   float y = lhs.y() - rhs.y();
36   float z = lhs.z() - rhs.z();
37   return Vector3dF(x, y, z);
38 }
39
40 }  // namespace gfx