- add sources.
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / ui / gfx / interpolated_transform_unittest.cc
1 // Copyright (c) 2012 The Chromium Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4
5 #include "ui/gfx/interpolated_transform.h"
6
7 #include "base/basictypes.h"
8 #include "testing/gtest/include/gtest/gtest.h"
9 #include "ui/gfx/rect.h"
10
11 namespace {
12
13 void CheckApproximatelyEqual(const gfx::Transform& lhs,
14                              const gfx::Transform& rhs) {
15   for (int i = 0; i < 4; ++i) {
16     for (int j = 0; j < 4; ++j) {
17       EXPECT_FLOAT_EQ(lhs.matrix().get(i, j), rhs.matrix().get(i, j));
18     }
19   }
20 }
21
22 float NormalizeAngle(float angle) {
23   while (angle < 0.0f) {
24     angle += 360.0f;
25   }
26   while (angle > 360.0f) {
27     angle -= 360.0f;
28   }
29   return angle;
30 }
31
32 } // namespace
33
34 TEST(InterpolatedTransformTest, InterpolatedRotation) {
35   ui::InterpolatedRotation interpolated_rotation(0, 100);
36   ui::InterpolatedRotation interpolated_rotation_diff_start_end(
37       0, 100, 100, 200);
38
39   for (int i = 0; i <= 100; ++i) {
40     gfx::Transform rotation;
41     rotation.Rotate(i);
42     gfx::Transform interpolated = interpolated_rotation.Interpolate(i / 100.0f);
43     CheckApproximatelyEqual(rotation, interpolated);
44     interpolated = interpolated_rotation_diff_start_end.Interpolate(i + 100);
45     CheckApproximatelyEqual(rotation, interpolated);
46   }
47 }
48
49 TEST(InterpolatedTransformTest, InterpolatedScale) {
50   ui::InterpolatedScale interpolated_scale(gfx::Point3F(0, 0, 0),
51                                            gfx::Point3F(100, 100, 100));
52   ui::InterpolatedScale interpolated_scale_diff_start_end(
53       gfx::Point3F(0, 0, 0), gfx::Point3F(100, 100, 100), 100, 200);
54
55   for (int i = 0; i <= 100; ++i) {
56     gfx::Transform scale;
57     scale.Scale(i, i);
58     gfx::Transform interpolated = interpolated_scale.Interpolate(i / 100.0f);
59     CheckApproximatelyEqual(scale, interpolated);
60     interpolated = interpolated_scale_diff_start_end.Interpolate(i + 100);
61     CheckApproximatelyEqual(scale, interpolated);
62   }
63 }
64
65 TEST(InterpolatedTransformTest, InterpolatedTranslate) {
66   ui::InterpolatedTranslation interpolated_xform(gfx::Point(0, 0),
67                                                  gfx::Point(100, 100));
68
69   ui::InterpolatedTranslation interpolated_xform_diff_start_end(
70       gfx::Point(0, 0), gfx::Point(100, 100), 100, 200);
71
72   for (int i = 0; i <= 100; ++i) {
73     gfx::Transform xform;
74     xform.Translate(i, i);
75     gfx::Transform interpolated = interpolated_xform.Interpolate(i / 100.0f);
76     CheckApproximatelyEqual(xform, interpolated);
77     interpolated = interpolated_xform_diff_start_end.Interpolate(i + 100);
78     CheckApproximatelyEqual(xform, interpolated);
79   }
80 }
81
82 TEST(InterpolatedTransformTest, InterpolatedRotationAboutPivot) {
83   gfx::Point pivot(100, 100);
84   gfx::Point above_pivot(100, 200);
85   ui::InterpolatedRotation rot(0, 90);
86   ui::InterpolatedTransformAboutPivot interpolated_xform(
87       pivot,
88       new ui::InterpolatedRotation(0, 90));
89   gfx::Transform result = interpolated_xform.Interpolate(0.0f);
90   CheckApproximatelyEqual(gfx::Transform(), result);
91   result = interpolated_xform.Interpolate(1.0f);
92   gfx::Point expected_result = pivot;
93   result.TransformPoint(&pivot);
94   EXPECT_EQ(expected_result, pivot);
95   expected_result = gfx::Point(0, 100);
96   result.TransformPoint(&above_pivot);
97   EXPECT_EQ(expected_result, above_pivot);
98 }
99
100 TEST(InterpolatedTransformTest, InterpolatedScaleAboutPivot) {
101   gfx::Point pivot(100, 100);
102   gfx::Point above_pivot(100, 200);
103   ui::InterpolatedTransformAboutPivot interpolated_xform(
104       pivot,
105       new ui::InterpolatedScale(gfx::Point3F(1, 1, 1), gfx::Point3F(2, 2, 2)));
106   gfx::Transform result = interpolated_xform.Interpolate(0.0f);
107   CheckApproximatelyEqual(gfx::Transform(), result);
108   result = interpolated_xform.Interpolate(1.0f);
109   gfx::Point expected_result = pivot;
110   result.TransformPoint(&pivot);
111   EXPECT_EQ(expected_result, pivot);
112   expected_result = gfx::Point(100, 300);
113   result.TransformPoint(&above_pivot);
114   EXPECT_EQ(expected_result, above_pivot);
115 }
116
117 ui::InterpolatedTransform* GetScreenRotation(int degrees, bool reversed) {
118   gfx::Point old_pivot;
119   gfx::Point new_pivot;
120
121   int width = 1920;
122   int height = 180;
123
124   switch (degrees) {
125     case 90:
126       new_pivot = gfx::Point(width, 0);
127       break;
128     case -90:
129       new_pivot = gfx::Point(0, height);
130       break;
131     case 180:
132     case 360:
133       new_pivot = old_pivot = gfx::Point(width / 2, height / 2);
134       break;
135   }
136
137   scoped_ptr<ui::InterpolatedTransform> rotation(
138       new ui::InterpolatedTransformAboutPivot(
139           old_pivot,
140           new ui::InterpolatedRotation(reversed ? degrees : 0,
141                                        reversed ? 0 : degrees)));
142
143   scoped_ptr<ui::InterpolatedTransform> translation(
144       new ui::InterpolatedTranslation(
145           gfx::Point(0, 0),
146           gfx::Point(new_pivot.x() - old_pivot.x(),
147                      new_pivot.y() - old_pivot.y())));
148
149   float scale_factor = 0.9f;
150   scoped_ptr<ui::InterpolatedTransform> scale_down(
151       new ui::InterpolatedScale(1.0f, scale_factor, 0.0f, 0.5f));
152
153   scoped_ptr<ui::InterpolatedTransform> scale_up(
154       new ui::InterpolatedScale(1.0f, 1.0f / scale_factor, 0.5f, 1.0f));
155
156   scoped_ptr<ui::InterpolatedTransform> to_return(
157       new ui::InterpolatedConstantTransform(gfx::Transform()));
158
159   scale_up->SetChild(scale_down.release());
160   translation->SetChild(scale_up.release());
161   rotation->SetChild(translation.release());
162   to_return->SetChild(rotation.release());
163   to_return->SetReversed(reversed);
164
165   return to_return.release();
166 }
167
168 TEST(InterpolatedTransformTest, ScreenRotationEndsCleanly) {
169   for (int i = 0; i < 2; ++i) {
170     for (int degrees = -360; degrees <= 360; degrees += 90) {
171       const bool reversed = i == 1;
172       scoped_ptr<ui::InterpolatedTransform> screen_rotation(
173           GetScreenRotation(degrees, reversed));
174       gfx::Transform interpolated = screen_rotation->Interpolate(1.0f);
175       SkMatrix44& m = interpolated.matrix();
176       // Upper-left 3x3 matrix should all be 0, 1 or -1.
177       for (int row = 0; row < 3; ++row) {
178         for (int col = 0; col < 3; ++col) {
179           float entry = m.get(row, col);
180           EXPECT_TRUE(entry == 0 || entry == 1 || entry == -1);
181         }
182       }
183     }
184   }
185 }
186
187 ui::InterpolatedTransform* GetMaximize() {
188   gfx::Rect target_bounds(0, 0, 1920, 1080);
189   gfx::Rect initial_bounds(30, 1000, 192, 108);
190
191   float scale_x = static_cast<float>(
192       target_bounds.height()) / initial_bounds.width();
193   float scale_y = static_cast<float>(
194       target_bounds.width()) / initial_bounds.height();
195
196   scoped_ptr<ui::InterpolatedTransform> scale(
197       new ui::InterpolatedScale(gfx::Point3F(1, 1, 1),
198                                 gfx::Point3F(scale_x, scale_y, 1)));
199
200   scoped_ptr<ui::InterpolatedTransform> translation(
201       new ui::InterpolatedTranslation(
202           gfx::Point(),
203           gfx::Point(target_bounds.x() - initial_bounds.x(),
204                      target_bounds.y() - initial_bounds.y())));
205
206   scoped_ptr<ui::InterpolatedTransform> rotation(
207       new ui::InterpolatedRotation(0, 4.0f));
208
209   scoped_ptr<ui::InterpolatedTransform> rotation_about_pivot(
210       new ui::InterpolatedTransformAboutPivot(
211           gfx::Point(initial_bounds.width() * 0.5,
212                      initial_bounds.height() * 0.5),
213           rotation.release()));
214
215   scale->SetChild(translation.release());
216   rotation_about_pivot->SetChild(scale.release());
217
218   rotation_about_pivot->SetReversed(true);
219
220   return rotation_about_pivot.release();
221 }
222
223 TEST(InterpolatedTransformTest, MaximizeEndsCleanly) {
224   scoped_ptr<ui::InterpolatedTransform> maximize(GetMaximize());
225   gfx::Transform interpolated = maximize->Interpolate(1.0f);
226   SkMatrix44& m = interpolated.matrix();
227   // Upper-left 3x3 matrix should all be 0, 1 or -1.
228   for (int row = 0; row < 3; ++row) {
229     for (int col = 0; col < 3; ++col) {
230       float entry = m.get(row, col);
231       EXPECT_TRUE(entry == 0 || entry == 1 || entry == -1);
232     }
233   }
234 }