- add sources.
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / ui / gfx / icon_util.cc
1 // Copyright (c) 2012 The Chromium Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4
5 #include "ui/gfx/icon_util.h"
6
7 #include "base/file_util.h"
8 #include "base/files/important_file_writer.h"
9 #include "base/logging.h"
10 #include "base/memory/scoped_ptr.h"
11 #include "base/win/resource_util.h"
12 #include "base/win/scoped_gdi_object.h"
13 #include "base/win/scoped_handle.h"
14 #include "base/win/scoped_hdc.h"
15 #include "skia/ext/image_operations.h"
16 #include "third_party/skia/include/core/SkBitmap.h"
17 #include "ui/gfx/gdi_util.h"
18 #include "ui/gfx/image/image.h"
19 #include "ui/gfx/image/image_family.h"
20 #include "ui/gfx/size.h"
21
22 namespace {
23
24 struct ScopedICONINFO : ICONINFO {
25   ScopedICONINFO() {
26     hbmColor = NULL;
27     hbmMask = NULL;
28   }
29
30   ~ScopedICONINFO() {
31     if (hbmColor)
32       ::DeleteObject(hbmColor);
33     if (hbmMask)
34       ::DeleteObject(hbmMask);
35   }
36 };
37
38 // Creates a new ImageFamily, |resized_image_family|, based on the images in
39 // |image_family|, but containing images of specific dimensions desirable for
40 // Windows icons. For each desired image dimension, it chooses the most
41 // appropriate image for that size, and resizes it to the desired size.
42 // Returns true on success, false on failure. Failure can occur if
43 // |image_family| is empty, all images in the family have size 0x0, or an image
44 // has no allocated pixel data.
45 // |resized_image_family| must be empty.
46 bool BuildResizedImageFamily(const gfx::ImageFamily& image_family,
47                              gfx::ImageFamily* resized_image_family) {
48   DCHECK(resized_image_family);
49   DCHECK(resized_image_family->empty());
50
51   for (size_t i = 0; i < IconUtil::kNumIconDimensions; ++i) {
52     int dimension = IconUtil::kIconDimensions[i];
53     gfx::Size size(dimension, dimension);
54     const gfx::Image* best = image_family.GetBest(size);
55     if (!best || best->IsEmpty()) {
56       // Either |image_family| is empty, or all images have size 0x0.
57       return false;
58     }
59
60     // Optimize for the "Large icons" view in Windows Vista+. This view displays
61     // icons at full size if only if there is a 256x256 (kLargeIconSize) image
62     // in the .ico file. Otherwise, it shrinks icons to 48x48 (kMediumIconSize).
63     if (dimension > IconUtil::kMediumIconSize &&
64         best->Width() <= IconUtil::kMediumIconSize &&
65         best->Height() <= IconUtil::kMediumIconSize) {
66       // There is no source icon larger than 48x48, so do not create any
67       // images larger than 48x48. kIconDimensions is sorted in ascending
68       // order, so it is safe to break here.
69       break;
70     }
71
72     if (best->Size() == size) {
73       resized_image_family->Add(*best);
74     } else {
75       // There is no |dimension|x|dimension| source image.
76       // Resize this one to the desired size, and insert it.
77       SkBitmap best_bitmap = best->AsBitmap();
78       // Only kARGB_8888 images are supported.
79       // This will also filter out images with no pixels.
80       if (best_bitmap.config() != SkBitmap::kARGB_8888_Config)
81         return false;
82       SkBitmap resized_bitmap = skia::ImageOperations::Resize(
83           best_bitmap, skia::ImageOperations::RESIZE_LANCZOS3,
84           dimension, dimension);
85       resized_image_family->Add(gfx::Image::CreateFrom1xBitmap(resized_bitmap));
86     }
87   }
88   return true;
89 }
90
91 // Creates a set of bitmaps from an image family.
92 // All images smaller than 256x256 are converted to SkBitmaps, and inserted into
93 // |bitmaps| in order of aspect ratio (thinnest to widest), and then ascending
94 // size order. If an image of exactly 256x256 is specified, it is converted into
95 // PNG format and stored in |png_bytes|. Images with width or height larger than
96 // 256 are ignored.
97 // |bitmaps| must be an empty vector, and not NULL.
98 // Returns true on success, false on failure. This fails if any image in
99 // |image_family| is not a 32-bit ARGB image, or is otherwise invalid.
100 bool ConvertImageFamilyToBitmaps(
101     const gfx::ImageFamily& image_family,
102     std::vector<SkBitmap>* bitmaps,
103     scoped_refptr<base::RefCountedMemory>* png_bytes) {
104   DCHECK(bitmaps != NULL);
105   DCHECK(bitmaps->empty());
106
107   for (gfx::ImageFamily::const_iterator it = image_family.begin();
108        it != image_family.end(); ++it) {
109     const gfx::Image& image = *it;
110
111     // All images should have one of the kIconDimensions sizes.
112     DCHECK_GT(image.Width(), 0);
113     DCHECK_LE(image.Width(), IconUtil::kLargeIconSize);
114     DCHECK_GT(image.Height(), 0);
115     DCHECK_LE(image.Height(), IconUtil::kLargeIconSize);
116
117     SkBitmap bitmap = image.AsBitmap();
118
119     // Only 32 bit ARGB bitmaps are supported. We also make sure the bitmap has
120     // been properly initialized.
121     SkAutoLockPixels bitmap_lock(bitmap);
122     if ((bitmap.config() != SkBitmap::kARGB_8888_Config) ||
123         (bitmap.getPixels() == NULL)) {
124       return false;
125     }
126
127     // Special case: Icons exactly 256x256 are stored in PNG format.
128     if (image.Width() == IconUtil::kLargeIconSize &&
129         image.Height() == IconUtil::kLargeIconSize) {
130       *png_bytes = image.As1xPNGBytes();
131     } else {
132       bitmaps->push_back(bitmap);
133     }
134   }
135
136   return true;
137 }
138
139 }  // namespace
140
141 // The icon images appear in the icon file in same order in which their
142 // corresponding dimensions appear in this array, so it is important to keep
143 // this array sorted. Also note that the maximum icon image size we can handle
144 // is 256 by 256. See:
145 // http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/aa511280.aspx#size
146 const int IconUtil::kIconDimensions[] = {
147   8,    // Recommended by the MSDN as a nice to have icon size.
148   10,   // Used by the Shell (e.g. for shortcuts).
149   14,   // Recommended by the MSDN as a nice to have icon size.
150   16,   // Toolbar, Application and Shell icon sizes.
151   22,   // Recommended by the MSDN as a nice to have icon size.
152   24,   // Used by the Shell (e.g. for shortcuts).
153   32,   // Toolbar, Dialog and Wizard icon size.
154   40,   // Quick Launch.
155   48,   // Alt+Tab icon size.
156   64,   // Recommended by the MSDN as a nice to have icon size.
157   96,   // Recommended by the MSDN as a nice to have icon size.
158   128,  // Used by the Shell (e.g. for shortcuts).
159   256   // Used by Vista onwards for large icons.
160 };
161
162 const size_t IconUtil::kNumIconDimensions = arraysize(kIconDimensions);
163 const size_t IconUtil::kNumIconDimensionsUpToMediumSize = 9;
164
165 HICON IconUtil::CreateHICONFromSkBitmap(const SkBitmap& bitmap) {
166   // Only 32 bit ARGB bitmaps are supported. We also try to perform as many
167   // validations as we can on the bitmap.
168   SkAutoLockPixels bitmap_lock(bitmap);
169   if ((bitmap.config() != SkBitmap::kARGB_8888_Config) ||
170       (bitmap.width() <= 0) || (bitmap.height() <= 0) ||
171       (bitmap.getPixels() == NULL))
172     return NULL;
173
174   // We start by creating a DIB which we'll use later on in order to create
175   // the HICON. We use BITMAPV5HEADER since the bitmap we are about to convert
176   // may contain an alpha channel and the V5 header allows us to specify the
177   // alpha mask for the DIB.
178   BITMAPV5HEADER bitmap_header;
179   InitializeBitmapHeader(&bitmap_header, bitmap.width(), bitmap.height());
180   void* bits;
181   HDC hdc = ::GetDC(NULL);
182   HBITMAP dib;
183   dib = ::CreateDIBSection(hdc, reinterpret_cast<BITMAPINFO*>(&bitmap_header),
184                            DIB_RGB_COLORS, &bits, NULL, 0);
185   DCHECK(dib);
186   ::ReleaseDC(NULL, hdc);
187   memcpy(bits, bitmap.getPixels(), bitmap.width() * bitmap.height() * 4);
188
189   // Icons are generally created using an AND and XOR masks where the AND
190   // specifies boolean transparency (the pixel is either opaque or
191   // transparent) and the XOR mask contains the actual image pixels. If the XOR
192   // mask bitmap has an alpha channel, the AND monochrome bitmap won't
193   // actually be used for computing the pixel transparency. Even though all our
194   // bitmap has an alpha channel, Windows might not agree when all alpha values
195   // are zero. So the monochrome bitmap is created with all pixels transparent
196   // for this case. Otherwise, it is created with all pixels opaque.
197   bool bitmap_has_alpha_channel = PixelsHaveAlpha(
198       static_cast<const uint32*>(bitmap.getPixels()),
199       bitmap.width() * bitmap.height());
200
201   scoped_ptr<uint8[]> mask_bits;
202   if (!bitmap_has_alpha_channel) {
203     // Bytes per line with paddings to make it word alignment.
204     size_t bytes_per_line = (bitmap.width() + 0xF) / 16 * 2;
205     size_t mask_bits_size = bytes_per_line * bitmap.height();
206
207     mask_bits.reset(new uint8[mask_bits_size]);
208     DCHECK(mask_bits.get());
209
210     // Make all pixels transparent.
211     memset(mask_bits.get(), 0xFF, mask_bits_size);
212   }
213
214   HBITMAP mono_bitmap = ::CreateBitmap(bitmap.width(), bitmap.height(), 1, 1,
215       reinterpret_cast<LPVOID>(mask_bits.get()));
216   DCHECK(mono_bitmap);
217
218   ICONINFO icon_info;
219   icon_info.fIcon = TRUE;
220   icon_info.xHotspot = 0;
221   icon_info.yHotspot = 0;
222   icon_info.hbmMask = mono_bitmap;
223   icon_info.hbmColor = dib;
224   HICON icon = ::CreateIconIndirect(&icon_info);
225   ::DeleteObject(dib);
226   ::DeleteObject(mono_bitmap);
227   return icon;
228 }
229
230 SkBitmap* IconUtil::CreateSkBitmapFromHICON(HICON icon, const gfx::Size& s) {
231   // We start with validating parameters.
232   if (!icon || s.IsEmpty())
233     return NULL;
234   ScopedICONINFO icon_info;
235   if (!::GetIconInfo(icon, &icon_info))
236     return NULL;
237   if (!icon_info.fIcon)
238     return NULL;
239   return new SkBitmap(CreateSkBitmapFromHICONHelper(icon, s));
240 }
241
242 scoped_ptr<SkBitmap> IconUtil::CreateSkBitmapFromIconResource(HMODULE module,
243                                                               int resource_id,
244                                                               int size) {
245   DCHECK_LE(size, kLargeIconSize);
246
247   // For everything except the Vista+ 256x256 icons, use |LoadImage()|.
248   if (size != kLargeIconSize) {
249     HICON icon_handle =
250         static_cast<HICON>(LoadImage(module, MAKEINTRESOURCE(resource_id),
251                                      IMAGE_ICON, size, size,
252                                      LR_DEFAULTCOLOR | LR_DEFAULTSIZE));
253     scoped_ptr<SkBitmap> bitmap(IconUtil::CreateSkBitmapFromHICON(icon_handle));
254     DestroyIcon(icon_handle);
255     return bitmap.Pass();
256   }
257
258   // For Vista+ 256x256 PNG icons, read the resource directly and find
259   // the corresponding icon entry to get its PNG bytes.
260   void* icon_dir_data = NULL;
261   size_t icon_dir_size = 0;
262   if (!base::win::GetResourceFromModule(module, resource_id, RT_GROUP_ICON,
263                                         &icon_dir_data, &icon_dir_size)) {
264     return scoped_ptr<SkBitmap>();
265   }
266   DCHECK(icon_dir_data);
267   DCHECK_GE(icon_dir_size, sizeof(GRPICONDIR));
268
269   const GRPICONDIR* icon_dir =
270       reinterpret_cast<const GRPICONDIR*>(icon_dir_data);
271   const GRPICONDIRENTRY* large_icon_entry = NULL;
272   for (size_t i = 0; i < icon_dir->idCount; ++i) {
273     const GRPICONDIRENTRY* entry = &icon_dir->idEntries[i];
274     // 256x256 icons are stored with width and height set to 0.
275     // See: http://en.wikipedia.org/wiki/ICO_(file_format)
276     if (entry->bWidth == 0 && entry->bHeight == 0) {
277       large_icon_entry = entry;
278       break;
279     }
280   }
281   if (!large_icon_entry)
282     return scoped_ptr<SkBitmap>();
283
284   void* png_data = NULL;
285   size_t png_size = 0;
286   if (!base::win::GetResourceFromModule(module, large_icon_entry->nID, RT_ICON,
287                                         &png_data, &png_size)) {
288     return scoped_ptr<SkBitmap>();
289   }
290   DCHECK(png_data);
291   DCHECK_EQ(png_size, large_icon_entry->dwBytesInRes);
292
293   const unsigned char* png_bytes =
294       reinterpret_cast<const unsigned char*>(png_data);
295   gfx::Image image = gfx::Image::CreateFrom1xPNGBytes(png_bytes, png_size);
296   return scoped_ptr<SkBitmap>(new SkBitmap(image.AsBitmap()));
297 }
298
299 SkBitmap* IconUtil::CreateSkBitmapFromHICON(HICON icon) {
300   // We start with validating parameters.
301   if (!icon)
302     return NULL;
303
304   ScopedICONINFO icon_info;
305   BITMAP bitmap_info = { 0 };
306
307   if (!::GetIconInfo(icon, &icon_info))
308     return NULL;
309
310   if (!::GetObject(icon_info.hbmMask, sizeof(bitmap_info), &bitmap_info))
311     return NULL;
312
313   gfx::Size icon_size(bitmap_info.bmWidth, bitmap_info.bmHeight);
314   return new SkBitmap(CreateSkBitmapFromHICONHelper(icon, icon_size));
315 }
316
317 HICON IconUtil::CreateCursorFromDIB(const gfx::Size& icon_size,
318                                     const gfx::Point& hotspot,
319                                     const void* dib_bits,
320                                     size_t dib_size) {
321   BITMAPINFO icon_bitmap_info = {0};
322   gfx::CreateBitmapHeader(
323       icon_size.width(),
324       icon_size.height(),
325       reinterpret_cast<BITMAPINFOHEADER*>(&icon_bitmap_info));
326
327   base::win::ScopedGetDC dc(NULL);
328   base::win::ScopedCreateDC working_dc(CreateCompatibleDC(dc));
329   base::win::ScopedGDIObject<HBITMAP> bitmap_handle(
330       CreateDIBSection(dc,
331                        &icon_bitmap_info,
332                        DIB_RGB_COLORS,
333                        0,
334                        0,
335                        0));
336   if (dib_size > 0) {
337     SetDIBits(0,
338               bitmap_handle,
339               0,
340               icon_size.height(),
341               dib_bits,
342               &icon_bitmap_info,
343               DIB_RGB_COLORS);
344   }
345
346   HBITMAP old_bitmap = reinterpret_cast<HBITMAP>(
347       SelectObject(working_dc, bitmap_handle));
348   SetBkMode(working_dc, TRANSPARENT);
349   SelectObject(working_dc, old_bitmap);
350
351   base::win::ScopedGDIObject<HBITMAP> mask(
352       CreateBitmap(icon_size.width(),
353                    icon_size.height(),
354                    1,
355                    1,
356                    NULL));
357   ICONINFO ii = {0};
358   ii.fIcon = FALSE;
359   ii.xHotspot = hotspot.x();
360   ii.yHotspot = hotspot.y();
361   ii.hbmMask = mask;
362   ii.hbmColor = bitmap_handle;
363
364   return CreateIconIndirect(&ii);
365 }
366
367 SkBitmap IconUtil::CreateSkBitmapFromHICONHelper(HICON icon,
368                                                  const gfx::Size& s) {
369   DCHECK(icon);
370   DCHECK(!s.IsEmpty());
371
372   // Allocating memory for the SkBitmap object. We are going to create an ARGB
373   // bitmap so we should set the configuration appropriately.
374   SkBitmap bitmap;
375   bitmap.setConfig(SkBitmap::kARGB_8888_Config, s.width(), s.height());
376   bitmap.allocPixels();
377   bitmap.eraseARGB(0, 0, 0, 0);
378   SkAutoLockPixels bitmap_lock(bitmap);
379
380   // Now we should create a DIB so that we can use ::DrawIconEx in order to
381   // obtain the icon's image.
382   BITMAPV5HEADER h;
383   InitializeBitmapHeader(&h, s.width(), s.height());
384   HDC hdc = ::GetDC(NULL);
385   uint32* bits;
386   HBITMAP dib = ::CreateDIBSection(hdc, reinterpret_cast<BITMAPINFO*>(&h),
387       DIB_RGB_COLORS, reinterpret_cast<void**>(&bits), NULL, 0);
388   DCHECK(dib);
389   HDC dib_dc = CreateCompatibleDC(hdc);
390   ::ReleaseDC(NULL, hdc);
391   DCHECK(dib_dc);
392   HGDIOBJ old_obj = ::SelectObject(dib_dc, dib);
393
394   // Windows icons are defined using two different masks. The XOR mask, which
395   // represents the icon image and an AND mask which is a monochrome bitmap
396   // which indicates the transparency of each pixel.
397   //
398   // To make things more complex, the icon image itself can be an ARGB bitmap
399   // and therefore contain an alpha channel which specifies the transparency
400   // for each pixel. Unfortunately, there is no easy way to determine whether
401   // or not a bitmap has an alpha channel and therefore constructing the bitmap
402   // for the icon is nothing but straightforward.
403   //
404   // The idea is to read the AND mask but use it only if we know for sure that
405   // the icon image does not have an alpha channel. The only way to tell if the
406   // bitmap has an alpha channel is by looking through the pixels and checking
407   // whether there are non-zero alpha bytes.
408   //
409   // We start by drawing the AND mask into our DIB.
410   size_t num_pixels = s.GetArea();
411   memset(bits, 0, num_pixels * 4);
412   ::DrawIconEx(dib_dc, 0, 0, icon, s.width(), s.height(), 0, NULL, DI_MASK);
413
414   // Capture boolean opacity. We may not use it if we find out the bitmap has
415   // an alpha channel.
416   scoped_ptr<bool[]> opaque(new bool[num_pixels]);
417   for (size_t i = 0; i < num_pixels; ++i)
418     opaque[i] = !bits[i];
419
420   // Then draw the image itself which is really the XOR mask.
421   memset(bits, 0, num_pixels * 4);
422   ::DrawIconEx(dib_dc, 0, 0, icon, s.width(), s.height(), 0, NULL, DI_NORMAL);
423   memcpy(bitmap.getPixels(), static_cast<void*>(bits), num_pixels * 4);
424
425   // Finding out whether the bitmap has an alpha channel.
426   bool bitmap_has_alpha_channel = PixelsHaveAlpha(
427       static_cast<const uint32*>(bitmap.getPixels()), num_pixels);
428
429   // If the bitmap does not have an alpha channel, we need to build it using
430   // the previously captured AND mask. Otherwise, we are done.
431   if (!bitmap_has_alpha_channel) {
432     uint32* p = static_cast<uint32*>(bitmap.getPixels());
433     for (size_t i = 0; i < num_pixels; ++p, ++i) {
434       DCHECK_EQ((*p & 0xff000000), 0u);
435       if (opaque[i])
436         *p |= 0xff000000;
437       else
438         *p &= 0x00ffffff;
439     }
440   }
441
442   ::SelectObject(dib_dc, old_obj);
443   ::DeleteObject(dib);
444   ::DeleteDC(dib_dc);
445
446   return bitmap;
447 }
448
449 // static
450 bool IconUtil::CreateIconFileFromImageFamily(
451     const gfx::ImageFamily& image_family,
452     const base::FilePath& icon_path) {
453   // Creating a set of bitmaps corresponding to the icon images we'll end up
454   // storing in the icon file. Each bitmap is created by resizing the most
455   // appropriate image from |image_family| to the desired size.
456   gfx::ImageFamily resized_image_family;
457   if (!BuildResizedImageFamily(image_family, &resized_image_family))
458     return false;
459
460   std::vector<SkBitmap> bitmaps;
461   scoped_refptr<base::RefCountedMemory> png_bytes;
462   if (!ConvertImageFamilyToBitmaps(resized_image_family, &bitmaps, &png_bytes))
463     return false;
464
465   // Guaranteed true because BuildResizedImageFamily will provide at least one
466   // image < 256x256.
467   DCHECK(!bitmaps.empty());
468   size_t bitmap_count = bitmaps.size();  // Not including PNG image.
469   // Including PNG image, if any.
470   size_t image_count = bitmap_count + (png_bytes.get() ? 1 : 0);
471
472   // Computing the total size of the buffer we need in order to store the
473   // images in the desired icon format.
474   size_t buffer_size = ComputeIconFileBufferSize(bitmaps);
475   // Account for the bytes needed for the PNG entry.
476   if (png_bytes.get())
477     buffer_size += sizeof(ICONDIRENTRY) + png_bytes->size();
478
479   // Setting the information in the structures residing within the buffer.
480   // First, we set the information which doesn't require iterating through the
481   // bitmap set and then we set the bitmap specific structures. In the latter
482   // step we also copy the actual bits.
483   std::vector<uint8> buffer(buffer_size);
484   ICONDIR* icon_dir = reinterpret_cast<ICONDIR*>(&buffer[0]);
485   icon_dir->idType = kResourceTypeIcon;
486   icon_dir->idCount = static_cast<WORD>(image_count);
487   // - 1 because there is already one ICONDIRENTRY in ICONDIR.
488   size_t icon_dir_count = image_count - 1;
489
490   size_t offset = sizeof(ICONDIR) + (sizeof(ICONDIRENTRY) * icon_dir_count);
491   for (size_t i = 0; i < bitmap_count; i++) {
492     ICONIMAGE* image = reinterpret_cast<ICONIMAGE*>(&buffer[offset]);
493     DCHECK_LT(offset, buffer_size);
494     size_t icon_image_size = 0;
495     SetSingleIconImageInformation(bitmaps[i], i, icon_dir, image, offset,
496                                   &icon_image_size);
497     DCHECK_GT(icon_image_size, 0U);
498     offset += icon_image_size;
499   }
500
501   // Add the PNG entry, if necessary.
502   if (png_bytes.get()) {
503     ICONDIRENTRY* entry = &icon_dir->idEntries[bitmap_count];
504     entry->bWidth = 0;
505     entry->bHeight = 0;
506     entry->wPlanes = 1;
507     entry->wBitCount = 32;
508     entry->dwBytesInRes = static_cast<DWORD>(png_bytes->size());
509     entry->dwImageOffset = static_cast<DWORD>(offset);
510     memcpy(&buffer[offset], png_bytes->front(), png_bytes->size());
511     offset += png_bytes->size();
512   }
513
514   DCHECK_EQ(offset, buffer_size);
515
516   std::string data(buffer.begin(), buffer.end());
517   return base::ImportantFileWriter::WriteFileAtomically(icon_path, data);
518 }
519
520 bool IconUtil::PixelsHaveAlpha(const uint32* pixels, size_t num_pixels) {
521   for (const uint32* end = pixels + num_pixels; pixels != end; ++pixels) {
522     if ((*pixels & 0xff000000) != 0)
523       return true;
524   }
525
526   return false;
527 }
528
529 void IconUtil::InitializeBitmapHeader(BITMAPV5HEADER* header, int width,
530                                       int height) {
531   DCHECK(header);
532   memset(header, 0, sizeof(BITMAPV5HEADER));
533   header->bV5Size = sizeof(BITMAPV5HEADER);
534
535   // Note that icons are created using top-down DIBs so we must negate the
536   // value used for the icon's height.
537   header->bV5Width = width;
538   header->bV5Height = -height;
539   header->bV5Planes = 1;
540   header->bV5Compression = BI_RGB;
541
542   // Initializing the bitmap format to 32 bit ARGB.
543   header->bV5BitCount = 32;
544   header->bV5RedMask = 0x00FF0000;
545   header->bV5GreenMask = 0x0000FF00;
546   header->bV5BlueMask = 0x000000FF;
547   header->bV5AlphaMask = 0xFF000000;
548
549   // Use the system color space.  The default value is LCS_CALIBRATED_RGB, which
550   // causes us to crash if we don't specify the approprite gammas, etc.  See
551   // <http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms536531(VS.85).aspx> and
552   // <http://b/1283121>.
553   header->bV5CSType = LCS_WINDOWS_COLOR_SPACE;
554
555   // Use a valid value for bV5Intent as 0 is not a valid one.
556   // <http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd183381(VS.85).aspx>
557   header->bV5Intent = LCS_GM_IMAGES;
558 }
559
560 void IconUtil::SetSingleIconImageInformation(const SkBitmap& bitmap,
561                                              size_t index,
562                                              ICONDIR* icon_dir,
563                                              ICONIMAGE* icon_image,
564                                              size_t image_offset,
565                                              size_t* image_byte_count) {
566   DCHECK(icon_dir != NULL);
567   DCHECK(icon_image != NULL);
568   DCHECK_GT(image_offset, 0U);
569   DCHECK(image_byte_count != NULL);
570   DCHECK_LT(bitmap.width(), kLargeIconSize);
571   DCHECK_LT(bitmap.height(), kLargeIconSize);
572
573   // We start by computing certain image values we'll use later on.
574   size_t xor_mask_size, bytes_in_resource;
575   ComputeBitmapSizeComponents(bitmap,
576                               &xor_mask_size,
577                               &bytes_in_resource);
578
579   icon_dir->idEntries[index].bWidth = static_cast<BYTE>(bitmap.width());
580   icon_dir->idEntries[index].bHeight = static_cast<BYTE>(bitmap.height());
581   icon_dir->idEntries[index].wPlanes = 1;
582   icon_dir->idEntries[index].wBitCount = 32;
583   icon_dir->idEntries[index].dwBytesInRes = bytes_in_resource;
584   icon_dir->idEntries[index].dwImageOffset = image_offset;
585   icon_image->icHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
586
587   // The width field in the BITMAPINFOHEADER structure accounts for the height
588   // of both the AND mask and the XOR mask so we need to multiply the bitmap's
589   // height by 2. The same does NOT apply to the width field.
590   icon_image->icHeader.biHeight = bitmap.height() * 2;
591   icon_image->icHeader.biWidth = bitmap.width();
592   icon_image->icHeader.biPlanes = 1;
593   icon_image->icHeader.biBitCount = 32;
594
595   // We use a helper function for copying to actual bits from the SkBitmap
596   // object into the appropriate space in the buffer. We use a helper function
597   // (rather than just copying the bits) because there is no way to specify the
598   // orientation (bottom-up vs. top-down) of a bitmap residing in a .ico file.
599   // Thus, if we just copy the bits, we'll end up with a bottom up bitmap in
600   // the .ico file which will result in the icon being displayed upside down.
601   // The helper function copies the image into the buffer one scanline at a
602   // time.
603   //
604   // Note that we don't need to initialize the AND mask since the memory
605   // allocated for the icon data buffer was initialized to zero. The icon we
606   // create will therefore use an AND mask containing only zeros, which is OK
607   // because the underlying image has an alpha channel. An AND mask containing
608   // only zeros essentially means we'll initially treat all the pixels as
609   // opaque.
610   unsigned char* image_addr = reinterpret_cast<unsigned char*>(icon_image);
611   unsigned char* xor_mask_addr = image_addr + sizeof(BITMAPINFOHEADER);
612   CopySkBitmapBitsIntoIconBuffer(bitmap, xor_mask_addr, xor_mask_size);
613   *image_byte_count = bytes_in_resource;
614 }
615
616 void IconUtil::CopySkBitmapBitsIntoIconBuffer(const SkBitmap& bitmap,
617                                               unsigned char* buffer,
618                                               size_t buffer_size) {
619   SkAutoLockPixels bitmap_lock(bitmap);
620   unsigned char* bitmap_ptr = static_cast<unsigned char*>(bitmap.getPixels());
621   size_t bitmap_size = bitmap.height() * bitmap.width() * 4;
622   DCHECK_EQ(buffer_size, bitmap_size);
623   for (size_t i = 0; i < bitmap_size; i += bitmap.width() * 4) {
624     memcpy(buffer + bitmap_size - bitmap.width() * 4 - i,
625            bitmap_ptr + i,
626            bitmap.width() * 4);
627   }
628 }
629
630 size_t IconUtil::ComputeIconFileBufferSize(const std::vector<SkBitmap>& set) {
631   DCHECK(!set.empty());
632
633   // We start by counting the bytes for the structures that don't depend on the
634   // number of icon images. Note that sizeof(ICONDIR) already accounts for a
635   // single ICONDIRENTRY structure, which is why we subtract one from the
636   // number of bitmaps.
637   size_t total_buffer_size = sizeof(ICONDIR);
638   size_t bitmap_count = set.size();
639   total_buffer_size += sizeof(ICONDIRENTRY) * (bitmap_count - 1);
640   // May not have all icon sizes, but must have at least up to medium icon size.
641   DCHECK_GE(bitmap_count, kNumIconDimensionsUpToMediumSize);
642
643   // Add the bitmap specific structure sizes.
644   for (size_t i = 0; i < bitmap_count; i++) {
645     size_t xor_mask_size, bytes_in_resource;
646     ComputeBitmapSizeComponents(set[i],
647                                 &xor_mask_size,
648                                 &bytes_in_resource);
649     total_buffer_size += bytes_in_resource;
650   }
651   return total_buffer_size;
652 }
653
654 void IconUtil::ComputeBitmapSizeComponents(const SkBitmap& bitmap,
655                                            size_t* xor_mask_size,
656                                            size_t* bytes_in_resource) {
657   // The XOR mask size is easy to calculate since we only deal with 32bpp
658   // images.
659   *xor_mask_size = bitmap.width() * bitmap.height() * 4;
660
661   // Computing the AND mask is a little trickier since it is a monochrome
662   // bitmap (regardless of the number of bits per pixels used in the XOR mask).
663   // There are two things we must make sure we do when computing the AND mask
664   // size:
665   //
666   // 1. Make sure the right number of bytes is allocated for each AND mask
667   //    scan line in case the number of pixels in the image is not divisible by
668   //    8. For example, in a 15X15 image, 15 / 8 is one byte short of
669   //    containing the number of bits we need in order to describe a single
670   //    image scan line so we need to add a byte. Thus, we need 2 bytes instead
671   //    of 1 for each scan line.
672   //
673   // 2. Make sure each scan line in the AND mask is 4 byte aligned (so that the
674   //    total icon image has a 4 byte alignment). In the 15X15 image example
675   //    above, we can not use 2 bytes so we increase it to the next multiple of
676   //    4 which is 4.
677   //
678   // Once we compute the size for a singe AND mask scan line, we multiply that
679   // number by the image height in order to get the total number of bytes for
680   // the AND mask. Thus, for a 15X15 image, we need 15 * 4 which is 60 bytes
681   // for the monochrome bitmap representing the AND mask.
682   size_t and_line_length = (bitmap.width() + 7) >> 3;
683   and_line_length = (and_line_length + 3) & ~3;
684   size_t and_mask_size = and_line_length * bitmap.height();
685   size_t masks_size = *xor_mask_size + and_mask_size;
686   *bytes_in_resource = masks_size + sizeof(BITMAPINFOHEADER);
687 }