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[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / ui / gfx / geometry / vector3d_f.h
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2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4
5 // Defines a simple float vector class.  This class is used to indicate a
6 // distance in two dimensions between two points. Subtracting two points should
7 // produce a vector, and adding a vector to a point produces the point at the
8 // vector's distance from the original point.
9
10 #ifndef UI_GFX_GEOMETRY_VECTOR3D_F_H_
11 #define UI_GFX_GEOMETRY_VECTOR3D_F_H_
12
13 #include <iosfwd>
14 #include <string>
15
16 #include "ui/gfx/geometry/vector2d_f.h"
17 #include "ui/gfx/gfx_export.h"
18
19 namespace gfx {
20
21 class GFX_EXPORT Vector3dF {
22  public:
23   Vector3dF();
24   Vector3dF(float x, float y, float z);
25
26   explicit Vector3dF(const Vector2dF& other);
27
28   float x() const { return x_; }
29   void set_x(float x) { x_ = x; }
30
31   float y() const { return y_; }
32   void set_y(float y) { y_ = y; }
33
34   float z() const { return z_; }
35   void set_z(float z) { z_ = z; }
36
37   // True if all components of the vector are 0.
38   bool IsZero() const;
39
40   // Add the components of the |other| vector to the current vector.
41   void Add(const Vector3dF& other);
42   // Subtract the components of the |other| vector from the current vector.
43   void Subtract(const Vector3dF& other);
44
45   void operator+=(const Vector3dF& other) { Add(other); }
46   void operator-=(const Vector3dF& other) { Subtract(other); }
47
48   void SetToMin(const Vector3dF& other) {
49     x_ = x_ <= other.x_ ? x_ : other.x_;
50     y_ = y_ <= other.y_ ? y_ : other.y_;
51     z_ = z_ <= other.z_ ? z_ : other.z_;
52   }
53
54   void SetToMax(const Vector3dF& other) {
55     x_ = x_ >= other.x_ ? x_ : other.x_;
56     y_ = y_ >= other.y_ ? y_ : other.y_;
57     z_ = z_ >= other.z_ ? z_ : other.z_;
58   }
59
60   // Gives the square of the diagonal length of the vector.
61   double LengthSquared() const;
62   // Gives the diagonal length of the vector.
63   float Length() const;
64
65   // Scale all components of the vector by |scale|.
66   void Scale(float scale) { Scale(scale, scale, scale); }
67   // Scale the each component of the vector by the given scale factors.
68   void Scale(float x_scale, float y_scale, float z_scale);
69
70   // Take the cross product of this vector with |other| and become the result.
71   void Cross(const Vector3dF& other);
72
73   std::string ToString() const;
74
75  private:
76   float x_;
77   float y_;
78   float z_;
79 };
80
81 inline bool operator==(const Vector3dF& lhs, const Vector3dF& rhs) {
82   return lhs.x() == rhs.x() && lhs.y() == rhs.y() && lhs.z() == rhs.z();
83 }
84
85 inline Vector3dF operator-(const Vector3dF& v) {
86   return Vector3dF(-v.x(), -v.y(), -v.z());
87 }
88
89 inline Vector3dF operator+(const Vector3dF& lhs, const Vector3dF& rhs) {
90   Vector3dF result = lhs;
91   result.Add(rhs);
92   return result;
93 }
94
95 inline Vector3dF operator-(const Vector3dF& lhs, const Vector3dF& rhs) {
96   Vector3dF result = lhs;
97   result.Add(-rhs);
98   return result;
99 }
100
101 // Return the cross product of two vectors.
102 inline Vector3dF CrossProduct(const Vector3dF& lhs, const Vector3dF& rhs) {
103   Vector3dF result = lhs;
104   result.Cross(rhs);
105   return result;
106 }
107
108 // Return the dot product of two vectors.
109 GFX_EXPORT float DotProduct(const Vector3dF& lhs, const Vector3dF& rhs);
110
111 // Return a vector that is |v| scaled by the given scale factors along each
112 // axis.
113 GFX_EXPORT Vector3dF ScaleVector3d(const Vector3dF& v,
114                                    float x_scale,
115                                    float y_scale,
116                                    float z_scale);
117
118 // Return a vector that is |v| scaled by the given scale factor.
119 inline Vector3dF ScaleVector3d(const Vector3dF& v, float scale) {
120   return ScaleVector3d(v, scale, scale, scale);
121 }
122
123 // This is declared here for use in gtest-based unit tests but is defined in
124 // the gfx_test_support target. Depend on that to use this in your unit test.
125 // This should not be used in production code - call ToString() instead.
126 void PrintTo(const Vector3dF& vector, ::std::ostream* os);
127
128 }  // namespace gfx
129
130 #endif // UI_GFX_GEOMETRY_VECTOR3D_F_H_