Upstream version 9.38.198.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / ui / gfx / geometry / cubic_bezier.cc
1 // Copyright 2014 The Chromium Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4
5 #include "ui/gfx/geometry/cubic_bezier.h"
6
7 #include <algorithm>
8 #include <cmath>
9
10 #include "base/logging.h"
11
12 namespace gfx {
13
14 namespace {
15
16 static const double kBezierEpsilon = 1e-7;
17 static const int MAX_STEPS = 30;
18
19 static double eval_bezier(double p1, double p2, double t) {
20   const double p1_times_3 = 3.0 * p1;
21   const double p2_times_3 = 3.0 * p2;
22   const double h3 = p1_times_3;
23   const double h1 = p1_times_3 - p2_times_3 + 1.0;
24   const double h2 = p2_times_3 - 6.0 * p1;
25   return t * (t * (t * h1 + h2) + h3);
26 }
27
28 static double eval_bezier_derivative(double p1, double p2, double t) {
29   const double h1 = 9.0 * p1 - 9.0 * p2 + 3.0;
30   const double h2 = 6.0 * p2 - 12.0 * p1;
31   const double h3 = 3.0 * p1;
32   return t * (t * h1 + h2) + h3;
33 }
34
35 // Finds t such that eval_bezier(x1, x2, t) = x.
36 // There is a unique solution if x1 and x2 lie within (0, 1).
37 static double bezier_interp(double x1,
38                             double x2,
39                             double x) {
40   DCHECK_GE(1.0, x1);
41   DCHECK_LE(0.0, x1);
42   DCHECK_GE(1.0, x2);
43   DCHECK_LE(0.0, x2);
44
45   x1 = std::min(std::max(x1, 0.0), 1.0);
46   x2 = std::min(std::max(x2, 0.0), 1.0);
47   x = std::min(std::max(x, 0.0), 1.0);
48
49   // We're just going to do bisection for now (for simplicity), but we could
50   // easily do some newton steps if this turns out to be a bottleneck.
51   double t = 0.0;
52   double step = 1.0;
53   for (int i = 0; i < MAX_STEPS; ++i, step *= 0.5) {
54     const double error = eval_bezier(x1, x2, t) - x;
55     if (std::abs(error) < kBezierEpsilon)
56       break;
57     t += error > 0.0 ? -step : step;
58   }
59
60   // We should have terminated the above loop because we got close to x, not
61   // because we exceeded MAX_STEPS. Do a DCHECK here to confirm.
62   DCHECK_GT(kBezierEpsilon, std::abs(eval_bezier(x1, x2, t) - x));
63
64   return t;
65 }
66
67 }  // namespace
68
69 CubicBezier::CubicBezier(double x1, double y1, double x2, double y2)
70     : x1_(x1),
71       y1_(y1),
72       x2_(x2),
73       y2_(y2) {
74 }
75
76 CubicBezier::~CubicBezier() {
77 }
78
79 double CubicBezier::Solve(double x) const {
80   return eval_bezier(y1_, y2_, bezier_interp(x1_, x2_, x));
81 }
82
83 double CubicBezier::Slope(double x) const {
84   double t = bezier_interp(x1_, x2_, x);
85   double dx_dt = eval_bezier_derivative(x1_, x2_, t);
86   double dy_dt = eval_bezier_derivative(y1_, y2_, t);
87   return dy_dt / dx_dt;
88 }
89
90 void CubicBezier::Range(double* min, double* max) const {
91   *min = 0;
92   *max = 1;
93   if (0 <= y1_ && y1_ < 1 && 0 <= y2_ && y2_ <= 1)
94     return;
95
96   // Represent the function's derivative in the form at^2 + bt + c.
97   // (Technically this is (dy/dt)*(1/3), which is suitable for finding zeros
98   // but does not actually give the slope of the curve.)
99   double a = 3 * (y1_ - y2_) + 1;
100   double b = 2 * (y2_ - 2 * y1_);
101   double c = y1_;
102
103   // Check if the derivative is constant.
104   if (std::abs(a) < kBezierEpsilon &&
105       std::abs(b) < kBezierEpsilon)
106     return;
107
108   // Zeros of the function's derivative.
109   double t_1 = 0;
110   double t_2 = 0;
111
112   if (std::abs(a) < kBezierEpsilon) {
113     // The function's derivative is linear.
114     t_1 = -c / b;
115   } else {
116     // The function's derivative is a quadratic. We find the zeros of this
117     // quadratic using the quadratic formula.
118     double discriminant = b * b - 4 * a * c;
119     if (discriminant < 0)
120       return;
121     double discriminant_sqrt = sqrt(discriminant);
122     t_1 = (-b + discriminant_sqrt) / (2 * a);
123     t_2 = (-b - discriminant_sqrt) / (2 * a);
124   }
125
126   double sol_1 = 0;
127   double sol_2 = 0;
128
129   if (0 < t_1 && t_1 < 1)
130     sol_1 = eval_bezier(y1_, y2_, t_1);
131
132   if (0 < t_2 && t_2 < 1)
133     sol_2 = eval_bezier(y1_, y2_, t_2);
134
135   *min = std::min(std::min(*min, sol_1), sol_2);
136   *max = std::max(std::max(*max, sol_1), sol_2);
137 }
138
139 }  // namespace gfx