- add sources.
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / ui / gfx / blit.cc
1 // Copyright (c) 2012 The Chromium Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4
5 #include "ui/gfx/blit.h"
6
7 #include "base/logging.h"
8 #include "build/build_config.h"
9 #include "skia/ext/platform_canvas.h"
10 #include "ui/gfx/point.h"
11 #include "ui/gfx/rect.h"
12 #include "ui/gfx/vector2d.h"
13
14 #if defined(OS_OPENBSD)
15 #include <cairo.h>
16 #elif defined(OS_POSIX) && !defined(OS_MACOSX) && !defined(OS_ANDROID)
17 #include <cairo/cairo.h>
18 #endif
19
20 #if defined(OS_MACOSX)
21 #include "base/mac/scoped_cftyperef.h"
22 #endif
23
24 namespace gfx {
25
26 namespace {
27
28 // Returns true if the given canvas has any part of itself clipped out or
29 // any non-identity tranform.
30 bool HasClipOrTransform(const SkCanvas& canvas) {
31   if (!canvas.getTotalMatrix().isIdentity())
32     return true;
33
34   const SkRegion& clip_region = canvas.getTotalClip();
35   if (clip_region.isEmpty() || clip_region.isComplex())
36     return true;
37
38   // Now we know the clip is a regular rectangle, make sure it covers the
39   // entire canvas.
40   const SkBitmap& bitmap = skia::GetTopDevice(canvas)->accessBitmap(false);
41   const SkIRect& clip_bounds = clip_region.getBounds();
42   if (clip_bounds.fLeft != 0 || clip_bounds.fTop != 0 ||
43       clip_bounds.fRight != bitmap.width() ||
44       clip_bounds.fBottom != bitmap.height())
45     return true;
46
47   return false;
48 }
49
50 }  // namespace
51
52 void BlitContextToContext(NativeDrawingContext dst_context,
53                           const Rect& dst_rect,
54                           NativeDrawingContext src_context,
55                           const Point& src_origin) {
56 #if defined(OS_WIN)
57   BitBlt(dst_context, dst_rect.x(), dst_rect.y(),
58          dst_rect.width(), dst_rect.height(),
59          src_context, src_origin.x(), src_origin.y(), SRCCOPY);
60 #elif defined(OS_MACOSX)
61   // Only translations and/or vertical flips in the source context are
62   // supported; more complex source context transforms will be ignored.
63
64   // If there is a translation on the source context, we need to account for
65   // it ourselves since CGBitmapContextCreateImage will bypass it.
66   Rect src_rect(src_origin, dst_rect.size());
67   CGAffineTransform transform = CGContextGetCTM(src_context);
68   bool flipped = fabs(transform.d + 1) < 0.0001;
69   CGFloat delta_y = flipped ? CGBitmapContextGetHeight(src_context) -
70                               transform.ty
71                             : transform.ty;
72   src_rect.Offset(transform.tx, delta_y);
73
74   base::ScopedCFTypeRef<CGImageRef> src_image(
75       CGBitmapContextCreateImage(src_context));
76   base::ScopedCFTypeRef<CGImageRef> src_sub_image(
77       CGImageCreateWithImageInRect(src_image, src_rect.ToCGRect()));
78   CGContextDrawImage(dst_context, dst_rect.ToCGRect(), src_sub_image);
79 #elif defined(OS_ANDROID)
80   NOTIMPLEMENTED();
81 #else  // Linux, BSD, others
82   // Only translations in the source context are supported; more complex
83   // source context transforms will be ignored.
84   cairo_save(dst_context);
85   double surface_x = src_origin.x();
86   double surface_y = src_origin.y();
87   cairo_user_to_device(src_context, &surface_x, &surface_y);
88   cairo_set_source_surface(dst_context, cairo_get_target(src_context),
89                            dst_rect.x()-surface_x, dst_rect.y()-surface_y);
90   cairo_rectangle(dst_context, dst_rect.x(), dst_rect.y(),
91                   dst_rect.width(), dst_rect.height());
92   cairo_clip(dst_context);
93   cairo_paint(dst_context);
94   cairo_restore(dst_context);
95 #endif
96 }
97
98 void BlitContextToCanvas(SkCanvas *dst_canvas,
99                          const Rect& dst_rect,
100                          NativeDrawingContext src_context,
101                          const Point& src_origin) {
102   DCHECK(skia::SupportsPlatformPaint(dst_canvas));
103   BlitContextToContext(skia::BeginPlatformPaint(dst_canvas), dst_rect,
104                        src_context, src_origin);
105   skia::EndPlatformPaint(dst_canvas);
106 }
107
108 void BlitCanvasToContext(NativeDrawingContext dst_context,
109                          const Rect& dst_rect,
110                          SkCanvas *src_canvas,
111                          const Point& src_origin) {
112   DCHECK(skia::SupportsPlatformPaint(src_canvas));
113   BlitContextToContext(dst_context, dst_rect,
114                        skia::BeginPlatformPaint(src_canvas), src_origin);
115   skia::EndPlatformPaint(src_canvas);
116 }
117
118 void BlitCanvasToCanvas(SkCanvas *dst_canvas,
119                         const Rect& dst_rect,
120                         SkCanvas *src_canvas,
121                         const Point& src_origin) {
122   DCHECK(skia::SupportsPlatformPaint(dst_canvas));
123   DCHECK(skia::SupportsPlatformPaint(src_canvas));
124   BlitContextToContext(skia::BeginPlatformPaint(dst_canvas), dst_rect,
125                        skia::BeginPlatformPaint(src_canvas), src_origin);
126   skia::EndPlatformPaint(src_canvas);
127   skia::EndPlatformPaint(dst_canvas);
128 }
129
130 void ScrollCanvas(SkCanvas* canvas,
131                   const gfx::Rect& in_clip,
132                   const gfx::Vector2d& offset) {
133   DCHECK(!HasClipOrTransform(*canvas));  // Don't support special stuff.
134 #if defined(OS_WIN)
135   // If we have a PlatformCanvas, we should use ScrollDC. Otherwise, fall
136   // through to the software implementation.
137   if (skia::SupportsPlatformPaint(canvas)) {
138     skia::ScopedPlatformPaint scoped_platform_paint(canvas);
139     HDC hdc = scoped_platform_paint.GetPlatformSurface();
140
141     RECT damaged_rect;
142     RECT r = in_clip.ToRECT();
143     ScrollDC(hdc, offset.x(), offset.y(), NULL, &r, NULL, &damaged_rect);
144     return;
145   }
146 #endif  // defined(OS_WIN)
147   // For non-windows, always do scrolling in software.
148   // Cairo has no nice scroll function so we do our own. On Mac it's possible to
149   // use platform scroll code, but it's complex so we just use the same path
150   // here. Either way it will be software-only, so it shouldn't matter much.
151   SkBitmap& bitmap = const_cast<SkBitmap&>(
152       skia::GetTopDevice(*canvas)->accessBitmap(true));
153   SkAutoLockPixels lock(bitmap);
154
155   // We expect all coords to be inside the canvas, so clip here.
156   gfx::Rect clip = gfx::IntersectRects(
157       in_clip, gfx::Rect(0, 0, bitmap.width(), bitmap.height()));
158
159   // Compute the set of pixels we'll actually end up painting.
160   gfx::Rect dest_rect = gfx::IntersectRects(clip + offset, clip);
161   if (dest_rect.size().IsEmpty())
162     return;  // Nothing to do.
163
164   // Compute the source pixels that will map to the dest_rect
165   gfx::Rect src_rect = dest_rect - offset;
166
167   size_t row_bytes = dest_rect.width() * 4;
168   if (offset.y() > 0) {
169     // Data is moving down, copy from the bottom up.
170     for (int y = dest_rect.height() - 1; y >= 0; y--) {
171       memcpy(bitmap.getAddr32(dest_rect.x(), dest_rect.y() + y),
172              bitmap.getAddr32(src_rect.x(), src_rect.y() + y),
173              row_bytes);
174     }
175   } else if (offset.y() < 0) {
176     // Data is moving up, copy from the top down.
177     for (int y = 0; y < dest_rect.height(); y++) {
178       memcpy(bitmap.getAddr32(dest_rect.x(), dest_rect.y() + y),
179              bitmap.getAddr32(src_rect.x(), src_rect.y() + y),
180              row_bytes);
181     }
182   } else if (offset.x() != 0) {
183     // Horizontal-only scroll. We can do it in either top-to-bottom or bottom-
184     // to-top, but have to be careful about the order for copying each row.
185     // Fortunately, memmove already handles this for us.
186     for (int y = 0; y < dest_rect.height(); y++) {
187       memmove(bitmap.getAddr32(dest_rect.x(), dest_rect.y() + y),
188               bitmap.getAddr32(src_rect.x(), src_rect.y() + y),
189               row_bytes);
190     }
191   }
192 }
193
194 }  // namespace gfx