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[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / ui / gfx / animation / animation.h
1 // Copyright (c) 2011 The Chromium Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4
5 #ifndef UI_GFX_ANIMATION_ANIMATION_H_
6 #define UI_GFX_ANIMATION_ANIMATION_H_
7
8 #include "base/compiler_specific.h"
9 #include "base/memory/ref_counted.h"
10 #include "base/time/time.h"
11 #include "ui/gfx/animation/animation_container_element.h"
12
13 namespace gfx {
14 class Rect;
15 }
16
17 namespace gfx {
18
19 class AnimationContainer;
20 class AnimationDelegate;
21
22 // Base class used in implementing animations. You only need use this class if
23 // you're implementing a new animation type, otherwise you'll likely want one of
24 // LinearAnimation, SlideAnimation, ThrobAnimation or MultiAnimation.
25 //
26 // To subclass override Step, which is invoked as the animation progresses and
27 // GetCurrentValue() to return the value appropriate to the animation.
28 class GFX_EXPORT Animation : public AnimationContainerElement {
29  public:
30   explicit Animation(base::TimeDelta timer_interval);
31   ~Animation() override;
32
33   // Starts the animation. Does nothing if the animation is already running.
34   void Start();
35
36   // Stops the animation. Does nothing if the animation is not running.
37   void Stop();
38
39   // Gets the value for the current state, according to the animation
40   // curve in use.
41   virtual double GetCurrentValue() const = 0;
42
43   // Convenience for returning a value between |start| and |target| based on
44   // the current value. This is (target - start) * GetCurrentValue() + start.
45   double CurrentValueBetween(double start, double target) const;
46   int CurrentValueBetween(int start, int target) const;
47   gfx::Rect CurrentValueBetween(const gfx::Rect& start_bounds,
48                                 const gfx::Rect& target_bounds) const;
49
50   // Sets the delegate.
51   void set_delegate(AnimationDelegate* delegate) { delegate_ = delegate; }
52
53   // Sets the container used to manage the timer. A value of NULL results in
54   // creating a new AnimationContainer.
55   void SetContainer(AnimationContainer* container);
56
57   bool is_animating() const { return is_animating_; }
58
59   base::TimeDelta timer_interval() const { return timer_interval_; }
60
61   // Returns true if rich animations should be rendered.
62   // Looks at session type (e.g. remote desktop) and accessibility settings
63   // to give guidance for heavy animations such as "start download" arrow.
64   static bool ShouldRenderRichAnimation();
65
66  protected:
67   // Invoked from Start to allow subclasses to prepare for the animation.
68   virtual void AnimationStarted() {}
69
70   // Invoked from Stop after we're removed from the container but before the
71   // delegate has been invoked.
72   virtual void AnimationStopped() {}
73
74   // Invoked from stop to determine if cancel should be invoked. If this returns
75   // true the delegate is notified the animation was canceled, otherwise the
76   // delegate is notified the animation stopped.
77   virtual bool ShouldSendCanceledFromStop();
78
79   AnimationContainer* container() { return container_.get(); }
80   base::TimeTicks start_time() const { return start_time_; }
81   AnimationDelegate* delegate() { return delegate_; }
82
83   // AnimationContainer::Element overrides
84   void SetStartTime(base::TimeTicks start_time) override;
85   virtual void Step(base::TimeTicks time_now) override = 0;
86   base::TimeDelta GetTimerInterval() const override;
87
88  private:
89   // Interval for the animation.
90   const base::TimeDelta timer_interval_;
91
92   // If true we're running.
93   bool is_animating_;
94
95   // Our delegate; may be null.
96   AnimationDelegate* delegate_;
97
98   // Container we're in. If non-null we're animating.
99   scoped_refptr<AnimationContainer> container_;
100
101   // Time we started at.
102   base::TimeTicks start_time_;
103
104   DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(Animation);
105 };
106
107 }  // namespace gfx
108
109 #endif  // UI_GFX_ANIMATION_ANIMATION_H_