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[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / ui / compositor / layer_animator.h
1 // Copyright (c) 2012 The Chromium Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4
5 #ifndef UI_COMPOSITOR_LAYER_ANIMATOR_H_
6 #define UI_COMPOSITOR_LAYER_ANIMATOR_H_
7
8 #include <deque>
9 #include <vector>
10
11 #include "base/compiler_specific.h"
12 #include "base/memory/linked_ptr.h"
13 #include "base/memory/ref_counted.h"
14 #include "base/observer_list.h"
15 #include "base/time/time.h"
16 #include "ui/compositor/compositor_export.h"
17 #include "ui/compositor/layer_animation_element.h"
18 #include "ui/gfx/animation/animation_container_element.h"
19 #include "ui/gfx/animation/tween.h"
20
21 namespace gfx {
22 class Animation;
23 class Rect;
24 class Transform;
25 }
26
27 namespace ui {
28 class Layer;
29 class LayerAnimationSequence;
30 class LayerAnimationDelegate;
31 class LayerAnimationObserver;
32 class ScopedLayerAnimationSettings;
33
34 // When a property of layer needs to be changed it is set by way of
35 // LayerAnimator. This enables LayerAnimator to animate property changes.
36 // NB: during many tests, set_disable_animations_for_test is used and causes
37 // all animations to complete immediately. The layer animation is ref counted
38 // so that if its owning layer is deleted (and the owning layer is only other
39 // class that should ever hold a ref ptr to a LayerAnimator), the animator can
40 // ensure that it is not disposed of until it finishes executing. It does this
41 // by holding a reference to itself for the duration of methods for which it
42 // must guarantee that |this| is valid.
43 class COMPOSITOR_EXPORT LayerAnimator
44     : public gfx::AnimationContainerElement,
45       public base::RefCounted<LayerAnimator> {
46  public:
47   enum PreemptionStrategy {
48     IMMEDIATELY_SET_NEW_TARGET,
49     IMMEDIATELY_ANIMATE_TO_NEW_TARGET,
50     ENQUEUE_NEW_ANIMATION,
51     REPLACE_QUEUED_ANIMATIONS,
52     BLEND_WITH_CURRENT_ANIMATION
53   };
54
55   explicit LayerAnimator(base::TimeDelta transition_duration);
56
57   // No implicit animations when properties are set.
58   static LayerAnimator* CreateDefaultAnimator();
59
60   // Implicitly animates when properties are set.
61   static LayerAnimator* CreateImplicitAnimator();
62
63   // Sets the transform on the delegate. May cause an implicit animation.
64   virtual void SetTransform(const gfx::Transform& transform);
65   gfx::Transform GetTargetTransform() const;
66
67   // Sets the bounds on the delegate. May cause an implicit animation.
68   virtual void SetBounds(const gfx::Rect& bounds);
69   gfx::Rect GetTargetBounds() const;
70
71   // Sets the opacity on the delegate. May cause an implicit animation.
72   virtual void SetOpacity(float opacity);
73   float GetTargetOpacity() const;
74
75   // Sets the visibility of the delegate. May cause an implicit animation.
76   virtual void SetVisibility(bool visibility);
77   bool GetTargetVisibility() const;
78
79   // Sets the brightness on the delegate. May cause an implicit animation.
80   virtual void SetBrightness(float brightness);
81   float GetTargetBrightness() const;
82
83   // Sets the grayscale on the delegate. May cause an implicit animation.
84   virtual void SetGrayscale(float grayscale);
85   float GetTargetGrayscale() const;
86
87   // Sets the color on the delegate. May cause an implicit animation.
88   virtual void SetColor(SkColor color);
89   SkColor GetTargetColor() const;
90
91   // Sets the layer animation delegate the animator is associated with. The
92   // animator does not own the delegate. The layer animator expects a non-NULL
93   // delegate for most of its operations, so do not call any methods without
94   // a valid delegate installed.
95   void SetDelegate(LayerAnimationDelegate* delegate);
96
97   // Sets the animation preemption strategy. This determines the behaviour if
98   // a property is set during an animation. The default is
99   // IMMEDIATELY_SET_NEW_TARGET (see ImmediatelySetNewTarget below).
100   void set_preemption_strategy(PreemptionStrategy strategy) {
101     preemption_strategy_ = strategy;
102   }
103
104   PreemptionStrategy preemption_strategy() const {
105     return preemption_strategy_;
106   }
107
108   // Start an animation sequence. If an animation for the same property is in
109   // progress, it needs to be interrupted with the new animation. The animator
110   // takes ownership of this animation sequence.
111   void StartAnimation(LayerAnimationSequence* animation);
112
113   // Schedule an animation to be run when possible. The animator takes ownership
114   // of this animation sequence.
115   void ScheduleAnimation(LayerAnimationSequence* animation);
116
117   // Starts the animations to be run together, ensuring that the first elements
118   // in these sequences have the same effective start time even when some of
119   // them start on the compositor thread (but there is no such guarantee for
120   // the effective start time of subsequent elements). Obviously will not work
121   // if they animate any common properties. The animator takes ownership of the
122   // animation sequences. Takes PreemptionStrategy into account.
123   void StartTogether(const std::vector<LayerAnimationSequence*>& animations);
124
125   // Schedules the animations to be run together, ensuring that the first
126   // elements in these sequences have the same effective start time even when
127   // some of them start on the compositor thread (but there is no such guarantee
128   // for the effective start time of subsequent elements). Obviously will not
129   // work if they animate any common properties. The animator takes ownership
130   // of the animation sequences.
131   void ScheduleTogether(const std::vector<LayerAnimationSequence*>& animations);
132
133   // Schedules a pause for length |duration| of all the specified properties.
134   // End the list with -1.
135   void SchedulePauseForProperties(
136       base::TimeDelta duration,
137       LayerAnimationElement::AnimatableProperty property,
138       ...);
139
140   // Returns true if there is an animation in the queue (animations remain in
141   // the queue until they complete, so this includes running animations).
142   bool is_animating() const { return !animation_queue_.empty(); }
143
144   // Returns true if there is an animation in the queue that animates the given
145   // property (animations remain in the queue until they complete, so this
146   // includes running animations).
147   bool IsAnimatingProperty(
148       LayerAnimationElement::AnimatableProperty property) const;
149
150   // Stops animating the given property. No effect if there is no running
151   // animation for the given property. Skips to the final state of the
152   // animation.
153   void StopAnimatingProperty(
154       LayerAnimationElement::AnimatableProperty property);
155
156   // Stops all animation and clears any queued animations. This call progresses
157   // animations to their end points and notifies all observers.
158   void StopAnimating() { StopAnimatingInternal(false); }
159
160   // This is similar to StopAnimating, but aborts rather than finishes the
161   // animations and notifies all observers.
162   void AbortAllAnimations() { StopAnimatingInternal(true); }
163
164   // These functions are used for adding or removing observers from the observer
165   // list. The observers are notified when animations end.
166   void AddObserver(LayerAnimationObserver* observer);
167   void RemoveObserver(LayerAnimationObserver* observer);
168
169   // Called when a threaded animation is actually started.
170   void OnThreadedAnimationStarted(const cc::AnimationEvent& event);
171
172   // This determines how implicit animations will be tweened. This has no
173   // effect on animations that are explicitly started or scheduled. The default
174   // is Tween::LINEAR.
175   void set_tween_type(gfx::Tween::Type tween_type) { tween_type_ = tween_type; }
176   gfx::Tween::Type tween_type() const { return tween_type_; }
177
178   // For testing purposes only.
179   void set_disable_timer_for_test(bool disable_timer) {
180     disable_timer_for_test_ = disable_timer;
181   }
182
183   void set_last_step_time(base::TimeTicks time) {
184     last_step_time_ = time;
185   }
186   base::TimeTicks last_step_time() const { return last_step_time_; }
187
188  protected:
189   virtual ~LayerAnimator();
190
191   LayerAnimationDelegate* delegate() { return delegate_; }
192   const LayerAnimationDelegate* delegate() const { return delegate_; }
193
194   // Virtual for testing.
195   virtual void ProgressAnimation(LayerAnimationSequence* sequence,
196                                  base::TimeTicks now);
197
198   void ProgressAnimationToEnd(LayerAnimationSequence* sequence);
199
200   // Returns true if the sequence is owned by this animator.
201   bool HasAnimation(LayerAnimationSequence* sequence) const;
202
203  private:
204   friend class base::RefCounted<LayerAnimator>;
205   friend class ScopedLayerAnimationSettings;
206   friend class LayerAnimatorTestController;
207
208   class RunningAnimation {
209    public:
210     RunningAnimation(const base::WeakPtr<LayerAnimationSequence>& sequence);
211     ~RunningAnimation();
212
213     bool is_sequence_alive() const { return !!sequence_.get(); }
214     LayerAnimationSequence* sequence() const { return sequence_.get(); }
215
216    private:
217     base::WeakPtr<LayerAnimationSequence> sequence_;
218
219     // Copy and assign are allowed.
220   };
221
222   typedef std::vector<RunningAnimation> RunningAnimations;
223   typedef std::deque<linked_ptr<LayerAnimationSequence> > AnimationQueue;
224
225   // Implementation of AnimationContainerElement
226   virtual void SetStartTime(base::TimeTicks start_time) OVERRIDE;
227   virtual void Step(base::TimeTicks time_now) OVERRIDE;
228   virtual base::TimeDelta GetTimerInterval() const OVERRIDE;
229
230   // Finishes all animations by either advancing them to their final state or by
231   // aborting them.
232   void StopAnimatingInternal(bool abort);
233
234   // Starts or stops stepping depending on whether thare are running animations.
235   void UpdateAnimationState();
236
237   // Removes the sequences from both the running animations and the queue.
238   // Returns a pointer to the removed animation, if any. NOTE: the caller is
239   // responsible for deleting the returned pointer.
240   LayerAnimationSequence* RemoveAnimation(
241       LayerAnimationSequence* sequence) WARN_UNUSED_RESULT;
242
243   // Progresses to the end of the sequence before removing it.
244   void FinishAnimation(LayerAnimationSequence* sequence, bool abort);
245
246   // Finishes any running animation with zero duration.
247   void FinishAnyAnimationWithZeroDuration();
248
249   // Clears the running animations and the queue. No sequences are progressed.
250   void ClearAnimations();
251
252   // Returns the running animation animating the given property, if any.
253   RunningAnimation* GetRunningAnimation(
254       LayerAnimationElement::AnimatableProperty property);
255
256   // Checks if the sequence has already been added to the queue and adds it
257   // to the front if note.
258   void AddToQueueIfNotPresent(LayerAnimationSequence* sequence);
259
260   // Any running or queued animation that affects a property in common with
261   // |sequence| is either finished or aborted depending on |abort|.
262   void RemoveAllAnimationsWithACommonProperty(LayerAnimationSequence* sequence,
263                                               bool abort);
264
265   // Preempts a running animation by progressing both the running animation and
266   // the given sequence to the end.
267   void ImmediatelySetNewTarget(LayerAnimationSequence* sequence);
268
269   // Preempts by aborting the running animation, and starts the given animation.
270   void ImmediatelyAnimateToNewTarget(LayerAnimationSequence* sequence);
271
272   // Preempts by adding the new animation to the queue.
273   void EnqueueNewAnimation(LayerAnimationSequence* sequence);
274
275   // Preempts by wiping out any unstarted animation in the queue and then
276   // enqueuing this animation.
277   void ReplaceQueuedAnimations(LayerAnimationSequence* sequence);
278
279   // If there's an animation in the queue that doesn't animate the same property
280   // as a running animation, or an animation schedule to run before it, start it
281   // up. Repeat until there are no such animations.
282   void ProcessQueue();
283
284   // Attempts to add the sequence to the list of running animations. Returns
285   // false if there is an animation running that already animates one of the
286   // properties affected by |sequence|.
287   bool StartSequenceImmediately(LayerAnimationSequence* sequence);
288
289   // Sets the value of target as if all the running and queued animations were
290   // allowed to finish.
291   void GetTargetValue(LayerAnimationElement::TargetValue* target) const;
292
293   // Called whenever an animation is added to the animation queue. Either by
294   // starting the animation or adding to the queue.
295   void OnScheduled(LayerAnimationSequence* sequence);
296
297   // Returns the default length of animations, including adjustment for slow
298   // animation mode if set.
299   base::TimeDelta GetTransitionDuration() const;
300
301   // Clears the animation queues and notifies any running animations that they
302   // have been aborted.
303   void ClearAnimationsInternal();
304
305   // Cleans up any running animations that may have been deleted.
306   void PurgeDeletedAnimations();
307
308   // This is the queue of animations to run.
309   AnimationQueue animation_queue_;
310
311   // The target of all layer animations.
312   LayerAnimationDelegate* delegate_;
313
314   // The currently running animations.
315   RunningAnimations running_animations_;
316
317   // Determines how animations are replaced.
318   PreemptionStrategy preemption_strategy_;
319
320   // The default length of animations.
321   base::TimeDelta transition_duration_;
322
323   // The default tween type for implicit transitions
324   gfx::Tween::Type tween_type_;
325
326   // Used for coordinating the starting of animations.
327   base::TimeTicks last_step_time_;
328
329   // True if we are being stepped by our container.
330   bool is_started_;
331
332   // This prevents the animator from automatically stepping through animations
333   // and allows for manual stepping.
334   bool disable_timer_for_test_;
335
336   // Prevents timer adjustments in case when we start multiple animations
337   // with preemption strategies that discard previous animations.
338   bool adding_animations_;
339
340   // Observers are notified when layer animations end, are scheduled or are
341   // aborted.
342   ObserverList<LayerAnimationObserver> observers_;
343
344   DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(LayerAnimator);
345 };
346
347 }  // namespace ui
348
349 #endif  // UI_COMPOSITOR_LAYER_ANIMATOR_H_