Update To 11.40.268.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / ui / compositor / layer.h
1 // Copyright (c) 2012 The Chromium Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4
5 #ifndef UI_COMPOSITOR_LAYER_H_
6 #define UI_COMPOSITOR_LAYER_H_
7
8 #include <string>
9 #include <vector>
10
11 #include "base/compiler_specific.h"
12 #include "base/memory/ref_counted.h"
13 #include "base/memory/scoped_ptr.h"
14 #include "base/message_loop/message_loop.h"
15 #include "cc/animation/animation_events.h"
16 #include "cc/animation/layer_animation_event_observer.h"
17 #include "cc/base/scoped_ptr_vector.h"
18 #include "cc/layers/content_layer_client.h"
19 #include "cc/layers/layer_client.h"
20 #include "cc/layers/surface_layer.h"
21 #include "cc/layers/texture_layer_client.h"
22 #include "cc/resources/texture_mailbox.h"
23 #include "cc/surfaces/surface_id.h"
24 #include "third_party/skia/include/core/SkColor.h"
25 #include "third_party/skia/include/core/SkRegion.h"
26 #include "ui/compositor/compositor.h"
27 #include "ui/compositor/layer_animation_delegate.h"
28 #include "ui/compositor/layer_delegate.h"
29 #include "ui/compositor/layer_type.h"
30 #include "ui/gfx/rect.h"
31 #include "ui/gfx/transform.h"
32
33 class SkCanvas;
34
35 namespace cc {
36 class ContentLayer;
37 class CopyOutputRequest;
38 class DelegatedFrameProvider;
39 class DelegatedRendererLayer;
40 class Layer;
41 class NinePatchLayer;
42 class ResourceUpdateQueue;
43 class SolidColorLayer;
44 class SurfaceLayer;
45 class TextureLayer;
46 struct ReturnedResource;
47 typedef std::vector<ReturnedResource> ReturnedResourceArray;
48 }
49
50 namespace ui {
51
52 class Compositor;
53 class LayerAnimator;
54 class LayerOwner;
55
56 // Layer manages a texture, transform and a set of child Layers. Any View that
57 // has enabled layers ends up creating a Layer to manage the texture.
58 // A Layer can also be created without a texture, in which case it renders
59 // nothing and is simply used as a node in a hierarchy of layers.
60 // Coordinate system used in layers is DIP (Density Independent Pixel)
61 // coordinates unless explicitly mentioned as pixel coordinates.
62 //
63 // NOTE: Unlike Views, each Layer does *not* own its child Layers. If you
64 // delete a Layer and it has children, the parent of each child Layer is set to
65 // NULL, but the children are not deleted.
66 class COMPOSITOR_EXPORT Layer
67     : public LayerAnimationDelegate,
68       NON_EXPORTED_BASE(public cc::ContentLayerClient),
69       NON_EXPORTED_BASE(public cc::TextureLayerClient),
70       NON_EXPORTED_BASE(public cc::LayerClient),
71       NON_EXPORTED_BASE(public cc::LayerAnimationEventObserver) {
72  public:
73   Layer();
74   explicit Layer(LayerType type);
75   ~Layer() override;
76
77   static bool UsingPictureLayer();
78
79   // Retrieves the Layer's compositor. The Layer will walk up its parent chain
80   // to locate it. Returns NULL if the Layer is not attached to a compositor.
81   Compositor* GetCompositor() {
82     return const_cast<Compositor*>(
83         const_cast<const Layer*>(this)->GetCompositor());
84   }
85   const Compositor* GetCompositor() const;
86
87   // Called by the compositor when the Layer is set as its root Layer. This can
88   // only ever be called on the root layer.
89   void SetCompositor(Compositor* compositor);
90
91   LayerDelegate* delegate() { return delegate_; }
92   void set_delegate(LayerDelegate* delegate) { delegate_ = delegate; }
93
94   LayerOwner* owner() { return owner_; }
95
96   // Adds a new Layer to this Layer.
97   void Add(Layer* child);
98
99   // Removes a Layer from this Layer.
100   void Remove(Layer* child);
101
102   // Stacks |child| above all other children.
103   void StackAtTop(Layer* child);
104
105   // Stacks |child| directly above |other|.  Both must be children of this
106   // layer.  Note that if |child| is initially stacked even higher, calling this
107   // method will result in |child| being lowered in the stacking order.
108   void StackAbove(Layer* child, Layer* other);
109
110   // Stacks |child| below all other children.
111   void StackAtBottom(Layer* child);
112
113   // Stacks |child| directly below |other|.  Both must be children of this
114   // layer.
115   void StackBelow(Layer* child, Layer* other);
116
117   // Returns the child Layers.
118   const std::vector<Layer*>& children() const { return children_; }
119
120   // The parent.
121   const Layer* parent() const { return parent_; }
122   Layer* parent() { return parent_; }
123
124   LayerType type() const { return type_; }
125
126   // Returns true if this Layer contains |other| somewhere in its children.
127   bool Contains(const Layer* other) const;
128
129   // The layer's animator is responsible for causing automatic animations when
130   // properties are set. It also manages a queue of pending animations and
131   // handles blending of animations. The layer takes ownership of the animator.
132   void SetAnimator(LayerAnimator* animator);
133
134   // Returns the layer's animator. Creates a default animator of one has not
135   // been set. Will not return NULL.
136   LayerAnimator* GetAnimator();
137
138   // The transform, relative to the parent.
139   void SetTransform(const gfx::Transform& transform);
140   gfx::Transform transform() const;
141
142   // Return the target transform if animator is running, or the current
143   // transform otherwise.
144   gfx::Transform GetTargetTransform() const;
145
146   // The bounds, relative to the parent.
147   void SetBounds(const gfx::Rect& bounds);
148   const gfx::Rect& bounds() const { return bounds_; }
149
150   // The offset from our parent (stored in bounds.origin()) is an integer but we
151   // may need to be at a fractional pixel offset to align properly on screen.
152   void SetSubpixelPositionOffset(const gfx::Vector2dF offset);
153   const gfx::Vector2dF& subpixel_position_offset() const {
154     return subpixel_position_offset_;
155   }
156
157   // Return the target bounds if animator is running, or the current bounds
158   // otherwise.
159   gfx::Rect GetTargetBounds() const;
160
161   // Sets/gets whether or not drawing of child layers should be clipped to the
162   // bounds of this layer.
163   void SetMasksToBounds(bool masks_to_bounds);
164   bool GetMasksToBounds() const;
165
166   // The opacity of the layer. The opacity is applied to each pixel of the
167   // texture (resulting alpha = opacity * alpha).
168   float opacity() const;
169   void SetOpacity(float opacity);
170
171   // Returns the actual opacity, which the opacity of this layer multipled by
172   // the combined opacity of the parent.
173   float GetCombinedOpacity() const;
174
175   // Blur pixels by this amount in anything below the layer and visible through
176   // the layer.
177   int background_blur() const { return background_blur_radius_; }
178   void SetBackgroundBlur(int blur_radius);
179
180   // Saturate all pixels of this layer by this amount.
181   // This effect will get "combined" with the inverted,
182   // brightness and grayscale setting.
183   float layer_saturation() const { return layer_saturation_; }
184   void SetLayerSaturation(float saturation);
185
186   // Change the brightness of all pixels from this layer by this amount.
187   // This effect will get "combined" with the inverted, saturate
188   // and grayscale setting.
189   float layer_brightness() const { return layer_brightness_; }
190   void SetLayerBrightness(float brightness);
191
192   // Return the target brightness if animator is running, or the current
193   // brightness otherwise.
194   float GetTargetBrightness() const;
195
196   // Change the grayscale of all pixels from this layer by this amount.
197   // This effect will get "combined" with the inverted, saturate
198   // and brightness setting.
199   float layer_grayscale() const { return layer_grayscale_; }
200   void SetLayerGrayscale(float grayscale);
201
202   // Return the target grayscale if animator is running, or the current
203   // grayscale otherwise.
204   float GetTargetGrayscale() const;
205
206   // Zoom the background by a factor of |zoom|. The effect is blended along the
207   // edge across |inset| pixels.
208   void SetBackgroundZoom(float zoom, int inset);
209
210   // Set the shape of this layer.
211   SkRegion* alpha_shape() const { return alpha_shape_.get(); }
212   void SetAlphaShape(scoped_ptr<SkRegion> region);
213
214   // Invert the layer.
215   bool layer_inverted() const { return layer_inverted_; }
216   void SetLayerInverted(bool inverted);
217
218   // Return the target opacity if animator is running, or the current opacity
219   // otherwise.
220   float GetTargetOpacity() const;
221
222   // Set a layer mask for a layer.
223   // Note the provided layer mask can neither have a layer mask itself nor can
224   // it have any children. The ownership of |layer_mask| will not be
225   // transferred with this call.
226   // Furthermore: A mask layer can only be set to one layer.
227   void SetMaskLayer(Layer* layer_mask);
228   Layer* layer_mask_layer() { return layer_mask_; }
229
230   // Sets the visibility of the Layer. A Layer may be visible but not
231   // drawn. This happens if any ancestor of a Layer is not visible.
232   void SetVisible(bool visible);
233   bool visible() const { return visible_; }
234
235   // Returns the target visibility if the animator is running. Otherwise, it
236   // returns the current visibility.
237   bool GetTargetVisibility() const;
238
239   // Returns true if this Layer is drawn. A Layer is drawn only if all ancestors
240   // are visible.
241   bool IsDrawn() const;
242
243   // Returns true if this layer can have a texture (has_texture_ is true)
244   // and is not completely obscured by a child.
245   bool ShouldDraw() const;
246
247   // Converts a point from the coordinates of |source| to the coordinates of
248   // |target|. Necessarily, |source| and |target| must inhabit the same Layer
249   // tree.
250   static void ConvertPointToLayer(const Layer* source,
251                                   const Layer* target,
252                                   gfx::Point* point);
253
254   // Converts a transform to be relative to the given |ancestor|. Returns
255   // whether success (that is, whether the given ancestor was really an
256   // ancestor of this layer).
257   bool GetTargetTransformRelativeTo(const Layer* ancestor,
258                                     gfx::Transform* transform) const;
259
260   // See description in View for details
261   void SetFillsBoundsOpaquely(bool fills_bounds_opaquely);
262   bool fills_bounds_opaquely() const { return fills_bounds_opaquely_; }
263
264   // Set to true if this layer always paints completely within its bounds. If so
265   // we can omit an unnecessary clear, even if the layer is transparent.
266   void SetFillsBoundsCompletely(bool fills_bounds_completely);
267
268   const std::string& name() const { return name_; }
269   void set_name(const std::string& name) { name_ = name; }
270
271   // Set new TextureMailbox for this layer. Note that |mailbox| may hold a
272   // shared memory resource or an actual mailbox for a texture.
273   void SetTextureMailbox(const cc::TextureMailbox& mailbox,
274                          scoped_ptr<cc::SingleReleaseCallback> release_callback,
275                          gfx::Size texture_size_in_dip);
276   void SetTextureSize(gfx::Size texture_size_in_dip);
277
278   // Begins showing delegated frames from the |frame_provider|.
279   void SetShowDelegatedContent(cc::DelegatedFrameProvider* frame_provider,
280                                gfx::Size frame_size_in_dip);
281
282   // Begins showing content from a surface with a particular id.
283   void SetShowSurface(cc::SurfaceId surface_id,
284                       const cc::SurfaceLayer::SatisfyCallback& satisfy_callback,
285                       const cc::SurfaceLayer::RequireCallback& require_callback,
286                       gfx::Size surface_size,
287                       gfx::Size frame_size_in_dip);
288
289   bool has_external_content() {
290     return texture_layer_.get() || delegated_renderer_layer_.get() ||
291            surface_layer_.get();
292   }
293
294   // Show a solid color instead of delegated or surface contents.
295   void SetShowSolidColorContent();
296
297   // Sets the layer's fill color.  May only be called for LAYER_SOLID_COLOR.
298   void SetColor(SkColor color);
299
300   // Updates the nine patch layer's bitmap, aperture and border. May only be
301   // called for LAYER_NINE_PATCH.
302   void UpdateNinePatchLayerBitmap(const SkBitmap& bitmap);
303   void UpdateNinePatchLayerAperture(const gfx::Rect& aperture);
304   void UpdateNinePatchLayerBorder(const gfx::Rect& border);
305
306   // Adds |invalid_rect| to the Layer's pending invalid rect and calls
307   // ScheduleDraw(). Returns false if the paint request is ignored.
308   bool SchedulePaint(const gfx::Rect& invalid_rect);
309
310   // Schedules a redraw of the layer tree at the compositor.
311   // Note that this _does not_ invalidate any region of this layer; use
312   // SchedulePaint() for that.
313   void ScheduleDraw();
314
315   // Uses damaged rectangles recorded in |damaged_region_| to invalidate the
316   // |cc_layer_|.
317   void SendDamagedRects();
318
319   const SkRegion& damaged_region() const { return damaged_region_; }
320
321   void CompleteAllAnimations();
322
323   // Suppresses painting the content by disconnecting |delegate_|.
324   void SuppressPaint();
325
326   // Notifies the layer that the device scale factor has changed.
327   void OnDeviceScaleFactorChanged(float device_scale_factor);
328
329   // Notifies the layer that one of its children has received a new
330   // delegated frame.
331   void OnDelegatedFrameDamage(const gfx::Rect& damage_rect_in_dip);
332
333   // Requets a copy of the layer's output as a texture or bitmap.
334   void RequestCopyOfOutput(scoped_ptr<cc::CopyOutputRequest> request);
335
336   // ContentLayerClient
337   void PaintContents(
338       SkCanvas* canvas,
339       const gfx::Rect& clip,
340       ContentLayerClient::GraphicsContextStatus gc_status) override;
341   void DidChangeLayerCanUseLCDText() override {}
342   bool FillsBoundsCompletely() const override;
343
344   cc::Layer* cc_layer() { return cc_layer_; }
345
346   // TextureLayerClient
347   bool PrepareTextureMailbox(
348       cc::TextureMailbox* mailbox,
349       scoped_ptr<cc::SingleReleaseCallback>* release_callback,
350       bool use_shared_memory) override;
351
352   float device_scale_factor() const { return device_scale_factor_; }
353
354   // Forces a render surface to be used on this layer. This has no positive
355   // impact, and is only used for benchmarking/testing purpose.
356   void SetForceRenderSurface(bool force);
357   bool force_render_surface() const { return force_render_surface_; }
358
359   // LayerClient
360   scoped_refptr<base::debug::ConvertableToTraceFormat> TakeDebugInfo() override;
361
362   // LayerAnimationEventObserver
363   void OnAnimationStarted(const cc::AnimationEvent& event) override;
364
365   // Whether this layer has animations waiting to get sent to its cc::Layer.
366   bool HasPendingThreadedAnimations() {
367     return pending_threaded_animations_.size() != 0;
368   }
369
370   // Triggers a call to SwitchToLayer.
371   void SwitchCCLayerForTest();
372
373  private:
374   friend class LayerOwner;
375
376   void CollectAnimators(std::vector<scoped_refptr<LayerAnimator> >* animators);
377
378   // Stacks |child| above or below |other|.  Helper method for StackAbove() and
379   // StackBelow().
380   void StackRelativeTo(Layer* child, Layer* other, bool above);
381
382   bool ConvertPointForAncestor(const Layer* ancestor, gfx::Point* point) const;
383   bool ConvertPointFromAncestor(const Layer* ancestor, gfx::Point* point) const;
384
385   // Implementation of LayerAnimatorDelegate
386   void SetBoundsFromAnimation(const gfx::Rect& bounds) override;
387   void SetTransformFromAnimation(const gfx::Transform& transform) override;
388   void SetOpacityFromAnimation(float opacity) override;
389   void SetVisibilityFromAnimation(bool visibility) override;
390   void SetBrightnessFromAnimation(float brightness) override;
391   void SetGrayscaleFromAnimation(float grayscale) override;
392   void SetColorFromAnimation(SkColor color) override;
393   void ScheduleDrawForAnimation() override;
394   const gfx::Rect& GetBoundsForAnimation() const override;
395   gfx::Transform GetTransformForAnimation() const override;
396   float GetOpacityForAnimation() const override;
397   bool GetVisibilityForAnimation() const override;
398   float GetBrightnessForAnimation() const override;
399   float GetGrayscaleForAnimation() const override;
400   SkColor GetColorForAnimation() const override;
401   float GetDeviceScaleFactor() const override;
402   void AddThreadedAnimation(scoped_ptr<cc::Animation> animation) override;
403   void RemoveThreadedAnimation(int animation_id) override;
404   LayerAnimatorCollection* GetLayerAnimatorCollection() override;
405
406   // Creates a corresponding composited layer for |type_|.
407   void CreateCcLayer();
408
409   // Recomputes and sets to |cc_layer_|.
410   void RecomputeDrawsContentAndUVRect();
411   void RecomputePosition();
412
413   // Set all filters which got applied to the layer.
414   void SetLayerFilters();
415
416   // Set all filters which got applied to the layer background.
417   void SetLayerBackgroundFilters();
418
419   // Cleanup |cc_layer_| and replaces it with |new_layer|.
420   void SwitchToLayer(scoped_refptr<cc::Layer> new_layer);
421
422   // We cannot send animations to our cc_layer_ until we have been added to a
423   // layer tree. Instead, we hold on to these animations in
424   // pending_threaded_animations_, and expect SendPendingThreadedAnimations to
425   // be called once we have been added to a tree.
426   void SendPendingThreadedAnimations();
427
428   void AddAnimatorsInTreeToCollection(LayerAnimatorCollection* collection);
429   void RemoveAnimatorsInTreeFromCollection(LayerAnimatorCollection* collection);
430
431   // Returns whether the layer has an animating LayerAnimator.
432   bool IsAnimating() const;
433
434   const LayerType type_;
435
436   Compositor* compositor_;
437
438   Layer* parent_;
439
440   // This layer's children, in bottom-to-top stacking order.
441   std::vector<Layer*> children_;
442
443   gfx::Rect bounds_;
444   gfx::Vector2dF subpixel_position_offset_;
445
446   // Visibility of this layer. See SetVisible/IsDrawn for more details.
447   bool visible_;
448
449   bool force_render_surface_;
450
451   bool fills_bounds_opaquely_;
452   bool fills_bounds_completely_;
453
454   // Union of damaged rects, in pixel coordinates, to be used when
455   // compositor is ready to paint the content.
456   SkRegion damaged_region_;
457
458   int background_blur_radius_;
459
460   // Several variables which will change the visible representation of
461   // the layer.
462   float layer_saturation_;
463   float layer_brightness_;
464   float layer_grayscale_;
465   bool layer_inverted_;
466
467   // The associated mask layer with this layer.
468   Layer* layer_mask_;
469   // The back link from the mask layer to it's associated masked layer.
470   // We keep this reference for the case that if the mask layer gets deleted
471   // while attached to the main layer before the main layer is deleted.
472   Layer* layer_mask_back_link_;
473
474   // The zoom factor to scale the layer by.  Zooming is disabled when this is
475   // set to 1.
476   float zoom_;
477
478   // Width of the border in pixels, where the scaling is blended.
479   int zoom_inset_;
480
481   // Shape of the window.
482   scoped_ptr<SkRegion> alpha_shape_;
483
484   std::string name_;
485
486   LayerDelegate* delegate_;
487
488   LayerOwner* owner_;
489
490   scoped_refptr<LayerAnimator> animator_;
491
492   // Animations that are passed to AddThreadedAnimation before this layer is
493   // added to a tree.
494   cc::ScopedPtrVector<cc::Animation> pending_threaded_animations_;
495
496   // Ownership of the layer is held through one of the strongly typed layer
497   // pointers, depending on which sort of layer this is.
498   scoped_refptr<cc::Layer> content_layer_;
499   scoped_refptr<cc::NinePatchLayer> nine_patch_layer_;
500   scoped_refptr<cc::TextureLayer> texture_layer_;
501   scoped_refptr<cc::SolidColorLayer> solid_color_layer_;
502   scoped_refptr<cc::DelegatedRendererLayer> delegated_renderer_layer_;
503   scoped_refptr<cc::SurfaceLayer> surface_layer_;
504   cc::Layer* cc_layer_;
505
506   // A cached copy of |Compositor::device_scale_factor()|.
507   float device_scale_factor_;
508
509   // The mailbox used by texture_layer_.
510   cc::TextureMailbox mailbox_;
511
512   // The callback to release the mailbox. This is only set after
513   // SetTextureMailbox is called, before we give it to the TextureLayer.
514   scoped_ptr<cc::SingleReleaseCallback> mailbox_release_callback_;
515
516   // The size of the frame or texture in DIP, set when SetShowDelegatedContent
517   // or SetTextureMailbox was called.
518   gfx::Size frame_size_in_dip_;
519
520   DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(Layer);
521 };
522
523 }  // namespace ui
524
525 #endif  // UI_COMPOSITOR_LAYER_H_