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[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / ui / compositor / debug_utils.cc
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2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4
5 #define _USE_MATH_DEFINES // For VC++ to get M_PI. This has to be first.
6
7 #include "ui/compositor/debug_utils.h"
8
9 #include <cmath>
10 #include <iomanip>
11 #include <iostream>
12 #include <string>
13
14 #include "base/logging.h"
15 #include "base/strings/utf_string_conversions.h"
16 #include "ui/compositor/layer.h"
17 #include "ui/gfx/interpolated_transform.h"
18 #include "ui/gfx/point.h"
19 #include "ui/gfx/point_conversions.h"
20 #include "ui/gfx/transform.h"
21
22 namespace ui {
23
24 namespace {
25
26 void PrintLayerHierarchyImp(const Layer* layer,
27                             int indent,
28                             gfx::Point mouse_location,
29                             std::wostringstream* out) {
30   std::string indent_str(indent, ' ');
31
32   layer->transform().TransformPointReverse(&mouse_location);
33   bool mouse_inside_layer_bounds = layer->bounds().Contains(mouse_location);
34   mouse_location.Offset(-layer->bounds().x(), -layer->bounds().y());
35
36   *out << UTF8ToWide(indent_str);
37   if (mouse_inside_layer_bounds)
38     *out << L'*';
39   else
40     *out << L' ';
41
42   *out << UTF8ToWide(layer->name()) << L' ' << layer;
43
44   switch (layer->type()) {
45     case ui::LAYER_NOT_DRAWN:
46       *out << L" not_drawn";
47       break;
48     case ui::LAYER_TEXTURED:
49       *out << L" textured";
50       if (layer->fills_bounds_opaquely())
51         *out << L" opaque";
52       break;
53     case ui::LAYER_SOLID_COLOR:
54       *out << L" solid";
55       break;
56   }
57
58   if (!layer->visible())
59     *out << L" !visible";
60
61   std::string property_indent_str(indent+3, ' ');
62   *out << L'\n' << UTF8ToWide(property_indent_str);
63   *out << L"bounds: " << layer->bounds().x() << L',' << layer->bounds().y();
64   *out << L' ' << layer->bounds().width() << L'x' << layer->bounds().height();
65
66   if (layer->opacity() != 1.0f) {
67     *out << L'\n' << UTF8ToWide(property_indent_str);
68     *out << L"opacity: " << std::setprecision(2) << layer->opacity();
69   }
70
71   gfx::DecomposedTransform decomp;
72   if (!layer->transform().IsIdentity() &&
73       gfx::DecomposeTransform(&decomp, layer->transform())) {
74     *out << L'\n' << UTF8ToWide(property_indent_str);
75     *out << L"translation: " << std::fixed << decomp.translate[0];
76     *out << L", " << decomp.translate[1];
77
78     *out << L'\n' << UTF8ToWide(property_indent_str);
79     *out << L"rotation: ";
80     *out << std::acos(decomp.quaternion[3]) * 360.0 / M_PI;
81
82     *out << L'\n' << UTF8ToWide(property_indent_str);
83     *out << L"scale: " << decomp.scale[0];
84     *out << L", " << decomp.scale[1];
85   }
86
87   *out << L'\n';
88
89   for (size_t i = 0, count = layer->children().size(); i < count; ++i) {
90     PrintLayerHierarchyImp(
91         layer->children()[i], indent + 3, mouse_location, out);
92   }
93 }
94
95 }  // namespace
96
97 void PrintLayerHierarchy(const Layer* layer, gfx::Point mouse_location) {
98   std::wostringstream out;
99   out << L"Layer hierarchy:\n";
100   PrintLayerHierarchyImp(layer, 0, mouse_location, &out);
101   // Error so logs can be collected from end-users.
102   LOG(ERROR) << out.str();
103 }
104
105 } // namespace ui