Upstream version 9.38.198.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / ui / compositor / debug_utils.cc
1 // Copyright (c) 2012 The Chromium Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4
5 #define _USE_MATH_DEFINES // For VC++ to get M_PI. This has to be first.
6
7 #include "ui/compositor/debug_utils.h"
8
9 #include <cmath>
10 #include <iomanip>
11 #include <ostream>
12 #include <string>
13
14 #include "base/logging.h"
15 #include "base/strings/utf_string_conversions.h"
16 #include "ui/compositor/layer.h"
17 #include "ui/gfx/interpolated_transform.h"
18 #include "ui/gfx/point.h"
19 #include "ui/gfx/point_conversions.h"
20 #include "ui/gfx/transform.h"
21
22 using base::UTF8ToWide;
23
24 namespace ui {
25
26 namespace {
27
28 void PrintLayerHierarchyImp(const Layer* layer,
29                             int indent,
30                             gfx::Point mouse_location,
31                             std::wostringstream* out) {
32   std::string indent_str(indent, ' ');
33
34   layer->transform().TransformPointReverse(&mouse_location);
35   bool mouse_inside_layer_bounds = layer->bounds().Contains(mouse_location);
36   mouse_location.Offset(-layer->bounds().x(), -layer->bounds().y());
37
38   *out << UTF8ToWide(indent_str);
39   if (mouse_inside_layer_bounds)
40     *out << L'*';
41   else
42     *out << L' ';
43
44   *out << UTF8ToWide(layer->name()) << L' ' << layer;
45
46   switch (layer->type()) {
47     case ui::LAYER_NOT_DRAWN:
48       *out << L" not_drawn";
49       break;
50     case ui::LAYER_TEXTURED:
51       *out << L" textured";
52       if (layer->fills_bounds_opaquely())
53         *out << L" opaque";
54       break;
55     case ui::LAYER_SOLID_COLOR:
56       *out << L" solid";
57       break;
58     case ui::LAYER_NINE_PATCH:
59       *out << L" nine_patch";
60       break;
61   }
62
63   if (!layer->visible())
64     *out << L" !visible";
65
66   std::string property_indent_str(indent+3, ' ');
67   *out << L'\n' << UTF8ToWide(property_indent_str);
68   *out << L"bounds: " << layer->bounds().x() << L',' << layer->bounds().y();
69   *out << L' ' << layer->bounds().width() << L'x' << layer->bounds().height();
70   if (!layer->subpixel_position_offset().IsZero())
71     *out << " " << UTF8ToWide(layer->subpixel_position_offset().ToString());
72
73   const ui::Layer* mask = const_cast<ui::Layer*>(layer)->layer_mask_layer();
74
75   if (mask) {
76     *out << L'\n' << UTF8ToWide(property_indent_str);
77     *out << L"mask layer: " << std::setprecision(2)
78          << UTF8ToWide(mask->bounds().ToString())
79          << UTF8ToWide(mask->subpixel_position_offset().ToString());
80   }
81
82   if (layer->opacity() != 1.0f) {
83     *out << L'\n' << UTF8ToWide(property_indent_str);
84     *out << L"opacity: " << std::setprecision(2) << layer->opacity();
85   }
86
87   gfx::DecomposedTransform decomp;
88   if (!layer->transform().IsIdentity() &&
89       gfx::DecomposeTransform(&decomp, layer->transform())) {
90     *out << L'\n' << UTF8ToWide(property_indent_str);
91     *out << L"translation: " << std::fixed << decomp.translate[0];
92     *out << L", " << decomp.translate[1];
93
94     *out << L'\n' << UTF8ToWide(property_indent_str);
95     *out << L"rotation: ";
96     *out << std::acos(decomp.quaternion[3]) * 360.0 / M_PI;
97
98     *out << L'\n' << UTF8ToWide(property_indent_str);
99     *out << L"scale: " << decomp.scale[0];
100     *out << L", " << decomp.scale[1];
101   }
102
103   *out << L'\n';
104
105   for (size_t i = 0, count = layer->children().size(); i < count; ++i) {
106     PrintLayerHierarchyImp(
107         layer->children()[i], indent + 3, mouse_location, out);
108   }
109 }
110
111 }  // namespace
112
113 void PrintLayerHierarchy(const Layer* layer, gfx::Point mouse_location) {
114   std::wostringstream out;
115   out << L"Layer hierarchy:\n";
116   PrintLayerHierarchyImp(layer, 0, mouse_location, &out);
117   // Error so logs can be collected from end-users.
118   LOG(ERROR) << out.str();
119 }
120
121 }  // namespace ui