Upstream version 9.38.198.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / ui / compositor / compositor.h
1 // Copyright (c) 2012 The Chromium Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4
5 #ifndef UI_COMPOSITOR_COMPOSITOR_H_
6 #define UI_COMPOSITOR_COMPOSITOR_H_
7
8 #include <string>
9
10 #include "base/containers/hash_tables.h"
11 #include "base/memory/ref_counted.h"
12 #include "base/memory/scoped_ptr.h"
13 #include "base/observer_list.h"
14 #include "base/single_thread_task_runner.h"
15 #include "base/time/time.h"
16 #include "cc/trees/layer_tree_host_client.h"
17 #include "cc/trees/layer_tree_host_single_thread_client.h"
18 #include "third_party/skia/include/core/SkColor.h"
19 #include "ui/compositor/compositor_animation_observer.h"
20 #include "ui/compositor/compositor_export.h"
21 #include "ui/compositor/compositor_observer.h"
22 #include "ui/compositor/layer_animator_collection.h"
23 #include "ui/gfx/native_widget_types.h"
24 #include "ui/gfx/size.h"
25 #include "ui/gfx/vector2d.h"
26
27 class SkBitmap;
28
29 namespace base {
30 class MessageLoopProxy;
31 class RunLoop;
32 }
33
34 namespace cc {
35 class ContextProvider;
36 class Layer;
37 class LayerTreeDebugState;
38 class LayerTreeHost;
39 class SharedBitmapManager;
40 }
41
42 namespace gfx {
43 class Rect;
44 class Size;
45 }
46
47 namespace gpu {
48 struct Mailbox;
49 }
50
51 namespace ui {
52
53 class Compositor;
54 class CompositorVSyncManager;
55 class Layer;
56 class Reflector;
57 class Texture;
58 struct LatencyInfo;
59
60 // This class abstracts the creation of the 3D context for the compositor. It is
61 // a global object.
62 class COMPOSITOR_EXPORT ContextFactory {
63  public:
64   virtual ~ContextFactory() {}
65
66   // Creates an output surface for the given compositor. The factory may keep
67   // per-compositor data (e.g. a shared context), that needs to be cleaned up
68   // by calling RemoveCompositor when the compositor gets destroyed.
69   virtual scoped_ptr<cc::OutputSurface> CreateOutputSurface(
70       Compositor* compositor, bool software_fallback) = 0;
71
72   // Creates a reflector that copies the content of the |mirrored_compositor|
73   // onto |mirroing_layer|.
74   virtual scoped_refptr<Reflector> CreateReflector(
75       Compositor* mirrored_compositor,
76       Layer* mirroring_layer) = 0;
77   // Removes the reflector, which stops the mirroring.
78   virtual void RemoveReflector(scoped_refptr<Reflector> reflector) = 0;
79
80   // Return a reference to a shared offscreen context provider usable from the
81   // main thread.
82   virtual scoped_refptr<cc::ContextProvider>
83       SharedMainThreadContextProvider() = 0;
84
85   // Destroys per-compositor data.
86   virtual void RemoveCompositor(Compositor* compositor) = 0;
87
88   // When true, the factory uses test contexts that do not do real GL
89   // operations.
90   virtual bool DoesCreateTestContexts() = 0;
91
92   // Gets the shared bitmap manager for software mode.
93   virtual cc::SharedBitmapManager* GetSharedBitmapManager() = 0;
94
95   // Gets the compositor message loop, or NULL if not using threaded
96   // compositing.
97   virtual base::MessageLoopProxy* GetCompositorMessageLoop() = 0;
98 };
99
100 // This class represents a lock on the compositor, that can be used to prevent
101 // commits to the compositor tree while we're waiting for an asynchronous
102 // event. The typical use case is when waiting for a renderer to produce a frame
103 // at the right size. The caller keeps a reference on this object, and drops the
104 // reference once it desires to release the lock.
105 // Note however that the lock is cancelled after a short timeout to ensure
106 // responsiveness of the UI, so the compositor tree should be kept in a
107 // "reasonable" state while the lock is held.
108 // Don't instantiate this class directly, use Compositor::GetCompositorLock.
109 class COMPOSITOR_EXPORT CompositorLock
110     : public base::RefCounted<CompositorLock>,
111       public base::SupportsWeakPtr<CompositorLock> {
112  private:
113   friend class base::RefCounted<CompositorLock>;
114   friend class Compositor;
115
116   explicit CompositorLock(Compositor* compositor);
117   ~CompositorLock();
118
119   void CancelLock();
120
121   Compositor* compositor_;
122   DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(CompositorLock);
123 };
124
125 // Compositor object to take care of GPU painting.
126 // A Browser compositor object is responsible for generating the final
127 // displayable form of pixels comprising a single widget's contents. It draws an
128 // appropriately transformed texture for each transformed view in the widget's
129 // view hierarchy.
130 class COMPOSITOR_EXPORT Compositor
131     : NON_EXPORTED_BASE(public cc::LayerTreeHostClient),
132       NON_EXPORTED_BASE(public cc::LayerTreeHostSingleThreadClient) {
133  public:
134   Compositor(gfx::AcceleratedWidget widget,
135              ui::ContextFactory* context_factory,
136              scoped_refptr<base::SingleThreadTaskRunner> task_runner);
137   virtual ~Compositor();
138
139   ui::ContextFactory* context_factory() { return context_factory_; }
140
141   // Schedules a redraw of the layer tree associated with this compositor.
142   void ScheduleDraw();
143
144   // Sets the root of the layer tree drawn by this Compositor. The root layer
145   // must have no parent. The compositor's root layer is reset if the root layer
146   // is destroyed. NULL can be passed to reset the root layer, in which case the
147   // compositor will stop drawing anything.
148   // The Compositor does not own the root layer.
149   const Layer* root_layer() const { return root_layer_; }
150   Layer* root_layer() { return root_layer_; }
151   void SetRootLayer(Layer* root_layer);
152
153   // Called when we need the compositor to preserve the alpha channel in the
154   // output for situations when we want to render transparently atop something
155   // else, e.g. Aero glass.
156   void SetHostHasTransparentBackground(bool host_has_transparent_background);
157
158   // The scale factor of the device that this compositor is
159   // compositing layers on.
160   float device_scale_factor() const { return device_scale_factor_; }
161
162   // Draws the scene created by the layer tree and any visual effects.
163   void Draw();
164
165   // Where possible, draws are scissored to a damage region calculated from
166   // changes to layer properties.  This bypasses that and indicates that
167   // the whole frame needs to be drawn.
168   void ScheduleFullRedraw();
169
170   // Schedule redraw and append damage_rect to the damage region calculated
171   // from changes to layer properties.
172   void ScheduleRedrawRect(const gfx::Rect& damage_rect);
173
174   // Finishes all outstanding rendering on the GPU.
175   void FinishAllRendering();
176
177   void SetLatencyInfo(const LatencyInfo& latency_info);
178
179   // Sets the compositor's device scale factor and size.
180   void SetScaleAndSize(float scale, const gfx::Size& size_in_pixel);
181
182   // Returns the size of the widget that is being drawn to in pixel coordinates.
183   const gfx::Size& size() const { return size_; }
184
185   // Sets the background color used for areas that aren't covered by
186   // the |root_layer|.
187   void SetBackgroundColor(SkColor color);
188
189   // Returns the widget for this compositor.
190   gfx::AcceleratedWidget widget() const { return widget_; }
191
192   // Returns the vsync manager for this compositor.
193   scoped_refptr<CompositorVSyncManager> vsync_manager() const;
194
195   // Compositor does not own observers. It is the responsibility of the
196   // observer to remove itself when it is done observing.
197   void AddObserver(CompositorObserver* observer);
198   void RemoveObserver(CompositorObserver* observer);
199   bool HasObserver(CompositorObserver* observer);
200
201   void AddAnimationObserver(CompositorAnimationObserver* observer);
202   void RemoveAnimationObserver(CompositorAnimationObserver* observer);
203   bool HasAnimationObserver(CompositorAnimationObserver* observer);
204
205   // Creates a compositor lock. Returns NULL if it is not possible to lock at
206   // this time (i.e. we're waiting to complete a previous unlock).
207   scoped_refptr<CompositorLock> GetCompositorLock();
208
209   // Internal functions, called back by command-buffer contexts on swap buffer
210   // events.
211
212   // Signals swap has been posted.
213   void OnSwapBuffersPosted();
214
215   // Signals swap has completed.
216   void OnSwapBuffersComplete();
217
218   // Signals swap has aborted (e.g. lost context).
219   void OnSwapBuffersAborted();
220
221   // LayerTreeHostClient implementation.
222   virtual void WillBeginMainFrame(int frame_id) OVERRIDE {}
223   virtual void DidBeginMainFrame() OVERRIDE {}
224   virtual void Animate(base::TimeTicks frame_begin_time) OVERRIDE;
225   virtual void Layout() OVERRIDE;
226   virtual void ApplyScrollAndScale(const gfx::Vector2d& scroll_delta,
227                                    float page_scale) OVERRIDE {}
228   virtual scoped_ptr<cc::OutputSurface> CreateOutputSurface(bool fallback)
229       OVERRIDE;
230   virtual void DidInitializeOutputSurface() OVERRIDE {}
231   virtual void WillCommit() OVERRIDE {}
232   virtual void DidCommit() OVERRIDE;
233   virtual void DidCommitAndDrawFrame() OVERRIDE;
234   virtual void DidCompleteSwapBuffers() OVERRIDE;
235
236   // cc::LayerTreeHostSingleThreadClient implementation.
237   virtual void ScheduleComposite() OVERRIDE;
238   virtual void ScheduleAnimation() OVERRIDE;
239   virtual void DidPostSwapBuffers() OVERRIDE;
240   virtual void DidAbortSwapBuffers() OVERRIDE;
241
242   int last_started_frame() { return last_started_frame_; }
243   int last_ended_frame() { return last_ended_frame_; }
244
245   bool IsLocked() { return compositor_lock_ != NULL; }
246
247   const cc::LayerTreeDebugState& GetLayerTreeDebugState() const;
248   void SetLayerTreeDebugState(const cc::LayerTreeDebugState& debug_state);
249
250   LayerAnimatorCollection* layer_animator_collection() {
251     return &layer_animator_collection_;
252   }
253
254  private:
255   friend class base::RefCounted<Compositor>;
256   friend class CompositorLock;
257
258   // Called by CompositorLock.
259   void UnlockCompositor();
260
261   // Called to release any pending CompositorLock
262   void CancelCompositorLock();
263
264   // Notifies the compositor that compositing is complete.
265   void NotifyEnd();
266
267   gfx::Size size_;
268
269   ui::ContextFactory* context_factory_;
270
271   // The root of the Layer tree drawn by this compositor.
272   Layer* root_layer_;
273
274   ObserverList<CompositorObserver> observer_list_;
275   ObserverList<CompositorAnimationObserver> animation_observer_list_;
276
277   gfx::AcceleratedWidget widget_;
278   scoped_refptr<cc::Layer> root_web_layer_;
279   scoped_ptr<cc::LayerTreeHost> host_;
280   scoped_refptr<base::MessageLoopProxy> compositor_thread_loop_;
281   scoped_refptr<base::SingleThreadTaskRunner> task_runner_;
282
283   // The manager of vsync parameters for this compositor.
284   scoped_refptr<CompositorVSyncManager> vsync_manager_;
285
286   // The device scale factor of the monitor that this compositor is compositing
287   // layers on.
288   float device_scale_factor_;
289
290   int last_started_frame_;
291   int last_ended_frame_;
292
293   bool disable_schedule_composite_;
294
295   CompositorLock* compositor_lock_;
296
297   // Prevent more than one draw from being scheduled.
298   bool defer_draw_scheduling_;
299
300   // Used to prevent Draw()s while a composite is in progress.
301   bool waiting_on_compositing_end_;
302   bool draw_on_compositing_end_;
303   enum SwapState { SWAP_NONE, SWAP_POSTED, SWAP_COMPLETED };
304   SwapState swap_state_;
305
306   LayerAnimatorCollection layer_animator_collection_;
307
308   base::WeakPtrFactory<Compositor> schedule_draw_factory_;
309
310   DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(Compositor);
311 };
312
313 }  // namespace ui
314
315 #endif  // UI_COMPOSITOR_COMPOSITOR_H_