Upstream version 5.34.104.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / ui / base / test / ui_controls.h
1 // Copyright 2013 The Chromium Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4
5 #ifndef UI_BASE_TEST_UI_CONTROLS_H_
6 #define UI_BASE_TEST_UI_CONTROLS_H_
7
8 #include "base/callback_forward.h"
9 #include "build/build_config.h"
10 #include "ui/events/keycodes/keyboard_codes.h"
11 #include "ui/gfx/native_widget_types.h"
12
13 namespace ui_controls {
14
15 // A set of utility functions to generate native events in platform
16 // independent way. Note that since the implementations depend on a window being
17 // top level, these can only be called from test suites that are not sharded.
18 // For aura tests, please look into |aura::test:EventGenerator| first. This
19 // class provides a way to emulate events in synchronous way and it is often
20 // easier to write tests with this class than using |ui_controls|.
21 //
22 // Many of the functions in this class include a variant that takes a Closure.
23 // The version that takes a Closure waits until the generated event is
24 // processed. Once the generated event is processed the Closure is Run (and
25 // deleted). Note that this is a somewhat fragile process in that any event of
26 // the correct type (key down, mouse click, etc.) will trigger the Closure to be
27 // run. Hence a usage such as
28 //
29 //   SendKeyPress(...);
30 //   SendKeyPressNotifyWhenDone(..., task);
31 //
32 // might trigger |task| early.
33 //
34 // Note: Windows does not currently do anything with the |window| argument for
35 // these functions, so passing NULL is ok.
36
37 // Send a key press with/without modifier keys.
38 //
39 // If you're writing a test chances are you want the variant in ui_test_utils.
40 // See it for details.
41
42 // Per the above comment, these methods can only be called from non-sharded test
43 // suites. This method ensures that they're not accidently called by sharded
44 // tests.
45 void EnableUIControls();
46
47 bool SendKeyPress(gfx::NativeWindow window,
48                   ui::KeyboardCode key,
49                   bool control,
50                   bool shift,
51                   bool alt,
52                   bool command);
53 bool SendKeyPressNotifyWhenDone(gfx::NativeWindow window,
54                                 ui::KeyboardCode key,
55                                 bool control,
56                                 bool shift,
57                                 bool alt,
58                                 bool command,
59                                 const base::Closure& task);
60
61 // Simulate a mouse move.
62 bool SendMouseMove(long screen_x, long screen_y);
63 bool SendMouseMoveNotifyWhenDone(long screen_x,
64                                  long screen_y,
65                                  const base::Closure& task);
66
67 enum MouseButton {
68   LEFT = 0,
69   MIDDLE,
70   RIGHT,
71 };
72
73 // Used to indicate the state of the button when generating events.
74 enum MouseButtonState {
75   UP = 1,
76   DOWN = 2
77 };
78
79 // Sends a mouse down and/or up message. The click will be sent to wherever
80 // the cursor currently is, so be sure to move the cursor before calling this
81 // (and be sure the cursor has arrived!).
82 bool SendMouseEvents(MouseButton type, int state);
83 bool SendMouseEventsNotifyWhenDone(MouseButton type,
84                                    int state,
85                                    const base::Closure& task);
86
87 // Same as SendMouseEvents with UP | DOWN.
88 bool SendMouseClick(MouseButton type);
89
90 #if defined(TOOLKIT_VIEWS)
91 // Runs |closure| after processing all pending ui events.
92 void RunClosureAfterAllPendingUIEvents(const base::Closure& closure);
93 #endif
94
95 #if defined(USE_AURA)
96 class UIControlsAura;
97 void InstallUIControlsAura(UIControlsAura* instance);
98 #endif
99
100 }  // namespace ui_controls
101
102 #endif  // UI_BASE_TEST_UI_CONTROLS_H_