- add sources.
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / ui / base / dragdrop / drop_target_win.h
1 // Copyright (c) 2011 The Chromium Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4
5 #ifndef UI_BASE_DRAGDROP_DROP_TARGET_WIN_H_
6 #define UI_BASE_DRAGDROP_DROP_TARGET_WIN_H_
7
8 #include <objidl.h>
9
10 #include "base/memory/ref_counted.h"
11 #include "ui/base/ui_export.h"
12
13 // Windows interface.
14 struct IDropTargetHelper;
15
16 namespace ui {
17
18 // A DropTarget implementation that takes care of the nitty gritty
19 // of dnd. While this class is concrete, subclasses will most likely
20 // want to override various OnXXX methods.
21 //
22 // Because DropTarget is ref counted you shouldn't delete it directly,
23 // rather wrap it in a scoped_refptr. Be sure and invoke RevokeDragDrop(m_hWnd)
24 // before the HWND is deleted too.
25 //
26 // This class is meant to be used in a STA and is not multithread-safe.
27 class UI_EXPORT DropTargetWin : public IDropTarget {
28  public:
29   // Create a new DropTarget associating it with the given HWND.
30   explicit DropTargetWin(HWND hwnd);
31   virtual ~DropTargetWin();
32
33   // IDropTarget implementation:
34   HRESULT __stdcall DragEnter(IDataObject* data_object,
35                               DWORD key_state,
36                               POINTL cursor_position,
37                               DWORD* effect);
38   HRESULT __stdcall DragOver(DWORD key_state,
39                              POINTL cursor_position,
40                              DWORD* effect);
41   HRESULT __stdcall DragLeave();
42   HRESULT __stdcall Drop(IDataObject* data_object,
43                          DWORD key_state,
44                          POINTL cursor_position,
45                          DWORD* effect);
46
47   // IUnknown implementation:
48   HRESULT __stdcall QueryInterface(const IID& iid, void** object);
49   ULONG __stdcall AddRef();
50   ULONG __stdcall Release();
51
52  protected:
53   // Returns the hosting HWND.
54   HWND GetHWND() { return hwnd_; }
55
56   // Invoked when the cursor first moves over the hwnd during a dnd session.
57   // This should return a bitmask of the supported drop operations:
58   // DROPEFFECT_NONE, DROPEFFECT_COPY, DROPEFFECT_LINK and/or
59   // DROPEFFECT_MOVE.
60   virtual DWORD OnDragEnter(IDataObject* data_object,
61                             DWORD key_state,
62                             POINT cursor_position,
63                             DWORD effect);
64
65   // Invoked when the cursor moves over the window during a dnd session.
66   // This should return a bitmask of the supported drop operations:
67   // DROPEFFECT_NONE, DROPEFFECT_COPY, DROPEFFECT_LINK and/or
68   // DROPEFFECT_MOVE.
69   virtual DWORD OnDragOver(IDataObject* data_object,
70                            DWORD key_state,
71                            POINT cursor_position,
72                            DWORD effect);
73
74   // Invoked when the cursor moves outside the bounds of the hwnd during a
75   // dnd session.
76   virtual void OnDragLeave(IDataObject* data_object);
77
78   // Invoked when the drop ends on the window. This should return the operation
79   // that was taken.
80   virtual DWORD OnDrop(IDataObject* data_object,
81                        DWORD key_state,
82                        POINT cursor_position,
83                        DWORD effect);
84
85  private:
86   // Returns the cached drop helper, creating one if necessary. The returned
87   // object is not addrefed. May return NULL if the object couldn't be created.
88   static IDropTargetHelper* DropHelper();
89
90   // The data object currently being dragged over this drop target.
91   scoped_refptr<IDataObject> current_data_object_;
92
93   // A helper object that is used to provide drag image support while the mouse
94   // is dragging over the content area.
95   //
96   // DO NOT ACCESS DIRECTLY! Use DropHelper() instead, which will lazily create
97   // this if it doesn't exist yet. This object can take tens of milliseconds to
98   // create, and we don't want to block any window opening for this, especially
99   // since often, DnD will never be used. Instead, we force this penalty to the
100   // first time it is actually used.
101   static IDropTargetHelper* cached_drop_target_helper_;
102
103   // The HWND of the source. This HWND is used to determine coordinates for
104   // mouse events that are sent to the renderer notifying various drag states.
105   HWND hwnd_;
106
107   LONG ref_count_;
108
109   DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(DropTargetWin);
110 };
111
112 }  // namespace ui
113
114 #endif  // UI_BASE_DRAGDROP_DROP_TARGET_WIN_H_