Upstream version 10.38.220.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / ui / aura / window_event_dispatcher.h
1 // Copyright 2014 The Chromium Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4
5 #ifndef UI_AURA_WINDOW_EVENT_DISPATCHER_H_
6 #define UI_AURA_WINDOW_EVENT_DISPATCHER_H_
7
8 #include <vector>
9
10 #include "base/basictypes.h"
11 #include "base/gtest_prod_util.h"
12 #include "base/memory/ref_counted.h"
13 #include "base/memory/scoped_ptr.h"
14 #include "base/memory/weak_ptr.h"
15 #include "base/message_loop/message_loop.h"
16 #include "base/scoped_observer.h"
17 #include "ui/aura/aura_export.h"
18 #include "ui/aura/client/capture_delegate.h"
19 #include "ui/aura/env_observer.h"
20 #include "ui/aura/window_observer.h"
21 #include "ui/base/cursor/cursor.h"
22 #include "ui/events/event_constants.h"
23 #include "ui/events/event_processor.h"
24 #include "ui/events/event_targeter.h"
25 #include "ui/events/gestures/gesture_recognizer.h"
26 #include "ui/events/gestures/gesture_types.h"
27 #include "ui/gfx/native_widget_types.h"
28 #include "ui/gfx/point.h"
29
30 namespace gfx {
31 class Size;
32 class Transform;
33 }
34
35 namespace ui {
36 class GestureEvent;
37 class GestureRecognizer;
38 class KeyEvent;
39 class MouseEvent;
40 class ScrollEvent;
41 class TouchEvent;
42 }
43
44 namespace aura {
45 class TestScreen;
46 class WindowTargeter;
47 class WindowTreeHost;
48
49 namespace test {
50 class WindowEventDispatcherTestApi;
51 }
52
53 // WindowEventDispatcher orchestrates event dispatch within a window tree
54 // owned by WindowTreeHost. WTH also owns the WED.
55 // TODO(beng): In progress, remove functionality not directly related to
56 //             event dispatch.
57 class AURA_EXPORT WindowEventDispatcher : public ui::EventProcessor,
58                                           public ui::GestureEventHelper,
59                                           public client::CaptureDelegate,
60                                           public WindowObserver,
61                                           public EnvObserver {
62  public:
63   explicit WindowEventDispatcher(WindowTreeHost* host);
64   virtual ~WindowEventDispatcher();
65
66   Window* mouse_pressed_handler() { return mouse_pressed_handler_; }
67   Window* mouse_moved_handler() { return mouse_moved_handler_; }
68
69   // Repost event for re-processing. Used when exiting context menus.
70   // We only support the ET_MOUSE_PRESSED and ET_GESTURE_TAP_DOWN event
71   // types (although the latter is currently a no-op).
72   void RepostEvent(const ui::LocatedEvent& event);
73
74   // Invoked when the mouse events get enabled or disabled.
75   void OnMouseEventsEnableStateChanged(bool enabled);
76
77   void DispatchCancelModeEvent();
78
79   // Dispatches a ui::ET_MOUSE_EXITED event at |point|.
80   // TODO(beng): needed only for WTH::OnCursorVisibilityChanged().
81   ui::EventDispatchDetails DispatchMouseExitAtPoint(
82       const gfx::Point& point) WARN_UNUSED_RESULT;
83
84   // Gesture Recognition -------------------------------------------------------
85
86   // When a touch event is dispatched to a Window, it may want to process the
87   // touch event asynchronously. In such cases, the window should consume the
88   // event during the event dispatch. Once the event is properly processed, the
89   // window should let the WindowEventDispatcher know about the result of the
90   // event processing, so that gesture events can be properly created and
91   // dispatched. |event|'s location should be in the dispatcher's coordinate
92   // space, in DIPs.
93   void ProcessedTouchEvent(ui::TouchEvent* event,
94                            Window* window,
95                            ui::EventResult result);
96
97   // These methods are used to defer the processing of mouse/touch events
98   // related to resize. A client (typically a RenderWidgetHostViewAura) can call
99   // HoldPointerMoves when an resize is initiated and then ReleasePointerMoves
100   // once the resize is completed.
101   //
102   // More than one hold can be invoked and each hold must be cancelled by a
103   // release before we resume normal operation.
104   void HoldPointerMoves();
105   void ReleasePointerMoves();
106
107   // Gets the last location seen in a mouse event in this root window's
108   // coordinates. This may return a point outside the root window's bounds.
109   gfx::Point GetLastMouseLocationInRoot() const;
110
111   void OnHostLostMouseGrab();
112   void OnCursorMovedToRootLocation(const gfx::Point& root_location);
113
114   // TODO(beng): This is only needed because this cleanup needs to happen after
115   //             all other observers are notified of OnWindowDestroying() but
116   //             before OnWindowDestroyed() is sent (i.e. while the window
117   //             hierarchy is still intact). This didn't seem worth adding a
118   //             generic notification for as only this class needs to implement
119   //             it. I would however like to find a way to do this via an
120   //             observer.
121   void OnPostNotifiedWindowDestroying(Window* window);
122
123  private:
124   FRIEND_TEST_ALL_PREFIXES(WindowEventDispatcherTest,
125                            KeepTranslatedEventInRoot);
126
127   friend class test::WindowEventDispatcherTestApi;
128   friend class Window;
129   friend class TestScreen;
130
131   // The parameter for OnWindowHidden() to specify why window is hidden.
132   enum WindowHiddenReason {
133     WINDOW_DESTROYED,  // Window is destroyed.
134     WINDOW_HIDDEN,     // Window is hidden.
135     WINDOW_MOVING,     // Window is temporarily marked as hidden due to move
136                        // across root windows.
137   };
138
139   Window* window();
140   const Window* window() const;
141
142   // Updates the event with the appropriate transform for the device scale
143   // factor. The WindowEventDispatcher dispatches events in the physical pixel
144   // coordinate. But the event processing from WindowEventDispatcher onwards
145   // happen in device-independent pixel coordinate. So it is necessary to update
146   // the event received from the host.
147   void TransformEventForDeviceScaleFactor(ui::LocatedEvent* event);
148
149   // Dispatches OnMouseExited to the |window| which is hiding if necessary.
150   void DispatchMouseExitToHidingWindow(Window* window);
151
152   // Dispatches the specified event type (intended for enter/exit) to the
153   // |mouse_moved_handler_|.
154   ui::EventDispatchDetails DispatchMouseEnterOrExit(
155       const ui::MouseEvent& event,
156       ui::EventType type) WARN_UNUSED_RESULT;
157   ui::EventDispatchDetails ProcessGestures(
158       ui::GestureRecognizer::Gestures* gestures) WARN_UNUSED_RESULT;
159
160   // Called when a window becomes invisible, either by being removed
161   // from root window hierarchy, via SetVisible(false) or being destroyed.
162   // |reason| specifies what triggered the hiding. Note that becoming invisible
163   // will cause a window to lose capture and some windows may destroy themselves
164   // on capture (like DragDropTracker).
165   void OnWindowHidden(Window* invisible, WindowHiddenReason reason);
166
167   // Returns a target window for the given gesture event.
168   Window* GetGestureTarget(ui::GestureEvent* event);
169
170   // Overridden from aura::client::CaptureDelegate:
171   virtual void UpdateCapture(Window* old_capture, Window* new_capture) OVERRIDE;
172   virtual void OnOtherRootGotCapture() OVERRIDE;
173   virtual void SetNativeCapture() OVERRIDE;
174   virtual void ReleaseNativeCapture() OVERRIDE;
175
176   // Overridden from ui::EventProcessor:
177   virtual ui::EventTarget* GetRootTarget() OVERRIDE;
178   virtual void PrepareEventForDispatch(ui::Event* event) OVERRIDE;
179
180   // Overridden from ui::EventDispatcherDelegate.
181   virtual bool CanDispatchToTarget(ui::EventTarget* target) OVERRIDE;
182   virtual ui::EventDispatchDetails PreDispatchEvent(ui::EventTarget* target,
183                                                     ui::Event* event) OVERRIDE;
184   virtual ui::EventDispatchDetails PostDispatchEvent(
185       ui::EventTarget* target, const ui::Event& event) OVERRIDE;
186
187   // Overridden from ui::GestureEventHelper.
188   virtual bool CanDispatchToConsumer(ui::GestureConsumer* consumer) OVERRIDE;
189   virtual void DispatchGestureEvent(ui::GestureEvent* event) OVERRIDE;
190   virtual void DispatchCancelTouchEvent(ui::TouchEvent* event) OVERRIDE;
191
192   // Overridden from WindowObserver:
193   virtual void OnWindowDestroying(Window* window) OVERRIDE;
194   virtual void OnWindowDestroyed(Window* window) OVERRIDE;
195   virtual void OnWindowAddedToRootWindow(Window* window) OVERRIDE;
196   virtual void OnWindowRemovingFromRootWindow(Window* window,
197                                               Window* new_root) OVERRIDE;
198   virtual void OnWindowVisibilityChanging(Window* window,
199                                           bool visible) OVERRIDE;
200   virtual void OnWindowVisibilityChanged(Window* window, bool visible) OVERRIDE;
201   virtual void OnWindowBoundsChanged(Window* window,
202                                      const gfx::Rect& old_bounds,
203                                      const gfx::Rect& new_bounds) OVERRIDE;
204   virtual void OnWindowTransforming(Window* window) OVERRIDE;
205   virtual void OnWindowTransformed(Window* window) OVERRIDE;
206
207   // Overridden from EnvObserver:
208   virtual void OnWindowInitialized(Window* window) OVERRIDE;
209
210   // We hold and aggregate mouse drags and touch moves as a way of throttling
211   // resizes when HoldMouseMoves() is called. The following methods are used to
212   // dispatch held and newly incoming mouse and touch events, typically when an
213   // event other than one of these needs dispatching or a matching
214   // ReleaseMouseMoves()/ReleaseTouchMoves() is called.  NOTE: because these
215   // methods dispatch events from WindowTreeHost the coordinates are in terms of
216   // the root.
217   ui::EventDispatchDetails DispatchHeldEvents() WARN_UNUSED_RESULT;
218
219   // Posts a task to send synthesized mouse move event if there is no a pending
220   // task.
221   void PostSynthesizeMouseMove();
222
223   // Creates and dispatches synthesized mouse move event using the current mouse
224   // location.
225   ui::EventDispatchDetails SynthesizeMouseMoveEvent() WARN_UNUSED_RESULT;
226
227   // Calls SynthesizeMouseMove() if |window| is currently visible and contains
228   // the mouse cursor.
229   void SynthesizeMouseMoveAfterChangeToWindow(Window* window);
230
231   void PreDispatchLocatedEvent(Window* target, ui::LocatedEvent* event);
232   void PreDispatchMouseEvent(Window* target, ui::MouseEvent* event);
233   void PreDispatchTouchEvent(Window* target, ui::TouchEvent* event);
234
235   WindowTreeHost* host_;
236
237   // Touch ids that are currently down.
238   uint32 touch_ids_down_;
239
240   Window* mouse_pressed_handler_;
241   Window* mouse_moved_handler_;
242   Window* event_dispatch_target_;
243   Window* old_dispatch_target_;
244
245   bool synthesize_mouse_move_;
246
247   // How many move holds are outstanding. We try to defer dispatching
248   // touch/mouse moves while the count is > 0.
249   int move_hold_count_;
250   // The location of |held_move_event_| is in |window_|'s coordinate.
251   scoped_ptr<ui::LocatedEvent> held_move_event_;
252
253   // Allowing for reposting of events. Used when exiting context menus.
254   scoped_ptr<ui::LocatedEvent> held_repostable_event_;
255
256   // Set when dispatching a held event.
257   bool dispatching_held_event_;
258
259   ScopedObserver<aura::Window, aura::WindowObserver> observer_manager_;
260
261   // Used to schedule reposting an event.
262   base::WeakPtrFactory<WindowEventDispatcher> repost_event_factory_;
263
264   // Used to schedule DispatchHeldEvents() when |move_hold_count_| goes to 0.
265   base::WeakPtrFactory<WindowEventDispatcher> held_event_factory_;
266
267   DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(WindowEventDispatcher);
268 };
269
270 }  // namespace aura
271
272 #endif  // UI_AURA_WINDOW_EVENT_DISPATCHER_H_