Upstream version 5.34.104.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / ui / aura / test / event_generator.h
1 // Copyright (c) 2012 The Chromium Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4
5 #ifndef UI_AURA_TEST_EVENT_GENERATOR_H_
6 #define UI_AURA_TEST_EVENT_GENERATOR_H_
7
8 #include <list>
9 #include <vector>
10
11 #include "base/basictypes.h"
12 #include "base/callback.h"
13 #include "base/memory/scoped_ptr.h"
14 #include "ui/events/event_constants.h"
15 #include "ui/events/keycodes/keyboard_codes.h"
16 #include "ui/gfx/point.h"
17
18 namespace base {
19 class TimeDelta;
20 }
21
22 namespace ui {
23 class Event;
24 class KeyEvent;
25 class MouseEvent;
26 class ScrollEvent;
27 class TouchEvent;
28 }
29
30 namespace aura {
31 class RootWindow;
32 class Window;
33
34 namespace client {
35 class ScreenPositionClient;
36 }
37
38 namespace test {
39
40 typedef base::Callback<void(ui::EventType, const gfx::Vector2dF&)>
41         ScrollStepCallback;
42
43 // A delegate interface for EventGenerator that provides a way to
44 // locate aura root window for given point.
45 class EventGeneratorDelegate {
46  public:
47   virtual ~EventGeneratorDelegate() {}
48
49   // Returns a root window for given point.
50   virtual RootWindow* GetRootWindowAt(const gfx::Point& point) const = 0;
51
52   // Returns the screen position client that determines the
53   // coordinates used in EventGenerator. EventGenerator uses
54   // RootWindow's coordinate if this retruns NULL.
55   virtual client::ScreenPositionClient* GetScreenPositionClient(
56       const aura::Window* window) const = 0;
57 };
58
59 // EventGenerator is a tool that generates and dispatch events.
60 // Unlike |ui_controls| package in ui/base/test, this does not
61 // generate platform native events. Insetad, it directly posts event
62 // to |aura::RootWindow| synchronously.
63
64 // Advantage of using this class, compared to |ui_controls| is that
65 // you can write the tests that involves events in synchronus
66 // way. There is no need to wait for native
67 //
68 // On the other hand, this class is not suited for the following
69 // cases:
70 //
71 // 1) If your test depends on native events (ui::Event::native_event()).
72 //   This return is empty/NULL event with EventGenerator.
73 // 2) If your test involves nested message loop, such as
74 //    menu or drag & drop. Because this class directly
75 //    post an event to RootWindow, this event will not be
76 //    handled in the nested message loop.
77 // 3) Similarly, |base::MessagePumpObserver| will not be invoked.
78 // 4) Any other code that requires native events, such as
79 //    tests for WindowTreeHostWin/WindowTreeHostX11.
80 //
81 // If one of these applies to your test, please use |ui_controls|
82 // package instead.
83 //
84 // Note: The coordinates of the points in API is determined by the
85 // EventGeneratorDelegate.
86 class EventGenerator {
87  public:
88   // Creates an EventGenerator with the mouse/touch location (0,0),
89   // which uses the |root_window|'s coordinates.
90   explicit EventGenerator(Window* root_window);
91
92   // Create an EventGenerator with EventGeneratorDelegate,
93   // which uses the coordinates used by |delegate|.
94   explicit EventGenerator(EventGeneratorDelegate* delegate);
95
96   // Creates an EventGenerator with the mouse/touch location
97   // at |initial_location|, which uses the |root_window|'s coordinates.
98   EventGenerator(Window* root_window, const gfx::Point& initial_location);
99
100   // Creates an EventGenerator with the mouse/touch location
101   // centered over |window|, which uses the |root_window|'s coordinates.
102   EventGenerator(Window* root_window, Window* window);
103
104   virtual ~EventGenerator();
105
106   // Explicitly sets the location used by mouse/touch events. This is set by the
107   // various methods that take a location but can be manipulated directly,
108   // typically for touch.
109   void set_current_location(const gfx::Point& location) {
110     current_location_ = location;
111   }
112   const gfx::Point& current_location() const { return current_location_; }
113
114   void set_async(bool async) { async_ = async; }
115   bool async() const { return async_; }
116
117   // Resets the event flags bitmask.
118   void set_flags(int flags) { flags_ = flags; }
119
120   // Generates a left button press event.
121   void PressLeftButton();
122
123   // Generates a left button release event.
124   void ReleaseLeftButton();
125
126   // Generates events to click (press, release) left button.
127   void ClickLeftButton();
128
129   // Generates a double click event using the left button.
130   void DoubleClickLeftButton();
131
132   // Generates a right button press event.
133   void PressRightButton();
134
135   // Generates a right button release event.
136   void ReleaseRightButton();
137
138   // Generates a mouse exit.
139   void SendMouseExit();
140
141   // Generates events to move mouse to be the given |point| in the
142   // |current_root_window_|'s host window coordinates.
143   void MoveMouseToInHost(const gfx::Point& point_in_host);
144   void MoveMouseToInHost(int x, int y) {
145     MoveMouseToInHost(gfx::Point(x, y));
146   }
147
148   // Generates events to move mouse to be the given |point| in screen
149   // coordinates.
150   void MoveMouseTo(const gfx::Point& point_in_screen, int count);
151   void MoveMouseTo(const gfx::Point& point_in_screen) {
152     MoveMouseTo(point_in_screen, 1);
153   }
154   void MoveMouseTo(int x, int y) {
155     MoveMouseTo(gfx::Point(x, y));
156   }
157
158   // Generates events to move mouse to be the given |point| in |window|'s
159   // coordinates.
160   void MoveMouseRelativeTo(const Window* window, const gfx::Point& point);
161   void MoveMouseRelativeTo(const Window* window, int x, int y) {
162     MoveMouseRelativeTo(window, gfx::Point(x, y));
163   }
164
165   void MoveMouseBy(int x, int y) {
166     MoveMouseTo(current_location_ + gfx::Vector2d(x, y));
167   }
168
169   // Generates events to drag mouse to given |point|.
170   void DragMouseTo(const gfx::Point& point);
171
172   void DragMouseTo(int x, int y) {
173     DragMouseTo(gfx::Point(x, y));
174   }
175
176   void DragMouseBy(int dx, int dy) {
177     DragMouseTo(current_location_ + gfx::Vector2d(dx, dy));
178   }
179
180   // Generates events to move the mouse to the center of the window.
181   void MoveMouseToCenterOf(Window* window);
182
183   // Generates a touch press event.
184   void PressTouch();
185
186   // Generates a touch press event with |touch_id|.
187   void PressTouchId(int touch_id);
188
189   // Generates a ET_TOUCH_MOVED event to |point|.
190   void MoveTouch(const gfx::Point& point);
191
192   // Generates a ET_TOUCH_MOVED event to |point| with |touch_id|.
193   void MoveTouchId(const gfx::Point& point, int touch_id);
194
195   // Generates a touch release event.
196   void ReleaseTouch();
197
198   // Generates a touch release event with |touch_id|.
199   void ReleaseTouchId(int touch_id);
200
201   // Generates press, move and release event to move touch
202   // to be the given |point|.
203   void PressMoveAndReleaseTouchTo(const gfx::Point& point);
204
205   void PressMoveAndReleaseTouchTo(int x, int y) {
206     PressMoveAndReleaseTouchTo(gfx::Point(x, y));
207   }
208
209   void PressMoveAndReleaseTouchBy(int x, int y) {
210     PressMoveAndReleaseTouchTo(current_location_ + gfx::Vector2d(x, y));
211   }
212
213   // Generates press, move and release events to move touch
214   // to the center of the window.
215   void PressMoveAndReleaseTouchToCenterOf(Window* window);
216
217   // Generates and dispatches a Win8 edge-swipe event (swipe up from bottom or
218   // swipe down from top).  Note that it is not possible to distinguish between
219   // the two edges with this event.
220   void GestureEdgeSwipe();
221
222   // Generates and dispatches touch-events required to generate a TAP gesture.
223   // Note that this can generate a number of other gesture events at the same
224   // time (e.g. GESTURE_BEGIN, TAP_DOWN, END).
225   void GestureTapAt(const gfx::Point& point);
226
227   // Generates press and release touch-events to generate a TAP_DOWN event, but
228   // without generating any scroll or tap events. This can also generate a few
229   // other gesture events (e.g. GESTURE_BEGIN, END).
230   void GestureTapDownAndUp(const gfx::Point& point);
231
232   // Generates press, move, release touch-events to generate a sequence of
233   // scroll events. |duration| and |steps| affect the velocity of the scroll,
234   // and depending on these values, this may also generate FLING scroll
235   // gestures. If velocity/fling is irrelevant for the test, then any non-zero
236   // values for these should be sufficient.
237   void GestureScrollSequence(const gfx::Point& start,
238                              const gfx::Point& end,
239                              const base::TimeDelta& duration,
240                              int steps);
241
242   // The same as GestureScrollSequence(), with the exception that |callback| is
243   // called at each step of the scroll sequence. |callback| is called at the
244   // start of the sequence with ET_GESTURE_SCROLL_BEGIN, followed by one or more
245   // ET_GESTURE_SCROLL_UPDATE and ends with an ET_GESTURE_SCROLL_END.
246   void GestureScrollSequenceWithCallback(const gfx::Point& start,
247                                          const gfx::Point& end,
248                                          const base::TimeDelta& duration,
249                                          int steps,
250                                          const ScrollStepCallback& callback);
251
252   // Generates press, move, release touch-events to generate a sequence of
253   // multi-finger scroll events. |count| specifies the number of touch-points
254   // that should generate the scroll events. |start| are the starting positions
255   // of all the touch points. |steps| and |event_separation_time_ms| are
256   // relevant when testing velocity/fling/swipe, otherwise these can be any
257   // non-zero value. |delta_x| and |delta_y| are the amount that each finger
258   // should be moved. Internally calls GestureMultiFingerScrollWithDelays
259   // with zeros as |delay_adding_finger_ms| forcing all touch down events to be
260   // immediate.
261   void GestureMultiFingerScroll(int count,
262                                 const gfx::Point start[],
263                                 int event_separation_time_ms,
264                                 int steps,
265                                 int move_x,
266                                 int move_y);
267
268   // Generates press, move, release touch-events to generate a sequence of
269   // multi-finger scroll events. |count| specifies the number of touch-points
270   // that should generate the scroll events. |start| are the starting positions
271   // of all the touch points. |delay_adding_finger_ms| are delays in ms from the
272   // starting time till touching down of each finger. |delay_adding_finger_ms|
273   // is useful when testing complex gestures that start with 1 or 2 fingers and
274   // add fingers with a delay. |steps| and |event_separation_time_ms| are
275   // relevant when testing velocity/fling/swipe, otherwise these can be any
276   // non-zero value. |delta_x| and |delta_y| are the amount that each finger
277   // should be moved.
278   void GestureMultiFingerScrollWithDelays(int count,
279                                           const gfx::Point start[],
280                                           const int delay_adding_finger_ms[],
281                                           int event_separation_time_ms,
282                                           int steps,
283                                           int move_x,
284                                           int move_y);
285
286   // Generates scroll sequences of a FlingCancel, Scrolls, FlingStart, with
287   // constant deltas to |x_offset| and |y_offset| in |steps|.
288   void ScrollSequence(const gfx::Point& start,
289                       const base::TimeDelta& step_delay,
290                       float x_offset,
291                       float y_offset,
292                       int steps,
293                       int num_fingers);
294
295   // Generates scroll sequences of a FlingCancel, Scrolls, FlingStart, sending
296   // scrolls of each of the values in |offsets|.
297   void ScrollSequence(const gfx::Point& start,
298                       const base::TimeDelta& step_delay,
299                       const std::vector<gfx::Point>& offsets,
300                       int num_fingers);
301
302   // Generates a key press event. On platforms except Windows and X11, a key
303   // event without native_event() is generated. Note that ui::EF_ flags should
304   // be passed as |flags|, not the native ones like 'ShiftMask' in <X11/X.h>.
305   // TODO(yusukes): Support native_event() on all platforms.
306   void PressKey(ui::KeyboardCode key_code, int flags);
307
308   // Generates a key release event. On platforms except Windows and X11, a key
309   // event without native_event() is generated. Note that ui::EF_ flags should
310   // be passed as |flags|, not the native ones like 'ShiftMask' in <X11/X.h>.
311   // TODO(yusukes): Support native_event() on all platforms.
312   void ReleaseKey(ui::KeyboardCode key_code, int flags);
313
314   // Dispatch the event to the RootWindow.
315   void Dispatch(ui::Event* event);
316
317   void set_current_root_window(RootWindow* root_window) {
318     current_root_window_ = root_window;
319   }
320
321  private:
322   // Dispatch a key event to the RootWindow.
323   void DispatchKeyEvent(bool is_press, ui::KeyboardCode key_code, int flags);
324
325   void UpdateCurrentRootWindow(const gfx::Point& point);
326   void PressButton(int flag);
327   void ReleaseButton(int flag);
328
329   // Convert a point between API's coordinates and
330   // |target|'s coordinates.
331   void ConvertPointFromTarget(const aura::Window* target,
332                               gfx::Point* point) const;
333   void ConvertPointToTarget(const aura::Window* target,
334                             gfx::Point* point) const;
335
336   gfx::Point GetLocationInCurrentRoot() const;
337   gfx::Point CenterOfWindow(const Window* window) const;
338
339   void DispatchNextPendingEvent();
340   void DoDispatchEvent(ui::Event* event, bool async);
341
342   scoped_ptr<EventGeneratorDelegate> delegate_;
343   gfx::Point current_location_;
344   RootWindow* current_root_window_;
345   int flags_;
346   bool grab_;
347   std::list<ui::Event*> pending_events_;
348   // Set to true to cause events to be posted asynchronously.
349   bool async_;
350
351   DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(EventGenerator);
352 };
353
354 }  // namespace test
355 }  // namespace aura
356
357 #endif  // UI_AURA_TEST_EVENT_GENERATOR_H_