Upstream version 9.38.198.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / ui / accessibility / ax_generated_tree_unittest.cc
1 // Copyright 2014 The Chromium Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4
5 #include "base/memory/scoped_ptr.h"
6 #include "base/strings/string_number_conversions.h"
7 #include "testing/gtest/include/gtest/gtest.h"
8 #include "ui/accessibility/ax_node.h"
9 #include "ui/accessibility/ax_serializable_tree.h"
10 #include "ui/accessibility/ax_tree.h"
11 #include "ui/accessibility/ax_tree_serializer.h"
12 #include "ui/accessibility/tree_generator.h"
13
14 namespace ui {
15 namespace {
16
17 // A function to turn a tree into a string, capturing only the node ids
18 // and their relationship to one another.
19 //
20 // The string format is kind of like an S-expression, with each expression
21 // being either a node id, or a node id followed by a subexpression
22 // representing its children.
23 //
24 // Examples:
25 //
26 // (1) is a tree with a single node with id 1.
27 // (1 (2 3)) is a tree with 1 as the root, and 2 and 3 as its children.
28 // (1 (2 (3))) has 1 as the root, 2 as its child, and then 3 as the child of 2.
29 void TreeToStringHelper(const AXNode* node, std::string* out_result) {
30   *out_result += base::IntToString(node->id());
31   if (node->child_count() != 0) {
32     *out_result += " (";
33     for (int i = 0; i < node->child_count(); ++i) {
34       if (i != 0)
35         *out_result += " ";
36       TreeToStringHelper(node->ChildAtIndex(i), out_result);
37     }
38     *out_result += ")";
39   }
40 }
41
42 std::string TreeToString(const AXTree& tree) {
43   std::string result;
44   TreeToStringHelper(tree.GetRoot(), &result);
45   return "(" + result + ")";
46 }
47
48 }  // anonymous namespace
49
50 // Test the TreeGenerator class by building all possible trees with
51 // 3 nodes and the ids [1...3].
52 TEST(AXGeneratedTreeTest, TestTreeGenerator) {
53   int tree_size = 3;
54   TreeGenerator generator(tree_size);
55   const char* EXPECTED_TREES[] = {
56     "(1 (2 3))",
57     "(2 (1 3))",
58     "(3 (1 2))",
59     "(1 (3 2))",
60     "(2 (3 1))",
61     "(3 (2 1))",
62     "(1 (2 (3)))",
63     "(2 (1 (3)))",
64     "(3 (1 (2)))",
65     "(1 (3 (2)))",
66     "(2 (3 (1)))",
67     "(3 (2 (1)))",
68   };
69
70   int n = generator.UniqueTreeCount();
71   ASSERT_EQ(static_cast<int>(arraysize(EXPECTED_TREES)), n);
72
73   for (int i = 0; i < n; i++) {
74     AXTree tree;
75     generator.BuildUniqueTree(i, &tree);
76     std::string str = TreeToString(tree);
77     EXPECT_EQ(EXPECTED_TREES[i], str);
78   }
79 }
80
81 // Test mutating every possible tree with <n> nodes to every other possible
82 // tree with <n> nodes, where <n> is 4 in release mode and 3 in debug mode
83 // (for speed). For each possible combination of trees, we also vary which
84 // node we serialize first.
85 //
86 // For every possible scenario, we check that the AXTreeUpdate is valid,
87 // that the destination tree can unserialize it and create a valid tree,
88 // and that after updating all nodes the resulting tree now matches the
89 // intended tree.
90 TEST(AXGeneratedTreeTest, SerializeGeneratedTrees) {
91   // Do a more exhaustive test in release mode. If you're modifying
92   // the algorithm you may want to try even larger tree sizes if you
93   // can afford the time.
94 #ifdef NDEBUG
95   int tree_size = 4;
96 #else
97   LOG(WARNING) << "Debug build, only testing trees with 3 nodes and not 4.";
98   int tree_size = 3;
99 #endif
100
101   TreeGenerator generator(tree_size);
102   int n = generator.UniqueTreeCount();
103
104   for (int i = 0; i < n; i++) {
105     // Build the first tree, tree0.
106     AXSerializableTree tree0;
107     generator.BuildUniqueTree(i, &tree0);
108     SCOPED_TRACE("tree0 is " + TreeToString(tree0));
109
110     for (int j = 0; j < n; j++) {
111       // Build the second tree, tree1.
112       AXSerializableTree tree1;
113       generator.BuildUniqueTree(j, &tree1);
114       SCOPED_TRACE("tree1 is " + TreeToString(tree0));
115
116       // Now iterate over which node to update first, |k|.
117       for (int k = 0; k < tree_size; k++) {
118         SCOPED_TRACE("i=" + base::IntToString(i) +
119                      " j=" + base::IntToString(j) +
120                      " k=" + base::IntToString(k));
121
122         // Start by serializing tree0 and unserializing it into a new
123         // empty tree |dst_tree|.
124         scoped_ptr<AXTreeSource<const AXNode*> > tree0_source(
125             tree0.CreateTreeSource());
126         AXTreeSerializer<const AXNode*> serializer(tree0_source.get());
127         AXTreeUpdate update0;
128         serializer.SerializeChanges(tree0.GetRoot(), &update0);
129
130         AXTree dst_tree;
131         ASSERT_TRUE(dst_tree.Unserialize(update0));
132
133         // At this point, |dst_tree| should now be identical to |tree0|.
134         EXPECT_EQ(TreeToString(tree0), TreeToString(dst_tree));
135
136         // Next, pretend that tree0 turned into tree1, and serialize
137         // a sequence of updates to |dst_tree| to match.
138         scoped_ptr<AXTreeSource<const AXNode*> > tree1_source(
139             tree1.CreateTreeSource());
140         serializer.ChangeTreeSourceForTesting(tree1_source.get());
141
142         for (int k_index = 0; k_index < tree_size; ++k_index) {
143           int id = 1 + (k + k_index) % tree_size;
144           AXTreeUpdate update;
145           serializer.SerializeChanges(tree1.GetFromId(id), &update);
146           ASSERT_TRUE(dst_tree.Unserialize(update));
147         }
148
149         // After the sequence of updates, |dst_tree| should now be
150         // identical to |tree1|.
151         EXPECT_EQ(TreeToString(tree1), TreeToString(dst_tree));
152       }
153     }
154   }
155 }
156
157 }  // namespace ui