Upstream version 5.34.104.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / tools / gn / loader.h
1 // Copyright (c) 2013 The Chromium Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4
5 #ifndef TOOLS_GN_LOADER_H_
6 #define TOOLS_GN_LOADER_H_
7
8 #include <map>
9 #include <set>
10
11 #include "base/callback.h"
12 #include "base/memory/ref_counted.h"
13 #include "tools/gn/label.h"
14 #include "tools/gn/scope.h"
15
16 namespace base {
17 class MessageLoop;
18 }
19
20 class BuildSettings;
21 class Settings;
22 class SourceFile;
23 class Toolchain;
24
25 // The loader manages execution of the different build files. It receives
26 // requests (normally from the Builder) when new references are found, and also
27 // manages loading the build config files.
28 //
29 // This loader class is abstract so it can be mocked out for testing the
30 // Builder.
31 class Loader : public base::RefCountedThreadSafe<Loader> {
32  public:
33   Loader();
34
35   // Loads the given file in the conext of the given toolchain. The initial
36   // call to this (the one that actually starts the generation) should have an
37   // empty toolchain name, which will trigger the load of the default build
38   // config.
39   virtual void Load(const SourceFile& file,
40                     const Label& toolchain_name) = 0;
41
42   // Notification that the given toolchain has loaded. This will unblock files
43   // waiting on this definition.
44   virtual void ToolchainLoaded(const Toolchain* toolchain) = 0;
45
46   // Returns the label of the default toolchain.
47   virtual Label GetDefaultToolchain() const = 0;
48
49   // Returns information about the toolchain with the given label. Will return
50   // false if we haven't processed this toolchain yet.
51   virtual const Settings* GetToolchainSettings(const Label& label) const = 0;
52
53   // Helper function that extracts the file and toolchain name from the given
54   // label, and calls Load().
55   void Load(const Label& label);
56
57   // Returns the build file that the given label references.
58   static SourceFile BuildFileForLabel(const Label& label);
59
60   // When processing the default build config, we want to capture the argument
61   // of set_default_build_config. The implementation of that function uses this
62   // constant as a property key to get the Label* out of the scope where the
63   // label should be stored.
64   static const void* kDefaultToolchainKey;
65
66  protected:
67   friend class base::RefCountedThreadSafe<Loader>;
68   virtual ~Loader();
69 };
70
71 class LoaderImpl : public Loader {
72  public:
73   // Callback to emulate InputFileManager::AsyncLoadFile.
74   typedef base::Callback<bool(const LocationRange&,
75                               const BuildSettings*,
76                               const SourceFile&,
77                               const base::Callback<void(const ParseNode*)>&,
78                               Err*)> AsyncLoadFileCallback;
79
80   LoaderImpl(const BuildSettings* build_settings);
81
82   // Loader implementation.
83   virtual void Load(const SourceFile& file,
84                     const Label& toolchain_name) OVERRIDE;
85   virtual void ToolchainLoaded(const Toolchain* toolchain) OVERRIDE;
86   virtual Label GetDefaultToolchain() const OVERRIDE;
87   virtual const Settings* GetToolchainSettings(
88       const Label& label) const OVERRIDE;
89
90   // Sets the message loop corresponding to the main thread. By default this
91   // class will use the thread active during construction, but there is not
92   // a message loop active during construction all the time.
93   void set_main_loop(base::MessageLoop* loop) { main_loop_ = loop; }
94
95   // The complete callback is called whenever there are no more pending loads.
96   // Called on the main thread only. This may be called more than once if the
97   // queue is drained, but then more stuff gets added.
98   void set_complete_callback(const base::Closure& cb) {
99     complete_callback_ = cb;
100   }
101
102   // This callback is used when the loader finds it wants to load a file.
103   void set_async_load_file(const AsyncLoadFileCallback& cb) {
104     async_load_file_ = cb;
105   }
106
107   const Label& default_toolchain_label() const {
108     return default_toolchain_label_;
109   }
110
111  private:
112   struct LoadID;
113   struct ToolchainRecord;
114
115   virtual ~LoaderImpl();
116
117   // Schedules the input file manager to load the given file.
118   void ScheduleLoadFile(const Settings* settings,
119                         const SourceFile& file);
120   void ScheduleLoadBuildConfig(
121       Settings* settings,
122       const Scope::KeyValueMap& toolchain_overrides);
123
124   // Runs the given file on the background thread. These are called by the
125   // input file manager.
126   void BackgroundLoadFile(const Settings* settings,
127                           const SourceFile& file_name,
128                           const ParseNode* root);
129   void BackgroundLoadBuildConfig(
130       Settings* settings,
131       const Scope::KeyValueMap& toolchain_overrides,
132       const ParseNode* root);
133
134   // Posted to the main thread when any file other than a build config file
135   // file has completed running.
136   void DidLoadFile();
137
138   // Posted to the main thread when any build config file has completed
139   // running. The label should be the name of the toolchain.
140   //
141   // If there is no defauled toolchain loaded yet, we'll assume that the first
142   // call to this indicates to the default toolchain, and this function will
143   // set the default toolchain name to the given label.
144   void DidLoadBuildConfig(const Label& label);
145
146   // Decrements the pending_loads_ variable and issues the complete callback if
147   // necessary.
148   void DecrementPendingLoads();
149
150   // Forwards to the appropriate location to load the file.
151   bool AsyncLoadFile(const LocationRange& origin,
152                      const BuildSettings* build_settings,
153                      const SourceFile& file_name,
154                      const base::Callback<void(const ParseNode*)>& callback,
155                      Err* err);
156
157   base::MessageLoop* main_loop_;
158
159   int pending_loads_;
160   base::Closure complete_callback_;
161
162   // When non-null, use this callback instead of the InputFileManager for
163   // mocking purposes.
164   AsyncLoadFileCallback async_load_file_;
165
166   typedef std::set<LoadID> LoadIDSet;
167   LoadIDSet invocations_;
168
169   const BuildSettings* build_settings_;
170   Label default_toolchain_label_;
171
172   // Records for the build config file loads.
173   // Owning pointers.
174   typedef std::map<Label, ToolchainRecord*> ToolchainRecordMap;
175   ToolchainRecordMap toolchain_records_;
176 };
177
178 #endif  // TOOLS_GN_LOADER_H_