Upstream version 9.38.198.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / webgl / src / specs / latest / 1.0 / webgl.idl
1 // AUTOGENERATED FILE -- DO NOT EDIT -- SEE Makefile
2 //
3 // WebGL IDL definitions scraped from the Khronos specification:
4 // https://www.khronos.org/registry/webgl/specs/latest/
5 //
6 // This IDL depends on the typed array specification defined at:
7 // https://www.khronos.org/registry/typedarray/specs/latest/typedarrays.idl
8
9 typedef unsigned long  GLenum;
10 typedef boolean        GLboolean;
11 typedef unsigned long  GLbitfield;
12 typedef byte           GLbyte;         /* 'byte' should be a signed 8 bit type. */
13 typedef short          GLshort;
14 typedef long           GLint;
15 typedef long           GLsizei;
16 typedef long long      GLintptr;
17 typedef long long      GLsizeiptr;
18 // Ideally the typedef below would use 'unsigned byte', but that doesn't currently exist in Web IDL.
19 typedef octet          GLubyte;        /* 'octet' should be an unsigned 8 bit type. */
20 typedef unsigned short GLushort;
21 typedef unsigned long  GLuint;
22 typedef unrestricted float GLfloat;
23 typedef unrestricted float GLclampf;  
24
25
26 dictionary WebGLContextAttributes {
27     GLboolean alpha = true;
28     GLboolean depth = true;
29     GLboolean stencil = false;
30     GLboolean antialias = true;
31     GLboolean premultipliedAlpha = true;
32     GLboolean preserveDrawingBuffer = false;
33     GLboolean preferLowPowerToHighPerformance = false;
34     GLboolean failIfMajorPerformanceCaveat = false;
35 };
36
37 interface WebGLObject {
38 };
39
40 interface WebGLBuffer : WebGLObject {
41 };
42
43 interface WebGLFramebuffer : WebGLObject {
44 };
45
46 interface WebGLProgram : WebGLObject {
47 };
48
49 interface WebGLRenderbuffer : WebGLObject {
50 };
51
52 interface WebGLShader : WebGLObject {
53 };
54
55 interface WebGLTexture : WebGLObject {
56 };
57
58 interface WebGLUniformLocation {
59 };
60
61 interface WebGLActiveInfo {
62     readonly attribute GLint size;
63     readonly attribute GLenum type;
64     readonly attribute DOMString name;
65 };
66
67 interface WebGLShaderPrecisionFormat {
68     readonly attribute GLint rangeMin;
69     readonly attribute GLint rangeMax;
70     readonly attribute GLint precision;
71 };
72
73 [NoInterfaceObject]
74 interface WebGLRenderingContextBase
75 {
76
77     /* ClearBufferMask */
78     const GLenum DEPTH_BUFFER_BIT               = 0x00000100;
79     const GLenum STENCIL_BUFFER_BIT             = 0x00000400;
80     const GLenum COLOR_BUFFER_BIT               = 0x00004000;
81     
82     /* BeginMode */
83     const GLenum POINTS                         = 0x0000;
84     const GLenum LINES                          = 0x0001;
85     const GLenum LINE_LOOP                      = 0x0002;
86     const GLenum LINE_STRIP                     = 0x0003;
87     const GLenum TRIANGLES                      = 0x0004;
88     const GLenum TRIANGLE_STRIP                 = 0x0005;
89     const GLenum TRIANGLE_FAN                   = 0x0006;
90     
91     /* AlphaFunction (not supported in ES20) */
92     /*      NEVER */
93     /*      LESS */
94     /*      EQUAL */
95     /*      LEQUAL */
96     /*      GREATER */
97     /*      NOTEQUAL */
98     /*      GEQUAL */
99     /*      ALWAYS */
100     
101     /* BlendingFactorDest */
102     const GLenum ZERO                           = 0;
103     const GLenum ONE                            = 1;
104     const GLenum SRC_COLOR                      = 0x0300;
105     const GLenum ONE_MINUS_SRC_COLOR            = 0x0301;
106     const GLenum SRC_ALPHA                      = 0x0302;
107     const GLenum ONE_MINUS_SRC_ALPHA            = 0x0303;
108     const GLenum DST_ALPHA                      = 0x0304;
109     const GLenum ONE_MINUS_DST_ALPHA            = 0x0305;
110     
111     /* BlendingFactorSrc */
112     /*      ZERO */
113     /*      ONE */
114     const GLenum DST_COLOR                      = 0x0306;
115     const GLenum ONE_MINUS_DST_COLOR            = 0x0307;
116     const GLenum SRC_ALPHA_SATURATE             = 0x0308;
117     /*      SRC_ALPHA */
118     /*      ONE_MINUS_SRC_ALPHA */
119     /*      DST_ALPHA */
120     /*      ONE_MINUS_DST_ALPHA */
121     
122     /* BlendEquationSeparate */
123     const GLenum FUNC_ADD                       = 0x8006;
124     const GLenum BLEND_EQUATION                 = 0x8009;
125     const GLenum BLEND_EQUATION_RGB             = 0x8009;   /* same as BLEND_EQUATION */
126     const GLenum BLEND_EQUATION_ALPHA           = 0x883D;
127     
128     /* BlendSubtract */
129     const GLenum FUNC_SUBTRACT                  = 0x800A;
130     const GLenum FUNC_REVERSE_SUBTRACT          = 0x800B;
131     
132     /* Separate Blend Functions */
133     const GLenum BLEND_DST_RGB                  = 0x80C8;
134     const GLenum BLEND_SRC_RGB                  = 0x80C9;
135     const GLenum BLEND_DST_ALPHA                = 0x80CA;
136     const GLenum BLEND_SRC_ALPHA                = 0x80CB;
137     const GLenum CONSTANT_COLOR                 = 0x8001;
138     const GLenum ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR       = 0x8002;
139     const GLenum CONSTANT_ALPHA                 = 0x8003;
140     const GLenum ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA       = 0x8004;
141     const GLenum BLEND_COLOR                    = 0x8005;
142     
143     /* Buffer Objects */
144     const GLenum ARRAY_BUFFER                   = 0x8892;
145     const GLenum ELEMENT_ARRAY_BUFFER           = 0x8893;
146     const GLenum ARRAY_BUFFER_BINDING           = 0x8894;
147     const GLenum ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING   = 0x8895;
148     
149     const GLenum STREAM_DRAW                    = 0x88E0;
150     const GLenum STATIC_DRAW                    = 0x88E4;
151     const GLenum DYNAMIC_DRAW                   = 0x88E8;
152     
153     const GLenum BUFFER_SIZE                    = 0x8764;
154     const GLenum BUFFER_USAGE                   = 0x8765;
155     
156     const GLenum CURRENT_VERTEX_ATTRIB          = 0x8626;
157     
158     /* CullFaceMode */
159     const GLenum FRONT                          = 0x0404;
160     const GLenum BACK                           = 0x0405;
161     const GLenum FRONT_AND_BACK                 = 0x0408;
162     
163     /* DepthFunction */
164     /*      NEVER */
165     /*      LESS */
166     /*      EQUAL */
167     /*      LEQUAL */
168     /*      GREATER */
169     /*      NOTEQUAL */
170     /*      GEQUAL */
171     /*      ALWAYS */
172     
173     /* EnableCap */
174     /* TEXTURE_2D */
175     const GLenum CULL_FACE                      = 0x0B44;
176     const GLenum BLEND                          = 0x0BE2;
177     const GLenum DITHER                         = 0x0BD0;
178     const GLenum STENCIL_TEST                   = 0x0B90;
179     const GLenum DEPTH_TEST                     = 0x0B71;
180     const GLenum SCISSOR_TEST                   = 0x0C11;
181     const GLenum POLYGON_OFFSET_FILL            = 0x8037;
182     const GLenum SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE       = 0x809E;
183     const GLenum SAMPLE_COVERAGE                = 0x80A0;
184     
185     /* ErrorCode */
186     const GLenum NO_ERROR                       = 0;
187     const GLenum INVALID_ENUM                   = 0x0500;
188     const GLenum INVALID_VALUE                  = 0x0501;
189     const GLenum INVALID_OPERATION              = 0x0502;
190     const GLenum OUT_OF_MEMORY                  = 0x0505;
191     
192     /* FrontFaceDirection */
193     const GLenum CW                             = 0x0900;
194     const GLenum CCW                            = 0x0901;
195     
196     /* GetPName */
197     const GLenum LINE_WIDTH                     = 0x0B21;
198     const GLenum ALIASED_POINT_SIZE_RANGE       = 0x846D;
199     const GLenum ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE       = 0x846E;
200     const GLenum CULL_FACE_MODE                 = 0x0B45;
201     const GLenum FRONT_FACE                     = 0x0B46;
202     const GLenum DEPTH_RANGE                    = 0x0B70;
203     const GLenum DEPTH_WRITEMASK                = 0x0B72;
204     const GLenum DEPTH_CLEAR_VALUE              = 0x0B73;
205     const GLenum DEPTH_FUNC                     = 0x0B74;
206     const GLenum STENCIL_CLEAR_VALUE            = 0x0B91;
207     const GLenum STENCIL_FUNC                   = 0x0B92;
208     const GLenum STENCIL_FAIL                   = 0x0B94;
209     const GLenum STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL        = 0x0B95;
210     const GLenum STENCIL_PASS_DEPTH_PASS        = 0x0B96;
211     const GLenum STENCIL_REF                    = 0x0B97;
212     const GLenum STENCIL_VALUE_MASK             = 0x0B93;
213     const GLenum STENCIL_WRITEMASK              = 0x0B98;
214     const GLenum STENCIL_BACK_FUNC              = 0x8800;
215     const GLenum STENCIL_BACK_FAIL              = 0x8801;
216     const GLenum STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_FAIL   = 0x8802;
217     const GLenum STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_PASS   = 0x8803;
218     const GLenum STENCIL_BACK_REF               = 0x8CA3;
219     const GLenum STENCIL_BACK_VALUE_MASK        = 0x8CA4;
220     const GLenum STENCIL_BACK_WRITEMASK         = 0x8CA5;
221     const GLenum VIEWPORT                       = 0x0BA2;
222     const GLenum SCISSOR_BOX                    = 0x0C10;
223     /*      SCISSOR_TEST */
224     const GLenum COLOR_CLEAR_VALUE              = 0x0C22;
225     const GLenum COLOR_WRITEMASK                = 0x0C23;
226     const GLenum UNPACK_ALIGNMENT               = 0x0CF5;
227     const GLenum PACK_ALIGNMENT                 = 0x0D05;
228     const GLenum MAX_TEXTURE_SIZE               = 0x0D33;
229     const GLenum MAX_VIEWPORT_DIMS              = 0x0D3A;
230     const GLenum SUBPIXEL_BITS                  = 0x0D50;
231     const GLenum RED_BITS                       = 0x0D52;
232     const GLenum GREEN_BITS                     = 0x0D53;
233     const GLenum BLUE_BITS                      = 0x0D54;
234     const GLenum ALPHA_BITS                     = 0x0D55;
235     const GLenum DEPTH_BITS                     = 0x0D56;
236     const GLenum STENCIL_BITS                   = 0x0D57;
237     const GLenum POLYGON_OFFSET_UNITS           = 0x2A00;
238     /*      POLYGON_OFFSET_FILL */
239     const GLenum POLYGON_OFFSET_FACTOR          = 0x8038;
240     const GLenum TEXTURE_BINDING_2D             = 0x8069;
241     const GLenum SAMPLE_BUFFERS                 = 0x80A8;
242     const GLenum SAMPLES                        = 0x80A9;
243     const GLenum SAMPLE_COVERAGE_VALUE          = 0x80AA;
244     const GLenum SAMPLE_COVERAGE_INVERT         = 0x80AB;
245     
246     /* GetTextureParameter */
247     /*      TEXTURE_MAG_FILTER */
248     /*      TEXTURE_MIN_FILTER */
249     /*      TEXTURE_WRAP_S */
250     /*      TEXTURE_WRAP_T */
251     
252     const GLenum COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS     = 0x86A3;
253     
254     /* HintMode */
255     const GLenum DONT_CARE                      = 0x1100;
256     const GLenum FASTEST                        = 0x1101;
257     const GLenum NICEST                         = 0x1102;
258     
259     /* HintTarget */
260     const GLenum GENERATE_MIPMAP_HINT            = 0x8192;
261     
262     /* DataType */
263     const GLenum BYTE                           = 0x1400;
264     const GLenum UNSIGNED_BYTE                  = 0x1401;
265     const GLenum SHORT                          = 0x1402;
266     const GLenum UNSIGNED_SHORT                 = 0x1403;
267     const GLenum INT                            = 0x1404;
268     const GLenum UNSIGNED_INT                   = 0x1405;
269     const GLenum FLOAT                          = 0x1406;
270     
271     /* PixelFormat */
272     const GLenum DEPTH_COMPONENT                = 0x1902;
273     const GLenum ALPHA                          = 0x1906;
274     const GLenum RGB                            = 0x1907;
275     const GLenum RGBA                           = 0x1908;
276     const GLenum LUMINANCE                      = 0x1909;
277     const GLenum LUMINANCE_ALPHA                = 0x190A;
278     
279     /* PixelType */
280     /*      UNSIGNED_BYTE */
281     const GLenum UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4         = 0x8033;
282     const GLenum UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1         = 0x8034;
283     const GLenum UNSIGNED_SHORT_5_6_5           = 0x8363;
284     
285     /* Shaders */
286     const GLenum FRAGMENT_SHADER                  = 0x8B30;
287     const GLenum VERTEX_SHADER                    = 0x8B31;
288     const GLenum MAX_VERTEX_ATTRIBS               = 0x8869;
289     const GLenum MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS       = 0x8DFB;
290     const GLenum MAX_VARYING_VECTORS              = 0x8DFC;
291     const GLenum MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS = 0x8B4D;
292     const GLenum MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS   = 0x8B4C;
293     const GLenum MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS          = 0x8872;
294     const GLenum MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS     = 0x8DFD;
295     const GLenum SHADER_TYPE                      = 0x8B4F;
296     const GLenum DELETE_STATUS                    = 0x8B80;
297     const GLenum LINK_STATUS                      = 0x8B82;
298     const GLenum VALIDATE_STATUS                  = 0x8B83;
299     const GLenum ATTACHED_SHADERS                 = 0x8B85;
300     const GLenum ACTIVE_UNIFORMS                  = 0x8B86;
301     const GLenum ACTIVE_ATTRIBUTES                = 0x8B89;
302     const GLenum SHADING_LANGUAGE_VERSION         = 0x8B8C;
303     const GLenum CURRENT_PROGRAM                  = 0x8B8D;
304     
305     /* StencilFunction */
306     const GLenum NEVER                          = 0x0200;
307     const GLenum LESS                           = 0x0201;
308     const GLenum EQUAL                          = 0x0202;
309     const GLenum LEQUAL                         = 0x0203;
310     const GLenum GREATER                        = 0x0204;
311     const GLenum NOTEQUAL                       = 0x0205;
312     const GLenum GEQUAL                         = 0x0206;
313     const GLenum ALWAYS                         = 0x0207;
314     
315     /* StencilOp */
316     /*      ZERO */
317     const GLenum KEEP                           = 0x1E00;
318     const GLenum REPLACE                        = 0x1E01;
319     const GLenum INCR                           = 0x1E02;
320     const GLenum DECR                           = 0x1E03;
321     const GLenum INVERT                         = 0x150A;
322     const GLenum INCR_WRAP                      = 0x8507;
323     const GLenum DECR_WRAP                      = 0x8508;
324     
325     /* StringName */
326     const GLenum VENDOR                         = 0x1F00;
327     const GLenum RENDERER                       = 0x1F01;
328     const GLenum VERSION                        = 0x1F02;
329     
330     /* TextureMagFilter */
331     const GLenum NEAREST                        = 0x2600;
332     const GLenum LINEAR                         = 0x2601;
333     
334     /* TextureMinFilter */
335     /*      NEAREST */
336     /*      LINEAR */
337     const GLenum NEAREST_MIPMAP_NEAREST         = 0x2700;
338     const GLenum LINEAR_MIPMAP_NEAREST          = 0x2701;
339     const GLenum NEAREST_MIPMAP_LINEAR          = 0x2702;
340     const GLenum LINEAR_MIPMAP_LINEAR           = 0x2703;
341     
342     /* TextureParameterName */
343     const GLenum TEXTURE_MAG_FILTER             = 0x2800;
344     const GLenum TEXTURE_MIN_FILTER             = 0x2801;
345     const GLenum TEXTURE_WRAP_S                 = 0x2802;
346     const GLenum TEXTURE_WRAP_T                 = 0x2803;
347     
348     /* TextureTarget */
349     const GLenum TEXTURE_2D                     = 0x0DE1;
350     const GLenum TEXTURE                        = 0x1702;
351     
352     const GLenum TEXTURE_CUBE_MAP               = 0x8513;
353     const GLenum TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP       = 0x8514;
354     const GLenum TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X    = 0x8515;
355     const GLenum TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X    = 0x8516;
356     const GLenum TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y    = 0x8517;
357     const GLenum TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y    = 0x8518;
358     const GLenum TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z    = 0x8519;
359     const GLenum TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z    = 0x851A;
360     const GLenum MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE      = 0x851C;
361     
362     /* TextureUnit */
363     const GLenum TEXTURE0                       = 0x84C0;
364     const GLenum TEXTURE1                       = 0x84C1;
365     const GLenum TEXTURE2                       = 0x84C2;
366     const GLenum TEXTURE3                       = 0x84C3;
367     const GLenum TEXTURE4                       = 0x84C4;
368     const GLenum TEXTURE5                       = 0x84C5;
369     const GLenum TEXTURE6                       = 0x84C6;
370     const GLenum TEXTURE7                       = 0x84C7;
371     const GLenum TEXTURE8                       = 0x84C8;
372     const GLenum TEXTURE9                       = 0x84C9;
373     const GLenum TEXTURE10                      = 0x84CA;
374     const GLenum TEXTURE11                      = 0x84CB;
375     const GLenum TEXTURE12                      = 0x84CC;
376     const GLenum TEXTURE13                      = 0x84CD;
377     const GLenum TEXTURE14                      = 0x84CE;
378     const GLenum TEXTURE15                      = 0x84CF;
379     const GLenum TEXTURE16                      = 0x84D0;
380     const GLenum TEXTURE17                      = 0x84D1;
381     const GLenum TEXTURE18                      = 0x84D2;
382     const GLenum TEXTURE19                      = 0x84D3;
383     const GLenum TEXTURE20                      = 0x84D4;
384     const GLenum TEXTURE21                      = 0x84D5;
385     const GLenum TEXTURE22                      = 0x84D6;
386     const GLenum TEXTURE23                      = 0x84D7;
387     const GLenum TEXTURE24                      = 0x84D8;
388     const GLenum TEXTURE25                      = 0x84D9;
389     const GLenum TEXTURE26                      = 0x84DA;
390     const GLenum TEXTURE27                      = 0x84DB;
391     const GLenum TEXTURE28                      = 0x84DC;
392     const GLenum TEXTURE29                      = 0x84DD;
393     const GLenum TEXTURE30                      = 0x84DE;
394     const GLenum TEXTURE31                      = 0x84DF;
395     const GLenum ACTIVE_TEXTURE                 = 0x84E0;
396     
397     /* TextureWrapMode */
398     const GLenum REPEAT                         = 0x2901;
399     const GLenum CLAMP_TO_EDGE                  = 0x812F;
400     const GLenum MIRRORED_REPEAT                = 0x8370;
401     
402     /* Uniform Types */
403     const GLenum FLOAT_VEC2                     = 0x8B50;
404     const GLenum FLOAT_VEC3                     = 0x8B51;
405     const GLenum FLOAT_VEC4                     = 0x8B52;
406     const GLenum INT_VEC2                       = 0x8B53;
407     const GLenum INT_VEC3                       = 0x8B54;
408     const GLenum INT_VEC4                       = 0x8B55;
409     const GLenum BOOL                           = 0x8B56;
410     const GLenum BOOL_VEC2                      = 0x8B57;
411     const GLenum BOOL_VEC3                      = 0x8B58;
412     const GLenum BOOL_VEC4                      = 0x8B59;
413     const GLenum FLOAT_MAT2                     = 0x8B5A;
414     const GLenum FLOAT_MAT3                     = 0x8B5B;
415     const GLenum FLOAT_MAT4                     = 0x8B5C;
416     const GLenum SAMPLER_2D                     = 0x8B5E;
417     const GLenum SAMPLER_CUBE                   = 0x8B60;
418     
419     /* Vertex Arrays */
420     const GLenum VERTEX_ATTRIB_ARRAY_ENABLED        = 0x8622;
421     const GLenum VERTEX_ATTRIB_ARRAY_SIZE           = 0x8623;
422     const GLenum VERTEX_ATTRIB_ARRAY_STRIDE         = 0x8624;
423     const GLenum VERTEX_ATTRIB_ARRAY_TYPE           = 0x8625;
424     const GLenum VERTEX_ATTRIB_ARRAY_NORMALIZED     = 0x886A;
425     const GLenum VERTEX_ATTRIB_ARRAY_POINTER        = 0x8645;
426     const GLenum VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BUFFER_BINDING = 0x889F;
427     
428     /* Read Format */
429     const GLenum IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE   = 0x8B9A;
430     const GLenum IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT = 0x8B9B;
431
432     /* Shader Source */
433     const GLenum COMPILE_STATUS                 = 0x8B81;
434     
435     /* Shader Precision-Specified Types */
436     const GLenum LOW_FLOAT                      = 0x8DF0;
437     const GLenum MEDIUM_FLOAT                   = 0x8DF1;
438     const GLenum HIGH_FLOAT                     = 0x8DF2;
439     const GLenum LOW_INT                        = 0x8DF3;
440     const GLenum MEDIUM_INT                     = 0x8DF4;
441     const GLenum HIGH_INT                       = 0x8DF5;
442     
443     /* Framebuffer Object. */
444     const GLenum FRAMEBUFFER                    = 0x8D40;
445     const GLenum RENDERBUFFER                   = 0x8D41;
446     
447     const GLenum RGBA4                          = 0x8056;
448     const GLenum RGB5_A1                        = 0x8057;
449     const GLenum RGB565                         = 0x8D62;
450     const GLenum DEPTH_COMPONENT16              = 0x81A5;
451     const GLenum STENCIL_INDEX                  = 0x1901;
452     const GLenum STENCIL_INDEX8                 = 0x8D48;
453     const GLenum DEPTH_STENCIL                  = 0x84F9;
454     
455     const GLenum RENDERBUFFER_WIDTH             = 0x8D42;
456     const GLenum RENDERBUFFER_HEIGHT            = 0x8D43;
457     const GLenum RENDERBUFFER_INTERNAL_FORMAT   = 0x8D44;
458     const GLenum RENDERBUFFER_RED_SIZE          = 0x8D50;
459     const GLenum RENDERBUFFER_GREEN_SIZE        = 0x8D51;
460     const GLenum RENDERBUFFER_BLUE_SIZE         = 0x8D52;
461     const GLenum RENDERBUFFER_ALPHA_SIZE        = 0x8D53;
462     const GLenum RENDERBUFFER_DEPTH_SIZE        = 0x8D54;
463     const GLenum RENDERBUFFER_STENCIL_SIZE      = 0x8D55;
464     
465     const GLenum FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_TYPE           = 0x8CD0;
466     const GLenum FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_NAME           = 0x8CD1;
467     const GLenum FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LEVEL         = 0x8CD2;
468     const GLenum FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_CUBE_MAP_FACE = 0x8CD3;
469     
470     const GLenum COLOR_ATTACHMENT0              = 0x8CE0;
471     const GLenum DEPTH_ATTACHMENT               = 0x8D00;
472     const GLenum STENCIL_ATTACHMENT             = 0x8D20;
473     const GLenum DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT       = 0x821A;
474     
475     const GLenum NONE                           = 0;
476     
477     const GLenum FRAMEBUFFER_COMPLETE                      = 0x8CD5;
478     const GLenum FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT         = 0x8CD6;
479     const GLenum FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MISSING_ATTACHMENT = 0x8CD7;
480     const GLenum FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DIMENSIONS         = 0x8CD9;
481     const GLenum FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED                   = 0x8CDD;
482     
483     const GLenum FRAMEBUFFER_BINDING            = 0x8CA6;
484     const GLenum RENDERBUFFER_BINDING           = 0x8CA7;
485     const GLenum MAX_RENDERBUFFER_SIZE          = 0x84E8;
486     
487     const GLenum INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION  = 0x0506;
488     
489     /* WebGL-specific enums */
490     const GLenum UNPACK_FLIP_Y_WEBGL            = 0x9240;
491     const GLenum UNPACK_PREMULTIPLY_ALPHA_WEBGL = 0x9241;
492     const GLenum CONTEXT_LOST_WEBGL             = 0x9242;
493     const GLenum UNPACK_COLORSPACE_CONVERSION_WEBGL = 0x9243;
494     const GLenum BROWSER_DEFAULT_WEBGL          = 0x9244;
495
496     readonly attribute HTMLCanvasElement canvas;
497     readonly attribute GLsizei drawingBufferWidth;
498     readonly attribute GLsizei drawingBufferHeight;
499
500     [WebGLHandlesContextLoss] WebGLContextAttributes? getContextAttributes();
501     [WebGLHandlesContextLoss] boolean isContextLost();
502     
503     sequence<DOMString>? getSupportedExtensions();
504     object? getExtension(DOMString name);
505
506     void activeTexture(GLenum texture);
507     void attachShader(WebGLProgram? program, WebGLShader? shader);
508     void bindAttribLocation(WebGLProgram? program, GLuint index, DOMString name);
509     void bindBuffer(GLenum target, WebGLBuffer? buffer);
510     void bindFramebuffer(GLenum target, WebGLFramebuffer? framebuffer);
511     void bindRenderbuffer(GLenum target, WebGLRenderbuffer? renderbuffer);
512     void bindTexture(GLenum target, WebGLTexture? texture);
513     void blendColor(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);
514     void blendEquation(GLenum mode);
515     void blendEquationSeparate(GLenum modeRGB, GLenum modeAlpha);
516     void blendFunc(GLenum sfactor, GLenum dfactor);
517     void blendFuncSeparate(GLenum srcRGB, GLenum dstRGB, 
518                            GLenum srcAlpha, GLenum dstAlpha);
519
520     typedef (ArrayBuffer or ArrayBufferView) BufferDataSource;
521     void bufferData(GLenum target, GLsizeiptr size, GLenum usage);
522     void bufferData(GLenum target, BufferDataSource? data, GLenum usage);
523     void bufferSubData(GLenum target, GLintptr offset, BufferDataSource? data);
524
525     [WebGLHandlesContextLoss] GLenum checkFramebufferStatus(GLenum target);
526     void clear(GLbitfield mask);
527     void clearColor(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);
528     void clearDepth(GLclampf depth);
529     void clearStencil(GLint s);
530     void colorMask(GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha);
531     void compileShader(WebGLShader? shader);
532
533     void compressedTexImage2D(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat,
534                               GLsizei width, GLsizei height, GLint border,
535                               ArrayBufferView data);
536     void compressedTexSubImage2D(GLenum target, GLint level,
537                                  GLint xoffset, GLint yoffset,
538                                  GLsizei width, GLsizei height, GLenum format,
539                                  ArrayBufferView data);
540
541     void copyTexImage2D(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, 
542                         GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, 
543                         GLint border);
544     void copyTexSubImage2D(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, 
545                            GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
546
547     WebGLBuffer? createBuffer();
548     WebGLFramebuffer? createFramebuffer();
549     WebGLProgram? createProgram();
550     WebGLRenderbuffer? createRenderbuffer();
551     WebGLShader? createShader(GLenum type);
552     WebGLTexture? createTexture();
553
554     void cullFace(GLenum mode);
555
556     void deleteBuffer(WebGLBuffer? buffer);
557     void deleteFramebuffer(WebGLFramebuffer? framebuffer);
558     void deleteProgram(WebGLProgram? program);
559     void deleteRenderbuffer(WebGLRenderbuffer? renderbuffer);
560     void deleteShader(WebGLShader? shader);
561     void deleteTexture(WebGLTexture? texture);
562
563     void depthFunc(GLenum func);
564     void depthMask(GLboolean flag);
565     void depthRange(GLclampf zNear, GLclampf zFar);
566     void detachShader(WebGLProgram? program, WebGLShader? shader);
567     void disable(GLenum cap);
568     void disableVertexAttribArray(GLuint index);
569     void drawArrays(GLenum mode, GLint first, GLsizei count);
570     void drawElements(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, GLintptr offset);
571
572     void enable(GLenum cap);
573     void enableVertexAttribArray(GLuint index);
574     void finish();
575     void flush();
576     void framebufferRenderbuffer(GLenum target, GLenum attachment, 
577                                  GLenum renderbuffertarget, 
578                                  WebGLRenderbuffer? renderbuffer);
579     void framebufferTexture2D(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, 
580                               WebGLTexture? texture, GLint level);
581     void frontFace(GLenum mode);
582
583     void generateMipmap(GLenum target);
584
585     WebGLActiveInfo? getActiveAttrib(WebGLProgram? program, GLuint index);
586     WebGLActiveInfo? getActiveUniform(WebGLProgram? program, GLuint index);
587     sequence<WebGLShader>? getAttachedShaders(WebGLProgram? program);
588
589     [WebGLHandlesContextLoss] GLint getAttribLocation(WebGLProgram? program, DOMString name);
590
591     any getBufferParameter(GLenum target, GLenum pname);
592     any getParameter(GLenum pname);
593
594     [WebGLHandlesContextLoss] GLenum getError();
595
596     any getFramebufferAttachmentParameter(GLenum target, GLenum attachment, 
597                                           GLenum pname);
598     any getProgramParameter(WebGLProgram? program, GLenum pname);
599     DOMString? getProgramInfoLog(WebGLProgram? program);
600     any getRenderbufferParameter(GLenum target, GLenum pname);
601     any getShaderParameter(WebGLShader? shader, GLenum pname);
602     WebGLShaderPrecisionFormat? getShaderPrecisionFormat(GLenum shadertype, GLenum precisiontype);
603     DOMString? getShaderInfoLog(WebGLShader? shader);
604
605     DOMString? getShaderSource(WebGLShader? shader);
606
607     any getTexParameter(GLenum target, GLenum pname);
608
609     any getUniform(WebGLProgram? program, WebGLUniformLocation? location);
610
611     WebGLUniformLocation? getUniformLocation(WebGLProgram? program, DOMString name);
612
613     any getVertexAttrib(GLuint index, GLenum pname);
614
615     [WebGLHandlesContextLoss] GLsizeiptr getVertexAttribOffset(GLuint index, GLenum pname);
616
617     void hint(GLenum target, GLenum mode);
618     [WebGLHandlesContextLoss] GLboolean isBuffer(WebGLBuffer? buffer);
619     [WebGLHandlesContextLoss] GLboolean isEnabled(GLenum cap);
620     [WebGLHandlesContextLoss] GLboolean isFramebuffer(WebGLFramebuffer? framebuffer);
621     [WebGLHandlesContextLoss] GLboolean isProgram(WebGLProgram? program);
622     [WebGLHandlesContextLoss] GLboolean isRenderbuffer(WebGLRenderbuffer? renderbuffer);
623     [WebGLHandlesContextLoss] GLboolean isShader(WebGLShader? shader);
624     [WebGLHandlesContextLoss] GLboolean isTexture(WebGLTexture? texture);
625     void lineWidth(GLfloat width);
626     void linkProgram(WebGLProgram? program);
627     void pixelStorei(GLenum pname, GLint param);
628     void polygonOffset(GLfloat factor, GLfloat units);
629
630     void readPixels(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, 
631                     GLenum format, GLenum type, ArrayBufferView? pixels);
632
633     void renderbufferStorage(GLenum target, GLenum internalformat, 
634                              GLsizei width, GLsizei height);
635     void sampleCoverage(GLclampf value, GLboolean invert);
636     void scissor(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
637
638     void shaderSource(WebGLShader? shader, DOMString source);
639
640     void stencilFunc(GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
641     void stencilFuncSeparate(GLenum face, GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
642     void stencilMask(GLuint mask);
643     void stencilMaskSeparate(GLenum face, GLuint mask);
644     void stencilOp(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);
645     void stencilOpSeparate(GLenum face, GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);
646
647     typedef (ImageData or
648              HTMLImageElement or
649              HTMLCanvasElement or
650              HTMLVideoElement) TexImageSource;
651     void texImage2D(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, 
652                     GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, 
653                     GLenum type, ArrayBufferView? pixels);
654     void texImage2D(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat,
655                     GLenum format, GLenum type, TexImageSource? source); // May throw DOMException
656
657     void texParameterf(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
658     void texParameteri(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
659
660     void texSubImage2D(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, 
661                        GLsizei width, GLsizei height, 
662                        GLenum format, GLenum type, ArrayBufferView? pixels);
663     void texSubImage2D(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, 
664                        GLenum format, GLenum type, TexImageSource? source); // May throw DOMException
665
666     void uniform1f(WebGLUniformLocation? location, GLfloat x);
667     void uniform1fv(WebGLUniformLocation? location, Float32Array v);
668     void uniform1fv(WebGLUniformLocation? location, sequence<GLfloat> v);
669     void uniform1i(WebGLUniformLocation? location, GLint x);
670     void uniform1iv(WebGLUniformLocation? location, Int32Array v);
671     void uniform1iv(WebGLUniformLocation? location, sequence<long> v);
672     void uniform2f(WebGLUniformLocation? location, GLfloat x, GLfloat y);
673     void uniform2fv(WebGLUniformLocation? location, Float32Array v);
674     void uniform2fv(WebGLUniformLocation? location, sequence<GLfloat> v);
675     void uniform2i(WebGLUniformLocation? location, GLint x, GLint y);
676     void uniform2iv(WebGLUniformLocation? location, Int32Array v);
677     void uniform2iv(WebGLUniformLocation? location, sequence<long> v);
678     void uniform3f(WebGLUniformLocation? location, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
679     void uniform3fv(WebGLUniformLocation? location, Float32Array v);
680     void uniform3fv(WebGLUniformLocation? location, sequence<GLfloat> v);
681     void uniform3i(WebGLUniformLocation? location, GLint x, GLint y, GLint z);
682     void uniform3iv(WebGLUniformLocation? location, Int32Array v);
683     void uniform3iv(WebGLUniformLocation? location, sequence<long> v);
684     void uniform4f(WebGLUniformLocation? location, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w);
685     void uniform4fv(WebGLUniformLocation? location, Float32Array v);
686     void uniform4fv(WebGLUniformLocation? location, sequence<GLfloat> v);
687     void uniform4i(WebGLUniformLocation? location, GLint x, GLint y, GLint z, GLint w);
688     void uniform4iv(WebGLUniformLocation? location, Int32Array v);
689     void uniform4iv(WebGLUniformLocation? location, sequence<long> v);
690
691     void uniformMatrix2fv(WebGLUniformLocation? location, GLboolean transpose, 
692                           Float32Array value);
693     void uniformMatrix2fv(WebGLUniformLocation? location, GLboolean transpose, 
694                           sequence<GLfloat> value);
695     void uniformMatrix3fv(WebGLUniformLocation? location, GLboolean transpose, 
696                           Float32Array value);
697     void uniformMatrix3fv(WebGLUniformLocation? location, GLboolean transpose, 
698                           sequence<GLfloat> value);
699     void uniformMatrix4fv(WebGLUniformLocation? location, GLboolean transpose, 
700                           Float32Array value);
701     void uniformMatrix4fv(WebGLUniformLocation? location, GLboolean transpose, 
702                           sequence<GLfloat> value);
703
704     void useProgram(WebGLProgram? program);
705     void validateProgram(WebGLProgram? program);
706
707     void vertexAttrib1f(GLuint indx, GLfloat x);
708     void vertexAttrib1fv(GLuint indx, Float32Array values);
709     void vertexAttrib1fv(GLuint indx, sequence<GLfloat> values);
710     void vertexAttrib2f(GLuint indx, GLfloat x, GLfloat y);
711     void vertexAttrib2fv(GLuint indx, Float32Array values);
712     void vertexAttrib2fv(GLuint indx, sequence<GLfloat> values);
713     void vertexAttrib3f(GLuint indx, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
714     void vertexAttrib3fv(GLuint indx, Float32Array values);
715     void vertexAttrib3fv(GLuint indx, sequence<GLfloat> values);
716     void vertexAttrib4f(GLuint indx, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w);
717     void vertexAttrib4fv(GLuint indx, Float32Array values);
718     void vertexAttrib4fv(GLuint indx, sequence<GLfloat> values);
719     void vertexAttribPointer(GLuint indx, GLint size, GLenum type, 
720                              GLboolean normalized, GLsizei stride, GLintptr offset);
721
722     void viewport(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
723 };
724
725 interface WebGLRenderingContext
726 {
727 };
728 WebGLRenderingContext implements WebGLRenderingContextBase;
729
730
731 [Constructor(DOMString type, optional WebGLContextEventInit eventInit)]
732 interface WebGLContextEvent : Event {
733     readonly attribute DOMString statusMessage;
734 };
735
736 // EventInit is defined in the DOM4 specification.
737 dictionary WebGLContextEventInit : EventInit {
738     DOMString statusMessage;
739 };