Update To 11.40.268.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / webgl / src / sdk / tests / conformance / manual / canvas-no-clear-on-unsuccessful-draw.html
1 <!--
2
3 /*
4 ** Copyright (c) 2012 The Khronos Group Inc.
5 **
6 ** Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7 ** copy of this software and/or associated documentation files (the
8 ** "Materials"), to deal in the Materials without restriction, including
9 ** without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10 ** distribute, sublicense, and/or sell copies of the Materials, and to
11 ** permit persons to whom the Materials are furnished to do so, subject to
12 ** the following conditions:
13 **
14 ** The above copyright notice and this permission notice shall be included
15 ** in all copies or substantial portions of the Materials.
16 **
17 ** THE MATERIALS ARE PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
18 ** EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
19 ** MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.
20 ** IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY
21 ** CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
22 ** TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
23 ** MATERIALS OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE MATERIALS.
24 */
25
26 -->
27
28 <!DOCTYPE html>
29 <html>
30 <head>
31 <meta charset="utf-8">
32 <title>Check that the canvas is NOT recomposited after unsucessful draw call</title>
33 <link rel="stylesheet" href="../../resources/js-test-style.css"/>
34 <script src="../../resources/js-test-pre.js"></script>
35 <script src="../resources/webgl-test-utils.js"></script>
36 <style>
37 canvas {
38     border: 1px solid black;
39 }
40 .correct {
41     border: 1px solid black;
42     background-color: #00ff00;
43 }
44 </style>
45 </head>
46 <body>
47 <pre>
48 This test must be run manually.
49
50 This test tests that a canvas is NOT cleared
51 when a draw call fails.
52
53 You should see two <span class="correct">green rectangles</span>
54 with black outlines on success.
55 </pre>
56 <canvas id='c1'></canvas>
57 <canvas id='c2'></canvas>
58 <div id="console"></div>
59 <script>
60 "use strict";
61 var wtu = WebGLTestUtils;
62 var c1 = document.getElementById("c1");
63 var c2 = document.getElementById("c2");
64 var gl1 = wtu.create3DContext(c1);
65 var gl2 = wtu.create3DContext(c2);
66 gl1.clearColor(0,1,0,1);
67 gl1.clear(gl1.COLOR_BUFFER_BIT);
68 gl2.clearColor(0,1,0,1);
69 gl2.clear(gl2.COLOR_BUFFER_BIT);
70 wtu.waitForComposite(function() {
71   gl1.drawArrays(gl1.BLEND, 0, 0);
72   wtu.glErrorShouldBe(gl1, gl1.INVALID_ENUM, "no errors");
73 });
74
75 wtu.waitForComposite(function() {
76   var buf = gl2.createBuffer();
77   gl2.bindBuffer(gl2.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, buf);
78   gl2.bufferData(gl2.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, new Uint8Array(1), gl2.STATIC_DRAW);
79   gl2.drawElements(gl2.BLEND, 0, gl2.UNSIGNED_SHORT, 0);
80   wtu.glErrorShouldBe(gl2, gl2.INVALID_ENUM, "no errors");
81 });
82 </script>
83 </body>
84 </html>