Upstream version 11.40.271.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / webgl / src / sdk / tests / conformance / glsl / misc / ternary-operators-in-global-initializers.html
1 <!--\r
2 /*\r
3 ** Copyright (c) 2014 The Khronos Group Inc.\r
4 **\r
5 ** Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a\r
6 ** copy of this software and/or associated documentation files (the\r
7 ** "Materials"), to deal in the Materials without restriction, including\r
8 ** without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,\r
9 ** distribute, sublicense, and/or sell copies of the Materials, and to\r
10 ** permit persons to whom the Materials are furnished to do so, subject to\r
11 ** the following conditions:\r
12 **\r
13 ** The above copyright notice and this permission notice shall be included\r
14 ** in all copies or substantial portions of the Materials.\r
15 **\r
16 ** THE MATERIALS ARE PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,\r
17 ** EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF\r
18 ** MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.\r
19 ** IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY\r
20 ** CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,\r
21 ** TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE\r
22 ** MATERIALS OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE MATERIALS.\r
23 */\r
24 -->\r
25 <!DOCTYPE html>\r
26 <html>\r
27 <head>\r
28 <meta charset="utf-8">\r
29 <link rel="stylesheet" href="../../../resources/js-test-style.css" />\r
30 <link rel="stylesheet" href="../../resources/glsl-feature-tests.css" />\r
31 <script src="../../../resources/js-test-pre.js"></script>\r
32 <script src="../../resources/webgl-test-utils.js"></script>\r
33 <script src="../../resources/glsl-conformance-test.js"></script>\r
34 <title>Ternary Operators in Global Initializers</title>\r
35 </head>\r
36 <body>\r
37 <div id="description"></div>\r
38 <div id="console"></div>\r
39 <script id="fragmentShader" type="text/something-not-javascript">\r
40 precision mediump float;\r
41 $(type) green = $(green);\r
42 $(type) black = $(black);\r
43 $(type) var = (true) ? green : black;\r
44 void main() {\r
45     gl_FragColor = $(asVec4);\r
46 }\r
47 </script>\r
48 <script>\r
49 "use strict";\r
50 description("This test verifies that ternary operators can be used in global initializers.");\r
51 var tests = [];\r
52 var wtu = WebGLTestUtils;\r
53 var typeInfos = [\r
54     { type: 'float', green: '1.0',                         black: '0.0',                            asVec4: 'vec4(0.0,var,0.0,1.0)' },\r
55     { type: 'vec2',  green: 'vec2(0.0,1.0)',               black: 'vec2(0.0,0.0)',                  asVec4: 'vec4(var,0.0,1.0)' },\r
56     { type: 'vec3',  green: 'vec3(0.0,1.0,0.0)',           black: 'vec3(0.0,0.0,0.0)',              asVec4: 'vec4(var,1.0)' },\r
57     { type: 'vec4',  green: 'vec4(0.0,1.0,0.0,1.0)',       black: 'vec4(0.0,0.0,0.0,0.0)',          asVec4: 'var' },\r
58     { type: 'int',   green: '1',                           black: '0',                              asVec4: 'vec4(0.0,var,0.0,1.0)' },\r
59     { type: 'ivec2', green: 'ivec2(0,1)',                  black: 'ivec2(0,0)',                     asVec4: 'vec4(var,0.0,1.0)' },\r
60     { type: 'ivec3', green: 'ivec3(0,1,0)',                black: 'ivec3(0,0,0)',                   asVec4: 'vec4(var,1.0)' },\r
61     { type: 'ivec4', green: 'ivec4(0,1,0,1)',              black: 'ivec4(0,0,0,0)',                 asVec4: 'vec4(var)' },\r
62     { type: 'bool',  green: 'true',                        black: 'false',                          asVec4: 'vec4(0.0,var,0.0,1.0)' },\r
63     { type: 'bvec2', green: 'bvec2(false,true)',           black: 'bvec2(false,false)',             asVec4: 'vec4(var,0.0,1.0)' },\r
64     { type: 'bvec3', green: 'bvec3(false,true,false)',     black: 'bvec3(false,false,false)',       asVec4: 'vec4(var,1.0)' },\r
65     { type: 'bvec4', green: 'bvec4(false,true,false,true)',black: 'bvec4(false,false,false,false)', asVec4: 'vec4(var)' },\r
66 ];\r
67 typeInfos.forEach(function (typeInfo) {\r
68     var replaceParams = {\r
69         type: typeInfo.type,\r
70         green: typeInfo.green,\r
71         black: typeInfo.black,\r
72         asVec4: typeInfo.asVec4,\r
73     };\r
74     tests.push({\r
75         fShaderSource: wtu.replaceParams(wtu.getScript('fragmentShader'), replaceParams),\r
76         passMsg: typeInfo.type,\r
77         fShaderSuccess: true,\r
78         linkSuccess: true,\r
79         render: true\r
80     });\r
81 });\r
82 GLSLConformanceTester.runTests(tests);\r
83 var successfullyParsed = true;\r
84 </script>\r
85 </body>\r
86 </html>\r