Update To 11.40.268.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / webgl / src / sdk / tests / conformance / canvas / texture-bindings-unaffected-on-resize.html
1 <!--
2
3 /*
4 ** Copyright (c) 2012 The Khronos Group Inc.
5 **
6 ** Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7 ** copy of this software and/or associated documentation files (the
8 ** "Materials"), to deal in the Materials without restriction, including
9 ** without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10 ** distribute, sublicense, and/or sell copies of the Materials, and to
11 ** permit persons to whom the Materials are furnished to do so, subject to
12 ** the following conditions:
13 **
14 ** The above copyright notice and this permission notice shall be included
15 ** in all copies or substantial portions of the Materials.
16 **
17 ** THE MATERIALS ARE PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
18 ** EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
19 ** MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.
20 ** IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY
21 ** CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
22 ** TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
23 ** MATERIALS OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE MATERIALS.
24 */
25
26 -->
27
28 <!DOCTYPE html>
29 <html>
30 <head>
31 <meta charset="utf-8">
32 <link rel="stylesheet" href="../../resources/js-test-style.css"/>
33 <script src="../../resources/js-test-pre.js"></script>
34 <script src="../resources/webgl-test-utils.js"></script>
35 </head>
36 <body>
37 <canvas id="example" width="4" height="4"></canvas>
38 <div id="description"></div>
39 <div id="console"></div>
40 <script>
41 "use strict";
42 description('Verifies that GL texture bindings do not change when canvas is resized');
43
44 var err;
45 var wtu = WebGLTestUtils;
46 var canvas = document.getElementById("example");
47 var gl = wtu.create3DContext(canvas);
48 var program = wtu.setupTexturedQuad(gl);
49
50 var green = [0, 255, 0, 255];
51 var blue = [0, 0, 255, 255];
52 var tex0 = gl.createTexture();
53 wtu.fillTexture(gl, tex0, 1, 1, blue, 0);
54 gl.activeTexture(gl.TEXTURE1)
55 var tex1 = gl.createTexture();
56 wtu.fillTexture(gl, tex1, 1, 1, green, 0);
57
58 var loc = gl.getUniformLocation(program, "tex");
59
60 function test() {
61   gl.viewport(0, 0, canvas.width, canvas.height);
62   gl.uniform1i(loc, 0);
63   wtu.clearAndDrawUnitQuad(gl);
64   wtu.checkCanvas(gl, blue, "should be blue");
65   gl.uniform1i(loc, 1);
66   wtu.clearAndDrawUnitQuad(gl);
67   wtu.checkCanvas(gl, green, "should be green");
68 }
69
70 debug("test before resizing canvas");
71 test();
72 debug("test after resizing canvas");
73 canvas.width = 8;
74 test();
75 debug("test after resizing canvas and waiting for compositing");
76 canvas.width = 16;
77 wtu.waitForComposite(function() {
78   test();
79   finishTest();
80   wtu.glErrorShouldBe(gl, gl.NO_ERROR, "Should be no errors.");
81 });
82
83 var successfullyParsed = true;
84 </script>
85 </body>
86 </html>
87