- add sources.
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / sqlite / src / src / bitvec.c
1 /*
2 ** 2008 February 16
3 **
4 ** The author disclaims copyright to this source code.  In place of
5 ** a legal notice, here is a blessing:
6 **
7 **    May you do good and not evil.
8 **    May you find forgiveness for yourself and forgive others.
9 **    May you share freely, never taking more than you give.
10 **
11 *************************************************************************
12 ** This file implements an object that represents a fixed-length
13 ** bitmap.  Bits are numbered starting with 1.
14 **
15 ** A bitmap is used to record which pages of a database file have been
16 ** journalled during a transaction, or which pages have the "dont-write"
17 ** property.  Usually only a few pages are meet either condition.
18 ** So the bitmap is usually sparse and has low cardinality.
19 ** But sometimes (for example when during a DROP of a large table) most
20 ** or all of the pages in a database can get journalled.  In those cases, 
21 ** the bitmap becomes dense with high cardinality.  The algorithm needs 
22 ** to handle both cases well.
23 **
24 ** The size of the bitmap is fixed when the object is created.
25 **
26 ** All bits are clear when the bitmap is created.  Individual bits
27 ** may be set or cleared one at a time.
28 **
29 ** Test operations are about 100 times more common that set operations.
30 ** Clear operations are exceedingly rare.  There are usually between
31 ** 5 and 500 set operations per Bitvec object, though the number of sets can
32 ** sometimes grow into tens of thousands or larger.  The size of the
33 ** Bitvec object is the number of pages in the database file at the
34 ** start of a transaction, and is thus usually less than a few thousand,
35 ** but can be as large as 2 billion for a really big database.
36 */
37 #include "sqliteInt.h"
38
39 /* Size of the Bitvec structure in bytes. */
40 #define BITVEC_SZ        512
41
42 /* Round the union size down to the nearest pointer boundary, since that's how 
43 ** it will be aligned within the Bitvec struct. */
44 #define BITVEC_USIZE     (((BITVEC_SZ-(3*sizeof(u32)))/sizeof(Bitvec*))*sizeof(Bitvec*))
45
46 /* Type of the array "element" for the bitmap representation. 
47 ** Should be a power of 2, and ideally, evenly divide into BITVEC_USIZE. 
48 ** Setting this to the "natural word" size of your CPU may improve
49 ** performance. */
50 #define BITVEC_TELEM     u8
51 /* Size, in bits, of the bitmap element. */
52 #define BITVEC_SZELEM    8
53 /* Number of elements in a bitmap array. */
54 #define BITVEC_NELEM     (BITVEC_USIZE/sizeof(BITVEC_TELEM))
55 /* Number of bits in the bitmap array. */
56 #define BITVEC_NBIT      (BITVEC_NELEM*BITVEC_SZELEM)
57
58 /* Number of u32 values in hash table. */
59 #define BITVEC_NINT      (BITVEC_USIZE/sizeof(u32))
60 /* Maximum number of entries in hash table before 
61 ** sub-dividing and re-hashing. */
62 #define BITVEC_MXHASH    (BITVEC_NINT/2)
63 /* Hashing function for the aHash representation.
64 ** Empirical testing showed that the *37 multiplier 
65 ** (an arbitrary prime)in the hash function provided 
66 ** no fewer collisions than the no-op *1. */
67 #define BITVEC_HASH(X)   (((X)*1)%BITVEC_NINT)
68
69 #define BITVEC_NPTR      (BITVEC_USIZE/sizeof(Bitvec *))
70
71
72 /*
73 ** A bitmap is an instance of the following structure.
74 **
75 ** This bitmap records the existance of zero or more bits
76 ** with values between 1 and iSize, inclusive.
77 **
78 ** There are three possible representations of the bitmap.
79 ** If iSize<=BITVEC_NBIT, then Bitvec.u.aBitmap[] is a straight
80 ** bitmap.  The least significant bit is bit 1.
81 **
82 ** If iSize>BITVEC_NBIT and iDivisor==0 then Bitvec.u.aHash[] is
83 ** a hash table that will hold up to BITVEC_MXHASH distinct values.
84 **
85 ** Otherwise, the value i is redirected into one of BITVEC_NPTR
86 ** sub-bitmaps pointed to by Bitvec.u.apSub[].  Each subbitmap
87 ** handles up to iDivisor separate values of i.  apSub[0] holds
88 ** values between 1 and iDivisor.  apSub[1] holds values between
89 ** iDivisor+1 and 2*iDivisor.  apSub[N] holds values between
90 ** N*iDivisor+1 and (N+1)*iDivisor.  Each subbitmap is normalized
91 ** to hold deal with values between 1 and iDivisor.
92 */
93 struct Bitvec {
94   u32 iSize;      /* Maximum bit index.  Max iSize is 4,294,967,296. */
95   u32 nSet;       /* Number of bits that are set - only valid for aHash
96                   ** element.  Max is BITVEC_NINT.  For BITVEC_SZ of 512,
97                   ** this would be 125. */
98   u32 iDivisor;   /* Number of bits handled by each apSub[] entry. */
99                   /* Should >=0 for apSub element. */
100                   /* Max iDivisor is max(u32) / BITVEC_NPTR + 1.  */
101                   /* For a BITVEC_SZ of 512, this would be 34,359,739. */
102   union {
103     BITVEC_TELEM aBitmap[BITVEC_NELEM];    /* Bitmap representation */
104     u32 aHash[BITVEC_NINT];      /* Hash table representation */
105     Bitvec *apSub[BITVEC_NPTR];  /* Recursive representation */
106   } u;
107 };
108
109 /*
110 ** Create a new bitmap object able to handle bits between 0 and iSize,
111 ** inclusive.  Return a pointer to the new object.  Return NULL if 
112 ** malloc fails.
113 */
114 Bitvec *sqlite3BitvecCreate(u32 iSize){
115   Bitvec *p;
116   assert( sizeof(*p)==BITVEC_SZ );
117   p = sqlite3MallocZero( sizeof(*p) );
118   if( p ){
119     p->iSize = iSize;
120   }
121   return p;
122 }
123
124 /*
125 ** Check to see if the i-th bit is set.  Return true or false.
126 ** If p is NULL (if the bitmap has not been created) or if
127 ** i is out of range, then return false.
128 */
129 int sqlite3BitvecTest(Bitvec *p, u32 i){
130   if( p==0 ) return 0;
131   if( i>p->iSize || i==0 ) return 0;
132   i--;
133   while( p->iDivisor ){
134     u32 bin = i/p->iDivisor;
135     i = i%p->iDivisor;
136     p = p->u.apSub[bin];
137     if (!p) {
138       return 0;
139     }
140   }
141   if( p->iSize<=BITVEC_NBIT ){
142     return (p->u.aBitmap[i/BITVEC_SZELEM] & (1<<(i&(BITVEC_SZELEM-1))))!=0;
143   } else{
144     u32 h = BITVEC_HASH(i++);
145     while( p->u.aHash[h] ){
146       if( p->u.aHash[h]==i ) return 1;
147       h = (h+1) % BITVEC_NINT;
148     }
149     return 0;
150   }
151 }
152
153 /*
154 ** Set the i-th bit.  Return 0 on success and an error code if
155 ** anything goes wrong.
156 **
157 ** This routine might cause sub-bitmaps to be allocated.  Failing
158 ** to get the memory needed to hold the sub-bitmap is the only
159 ** that can go wrong with an insert, assuming p and i are valid.
160 **
161 ** The calling function must ensure that p is a valid Bitvec object
162 ** and that the value for "i" is within range of the Bitvec object.
163 ** Otherwise the behavior is undefined.
164 */
165 int sqlite3BitvecSet(Bitvec *p, u32 i){
166   u32 h;
167   if( p==0 ) return SQLITE_OK;
168   assert( i>0 );
169   assert( i<=p->iSize );
170   i--;
171   while((p->iSize > BITVEC_NBIT) && p->iDivisor) {
172     u32 bin = i/p->iDivisor;
173     i = i%p->iDivisor;
174     if( p->u.apSub[bin]==0 ){
175       p->u.apSub[bin] = sqlite3BitvecCreate( p->iDivisor );
176       if( p->u.apSub[bin]==0 ) return SQLITE_NOMEM;
177     }
178     p = p->u.apSub[bin];
179   }
180   if( p->iSize<=BITVEC_NBIT ){
181     p->u.aBitmap[i/BITVEC_SZELEM] |= 1 << (i&(BITVEC_SZELEM-1));
182     return SQLITE_OK;
183   }
184   h = BITVEC_HASH(i++);
185   /* if there wasn't a hash collision, and this doesn't */
186   /* completely fill the hash, then just add it without */
187   /* worring about sub-dividing and re-hashing. */
188   if( !p->u.aHash[h] ){
189     if (p->nSet<(BITVEC_NINT-1)) {
190       goto bitvec_set_end;
191     } else {
192       goto bitvec_set_rehash;
193     }
194   }
195   /* there was a collision, check to see if it's already */
196   /* in hash, if not, try to find a spot for it */
197   do {
198     if( p->u.aHash[h]==i ) return SQLITE_OK;
199     h++;
200     if( h>=BITVEC_NINT ) h = 0;
201   } while( p->u.aHash[h] );
202   /* we didn't find it in the hash.  h points to the first */
203   /* available free spot. check to see if this is going to */
204   /* make our hash too "full".  */
205 bitvec_set_rehash:
206   if( p->nSet>=BITVEC_MXHASH ){
207     unsigned int j;
208     int rc;
209     u32 *aiValues = sqlite3StackAllocRaw(0, sizeof(p->u.aHash));
210     if( aiValues==0 ){
211       return SQLITE_NOMEM;
212     }else{
213       memcpy(aiValues, p->u.aHash, sizeof(p->u.aHash));
214       memset(p->u.apSub, 0, sizeof(p->u.apSub));
215       p->iDivisor = (p->iSize + BITVEC_NPTR - 1)/BITVEC_NPTR;
216       rc = sqlite3BitvecSet(p, i);
217       for(j=0; j<BITVEC_NINT; j++){
218         if( aiValues[j] ) rc |= sqlite3BitvecSet(p, aiValues[j]);
219       }
220       sqlite3StackFree(0, aiValues);
221       return rc;
222     }
223   }
224 bitvec_set_end:
225   p->nSet++;
226   p->u.aHash[h] = i;
227   return SQLITE_OK;
228 }
229
230 /*
231 ** Clear the i-th bit.
232 **
233 ** pBuf must be a pointer to at least BITVEC_SZ bytes of temporary storage
234 ** that BitvecClear can use to rebuilt its hash table.
235 */
236 void sqlite3BitvecClear(Bitvec *p, u32 i, void *pBuf){
237   if( p==0 ) return;
238   assert( i>0 );
239   i--;
240   while( p->iDivisor ){
241     u32 bin = i/p->iDivisor;
242     i = i%p->iDivisor;
243     p = p->u.apSub[bin];
244     if (!p) {
245       return;
246     }
247   }
248   if( p->iSize<=BITVEC_NBIT ){
249     p->u.aBitmap[i/BITVEC_SZELEM] &= ~(1 << (i&(BITVEC_SZELEM-1)));
250   }else{
251     unsigned int j;
252     u32 *aiValues = pBuf;
253     memcpy(aiValues, p->u.aHash, sizeof(p->u.aHash));
254     memset(p->u.aHash, 0, sizeof(p->u.aHash));
255     p->nSet = 0;
256     for(j=0; j<BITVEC_NINT; j++){
257       if( aiValues[j] && aiValues[j]!=(i+1) ){
258         u32 h = BITVEC_HASH(aiValues[j]-1);
259         p->nSet++;
260         while( p->u.aHash[h] ){
261           h++;
262           if( h>=BITVEC_NINT ) h = 0;
263         }
264         p->u.aHash[h] = aiValues[j];
265       }
266     }
267   }
268 }
269
270 /*
271 ** Destroy a bitmap object.  Reclaim all memory used.
272 */
273 void sqlite3BitvecDestroy(Bitvec *p){
274   if( p==0 ) return;
275   if( p->iDivisor ){
276     unsigned int i;
277     for(i=0; i<BITVEC_NPTR; i++){
278       sqlite3BitvecDestroy(p->u.apSub[i]);
279     }
280   }
281   sqlite3_free(p);
282 }
283
284 /*
285 ** Return the value of the iSize parameter specified when Bitvec *p
286 ** was created.
287 */
288 u32 sqlite3BitvecSize(Bitvec *p){
289   return p->iSize;
290 }
291
292 #ifndef SQLITE_OMIT_BUILTIN_TEST
293 /*
294 ** Let V[] be an array of unsigned characters sufficient to hold
295 ** up to N bits.  Let I be an integer between 0 and N.  0<=I<N.
296 ** Then the following macros can be used to set, clear, or test
297 ** individual bits within V.
298 */
299 #define SETBIT(V,I)      V[I>>3] |= (1<<(I&7))
300 #define CLEARBIT(V,I)    V[I>>3] &= ~(1<<(I&7))
301 #define TESTBIT(V,I)     (V[I>>3]&(1<<(I&7)))!=0
302
303 /*
304 ** This routine runs an extensive test of the Bitvec code.
305 **
306 ** The input is an array of integers that acts as a program
307 ** to test the Bitvec.  The integers are opcodes followed
308 ** by 0, 1, or 3 operands, depending on the opcode.  Another
309 ** opcode follows immediately after the last operand.
310 **
311 ** There are 6 opcodes numbered from 0 through 5.  0 is the
312 ** "halt" opcode and causes the test to end.
313 **
314 **    0          Halt and return the number of errors
315 **    1 N S X    Set N bits beginning with S and incrementing by X
316 **    2 N S X    Clear N bits beginning with S and incrementing by X
317 **    3 N        Set N randomly chosen bits
318 **    4 N        Clear N randomly chosen bits
319 **    5 N S X    Set N bits from S increment X in array only, not in bitvec
320 **
321 ** The opcodes 1 through 4 perform set and clear operations are performed
322 ** on both a Bitvec object and on a linear array of bits obtained from malloc.
323 ** Opcode 5 works on the linear array only, not on the Bitvec.
324 ** Opcode 5 is used to deliberately induce a fault in order to
325 ** confirm that error detection works.
326 **
327 ** At the conclusion of the test the linear array is compared
328 ** against the Bitvec object.  If there are any differences,
329 ** an error is returned.  If they are the same, zero is returned.
330 **
331 ** If a memory allocation error occurs, return -1.
332 */
333 int sqlite3BitvecBuiltinTest(int sz, int *aOp){
334   Bitvec *pBitvec = 0;
335   unsigned char *pV = 0;
336   int rc = -1;
337   int i, nx, pc, op;
338   void *pTmpSpace;
339
340   /* Allocate the Bitvec to be tested and a linear array of
341   ** bits to act as the reference */
342   pBitvec = sqlite3BitvecCreate( sz );
343   pV = sqlite3_malloc( (sz+7)/8 + 1 );
344   pTmpSpace = sqlite3_malloc(BITVEC_SZ);
345   if( pBitvec==0 || pV==0 || pTmpSpace==0  ) goto bitvec_end;
346   memset(pV, 0, (sz+7)/8 + 1);
347
348   /* NULL pBitvec tests */
349   sqlite3BitvecSet(0, 1);
350   sqlite3BitvecClear(0, 1, pTmpSpace);
351
352   /* Run the program */
353   pc = 0;
354   while( (op = aOp[pc])!=0 ){
355     switch( op ){
356       case 1:
357       case 2:
358       case 5: {
359         nx = 4;
360         i = aOp[pc+2] - 1;
361         aOp[pc+2] += aOp[pc+3];
362         break;
363       }
364       case 3:
365       case 4: 
366       default: {
367         nx = 2;
368         sqlite3_randomness(sizeof(i), &i);
369         break;
370       }
371     }
372     if( (--aOp[pc+1]) > 0 ) nx = 0;
373     pc += nx;
374     i = (i & 0x7fffffff)%sz;
375     if( (op & 1)!=0 ){
376       SETBIT(pV, (i+1));
377       if( op!=5 ){
378         if( sqlite3BitvecSet(pBitvec, i+1) ) goto bitvec_end;
379       }
380     }else{
381       CLEARBIT(pV, (i+1));
382       sqlite3BitvecClear(pBitvec, i+1, pTmpSpace);
383     }
384   }
385
386   /* Test to make sure the linear array exactly matches the
387   ** Bitvec object.  Start with the assumption that they do
388   ** match (rc==0).  Change rc to non-zero if a discrepancy
389   ** is found.
390   */
391   rc = sqlite3BitvecTest(0,0) + sqlite3BitvecTest(pBitvec, sz+1)
392           + sqlite3BitvecTest(pBitvec, 0)
393           + (sqlite3BitvecSize(pBitvec) - sz);
394   for(i=1; i<=sz; i++){
395     if(  (TESTBIT(pV,i))!=sqlite3BitvecTest(pBitvec,i) ){
396       rc = i;
397       break;
398     }
399   }
400
401   /* Free allocated structure */
402 bitvec_end:
403   sqlite3_free(pTmpSpace);
404   sqlite3_free(pV);
405   sqlite3BitvecDestroy(pBitvec);
406   return rc;
407 }
408 #endif /* SQLITE_OMIT_BUILTIN_TEST */