Upstream version 10.39.225.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / skia / src / pathops / SkPathOpsLine.cpp
1 /*
2  * Copyright 2012 Google Inc.
3  *
4  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
5  * found in the LICENSE file.
6  */
7 #include "SkPathOpsLine.h"
8
9 SkDLine SkDLine::subDivide(double t1, double t2) const {
10     SkDVector delta = tangent();
11     SkDLine dst = {{{
12             fPts[0].fX - t1 * delta.fX, fPts[0].fY - t1 * delta.fY}, {
13             fPts[0].fX - t2 * delta.fX, fPts[0].fY - t2 * delta.fY}}};
14     return dst;
15 }
16
17 // may have this below somewhere else already:
18 // copying here because I thought it was clever
19
20 // Copyright 2001, softSurfer (www.softsurfer.com)
21 // This code may be freely used and modified for any purpose
22 // providing that this copyright notice is included with it.
23 // SoftSurfer makes no warranty for this code, and cannot be held
24 // liable for any real or imagined damage resulting from its use.
25 // Users of this code must verify correctness for their application.
26
27 // Assume that a class is already given for the object:
28 //    Point with coordinates {float x, y;}
29 //===================================================================
30
31 // isLeft(): tests if a point is Left|On|Right of an infinite line.
32 //    Input:  three points P0, P1, and P2
33 //    Return: >0 for P2 left of the line through P0 and P1
34 //            =0 for P2 on the line
35 //            <0 for P2 right of the line
36 //    See: the January 2001 Algorithm on Area of Triangles
37 //    return (float) ((P1.x - P0.x)*(P2.y - P0.y) - (P2.x - P0.x)*(P1.y - P0.y));
38 double SkDLine::isLeft(const SkDPoint& pt) const {
39     SkDVector p0 = fPts[1] - fPts[0];
40     SkDVector p2 = pt - fPts[0];
41     return p0.cross(p2);
42 }
43
44 SkDPoint SkDLine::ptAtT(double t) const {
45     if (0 == t) {
46         return fPts[0];
47     }
48     if (1 == t) {
49         return fPts[1];
50     }
51     double one_t = 1 - t;
52     SkDPoint result = { one_t * fPts[0].fX + t * fPts[1].fX, one_t * fPts[0].fY + t * fPts[1].fY };
53     return result;
54 }
55
56 double SkDLine::exactPoint(const SkDPoint& xy) const {
57     if (xy == fPts[0]) {  // do cheapest test first
58         return 0;
59     }
60     if (xy == fPts[1]) {
61         return 1;
62     }
63     return -1;
64 }
65
66 double SkDLine::nearPoint(const SkDPoint& xy, bool* unequal) const {
67     if (!AlmostBetweenUlps(fPts[0].fX, xy.fX, fPts[1].fX)
68             || !AlmostBetweenUlps(fPts[0].fY, xy.fY, fPts[1].fY)) {
69         return -1;
70     }
71     // project a perpendicular ray from the point to the line; find the T on the line
72     SkDVector len = fPts[1] - fPts[0]; // the x/y magnitudes of the line
73     double denom = len.fX * len.fX + len.fY * len.fY;  // see DLine intersectRay
74     SkDVector ab0 = xy - fPts[0];
75     double numer = len.fX * ab0.fX + ab0.fY * len.fY;
76     if (!between(0, numer, denom)) {
77         return -1;
78     }
79     double t = numer / denom;
80     SkDPoint realPt = ptAtT(t);
81     double dist = realPt.distance(xy);   // OPTIMIZATION: can we compare against distSq instead ?
82     // find the ordinal in the original line with the largest unsigned exponent
83     double tiniest = SkTMin(SkTMin(SkTMin(fPts[0].fX, fPts[0].fY), fPts[1].fX), fPts[1].fY);
84     double largest = SkTMax(SkTMax(SkTMax(fPts[0].fX, fPts[0].fY), fPts[1].fX), fPts[1].fY);
85     largest = SkTMax(largest, -tiniest);
86     if (!AlmostEqualUlps(largest, largest + dist)) { // is the dist within ULPS tolerance?
87         return -1;
88     }
89     if (unequal) {
90         *unequal = (float) largest != (float) (largest + dist);
91     }
92     t = SkPinT(t);  // a looser pin breaks skpwww_lptemp_com_3
93     SkASSERT(between(0, t, 1));
94     return t;
95 }
96
97 bool SkDLine::nearRay(const SkDPoint& xy) const {
98     // project a perpendicular ray from the point to the line; find the T on the line
99     SkDVector len = fPts[1] - fPts[0]; // the x/y magnitudes of the line
100     double denom = len.fX * len.fX + len.fY * len.fY;  // see DLine intersectRay
101     SkDVector ab0 = xy - fPts[0];
102     double numer = len.fX * ab0.fX + ab0.fY * len.fY;
103     double t = numer / denom;
104     SkDPoint realPt = ptAtT(t);
105     double dist = realPt.distance(xy);   // OPTIMIZATION: can we compare against distSq instead ?
106     // find the ordinal in the original line with the largest unsigned exponent
107     double tiniest = SkTMin(SkTMin(SkTMin(fPts[0].fX, fPts[0].fY), fPts[1].fX), fPts[1].fY);
108     double largest = SkTMax(SkTMax(SkTMax(fPts[0].fX, fPts[0].fY), fPts[1].fX), fPts[1].fY);
109     largest = SkTMax(largest, -tiniest);
110     return RoughlyEqualUlps(largest, largest + dist); // is the dist within ULPS tolerance?
111 }
112
113 // Returns true if a ray from (0,0) to (x1,y1) is coincident with a ray (0,0) to (x2,y2)
114 // OPTIMIZE: a specialty routine could speed this up -- may not be called very often though
115 bool SkDLine::NearRay(double x1, double y1, double x2, double y2) {
116     double denom1 = x1 * x1 + y1 * y1;
117     double denom2 = x2 * x2 + y2 * y2;
118     SkDLine line = {{{0, 0}, {x1, y1}}};
119     SkDPoint pt = {x2, y2};
120     if (denom2 > denom1) {
121         SkTSwap(line[1], pt);
122     }
123     return line.nearRay(pt);
124 }
125
126 double SkDLine::ExactPointH(const SkDPoint& xy, double left, double right, double y) {
127     if (xy.fY == y) {
128         if (xy.fX == left) {
129             return 0;
130         }
131         if (xy.fX == right) {
132             return 1;
133         }
134     }
135     return -1;
136 }
137
138 double SkDLine::NearPointH(const SkDPoint& xy, double left, double right, double y) {
139     if (!AlmostBequalUlps(xy.fY, y)) {
140         return -1;
141     }
142     if (!AlmostBetweenUlps(left, xy.fX, right)) {
143         return -1;
144     }
145     double t = (xy.fX - left) / (right - left);
146     t = SkPinT(t);
147     SkASSERT(between(0, t, 1));
148     double realPtX = (1 - t) * left + t * right;
149     SkDVector distU = {xy.fY - y, xy.fX - realPtX};
150     double distSq = distU.fX * distU.fX + distU.fY * distU.fY;
151     double dist = sqrt(distSq); // OPTIMIZATION: can we compare against distSq instead ?
152     double tiniest = SkTMin(SkTMin(y, left), right);
153     double largest = SkTMax(SkTMax(y, left), right);
154     largest = SkTMax(largest, -tiniest);
155     if (!AlmostEqualUlps(largest, largest + dist)) { // is the dist within ULPS tolerance?
156         return -1;
157     }
158     return t;
159 }
160
161 double SkDLine::ExactPointV(const SkDPoint& xy, double top, double bottom, double x) {
162     if (xy.fX == x) {
163         if (xy.fY == top) {
164             return 0;
165         }
166         if (xy.fY == bottom) {
167             return 1;
168         }
169     }
170     return -1;
171 }
172
173 double SkDLine::NearPointV(const SkDPoint& xy, double top, double bottom, double x) {
174     if (!AlmostBequalUlps(xy.fX, x)) {
175         return -1;
176     }
177     if (!AlmostBetweenUlps(top, xy.fY, bottom)) {
178         return -1;
179     }
180     double t = (xy.fY - top) / (bottom - top);
181     t = SkPinT(t);
182     SkASSERT(between(0, t, 1));
183     double realPtY = (1 - t) * top + t * bottom;
184     SkDVector distU = {xy.fX - x, xy.fY - realPtY};
185     double distSq = distU.fX * distU.fX + distU.fY * distU.fY;
186     double dist = sqrt(distSq); // OPTIMIZATION: can we compare against distSq instead ?
187     double tiniest = SkTMin(SkTMin(x, top), bottom);
188     double largest = SkTMax(SkTMax(x, top), bottom);
189     largest = SkTMax(largest, -tiniest);
190     if (!AlmostEqualUlps(largest, largest + dist)) { // is the dist within ULPS tolerance?
191         return -1;
192     }
193     return t;
194 }