Upstream version 7.36.149.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / skia / src / pathops / SkPathOpsCubic.cpp
1 /*
2  * Copyright 2012 Google Inc.
3  *
4  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
5  * found in the LICENSE file.
6  */
7 #include "SkLineParameters.h"
8 #include "SkPathOpsCubic.h"
9 #include "SkPathOpsLine.h"
10 #include "SkPathOpsQuad.h"
11 #include "SkPathOpsRect.h"
12
13 const int SkDCubic::gPrecisionUnit = 256;  // FIXME: test different values in test framework
14
15 // FIXME: cache keep the bounds and/or precision with the caller?
16 double SkDCubic::calcPrecision() const {
17     SkDRect dRect;
18     dRect.setBounds(*this);  // OPTIMIZATION: just use setRawBounds ?
19     double width = dRect.fRight - dRect.fLeft;
20     double height = dRect.fBottom - dRect.fTop;
21     return (width > height ? width : height) / gPrecisionUnit;
22 }
23
24 bool SkDCubic::clockwise() const {
25     double sum = (fPts[0].fX - fPts[3].fX) * (fPts[0].fY + fPts[3].fY);
26     for (int idx = 0; idx < 3; ++idx) {
27         sum += (fPts[idx + 1].fX - fPts[idx].fX) * (fPts[idx + 1].fY + fPts[idx].fY);
28     }
29     return sum <= 0;
30 }
31
32 void SkDCubic::Coefficients(const double* src, double* A, double* B, double* C, double* D) {
33     *A = src[6];  // d
34     *B = src[4] * 3;  // 3*c
35     *C = src[2] * 3;  // 3*b
36     *D = src[0];  // a
37     *A -= *D - *C + *B;     // A =   -a + 3*b - 3*c + d
38     *B += 3 * *D - 2 * *C;  // B =  3*a - 6*b + 3*c
39     *C -= 3 * *D;           // C = -3*a + 3*b
40 }
41
42 bool SkDCubic::controlsContainedByEnds() const {
43     SkDVector startTan = fPts[1] - fPts[0];
44     if (startTan.fX == 0 && startTan.fY == 0) {
45         startTan = fPts[2] - fPts[0];
46     }
47     SkDVector endTan = fPts[2] - fPts[3];
48     if (endTan.fX == 0 && endTan.fY == 0) {
49         endTan = fPts[1] - fPts[3];
50     }
51     if (startTan.dot(endTan) >= 0) {
52         return false;
53     }
54     SkDLine startEdge = {{fPts[0], fPts[0]}};
55     startEdge[1].fX -= startTan.fY;
56     startEdge[1].fY += startTan.fX;
57     SkDLine endEdge = {{fPts[3], fPts[3]}};
58     endEdge[1].fX -= endTan.fY;
59     endEdge[1].fY += endTan.fX;
60     double leftStart1 = startEdge.isLeft(fPts[1]);
61     if (leftStart1 * startEdge.isLeft(fPts[2]) < 0) {
62         return false;
63     }
64     double leftEnd1 = endEdge.isLeft(fPts[1]);
65     if (leftEnd1 * endEdge.isLeft(fPts[2]) < 0) {
66         return false;
67     }
68     return leftStart1 * leftEnd1 >= 0;
69 }
70
71 bool SkDCubic::endsAreExtremaInXOrY() const {
72     return (between(fPts[0].fX, fPts[1].fX, fPts[3].fX)
73             && between(fPts[0].fX, fPts[2].fX, fPts[3].fX))
74             || (between(fPts[0].fY, fPts[1].fY, fPts[3].fY)
75             && between(fPts[0].fY, fPts[2].fY, fPts[3].fY));
76 }
77
78 bool SkDCubic::isLinear(int startIndex, int endIndex) const {
79     SkLineParameters lineParameters;
80     lineParameters.cubicEndPoints(*this, startIndex, endIndex);
81     // FIXME: maybe it's possible to avoid this and compare non-normalized
82     lineParameters.normalize();
83     double distance = lineParameters.controlPtDistance(*this, 1);
84     if (!approximately_zero(distance)) {
85         return false;
86     }
87     distance = lineParameters.controlPtDistance(*this, 2);
88     return approximately_zero(distance);
89 }
90
91 bool SkDCubic::monotonicInY() const {
92     return between(fPts[0].fY, fPts[1].fY, fPts[3].fY)
93             && between(fPts[0].fY, fPts[2].fY, fPts[3].fY);
94 }
95
96 bool SkDCubic::serpentine() const {
97 #if 0  // FIXME: enabling this fixes cubicOp114 but breaks cubicOp58d and cubicOp53d
98     double tValues[2];
99     // OPTIMIZATION : another case where caching the present of cubic inflections would be useful
100     return findInflections(tValues) > 1;
101 #endif
102     if (!controlsContainedByEnds()) {
103         return false;
104     }
105     double wiggle = (fPts[0].fX - fPts[2].fX) * (fPts[0].fY + fPts[2].fY);
106     for (int idx = 0; idx < 2; ++idx) {
107         wiggle += (fPts[idx + 1].fX - fPts[idx].fX) * (fPts[idx + 1].fY + fPts[idx].fY);
108     }
109     double waggle = (fPts[1].fX - fPts[3].fX) * (fPts[1].fY + fPts[3].fY);
110     for (int idx = 1; idx < 3; ++idx) {
111         waggle += (fPts[idx + 1].fX - fPts[idx].fX) * (fPts[idx + 1].fY + fPts[idx].fY);
112     }
113     return wiggle * waggle < 0;
114 }
115
116 // cubic roots
117
118 static const double PI = 3.141592653589793;
119
120 // from SkGeometry.cpp (and Numeric Solutions, 5.6)
121 int SkDCubic::RootsValidT(double A, double B, double C, double D, double t[3]) {
122     double s[3];
123     int realRoots = RootsReal(A, B, C, D, s);
124     int foundRoots = SkDQuad::AddValidTs(s, realRoots, t);
125     return foundRoots;
126 }
127
128 int SkDCubic::RootsReal(double A, double B, double C, double D, double s[3]) {
129 #ifdef SK_DEBUG
130     // create a string mathematica understands
131     // GDB set print repe 15 # if repeated digits is a bother
132     //     set print elements 400 # if line doesn't fit
133     char str[1024];
134     sk_bzero(str, sizeof(str));
135     SK_SNPRINTF(str, sizeof(str), "Solve[%1.19g x^3 + %1.19g x^2 + %1.19g x + %1.19g == 0, x]",
136             A, B, C, D);
137     SkPathOpsDebug::MathematicaIze(str, sizeof(str));
138 #if ONE_OFF_DEBUG && ONE_OFF_DEBUG_MATHEMATICA
139     SkDebugf("%s\n", str);
140 #endif
141 #endif
142     if (approximately_zero(A)
143             && approximately_zero_when_compared_to(A, B)
144             && approximately_zero_when_compared_to(A, C)
145             && approximately_zero_when_compared_to(A, D)) {  // we're just a quadratic
146         return SkDQuad::RootsReal(B, C, D, s);
147     }
148     if (approximately_zero_when_compared_to(D, A)
149             && approximately_zero_when_compared_to(D, B)
150             && approximately_zero_when_compared_to(D, C)) {  // 0 is one root
151         int num = SkDQuad::RootsReal(A, B, C, s);
152         for (int i = 0; i < num; ++i) {
153             if (approximately_zero(s[i])) {
154                 return num;
155             }
156         }
157         s[num++] = 0;
158         return num;
159     }
160     if (approximately_zero(A + B + C + D)) {  // 1 is one root
161         int num = SkDQuad::RootsReal(A, A + B, -D, s);
162         for (int i = 0; i < num; ++i) {
163             if (AlmostDequalUlps(s[i], 1)) {
164                 return num;
165             }
166         }
167         s[num++] = 1;
168         return num;
169     }
170     double a, b, c;
171     {
172         double invA = 1 / A;
173         a = B * invA;
174         b = C * invA;
175         c = D * invA;
176     }
177     double a2 = a * a;
178     double Q = (a2 - b * 3) / 9;
179     double R = (2 * a2 * a - 9 * a * b + 27 * c) / 54;
180     double R2 = R * R;
181     double Q3 = Q * Q * Q;
182     double R2MinusQ3 = R2 - Q3;
183     double adiv3 = a / 3;
184     double r;
185     double* roots = s;
186     if (R2MinusQ3 < 0) {   // we have 3 real roots
187         double theta = acos(R / sqrt(Q3));
188         double neg2RootQ = -2 * sqrt(Q);
189
190         r = neg2RootQ * cos(theta / 3) - adiv3;
191         *roots++ = r;
192
193         r = neg2RootQ * cos((theta + 2 * PI) / 3) - adiv3;
194         if (!AlmostDequalUlps(s[0], r)) {
195             *roots++ = r;
196         }
197         r = neg2RootQ * cos((theta - 2 * PI) / 3) - adiv3;
198         if (!AlmostDequalUlps(s[0], r) && (roots - s == 1 || !AlmostDequalUlps(s[1], r))) {
199             *roots++ = r;
200         }
201     } else {  // we have 1 real root
202         double sqrtR2MinusQ3 = sqrt(R2MinusQ3);
203         double A = fabs(R) + sqrtR2MinusQ3;
204         A = SkDCubeRoot(A);
205         if (R > 0) {
206             A = -A;
207         }
208         if (A != 0) {
209             A += Q / A;
210         }
211         r = A - adiv3;
212         *roots++ = r;
213         if (AlmostDequalUlps(R2, Q3)) {
214             r = -A / 2 - adiv3;
215             if (!AlmostDequalUlps(s[0], r)) {
216                 *roots++ = r;
217             }
218         }
219     }
220     return static_cast<int>(roots - s);
221 }
222
223 // from http://www.cs.sunysb.edu/~qin/courses/geometry/4.pdf
224 // c(t)  = a(1-t)^3 + 3bt(1-t)^2 + 3c(1-t)t^2 + dt^3
225 // c'(t) = -3a(1-t)^2 + 3b((1-t)^2 - 2t(1-t)) + 3c(2t(1-t) - t^2) + 3dt^2
226 //       = 3(b-a)(1-t)^2 + 6(c-b)t(1-t) + 3(d-c)t^2
227 static double derivative_at_t(const double* src, double t) {
228     double one_t = 1 - t;
229     double a = src[0];
230     double b = src[2];
231     double c = src[4];
232     double d = src[6];
233     return 3 * ((b - a) * one_t * one_t + 2 * (c - b) * t * one_t + (d - c) * t * t);
234 }
235
236 // OPTIMIZE? compute t^2, t(1-t), and (1-t)^2 and pass them to another version of derivative at t?
237 SkDVector SkDCubic::dxdyAtT(double t) const {
238     SkDVector result = { derivative_at_t(&fPts[0].fX, t), derivative_at_t(&fPts[0].fY, t) };
239     return result;
240 }
241
242 // OPTIMIZE? share code with formulate_F1DotF2
243 int SkDCubic::findInflections(double tValues[]) const {
244     double Ax = fPts[1].fX - fPts[0].fX;
245     double Ay = fPts[1].fY - fPts[0].fY;
246     double Bx = fPts[2].fX - 2 * fPts[1].fX + fPts[0].fX;
247     double By = fPts[2].fY - 2 * fPts[1].fY + fPts[0].fY;
248     double Cx = fPts[3].fX + 3 * (fPts[1].fX - fPts[2].fX) - fPts[0].fX;
249     double Cy = fPts[3].fY + 3 * (fPts[1].fY - fPts[2].fY) - fPts[0].fY;
250     return SkDQuad::RootsValidT(Bx * Cy - By * Cx, Ax * Cy - Ay * Cx, Ax * By - Ay * Bx, tValues);
251 }
252
253 static void formulate_F1DotF2(const double src[], double coeff[4]) {
254     double a = src[2] - src[0];
255     double b = src[4] - 2 * src[2] + src[0];
256     double c = src[6] + 3 * (src[2] - src[4]) - src[0];
257     coeff[0] = c * c;
258     coeff[1] = 3 * b * c;
259     coeff[2] = 2 * b * b + c * a;
260     coeff[3] = a * b;
261 }
262
263 /** SkDCubic'(t) = At^2 + Bt + C, where
264     A = 3(-a + 3(b - c) + d)
265     B = 6(a - 2b + c)
266     C = 3(b - a)
267     Solve for t, keeping only those that fit between 0 < t < 1
268 */
269 int SkDCubic::FindExtrema(double a, double b, double c, double d, double tValues[2]) {
270     // we divide A,B,C by 3 to simplify
271     double A = d - a + 3*(b - c);
272     double B = 2*(a - b - b + c);
273     double C = b - a;
274
275     return SkDQuad::RootsValidT(A, B, C, tValues);
276 }
277
278 /*  from SkGeometry.cpp
279     Looking for F' dot F'' == 0
280
281     A = b - a
282     B = c - 2b + a
283     C = d - 3c + 3b - a
284
285     F' = 3Ct^2 + 6Bt + 3A
286     F'' = 6Ct + 6B
287
288     F' dot F'' -> CCt^3 + 3BCt^2 + (2BB + CA)t + AB
289 */
290 int SkDCubic::findMaxCurvature(double tValues[]) const {
291     double coeffX[4], coeffY[4];
292     int i;
293     formulate_F1DotF2(&fPts[0].fX, coeffX);
294     formulate_F1DotF2(&fPts[0].fY, coeffY);
295     for (i = 0; i < 4; i++) {
296         coeffX[i] = coeffX[i] + coeffY[i];
297     }
298     return RootsValidT(coeffX[0], coeffX[1], coeffX[2], coeffX[3], tValues);
299 }
300
301 SkDPoint SkDCubic::top(double startT, double endT) const {
302     SkDCubic sub = subDivide(startT, endT);
303     SkDPoint topPt = sub[0];
304     if (topPt.fY > sub[3].fY || (topPt.fY == sub[3].fY && topPt.fX > sub[3].fX)) {
305         topPt = sub[3];
306     }
307     double extremeTs[2];
308     if (!sub.monotonicInY()) {
309         int roots = FindExtrema(sub[0].fY, sub[1].fY, sub[2].fY, sub[3].fY, extremeTs);
310         for (int index = 0; index < roots; ++index) {
311             double t = startT + (endT - startT) * extremeTs[index];
312             SkDPoint mid = ptAtT(t);
313             if (topPt.fY > mid.fY || (topPt.fY == mid.fY && topPt.fX > mid.fX)) {
314                 topPt = mid;
315             }
316         }
317     }
318     return topPt;
319 }
320
321 SkDPoint SkDCubic::ptAtT(double t) const {
322     if (0 == t) {
323         return fPts[0];
324     }
325     if (1 == t) {
326         return fPts[3];
327     }
328     double one_t = 1 - t;
329     double one_t2 = one_t * one_t;
330     double a = one_t2 * one_t;
331     double b = 3 * one_t2 * t;
332     double t2 = t * t;
333     double c = 3 * one_t * t2;
334     double d = t2 * t;
335     SkDPoint result = {a * fPts[0].fX + b * fPts[1].fX + c * fPts[2].fX + d * fPts[3].fX,
336             a * fPts[0].fY + b * fPts[1].fY + c * fPts[2].fY + d * fPts[3].fY};
337     return result;
338 }
339
340 /*
341  Given a cubic c, t1, and t2, find a small cubic segment.
342
343  The new cubic is defined as points A, B, C, and D, where
344  s1 = 1 - t1
345  s2 = 1 - t2
346  A = c[0]*s1*s1*s1 + 3*c[1]*s1*s1*t1 + 3*c[2]*s1*t1*t1 + c[3]*t1*t1*t1
347  D = c[0]*s2*s2*s2 + 3*c[1]*s2*s2*t2 + 3*c[2]*s2*t2*t2 + c[3]*t2*t2*t2
348
349  We don't have B or C. So We define two equations to isolate them.
350  First, compute two reference T values 1/3 and 2/3 from t1 to t2:
351
352  c(at (2*t1 + t2)/3) == E
353  c(at (t1 + 2*t2)/3) == F
354
355  Next, compute where those values must be if we know the values of B and C:
356
357  _12   =  A*2/3 + B*1/3
358  12_   =  A*1/3 + B*2/3
359  _23   =  B*2/3 + C*1/3
360  23_   =  B*1/3 + C*2/3
361  _34   =  C*2/3 + D*1/3
362  34_   =  C*1/3 + D*2/3
363  _123  = (A*2/3 + B*1/3)*2/3 + (B*2/3 + C*1/3)*1/3 = A*4/9 + B*4/9 + C*1/9
364  123_  = (A*1/3 + B*2/3)*1/3 + (B*1/3 + C*2/3)*2/3 = A*1/9 + B*4/9 + C*4/9
365  _234  = (B*2/3 + C*1/3)*2/3 + (C*2/3 + D*1/3)*1/3 = B*4/9 + C*4/9 + D*1/9
366  234_  = (B*1/3 + C*2/3)*1/3 + (C*1/3 + D*2/3)*2/3 = B*1/9 + C*4/9 + D*4/9
367  _1234 = (A*4/9 + B*4/9 + C*1/9)*2/3 + (B*4/9 + C*4/9 + D*1/9)*1/3
368        =  A*8/27 + B*12/27 + C*6/27 + D*1/27
369        =  E
370  1234_ = (A*1/9 + B*4/9 + C*4/9)*1/3 + (B*1/9 + C*4/9 + D*4/9)*2/3
371        =  A*1/27 + B*6/27 + C*12/27 + D*8/27
372        =  F
373  E*27  =  A*8    + B*12   + C*6     + D
374  F*27  =  A      + B*6    + C*12    + D*8
375
376 Group the known values on one side:
377
378  M       = E*27 - A*8 - D     = B*12 + C* 6
379  N       = F*27 - A   - D*8   = B* 6 + C*12
380  M*2 - N = B*18
381  N*2 - M = C*18
382  B       = (M*2 - N)/18
383  C       = (N*2 - M)/18
384  */
385
386 static double interp_cubic_coords(const double* src, double t) {
387     double ab = SkDInterp(src[0], src[2], t);
388     double bc = SkDInterp(src[2], src[4], t);
389     double cd = SkDInterp(src[4], src[6], t);
390     double abc = SkDInterp(ab, bc, t);
391     double bcd = SkDInterp(bc, cd, t);
392     double abcd = SkDInterp(abc, bcd, t);
393     return abcd;
394 }
395
396 SkDCubic SkDCubic::subDivide(double t1, double t2) const {
397     if (t1 == 0 || t2 == 1) {
398         if (t1 == 0 && t2 == 1) {
399             return *this;
400         }
401         SkDCubicPair pair = chopAt(t1 == 0 ? t2 : t1);
402         SkDCubic dst = t1 == 0 ? pair.first() : pair.second();
403         return dst;
404     }
405     SkDCubic dst;
406     double ax = dst[0].fX = interp_cubic_coords(&fPts[0].fX, t1);
407     double ay = dst[0].fY = interp_cubic_coords(&fPts[0].fY, t1);
408     double ex = interp_cubic_coords(&fPts[0].fX, (t1*2+t2)/3);
409     double ey = interp_cubic_coords(&fPts[0].fY, (t1*2+t2)/3);
410     double fx = interp_cubic_coords(&fPts[0].fX, (t1+t2*2)/3);
411     double fy = interp_cubic_coords(&fPts[0].fY, (t1+t2*2)/3);
412     double dx = dst[3].fX = interp_cubic_coords(&fPts[0].fX, t2);
413     double dy = dst[3].fY = interp_cubic_coords(&fPts[0].fY, t2);
414     double mx = ex * 27 - ax * 8 - dx;
415     double my = ey * 27 - ay * 8 - dy;
416     double nx = fx * 27 - ax - dx * 8;
417     double ny = fy * 27 - ay - dy * 8;
418     /* bx = */ dst[1].fX = (mx * 2 - nx) / 18;
419     /* by = */ dst[1].fY = (my * 2 - ny) / 18;
420     /* cx = */ dst[2].fX = (nx * 2 - mx) / 18;
421     /* cy = */ dst[2].fY = (ny * 2 - my) / 18;
422     // FIXME: call align() ?
423     return dst;
424 }
425
426 void SkDCubic::align(int endIndex, int ctrlIndex, SkDPoint* dstPt) const {
427     if (fPts[endIndex].fX == fPts[ctrlIndex].fX) {
428         dstPt->fX = fPts[endIndex].fX;
429     }
430     if (fPts[endIndex].fY == fPts[ctrlIndex].fY) {
431         dstPt->fY = fPts[endIndex].fY;
432     }
433 }
434
435 void SkDCubic::subDivide(const SkDPoint& a, const SkDPoint& d,
436                          double t1, double t2, SkDPoint dst[2]) const {
437     SkASSERT(t1 != t2);
438 #if 0
439     double ex = interp_cubic_coords(&fPts[0].fX, (t1 * 2 + t2) / 3);
440     double ey = interp_cubic_coords(&fPts[0].fY, (t1 * 2 + t2) / 3);
441     double fx = interp_cubic_coords(&fPts[0].fX, (t1 + t2 * 2) / 3);
442     double fy = interp_cubic_coords(&fPts[0].fY, (t1 + t2 * 2) / 3);
443     double mx = ex * 27 - a.fX * 8 - d.fX;
444     double my = ey * 27 - a.fY * 8 - d.fY;
445     double nx = fx * 27 - a.fX - d.fX * 8;
446     double ny = fy * 27 - a.fY - d.fY * 8;
447     /* bx = */ dst[0].fX = (mx * 2 - nx) / 18;
448     /* by = */ dst[0].fY = (my * 2 - ny) / 18;
449     /* cx = */ dst[1].fX = (nx * 2 - mx) / 18;
450     /* cy = */ dst[1].fY = (ny * 2 - my) / 18;
451 #else
452     // this approach assumes that the control points computed directly are accurate enough
453     SkDCubic sub = subDivide(t1, t2);
454     dst[0] = sub[1] + (a - sub[0]);
455     dst[1] = sub[2] + (d - sub[3]);
456 #endif
457     if (t1 == 0 || t2 == 0) {
458         align(0, 1, t1 == 0 ? &dst[0] : &dst[1]);
459     }
460     if (t1 == 1 || t2 == 1) {
461         align(3, 2, t1 == 1 ? &dst[0] : &dst[1]);
462     }
463     if (AlmostBequalUlps(dst[0].fX, a.fX)) {
464         dst[0].fX = a.fX;
465     }
466     if (AlmostBequalUlps(dst[0].fY, a.fY)) {
467         dst[0].fY = a.fY;
468     }
469     if (AlmostBequalUlps(dst[1].fX, d.fX)) {
470         dst[1].fX = d.fX;
471     }
472     if (AlmostBequalUlps(dst[1].fY, d.fY)) {
473         dst[1].fY = d.fY;
474     }
475 }
476
477 /* classic one t subdivision */
478 static void interp_cubic_coords(const double* src, double* dst, double t) {
479     double ab = SkDInterp(src[0], src[2], t);
480     double bc = SkDInterp(src[2], src[4], t);
481     double cd = SkDInterp(src[4], src[6], t);
482     double abc = SkDInterp(ab, bc, t);
483     double bcd = SkDInterp(bc, cd, t);
484     double abcd = SkDInterp(abc, bcd, t);
485
486     dst[0] = src[0];
487     dst[2] = ab;
488     dst[4] = abc;
489     dst[6] = abcd;
490     dst[8] = bcd;
491     dst[10] = cd;
492     dst[12] = src[6];
493 }
494
495 SkDCubicPair SkDCubic::chopAt(double t) const {
496     SkDCubicPair dst;
497     if (t == 0.5) {
498         dst.pts[0] = fPts[0];
499         dst.pts[1].fX = (fPts[0].fX + fPts[1].fX) / 2;
500         dst.pts[1].fY = (fPts[0].fY + fPts[1].fY) / 2;
501         dst.pts[2].fX = (fPts[0].fX + 2 * fPts[1].fX + fPts[2].fX) / 4;
502         dst.pts[2].fY = (fPts[0].fY + 2 * fPts[1].fY + fPts[2].fY) / 4;
503         dst.pts[3].fX = (fPts[0].fX + 3 * (fPts[1].fX + fPts[2].fX) + fPts[3].fX) / 8;
504         dst.pts[3].fY = (fPts[0].fY + 3 * (fPts[1].fY + fPts[2].fY) + fPts[3].fY) / 8;
505         dst.pts[4].fX = (fPts[1].fX + 2 * fPts[2].fX + fPts[3].fX) / 4;
506         dst.pts[4].fY = (fPts[1].fY + 2 * fPts[2].fY + fPts[3].fY) / 4;
507         dst.pts[5].fX = (fPts[2].fX + fPts[3].fX) / 2;
508         dst.pts[5].fY = (fPts[2].fY + fPts[3].fY) / 2;
509         dst.pts[6] = fPts[3];
510         return dst;
511     }
512     interp_cubic_coords(&fPts[0].fX, &dst.pts[0].fX, t);
513     interp_cubic_coords(&fPts[0].fY, &dst.pts[0].fY, t);
514     return dst;
515 }