Upstream version 10.39.225.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / skia / src / gpu / effects / GrTextureStripAtlas.cpp
1
2 /*
3  * Copyright 2012 Google Inc.
4  *
5  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
6  * found in the LICENSE file.
7  */
8
9 #include "GrTextureStripAtlas.h"
10 #include "SkPixelRef.h"
11 #include "SkTSearch.h"
12 #include "GrTexture.h"
13
14 #ifdef SK_DEBUG
15     #define VALIDATE this->validate()
16 #else
17     #define VALIDATE
18 #endif
19
20 class GrTextureStripAtlas::Hash : public SkTDynamicHash<GrTextureStripAtlas::AtlasEntry, 
21                                                         GrTextureStripAtlas::AtlasEntry::Key> {};
22
23 int32_t GrTextureStripAtlas::gCacheCount = 0;
24
25 GrTextureStripAtlas::Hash* GrTextureStripAtlas::gAtlasCache = NULL;
26
27 GrTextureStripAtlas::Hash* GrTextureStripAtlas::GetCache() {
28
29     if (NULL == gAtlasCache) {
30         gAtlasCache = SkNEW(Hash);
31     }
32
33     return gAtlasCache;
34 }
35
36 // Remove the specified atlas from the cache
37 void GrTextureStripAtlas::CleanUp(const GrContext*, void* info) {
38     SkASSERT(info);
39
40     AtlasEntry* entry = static_cast<AtlasEntry*>(info);
41
42     // remove the cache entry
43     GetCache()->remove(entry->fKey);
44
45     // remove the actual entry
46     SkDELETE(entry);
47
48     if (0 == GetCache()->count()) {
49         SkDELETE(gAtlasCache);
50         gAtlasCache = NULL;
51     }
52 }
53
54 GrTextureStripAtlas* GrTextureStripAtlas::GetAtlas(const GrTextureStripAtlas::Desc& desc) {
55     AtlasEntry::Key key;
56     key.setKeyData(desc.asKey());
57     AtlasEntry* entry = GetCache()->find(key);
58     if (NULL == entry) {
59         entry = SkNEW(AtlasEntry);
60
61         entry->fAtlas = SkNEW_ARGS(GrTextureStripAtlas, (desc));
62         entry->fKey = key;
63
64         desc.fContext->addCleanUp(CleanUp, entry);
65
66         GetCache()->add(entry);
67     }
68
69     return entry->fAtlas;
70 }
71
72 GrTextureStripAtlas::GrTextureStripAtlas(GrTextureStripAtlas::Desc desc)
73     : fCacheKey(sk_atomic_inc(&gCacheCount))
74     , fLockedRows(0)
75     , fDesc(desc)
76     , fNumRows(desc.fHeight / desc.fRowHeight)
77     , fTexture(NULL)
78     , fRows(SkNEW_ARRAY(AtlasRow, fNumRows))
79     , fLRUFront(NULL)
80     , fLRUBack(NULL) {
81     SkASSERT(fNumRows * fDesc.fRowHeight == fDesc.fHeight);
82     this->initLRU();
83     VALIDATE;
84 }
85
86 GrTextureStripAtlas::~GrTextureStripAtlas() {
87     SkDELETE_ARRAY(fRows);
88 }
89
90 int GrTextureStripAtlas::lockRow(const SkBitmap& data) {
91     VALIDATE;
92     if (0 == fLockedRows) {
93         this->lockTexture();
94     }
95
96     int key = data.getGenerationID();
97     int rowNumber = -1;
98     int index = this->searchByKey(key);
99
100     if (index >= 0) {
101         // We already have the data in a row, so we can just return that row
102         AtlasRow* row = fKeyTable[index];
103         if (0 == row->fLocks) {
104             this->removeFromLRU(row);
105         }
106         ++row->fLocks;
107         ++fLockedRows;
108
109         // Since all the rows are always stored in a contiguous array, we can save the memory
110         // required for storing row numbers and just compute it with some pointer arithmetic
111         rowNumber = static_cast<int>(row - fRows);
112     } else {
113         // ~index is the index where we will insert the new key to keep things sorted
114         index = ~index;
115
116         // We don't have this data cached, so pick the least recently used row to copy into
117         AtlasRow* row = this->getLRU();
118
119         ++fLockedRows;
120
121         if (NULL == row) {
122             // force a flush, which should unlock all the rows; then try again
123             fDesc.fContext->flush();
124             row = this->getLRU();
125             if (NULL == row) {
126                 --fLockedRows;
127                 return -1;
128             }
129         }
130
131         this->removeFromLRU(row);
132
133         uint32_t oldKey = row->fKey;
134
135         // If we are writing into a row that already held bitmap data, we need to remove the
136         // reference to that genID which is stored in our sorted table of key values.
137         if (oldKey != kEmptyAtlasRowKey) {
138
139             // Find the entry in the list; if it's before the index where we plan on adding the new
140             // entry, we decrement since it will shift elements ahead of it back by one.
141             int oldIndex = this->searchByKey(oldKey);
142             if (oldIndex < index) {
143                 --index;
144             }
145
146             fKeyTable.remove(oldIndex);
147         }
148
149         row->fKey = key;
150         row->fLocks = 1;
151         fKeyTable.insert(index, 1, &row);
152         rowNumber = static_cast<int>(row - fRows);
153
154         SkAutoLockPixels lock(data);
155
156         // Pass in the kDontFlush flag, since we know we're writing to a part of this texture
157         // that is not currently in use
158         fDesc.fContext->writeTexturePixels(fTexture,
159                                            0,  rowNumber * fDesc.fRowHeight,
160                                            fDesc.fWidth, fDesc.fRowHeight,
161                                            SkImageInfo2GrPixelConfig(data.info()),
162                                            data.getPixels(),
163                                            data.rowBytes(),
164                                            GrContext::kDontFlush_PixelOpsFlag);
165     }
166
167     SkASSERT(rowNumber >= 0);
168     VALIDATE;
169     return rowNumber;
170 }
171
172 void GrTextureStripAtlas::unlockRow(int row) {
173     VALIDATE;
174     --fRows[row].fLocks;
175     --fLockedRows;
176     SkASSERT(fRows[row].fLocks >= 0 && fLockedRows >= 0);
177     if (0 == fRows[row].fLocks) {
178         this->appendLRU(fRows + row);
179     }
180     if (0 == fLockedRows) {
181         this->unlockTexture();
182     }
183     VALIDATE;
184 }
185
186 GrTextureStripAtlas::AtlasRow* GrTextureStripAtlas::getLRU() {
187     // Front is least-recently-used
188     AtlasRow* row = fLRUFront;
189     return row;
190 }
191
192 void GrTextureStripAtlas::lockTexture() {
193     GrTextureParams params;
194     GrTextureDesc texDesc;
195     texDesc.fWidth = fDesc.fWidth;
196     texDesc.fHeight = fDesc.fHeight;
197     texDesc.fConfig = fDesc.fConfig;
198
199     static const GrCacheID::Domain gTextureStripAtlasDomain = GrCacheID::GenerateDomain();
200     GrCacheID::Key key;
201     *key.fData32 = fCacheKey;
202     memset(key.fData32 + 1, 0, sizeof(key) - sizeof(uint32_t));
203     GrCacheID cacheID(gTextureStripAtlasDomain, key);
204
205     fTexture = fDesc.fContext->findAndRefTexture(texDesc, cacheID, &params);
206     if (NULL == fTexture) {
207         fTexture = fDesc.fContext->createTexture(&params, texDesc, cacheID, NULL, 0);
208         // This is a new texture, so all of our cache info is now invalid
209         this->initLRU();
210         fKeyTable.rewind();
211     }
212     SkASSERT(fTexture);
213 }
214
215 void GrTextureStripAtlas::unlockTexture() {
216     SkASSERT(fTexture && 0 == fLockedRows);
217     fTexture->unref();
218     fTexture = NULL;
219     fDesc.fContext->purgeCache();
220 }
221
222 void GrTextureStripAtlas::initLRU() {
223     fLRUFront = NULL;
224     fLRUBack = NULL;
225     // Initially all the rows are in the LRU list
226     for (int i = 0; i < fNumRows; ++i) {
227         fRows[i].fKey = kEmptyAtlasRowKey;
228         fRows[i].fNext = NULL;
229         fRows[i].fPrev = NULL;
230         this->appendLRU(fRows + i);
231     }
232     SkASSERT(NULL == fLRUFront || NULL == fLRUFront->fPrev);
233     SkASSERT(NULL == fLRUBack || NULL == fLRUBack->fNext);
234 }
235
236 void GrTextureStripAtlas::appendLRU(AtlasRow* row) {
237     SkASSERT(NULL == row->fPrev && NULL == row->fNext);
238     if (NULL == fLRUFront && NULL == fLRUBack) {
239         fLRUFront = row;
240         fLRUBack = row;
241     } else {
242         row->fPrev = fLRUBack;
243         fLRUBack->fNext = row;
244         fLRUBack = row;
245     }
246 }
247
248 void GrTextureStripAtlas::removeFromLRU(AtlasRow* row) {
249     SkASSERT(row);
250     if (row->fNext && row->fPrev) {
251         row->fPrev->fNext = row->fNext;
252         row->fNext->fPrev = row->fPrev;
253     } else {
254         if (NULL == row->fNext) {
255             SkASSERT(row == fLRUBack);
256             fLRUBack = row->fPrev;
257             if (fLRUBack) {
258                 fLRUBack->fNext = NULL;
259             }
260         }
261         if (NULL == row->fPrev) {
262             SkASSERT(row == fLRUFront);
263             fLRUFront = row->fNext;
264             if (fLRUFront) {
265                 fLRUFront->fPrev = NULL;
266             }
267         }
268     }
269     row->fNext = NULL;
270     row->fPrev = NULL;
271 }
272
273 int GrTextureStripAtlas::searchByKey(uint32_t key) {
274     AtlasRow target;
275     target.fKey = key;
276     return SkTSearch<const AtlasRow,
277                      GrTextureStripAtlas::KeyLess>((const AtlasRow**)fKeyTable.begin(),
278                                                    fKeyTable.count(),
279                                                    &target,
280                                                    sizeof(AtlasRow*));
281 }
282
283 #ifdef SK_DEBUG
284 void GrTextureStripAtlas::validate() {
285
286     // Our key table should be sorted
287     uint32_t prev = 1 > fKeyTable.count() ? 0 : fKeyTable[0]->fKey;
288     for (int i = 1; i < fKeyTable.count(); ++i) {
289         SkASSERT(prev < fKeyTable[i]->fKey);
290         SkASSERT(fKeyTable[i]->fKey != kEmptyAtlasRowKey);
291         prev = fKeyTable[i]->fKey;
292     }
293
294     int lruCount = 0;
295     // Validate LRU pointers, and count LRU entries
296     SkASSERT(NULL == fLRUFront || NULL == fLRUFront->fPrev);
297     SkASSERT(NULL == fLRUBack  || NULL == fLRUBack->fNext);
298     for (AtlasRow* r = fLRUFront; r != NULL; r = r->fNext) {
299         if (NULL == r->fNext) {
300             SkASSERT(r == fLRUBack);
301         } else {
302             SkASSERT(r->fNext->fPrev == r);
303         }
304         ++lruCount;
305     }
306
307     int rowLocks = 0;
308     int freeRows = 0;
309
310     for (int i = 0; i < fNumRows; ++i) {
311         rowLocks += fRows[i].fLocks;
312         if (0 == fRows[i].fLocks) {
313             ++freeRows;
314             bool inLRU = false;
315             // Step through the LRU and make sure it's present
316             for (AtlasRow* r = fLRUFront; r != NULL; r = r->fNext) {
317                 if (r == &fRows[i]) {
318                     inLRU = true;
319                     break;
320                 }
321             }
322             SkASSERT(inLRU);
323         } else {
324             // If we are locked, we should have a key
325             SkASSERT(kEmptyAtlasRowKey != fRows[i].fKey);
326         }
327
328         // If we have a key != kEmptyAtlasRowKey, it should be in the key table
329         SkASSERT(fRows[i].fKey == kEmptyAtlasRowKey || this->searchByKey(fRows[i].fKey) >= 0);
330     }
331
332     // Our count of locks should equal the sum of row locks, unless we ran out of rows and flushed,
333     // in which case we'll have one more lock than recorded in the rows (to represent the pending
334     // lock of a row; which ensures we don't unlock the texture prematurely).
335     SkASSERT(rowLocks == fLockedRows || rowLocks + 1 == fLockedRows);
336
337     // We should have one lru entry for each free row
338     SkASSERT(freeRows == lruCount);
339
340     // If we have locked rows, we should have a locked texture, otherwise
341     // it should be unlocked
342     if (fLockedRows == 0) {
343         SkASSERT(NULL == fTexture);
344     } else {
345         SkASSERT(fTexture);
346     }
347 }
348 #endif