Update To 11.40.268.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / skia / src / gpu / effects / GrTextureStripAtlas.cpp
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2 /*
3  * Copyright 2012 Google Inc.
4  *
5  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
6  * found in the LICENSE file.
7  */
8
9 #include "GrTextureStripAtlas.h"
10 #include "SkPixelRef.h"
11 #include "SkTSearch.h"
12 #include "GrTexture.h"
13
14 #ifdef SK_DEBUG
15     #define VALIDATE this->validate()
16 #else
17     #define VALIDATE
18 #endif
19
20 class GrTextureStripAtlas::Hash : public SkTDynamicHash<GrTextureStripAtlas::AtlasEntry, 
21                                                         GrTextureStripAtlas::AtlasEntry::Key> {};
22
23 int32_t GrTextureStripAtlas::gCacheCount = 0;
24
25 GrTextureStripAtlas::Hash* GrTextureStripAtlas::gAtlasCache = NULL;
26
27 GrTextureStripAtlas::Hash* GrTextureStripAtlas::GetCache() {
28
29     if (NULL == gAtlasCache) {
30         gAtlasCache = SkNEW(Hash);
31     }
32
33     return gAtlasCache;
34 }
35
36 // Remove the specified atlas from the cache
37 void GrTextureStripAtlas::CleanUp(const GrContext*, void* info) {
38     SkASSERT(info);
39
40     AtlasEntry* entry = static_cast<AtlasEntry*>(info);
41
42     // remove the cache entry
43     GetCache()->remove(entry->fKey);
44
45     // remove the actual entry
46     SkDELETE(entry);
47
48     if (0 == GetCache()->count()) {
49         SkDELETE(gAtlasCache);
50         gAtlasCache = NULL;
51     }
52 }
53
54 GrTextureStripAtlas* GrTextureStripAtlas::GetAtlas(const GrTextureStripAtlas::Desc& desc) {
55     AtlasEntry::Key key;
56     key.setKeyData(desc.asKey());
57     AtlasEntry* entry = GetCache()->find(key);
58     if (NULL == entry) {
59         entry = SkNEW(AtlasEntry);
60
61         entry->fAtlas = SkNEW_ARGS(GrTextureStripAtlas, (desc));
62         entry->fKey = key;
63
64         desc.fContext->addCleanUp(CleanUp, entry);
65
66         GetCache()->add(entry);
67     }
68
69     return entry->fAtlas;
70 }
71
72 GrTextureStripAtlas::GrTextureStripAtlas(GrTextureStripAtlas::Desc desc)
73     : fCacheKey(sk_atomic_inc(&gCacheCount))
74     , fLockedRows(0)
75     , fDesc(desc)
76     , fNumRows(desc.fHeight / desc.fRowHeight)
77     , fTexture(NULL)
78     , fRows(SkNEW_ARRAY(AtlasRow, fNumRows))
79     , fLRUFront(NULL)
80     , fLRUBack(NULL) {
81     SkASSERT(fNumRows * fDesc.fRowHeight == fDesc.fHeight);
82     this->initLRU();
83     fNormalizedYHeight = SK_Scalar1 / fDesc.fHeight;
84     VALIDATE;
85 }
86
87 GrTextureStripAtlas::~GrTextureStripAtlas() {
88     SkDELETE_ARRAY(fRows);
89 }
90
91 int GrTextureStripAtlas::lockRow(const SkBitmap& data) {
92     VALIDATE;
93     if (0 == fLockedRows) {
94         this->lockTexture();
95     }
96
97     int key = data.getGenerationID();
98     int rowNumber = -1;
99     int index = this->searchByKey(key);
100
101     if (index >= 0) {
102         // We already have the data in a row, so we can just return that row
103         AtlasRow* row = fKeyTable[index];
104         if (0 == row->fLocks) {
105             this->removeFromLRU(row);
106         }
107         ++row->fLocks;
108         ++fLockedRows;
109
110         // Since all the rows are always stored in a contiguous array, we can save the memory
111         // required for storing row numbers and just compute it with some pointer arithmetic
112         rowNumber = static_cast<int>(row - fRows);
113     } else {
114         // ~index is the index where we will insert the new key to keep things sorted
115         index = ~index;
116
117         // We don't have this data cached, so pick the least recently used row to copy into
118         AtlasRow* row = this->getLRU();
119
120         ++fLockedRows;
121
122         if (NULL == row) {
123             // force a flush, which should unlock all the rows; then try again
124             fDesc.fContext->flush();
125             row = this->getLRU();
126             if (NULL == row) {
127                 --fLockedRows;
128                 return -1;
129             }
130         }
131
132         this->removeFromLRU(row);
133
134         uint32_t oldKey = row->fKey;
135
136         // If we are writing into a row that already held bitmap data, we need to remove the
137         // reference to that genID which is stored in our sorted table of key values.
138         if (oldKey != kEmptyAtlasRowKey) {
139
140             // Find the entry in the list; if it's before the index where we plan on adding the new
141             // entry, we decrement since it will shift elements ahead of it back by one.
142             int oldIndex = this->searchByKey(oldKey);
143             if (oldIndex < index) {
144                 --index;
145             }
146
147             fKeyTable.remove(oldIndex);
148         }
149
150         row->fKey = key;
151         row->fLocks = 1;
152         fKeyTable.insert(index, 1, &row);
153         rowNumber = static_cast<int>(row - fRows);
154
155         SkAutoLockPixels lock(data);
156
157         // Pass in the kDontFlush flag, since we know we're writing to a part of this texture
158         // that is not currently in use
159         fTexture->writePixels(0,  rowNumber * fDesc.fRowHeight,
160                               fDesc.fWidth, fDesc.fRowHeight,
161                               SkImageInfo2GrPixelConfig(data.info()),
162                               data.getPixels(),
163                               data.rowBytes(),
164                               GrContext::kDontFlush_PixelOpsFlag);
165     }
166
167     SkASSERT(rowNumber >= 0);
168     VALIDATE;
169     return rowNumber;
170 }
171
172 void GrTextureStripAtlas::unlockRow(int row) {
173     VALIDATE;
174     --fRows[row].fLocks;
175     --fLockedRows;
176     SkASSERT(fRows[row].fLocks >= 0 && fLockedRows >= 0);
177     if (0 == fRows[row].fLocks) {
178         this->appendLRU(fRows + row);
179     }
180     if (0 == fLockedRows) {
181         this->unlockTexture();
182     }
183     VALIDATE;
184 }
185
186 GrTextureStripAtlas::AtlasRow* GrTextureStripAtlas::getLRU() {
187     // Front is least-recently-used
188     AtlasRow* row = fLRUFront;
189     return row;
190 }
191
192 void GrTextureStripAtlas::lockTexture() {
193     GrTextureParams params;
194     GrSurfaceDesc texDesc;
195     texDesc.fWidth = fDesc.fWidth;
196     texDesc.fHeight = fDesc.fHeight;
197     texDesc.fConfig = fDesc.fConfig;
198
199     static const GrCacheID::Domain gTextureStripAtlasDomain = GrCacheID::GenerateDomain();
200     GrCacheID::Key key;
201     *key.fData32 = fCacheKey;
202     memset(key.fData32 + 1, 0, sizeof(key) - sizeof(uint32_t));
203     GrCacheID cacheID(gTextureStripAtlasDomain, key);
204
205     fTexture = fDesc.fContext->findAndRefTexture(texDesc, cacheID, &params);
206     if (NULL == fTexture) {
207         fTexture = fDesc.fContext->createTexture(&params, texDesc, cacheID, NULL, 0);
208         // This is a new texture, so all of our cache info is now invalid
209         this->initLRU();
210         fKeyTable.rewind();
211     }
212     SkASSERT(fTexture);
213 }
214
215 void GrTextureStripAtlas::unlockTexture() {
216     SkASSERT(fTexture && 0 == fLockedRows);
217     fTexture->unref();
218     fTexture = NULL;
219 }
220
221 void GrTextureStripAtlas::initLRU() {
222     fLRUFront = NULL;
223     fLRUBack = NULL;
224     // Initially all the rows are in the LRU list
225     for (int i = 0; i < fNumRows; ++i) {
226         fRows[i].fKey = kEmptyAtlasRowKey;
227         fRows[i].fNext = NULL;
228         fRows[i].fPrev = NULL;
229         this->appendLRU(fRows + i);
230     }
231     SkASSERT(NULL == fLRUFront || NULL == fLRUFront->fPrev);
232     SkASSERT(NULL == fLRUBack || NULL == fLRUBack->fNext);
233 }
234
235 void GrTextureStripAtlas::appendLRU(AtlasRow* row) {
236     SkASSERT(NULL == row->fPrev && NULL == row->fNext);
237     if (NULL == fLRUFront && NULL == fLRUBack) {
238         fLRUFront = row;
239         fLRUBack = row;
240     } else {
241         row->fPrev = fLRUBack;
242         fLRUBack->fNext = row;
243         fLRUBack = row;
244     }
245 }
246
247 void GrTextureStripAtlas::removeFromLRU(AtlasRow* row) {
248     SkASSERT(row);
249     if (row->fNext && row->fPrev) {
250         row->fPrev->fNext = row->fNext;
251         row->fNext->fPrev = row->fPrev;
252     } else {
253         if (NULL == row->fNext) {
254             SkASSERT(row == fLRUBack);
255             fLRUBack = row->fPrev;
256             if (fLRUBack) {
257                 fLRUBack->fNext = NULL;
258             }
259         }
260         if (NULL == row->fPrev) {
261             SkASSERT(row == fLRUFront);
262             fLRUFront = row->fNext;
263             if (fLRUFront) {
264                 fLRUFront->fPrev = NULL;
265             }
266         }
267     }
268     row->fNext = NULL;
269     row->fPrev = NULL;
270 }
271
272 int GrTextureStripAtlas::searchByKey(uint32_t key) {
273     AtlasRow target;
274     target.fKey = key;
275     return SkTSearch<const AtlasRow,
276                      GrTextureStripAtlas::KeyLess>((const AtlasRow**)fKeyTable.begin(),
277                                                    fKeyTable.count(),
278                                                    &target,
279                                                    sizeof(AtlasRow*));
280 }
281
282 #ifdef SK_DEBUG
283 void GrTextureStripAtlas::validate() {
284
285     // Our key table should be sorted
286     uint32_t prev = 1 > fKeyTable.count() ? 0 : fKeyTable[0]->fKey;
287     for (int i = 1; i < fKeyTable.count(); ++i) {
288         SkASSERT(prev < fKeyTable[i]->fKey);
289         SkASSERT(fKeyTable[i]->fKey != kEmptyAtlasRowKey);
290         prev = fKeyTable[i]->fKey;
291     }
292
293     int lruCount = 0;
294     // Validate LRU pointers, and count LRU entries
295     SkASSERT(NULL == fLRUFront || NULL == fLRUFront->fPrev);
296     SkASSERT(NULL == fLRUBack  || NULL == fLRUBack->fNext);
297     for (AtlasRow* r = fLRUFront; r != NULL; r = r->fNext) {
298         if (NULL == r->fNext) {
299             SkASSERT(r == fLRUBack);
300         } else {
301             SkASSERT(r->fNext->fPrev == r);
302         }
303         ++lruCount;
304     }
305
306     int rowLocks = 0;
307     int freeRows = 0;
308
309     for (int i = 0; i < fNumRows; ++i) {
310         rowLocks += fRows[i].fLocks;
311         if (0 == fRows[i].fLocks) {
312             ++freeRows;
313             bool inLRU = false;
314             // Step through the LRU and make sure it's present
315             for (AtlasRow* r = fLRUFront; r != NULL; r = r->fNext) {
316                 if (r == &fRows[i]) {
317                     inLRU = true;
318                     break;
319                 }
320             }
321             SkASSERT(inLRU);
322         } else {
323             // If we are locked, we should have a key
324             SkASSERT(kEmptyAtlasRowKey != fRows[i].fKey);
325         }
326
327         // If we have a key != kEmptyAtlasRowKey, it should be in the key table
328         SkASSERT(fRows[i].fKey == kEmptyAtlasRowKey || this->searchByKey(fRows[i].fKey) >= 0);
329     }
330
331     // Our count of locks should equal the sum of row locks, unless we ran out of rows and flushed,
332     // in which case we'll have one more lock than recorded in the rows (to represent the pending
333     // lock of a row; which ensures we don't unlock the texture prematurely).
334     SkASSERT(rowLocks == fLockedRows || rowLocks + 1 == fLockedRows);
335
336     // We should have one lru entry for each free row
337     SkASSERT(freeRows == lruCount);
338
339     // If we have locked rows, we should have a locked texture, otherwise
340     // it should be unlocked
341     if (fLockedRows == 0) {
342         SkASSERT(NULL == fTexture);
343     } else {
344         SkASSERT(fTexture);
345     }
346 }
347 #endif