Upstream version 7.36.149.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / skia / src / gpu / GrPictureUtils.h
1 /*
2  * Copyright 2014 Google Inc.
3  *
4  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
5  * found in the LICENSE file.
6  */
7
8 #ifndef GrPictureUtils_DEFINED
9 #define GrPictureUtils_DEFINED
10
11 #include "SkPicture.h"
12 #include "SkTDArray.h"
13
14 // This class encapsulates the GPU-backend-specific acceleration data
15 // for a single SkPicture
16 class GPUAccelData : public SkPicture::AccelData {
17 public:
18     // Information about a given saveLayer in an SkPicture
19     struct SaveLayerInfo {
20         // True if the SaveLayerInfo is valid. False if either 'fOffset' is
21         // invalid (due to a non-invertible CTM) or 'fPaint' is NULL (due
22         // to a non-copyable paint).
23         bool fValid;
24         // The size of the saveLayer
25         SkISize fSize;
26         // The CTM in which this layer's draws must occur. It already incorporates
27         // the translation needed to map the layer's top-left point to the origin.
28         SkMatrix fCTM;
29         // The offset that needs to be passed to drawBitmap to correctly
30         // position the pre-rendered layer.
31         SkPoint fOffset;
32         // The paint to use on restore. NULL if the paint was not copyable (and
33         // thus that this layer should not be pulled forward).
34         const SkPaint* fPaint;
35         // The ID of this saveLayer in the picture. 0 is an invalid ID.
36         size_t  fSaveLayerOpID;
37         // The ID of the matching restore in the picture. 0 is an invalid ID.
38         size_t  fRestoreOpID;
39         // True if this saveLayer has at least one other saveLayer nested within it.
40         // False otherwise.
41         bool    fHasNestedLayers;
42         // True if this saveLayer is nested within another. False otherwise.
43         bool    fIsNested;
44     };
45
46     GPUAccelData(Key key) : INHERITED(key) { }
47
48     virtual ~GPUAccelData() {
49         for (int i = 0; i < fSaveLayerInfo.count(); ++i) {
50             SkDELETE(fSaveLayerInfo[i].fPaint);
51         }
52     }
53
54     void addSaveLayerInfo(const SaveLayerInfo& info) {
55         SkASSERT(info.fSaveLayerOpID < info.fRestoreOpID);
56         *fSaveLayerInfo.push() = info;
57     }
58
59     int numSaveLayers() const { return fSaveLayerInfo.count(); }
60
61     const SaveLayerInfo& saveLayerInfo(int index) const {
62         SkASSERT(index < fSaveLayerInfo.count());
63
64         return fSaveLayerInfo[index];
65     }
66
67     // We may, in the future, need to pass in the GPUDevice in order to
68     // incorporate the clip and matrix state into the key
69     static SkPicture::AccelData::Key ComputeAccelDataKey();
70
71 protected:
72     SkTDArray<SaveLayerInfo> fSaveLayerInfo;
73
74 private:
75     typedef SkPicture::AccelData INHERITED;
76 };
77
78 void GatherGPUInfo(SkPicture* pict, GPUAccelData* accelData);
79
80 #endif // GrPictureUtils_DEFINED