Upstream version 7.36.149.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / skia / src / gpu / GrPathUtils.cpp
1 /*
2  * Copyright 2011 Google Inc.
3  *
4  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
5  * found in the LICENSE file.
6  */
7
8 #include "GrPathUtils.h"
9
10 #include "GrPoint.h"
11 #include "SkGeometry.h"
12
13 SkScalar GrPathUtils::scaleToleranceToSrc(SkScalar devTol,
14                                           const SkMatrix& viewM,
15                                           const SkRect& pathBounds) {
16     // In order to tesselate the path we get a bound on how much the matrix can
17     // stretch when mapping to screen coordinates.
18     SkScalar stretch = viewM.getMaxStretch();
19     SkScalar srcTol = devTol;
20
21     if (stretch < 0) {
22         // take worst case mapRadius amoung four corners.
23         // (less than perfect)
24         for (int i = 0; i < 4; ++i) {
25             SkMatrix mat;
26             mat.setTranslate((i % 2) ? pathBounds.fLeft : pathBounds.fRight,
27                              (i < 2) ? pathBounds.fTop : pathBounds.fBottom);
28             mat.postConcat(viewM);
29             stretch = SkMaxScalar(stretch, mat.mapRadius(SK_Scalar1));
30         }
31     }
32     srcTol = SkScalarDiv(srcTol, stretch);
33     return srcTol;
34 }
35
36 static const int MAX_POINTS_PER_CURVE = 1 << 10;
37 static const SkScalar gMinCurveTol = 0.0001f;
38
39 uint32_t GrPathUtils::quadraticPointCount(const SkPoint points[],
40                                           SkScalar tol) {
41     if (tol < gMinCurveTol) {
42         tol = gMinCurveTol;
43     }
44     SkASSERT(tol > 0);
45
46     SkScalar d = points[1].distanceToLineSegmentBetween(points[0], points[2]);
47     if (d <= tol) {
48         return 1;
49     } else {
50         // Each time we subdivide, d should be cut in 4. So we need to
51         // subdivide x = log4(d/tol) times. x subdivisions creates 2^(x)
52         // points.
53         // 2^(log4(x)) = sqrt(x);
54         int temp = SkScalarCeilToInt(SkScalarSqrt(SkScalarDiv(d, tol)));
55         int pow2 = GrNextPow2(temp);
56         // Because of NaNs & INFs we can wind up with a degenerate temp
57         // such that pow2 comes out negative. Also, our point generator
58         // will always output at least one pt.
59         if (pow2 < 1) {
60             pow2 = 1;
61         }
62         return SkTMin(pow2, MAX_POINTS_PER_CURVE);
63     }
64 }
65
66 uint32_t GrPathUtils::generateQuadraticPoints(const SkPoint& p0,
67                                               const SkPoint& p1,
68                                               const SkPoint& p2,
69                                               SkScalar tolSqd,
70                                               SkPoint** points,
71                                               uint32_t pointsLeft) {
72     if (pointsLeft < 2 ||
73         (p1.distanceToLineSegmentBetweenSqd(p0, p2)) < tolSqd) {
74         (*points)[0] = p2;
75         *points += 1;
76         return 1;
77     }
78
79     SkPoint q[] = {
80         { SkScalarAve(p0.fX, p1.fX), SkScalarAve(p0.fY, p1.fY) },
81         { SkScalarAve(p1.fX, p2.fX), SkScalarAve(p1.fY, p2.fY) },
82     };
83     SkPoint r = { SkScalarAve(q[0].fX, q[1].fX), SkScalarAve(q[0].fY, q[1].fY) };
84
85     pointsLeft >>= 1;
86     uint32_t a = generateQuadraticPoints(p0, q[0], r, tolSqd, points, pointsLeft);
87     uint32_t b = generateQuadraticPoints(r, q[1], p2, tolSqd, points, pointsLeft);
88     return a + b;
89 }
90
91 uint32_t GrPathUtils::cubicPointCount(const SkPoint points[],
92                                            SkScalar tol) {
93     if (tol < gMinCurveTol) {
94         tol = gMinCurveTol;
95     }
96     SkASSERT(tol > 0);
97
98     SkScalar d = SkTMax(
99         points[1].distanceToLineSegmentBetweenSqd(points[0], points[3]),
100         points[2].distanceToLineSegmentBetweenSqd(points[0], points[3]));
101     d = SkScalarSqrt(d);
102     if (d <= tol) {
103         return 1;
104     } else {
105         int temp = SkScalarCeilToInt(SkScalarSqrt(SkScalarDiv(d, tol)));
106         int pow2 = GrNextPow2(temp);
107         // Because of NaNs & INFs we can wind up with a degenerate temp
108         // such that pow2 comes out negative. Also, our point generator
109         // will always output at least one pt.
110         if (pow2 < 1) {
111             pow2 = 1;
112         }
113         return SkTMin(pow2, MAX_POINTS_PER_CURVE);
114     }
115 }
116
117 uint32_t GrPathUtils::generateCubicPoints(const SkPoint& p0,
118                                           const SkPoint& p1,
119                                           const SkPoint& p2,
120                                           const SkPoint& p3,
121                                           SkScalar tolSqd,
122                                           SkPoint** points,
123                                           uint32_t pointsLeft) {
124     if (pointsLeft < 2 ||
125         (p1.distanceToLineSegmentBetweenSqd(p0, p3) < tolSqd &&
126          p2.distanceToLineSegmentBetweenSqd(p0, p3) < tolSqd)) {
127             (*points)[0] = p3;
128             *points += 1;
129             return 1;
130         }
131     SkPoint q[] = {
132         { SkScalarAve(p0.fX, p1.fX), SkScalarAve(p0.fY, p1.fY) },
133         { SkScalarAve(p1.fX, p2.fX), SkScalarAve(p1.fY, p2.fY) },
134         { SkScalarAve(p2.fX, p3.fX), SkScalarAve(p2.fY, p3.fY) }
135     };
136     SkPoint r[] = {
137         { SkScalarAve(q[0].fX, q[1].fX), SkScalarAve(q[0].fY, q[1].fY) },
138         { SkScalarAve(q[1].fX, q[2].fX), SkScalarAve(q[1].fY, q[2].fY) }
139     };
140     SkPoint s = { SkScalarAve(r[0].fX, r[1].fX), SkScalarAve(r[0].fY, r[1].fY) };
141     pointsLeft >>= 1;
142     uint32_t a = generateCubicPoints(p0, q[0], r[0], s, tolSqd, points, pointsLeft);
143     uint32_t b = generateCubicPoints(s, r[1], q[2], p3, tolSqd, points, pointsLeft);
144     return a + b;
145 }
146
147 int GrPathUtils::worstCasePointCount(const SkPath& path, int* subpaths,
148                                      SkScalar tol) {
149     if (tol < gMinCurveTol) {
150         tol = gMinCurveTol;
151     }
152     SkASSERT(tol > 0);
153
154     int pointCount = 0;
155     *subpaths = 1;
156
157     bool first = true;
158
159     SkPath::Iter iter(path, false);
160     SkPath::Verb verb;
161
162     SkPoint pts[4];
163     while ((verb = iter.next(pts)) != SkPath::kDone_Verb) {
164
165         switch (verb) {
166             case SkPath::kLine_Verb:
167                 pointCount += 1;
168                 break;
169             case SkPath::kQuad_Verb:
170                 pointCount += quadraticPointCount(pts, tol);
171                 break;
172             case SkPath::kCubic_Verb:
173                 pointCount += cubicPointCount(pts, tol);
174                 break;
175             case SkPath::kMove_Verb:
176                 pointCount += 1;
177                 if (!first) {
178                     ++(*subpaths);
179                 }
180                 break;
181             default:
182                 break;
183         }
184         first = false;
185     }
186     return pointCount;
187 }
188
189 void GrPathUtils::QuadUVMatrix::set(const SkPoint qPts[3]) {
190     SkMatrix m;
191     // We want M such that M * xy_pt = uv_pt
192     // We know M * control_pts = [0  1/2 1]
193     //                           [0  0   1]
194     //                           [1  1   1]
195     // And control_pts = [x0 x1 x2]
196     //                   [y0 y1 y2]
197     //                   [1  1  1 ]
198     // We invert the control pt matrix and post concat to both sides to get M.
199     // Using the known form of the control point matrix and the result, we can
200     // optimize and improve precision.
201
202     double x0 = qPts[0].fX;
203     double y0 = qPts[0].fY;
204     double x1 = qPts[1].fX;
205     double y1 = qPts[1].fY;
206     double x2 = qPts[2].fX;
207     double y2 = qPts[2].fY;
208     double det = x0*y1 - y0*x1 + x2*y0 - y2*x0 + x1*y2 - y1*x2;
209
210     if (!sk_float_isfinite(det)
211         || SkScalarNearlyZero((float)det, SK_ScalarNearlyZero * SK_ScalarNearlyZero)) {
212         // The quad is degenerate. Hopefully this is rare. Find the pts that are
213         // farthest apart to compute a line (unless it is really a pt).
214         SkScalar maxD = qPts[0].distanceToSqd(qPts[1]);
215         int maxEdge = 0;
216         SkScalar d = qPts[1].distanceToSqd(qPts[2]);
217         if (d > maxD) {
218             maxD = d;
219             maxEdge = 1;
220         }
221         d = qPts[2].distanceToSqd(qPts[0]);
222         if (d > maxD) {
223             maxD = d;
224             maxEdge = 2;
225         }
226         // We could have a tolerance here, not sure if it would improve anything
227         if (maxD > 0) {
228             // Set the matrix to give (u = 0, v = distance_to_line)
229             SkVector lineVec = qPts[(maxEdge + 1)%3] - qPts[maxEdge];
230             // when looking from the point 0 down the line we want positive
231             // distances to be to the left. This matches the non-degenerate
232             // case.
233             lineVec.setOrthog(lineVec, SkPoint::kLeft_Side);
234             lineVec.dot(qPts[0]);
235             // first row
236             fM[0] = 0;
237             fM[1] = 0;
238             fM[2] = 0;
239             // second row
240             fM[3] = lineVec.fX;
241             fM[4] = lineVec.fY;
242             fM[5] = -lineVec.dot(qPts[maxEdge]);
243         } else {
244             // It's a point. It should cover zero area. Just set the matrix such
245             // that (u, v) will always be far away from the quad.
246             fM[0] = 0; fM[1] = 0; fM[2] = 100.f;
247             fM[3] = 0; fM[4] = 0; fM[5] = 100.f;
248         }
249     } else {
250         double scale = 1.0/det;
251
252         // compute adjugate matrix
253         double a0, a1, a2, a3, a4, a5, a6, a7, a8;
254         a0 = y1-y2;
255         a1 = x2-x1;
256         a2 = x1*y2-x2*y1;
257
258         a3 = y2-y0;
259         a4 = x0-x2;
260         a5 = x2*y0-x0*y2;
261
262         a6 = y0-y1;
263         a7 = x1-x0;
264         a8 = x0*y1-x1*y0;
265
266         // this performs the uv_pts*adjugate(control_pts) multiply,
267         // then does the scale by 1/det afterwards to improve precision
268         m[SkMatrix::kMScaleX] = (float)((0.5*a3 + a6)*scale);
269         m[SkMatrix::kMSkewX]  = (float)((0.5*a4 + a7)*scale);
270         m[SkMatrix::kMTransX] = (float)((0.5*a5 + a8)*scale);
271
272         m[SkMatrix::kMSkewY]  = (float)(a6*scale);
273         m[SkMatrix::kMScaleY] = (float)(a7*scale);
274         m[SkMatrix::kMTransY] = (float)(a8*scale);
275
276         m[SkMatrix::kMPersp0] = (float)((a0 + a3 + a6)*scale);
277         m[SkMatrix::kMPersp1] = (float)((a1 + a4 + a7)*scale);
278         m[SkMatrix::kMPersp2] = (float)((a2 + a5 + a8)*scale);
279
280         // The matrix should not have perspective.
281         SkDEBUGCODE(static const SkScalar gTOL = 1.f / 100.f);
282         SkASSERT(SkScalarAbs(m.get(SkMatrix::kMPersp0)) < gTOL);
283         SkASSERT(SkScalarAbs(m.get(SkMatrix::kMPersp1)) < gTOL);
284
285         // It may not be normalized to have 1.0 in the bottom right
286         float m33 = m.get(SkMatrix::kMPersp2);
287         if (1.f != m33) {
288             m33 = 1.f / m33;
289             fM[0] = m33 * m.get(SkMatrix::kMScaleX);
290             fM[1] = m33 * m.get(SkMatrix::kMSkewX);
291             fM[2] = m33 * m.get(SkMatrix::kMTransX);
292             fM[3] = m33 * m.get(SkMatrix::kMSkewY);
293             fM[4] = m33 * m.get(SkMatrix::kMScaleY);
294             fM[5] = m33 * m.get(SkMatrix::kMTransY);
295         } else {
296             fM[0] = m.get(SkMatrix::kMScaleX);
297             fM[1] = m.get(SkMatrix::kMSkewX);
298             fM[2] = m.get(SkMatrix::kMTransX);
299             fM[3] = m.get(SkMatrix::kMSkewY);
300             fM[4] = m.get(SkMatrix::kMScaleY);
301             fM[5] = m.get(SkMatrix::kMTransY);
302         }
303     }
304 }
305
306 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
307
308 // k = (y2 - y0, x0 - x2, (x2 - x0)*y0 - (y2 - y0)*x0 )
309 // l = (2*w * (y1 - y0), 2*w * (x0 - x1), 2*w * (x1*y0 - x0*y1))
310 // m = (2*w * (y2 - y1), 2*w * (x1 - x2), 2*w * (x2*y1 - x1*y2))
311 void GrPathUtils::getConicKLM(const SkPoint p[3], const SkScalar weight, SkScalar klm[9]) {
312     const SkScalar w2 = 2.f * weight;
313     klm[0] = p[2].fY - p[0].fY;
314     klm[1] = p[0].fX - p[2].fX;
315     klm[2] = (p[2].fX - p[0].fX) * p[0].fY - (p[2].fY - p[0].fY) * p[0].fX;
316
317     klm[3] = w2 * (p[1].fY - p[0].fY);
318     klm[4] = w2 * (p[0].fX - p[1].fX);
319     klm[5] = w2 * (p[1].fX * p[0].fY - p[0].fX * p[1].fY);
320
321     klm[6] = w2 * (p[2].fY - p[1].fY);
322     klm[7] = w2 * (p[1].fX - p[2].fX);
323     klm[8] = w2 * (p[2].fX * p[1].fY - p[1].fX * p[2].fY);
324
325     // scale the max absolute value of coeffs to 10
326     SkScalar scale = 0.f;
327     for (int i = 0; i < 9; ++i) {
328        scale = SkMaxScalar(scale, SkScalarAbs(klm[i]));
329     }
330     SkASSERT(scale > 0.f);
331     scale = 10.f / scale;
332     for (int i = 0; i < 9; ++i) {
333         klm[i] *= scale;
334     }
335 }
336
337 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
338
339 namespace {
340
341 // a is the first control point of the cubic.
342 // ab is the vector from a to the second control point.
343 // dc is the vector from the fourth to the third control point.
344 // d is the fourth control point.
345 // p is the candidate quadratic control point.
346 // this assumes that the cubic doesn't inflect and is simple
347 bool is_point_within_cubic_tangents(const SkPoint& a,
348                                     const SkVector& ab,
349                                     const SkVector& dc,
350                                     const SkPoint& d,
351                                     SkPath::Direction dir,
352                                     const SkPoint p) {
353     SkVector ap = p - a;
354     SkScalar apXab = ap.cross(ab);
355     if (SkPath::kCW_Direction == dir) {
356         if (apXab > 0) {
357             return false;
358         }
359     } else {
360         SkASSERT(SkPath::kCCW_Direction == dir);
361         if (apXab < 0) {
362             return false;
363         }
364     }
365
366     SkVector dp = p - d;
367     SkScalar dpXdc = dp.cross(dc);
368     if (SkPath::kCW_Direction == dir) {
369         if (dpXdc < 0) {
370             return false;
371         }
372     } else {
373         SkASSERT(SkPath::kCCW_Direction == dir);
374         if (dpXdc > 0) {
375             return false;
376         }
377     }
378     return true;
379 }
380
381 void convert_noninflect_cubic_to_quads(const SkPoint p[4],
382                                        SkScalar toleranceSqd,
383                                        bool constrainWithinTangents,
384                                        SkPath::Direction dir,
385                                        SkTArray<SkPoint, true>* quads,
386                                        int sublevel = 0) {
387
388     // Notation: Point a is always p[0]. Point b is p[1] unless p[1] == p[0], in which case it is
389     // p[2]. Point d is always p[3]. Point c is p[2] unless p[2] == p[3], in which case it is p[1].
390
391     SkVector ab = p[1] - p[0];
392     SkVector dc = p[2] - p[3];
393
394     if (ab.isZero()) {
395         if (dc.isZero()) {
396             SkPoint* degQuad = quads->push_back_n(3);
397             degQuad[0] = p[0];
398             degQuad[1] = p[0];
399             degQuad[2] = p[3];
400             return;
401         }
402         ab = p[2] - p[0];
403     }
404     if (dc.isZero()) {
405         dc = p[1] - p[3];
406     }
407
408     // When the ab and cd tangents are nearly parallel with vector from d to a the constraint that
409     // the quad point falls between the tangents becomes hard to enforce and we are likely to hit
410     // the max subdivision count. However, in this case the cubic is approaching a line and the
411     // accuracy of the quad point isn't so important. We check if the two middle cubic control
412     // points are very close to the baseline vector. If so then we just pick quadratic points on the
413     // control polygon.
414
415     if (constrainWithinTangents) {
416         SkVector da = p[0] - p[3];
417         SkScalar invDALengthSqd = da.lengthSqd();
418         if (invDALengthSqd > SK_ScalarNearlyZero) {
419             invDALengthSqd = SkScalarInvert(invDALengthSqd);
420             // cross(ab, da)^2/length(da)^2 == sqd distance from b to line from d to a.
421             // same goed for point c using vector cd.
422             SkScalar detABSqd = ab.cross(da);
423             detABSqd = SkScalarSquare(detABSqd);
424             SkScalar detDCSqd = dc.cross(da);
425             detDCSqd = SkScalarSquare(detDCSqd);
426             if (SkScalarMul(detABSqd, invDALengthSqd) < toleranceSqd &&
427                 SkScalarMul(detDCSqd, invDALengthSqd) < toleranceSqd) {
428                 SkPoint b = p[0] + ab;
429                 SkPoint c = p[3] + dc;
430                 SkPoint mid = b + c;
431                 mid.scale(SK_ScalarHalf);
432                 // Insert two quadratics to cover the case when ab points away from d and/or dc
433                 // points away from a.
434                 if (SkVector::DotProduct(da, dc) < 0 || SkVector::DotProduct(ab,da) > 0) {
435                     SkPoint* qpts = quads->push_back_n(6);
436                     qpts[0] = p[0];
437                     qpts[1] = b;
438                     qpts[2] = mid;
439                     qpts[3] = mid;
440                     qpts[4] = c;
441                     qpts[5] = p[3];
442                 } else {
443                     SkPoint* qpts = quads->push_back_n(3);
444                     qpts[0] = p[0];
445                     qpts[1] = mid;
446                     qpts[2] = p[3];
447                 }
448                 return;
449             }
450         }
451     }
452
453     static const SkScalar kLengthScale = 3 * SK_Scalar1 / 2;
454     static const int kMaxSubdivs = 10;
455
456     ab.scale(kLengthScale);
457     dc.scale(kLengthScale);
458
459     // e0 and e1 are extrapolations along vectors ab and dc.
460     SkVector c0 = p[0];
461     c0 += ab;
462     SkVector c1 = p[3];
463     c1 += dc;
464
465     SkScalar dSqd = sublevel > kMaxSubdivs ? 0 : c0.distanceToSqd(c1);
466     if (dSqd < toleranceSqd) {
467         SkPoint cAvg = c0;
468         cAvg += c1;
469         cAvg.scale(SK_ScalarHalf);
470
471         bool subdivide = false;
472
473         if (constrainWithinTangents &&
474             !is_point_within_cubic_tangents(p[0], ab, dc, p[3], dir, cAvg)) {
475             // choose a new cAvg that is the intersection of the two tangent lines.
476             ab.setOrthog(ab);
477             SkScalar z0 = -ab.dot(p[0]);
478             dc.setOrthog(dc);
479             SkScalar z1 = -dc.dot(p[3]);
480             cAvg.fX = SkScalarMul(ab.fY, z1) - SkScalarMul(z0, dc.fY);
481             cAvg.fY = SkScalarMul(z0, dc.fX) - SkScalarMul(ab.fX, z1);
482             SkScalar z = SkScalarMul(ab.fX, dc.fY) - SkScalarMul(ab.fY, dc.fX);
483             z = SkScalarInvert(z);
484             cAvg.fX *= z;
485             cAvg.fY *= z;
486             if (sublevel <= kMaxSubdivs) {
487                 SkScalar d0Sqd = c0.distanceToSqd(cAvg);
488                 SkScalar d1Sqd = c1.distanceToSqd(cAvg);
489                 // We need to subdivide if d0 + d1 > tolerance but we have the sqd values. We know
490                 // the distances and tolerance can't be negative.
491                 // (d0 + d1)^2 > toleranceSqd
492                 // d0Sqd + 2*d0*d1 + d1Sqd > toleranceSqd
493                 SkScalar d0d1 = SkScalarSqrt(SkScalarMul(d0Sqd, d1Sqd));
494                 subdivide = 2 * d0d1 + d0Sqd + d1Sqd > toleranceSqd;
495             }
496         }
497         if (!subdivide) {
498             SkPoint* pts = quads->push_back_n(3);
499             pts[0] = p[0];
500             pts[1] = cAvg;
501             pts[2] = p[3];
502             return;
503         }
504     }
505     SkPoint choppedPts[7];
506     SkChopCubicAtHalf(p, choppedPts);
507     convert_noninflect_cubic_to_quads(choppedPts + 0,
508                                       toleranceSqd,
509                                       constrainWithinTangents,
510                                       dir,
511                                       quads,
512                                       sublevel + 1);
513     convert_noninflect_cubic_to_quads(choppedPts + 3,
514                                       toleranceSqd,
515                                       constrainWithinTangents,
516                                       dir,
517                                       quads,
518                                       sublevel + 1);
519 }
520 }
521
522 void GrPathUtils::convertCubicToQuads(const SkPoint p[4],
523                                       SkScalar tolScale,
524                                       bool constrainWithinTangents,
525                                       SkPath::Direction dir,
526                                       SkTArray<SkPoint, true>* quads) {
527     SkPoint chopped[10];
528     int count = SkChopCubicAtInflections(p, chopped);
529
530     // base tolerance is 1 pixel.
531     static const SkScalar kTolerance = SK_Scalar1;
532     const SkScalar tolSqd = SkScalarSquare(SkScalarMul(tolScale, kTolerance));
533
534     for (int i = 0; i < count; ++i) {
535         SkPoint* cubic = chopped + 3*i;
536         convert_noninflect_cubic_to_quads(cubic, tolSqd, constrainWithinTangents, dir, quads);
537     }
538
539 }
540
541 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
542
543 enum CubicType {
544     kSerpentine_CubicType,
545     kCusp_CubicType,
546     kLoop_CubicType,
547     kQuadratic_CubicType,
548     kLine_CubicType,
549     kPoint_CubicType
550 };
551
552 // discr(I) = d0^2 * (3*d1^2 - 4*d0*d2)
553 // Classification:
554 // discr(I) > 0        Serpentine
555 // discr(I) = 0        Cusp
556 // discr(I) < 0        Loop
557 // d0 = d1 = 0         Quadratic
558 // d0 = d1 = d2 = 0    Line
559 // p0 = p1 = p2 = p3   Point
560 static CubicType classify_cubic(const SkPoint p[4], const SkScalar d[3]) {
561     if (p[0] == p[1] && p[0] == p[2] && p[0] == p[3]) {
562         return kPoint_CubicType;
563     }
564     const SkScalar discr = d[0] * d[0] * (3.f * d[1] * d[1] - 4.f * d[0] * d[2]);
565     if (discr > SK_ScalarNearlyZero) {
566         return kSerpentine_CubicType;
567     } else if (discr < -SK_ScalarNearlyZero) {
568         return kLoop_CubicType;
569     } else {
570         if (0.f == d[0] && 0.f == d[1]) {
571             return (0.f == d[2] ? kLine_CubicType : kQuadratic_CubicType);
572         } else {
573             return kCusp_CubicType;
574         }
575     }
576 }
577
578 // Assumes the third component of points is 1.
579 // Calcs p0 . (p1 x p2)
580 static SkScalar calc_dot_cross_cubic(const SkPoint& p0, const SkPoint& p1, const SkPoint& p2) {
581     const SkScalar xComp = p0.fX * (p1.fY - p2.fY);
582     const SkScalar yComp = p0.fY * (p2.fX - p1.fX);
583     const SkScalar wComp = p1.fX * p2.fY - p1.fY * p2.fX;
584     return (xComp + yComp + wComp);
585 }
586
587 // Solves linear system to extract klm
588 // P.K = k (similarly for l, m)
589 // Where P is matrix of control points
590 // K is coefficients for the line K
591 // k is vector of values of K evaluated at the control points
592 // Solving for K, thus K = P^(-1) . k
593 static void calc_cubic_klm(const SkPoint p[4], const SkScalar controlK[4],
594                            const SkScalar controlL[4], const SkScalar controlM[4],
595                            SkScalar k[3], SkScalar l[3], SkScalar m[3]) {
596     SkMatrix matrix;
597     matrix.setAll(p[0].fX, p[0].fY, 1.f,
598                   p[1].fX, p[1].fY, 1.f,
599                   p[2].fX, p[2].fY, 1.f);
600     SkMatrix inverse;
601     if (matrix.invert(&inverse)) {
602        inverse.mapHomogeneousPoints(k, controlK, 1);
603        inverse.mapHomogeneousPoints(l, controlL, 1);
604        inverse.mapHomogeneousPoints(m, controlM, 1);
605     }
606
607 }
608
609 static void set_serp_klm(const SkScalar d[3], SkScalar k[4], SkScalar l[4], SkScalar m[4]) {
610     SkScalar tempSqrt = SkScalarSqrt(9.f * d[1] * d[1] - 12.f * d[0] * d[2]);
611     SkScalar ls = 3.f * d[1] - tempSqrt;
612     SkScalar lt = 6.f * d[0];
613     SkScalar ms = 3.f * d[1] + tempSqrt;
614     SkScalar mt = 6.f * d[0];
615
616     k[0] = ls * ms;
617     k[1] = (3.f * ls * ms - ls * mt - lt * ms) / 3.f;
618     k[2] = (lt * (mt - 2.f * ms) + ls * (3.f * ms - 2.f * mt)) / 3.f;
619     k[3] = (lt - ls) * (mt - ms);
620
621     l[0] = ls * ls * ls;
622     const SkScalar lt_ls = lt - ls;
623     l[1] = ls * ls * lt_ls * -1.f;
624     l[2] = lt_ls * lt_ls * ls;
625     l[3] = -1.f * lt_ls * lt_ls * lt_ls;
626
627     m[0] = ms * ms * ms;
628     const SkScalar mt_ms = mt - ms;
629     m[1] = ms * ms * mt_ms * -1.f;
630     m[2] = mt_ms * mt_ms * ms;
631     m[3] = -1.f * mt_ms * mt_ms * mt_ms;
632
633     // If d0 < 0 we need to flip the orientation of our curve
634     // This is done by negating the k and l values
635     // We want negative distance values to be on the inside
636     if ( d[0] > 0) {
637         for (int i = 0; i < 4; ++i) {
638             k[i] = -k[i];
639             l[i] = -l[i];
640         }
641     }
642 }
643
644 static void set_loop_klm(const SkScalar d[3], SkScalar k[4], SkScalar l[4], SkScalar m[4]) {
645     SkScalar tempSqrt = SkScalarSqrt(4.f * d[0] * d[2] - 3.f * d[1] * d[1]);
646     SkScalar ls = d[1] - tempSqrt;
647     SkScalar lt = 2.f * d[0];
648     SkScalar ms = d[1] + tempSqrt;
649     SkScalar mt = 2.f * d[0];
650
651     k[0] = ls * ms;
652     k[1] = (3.f * ls*ms - ls * mt - lt * ms) / 3.f;
653     k[2] = (lt * (mt - 2.f * ms) + ls * (3.f * ms - 2.f * mt)) / 3.f;
654     k[3] = (lt - ls) * (mt - ms);
655
656     l[0] = ls * ls * ms;
657     l[1] = (ls * (ls * (mt - 3.f * ms) + 2.f * lt * ms))/-3.f;
658     l[2] = ((lt - ls) * (ls * (2.f * mt - 3.f * ms) + lt * ms))/3.f;
659     l[3] = -1.f * (lt - ls) * (lt - ls) * (mt - ms);
660
661     m[0] = ls * ms * ms;
662     m[1] = (ms * (ls * (2.f * mt - 3.f * ms) + lt * ms))/-3.f;
663     m[2] = ((mt - ms) * (ls * (mt - 3.f * ms) + 2.f * lt * ms))/3.f;
664     m[3] = -1.f * (lt - ls) * (mt - ms) * (mt - ms);
665
666
667     // If (d0 < 0 && sign(k1) > 0) || (d0 > 0 && sign(k1) < 0),
668     // we need to flip the orientation of our curve.
669     // This is done by negating the k and l values
670     if ( (d[0] < 0 && k[1] > 0) || (d[0] > 0 && k[1] < 0)) {
671         for (int i = 0; i < 4; ++i) {
672             k[i] = -k[i];
673             l[i] = -l[i];
674         }
675     }
676 }
677
678 static void set_cusp_klm(const SkScalar d[3], SkScalar k[4], SkScalar l[4], SkScalar m[4]) {
679     const SkScalar ls = d[2];
680     const SkScalar lt = 3.f * d[1];
681
682     k[0] = ls;
683     k[1] = ls - lt / 3.f;
684     k[2] = ls - 2.f * lt / 3.f;
685     k[3] = ls - lt;
686
687     l[0] = ls * ls * ls;
688     const SkScalar ls_lt = ls - lt;
689     l[1] = ls * ls * ls_lt;
690     l[2] = ls_lt * ls_lt * ls;
691     l[3] = ls_lt * ls_lt * ls_lt;
692
693     m[0] = 1.f;
694     m[1] = 1.f;
695     m[2] = 1.f;
696     m[3] = 1.f;
697 }
698
699 // For the case when a cubic is actually a quadratic
700 // M =
701 // 0     0     0
702 // 1/3   0     1/3
703 // 2/3   1/3   2/3
704 // 1     1     1
705 static void set_quadratic_klm(const SkScalar d[3], SkScalar k[4], SkScalar l[4], SkScalar m[4]) {
706     k[0] = 0.f;
707     k[1] = 1.f/3.f;
708     k[2] = 2.f/3.f;
709     k[3] = 1.f;
710
711     l[0] = 0.f;
712     l[1] = 0.f;
713     l[2] = 1.f/3.f;
714     l[3] = 1.f;
715
716     m[0] = 0.f;
717     m[1] = 1.f/3.f;
718     m[2] = 2.f/3.f;
719     m[3] = 1.f;
720
721     // If d2 < 0 we need to flip the orientation of our curve
722     // This is done by negating the k and l values
723     if ( d[2] > 0) {
724         for (int i = 0; i < 4; ++i) {
725             k[i] = -k[i];
726             l[i] = -l[i];
727         }
728     }
729 }
730
731 // Calc coefficients of I(s,t) where roots of I are inflection points of curve
732 // I(s,t) = t*(3*d0*s^2 - 3*d1*s*t + d2*t^2)
733 // d0 = a1 - 2*a2+3*a3
734 // d1 = -a2 + 3*a3
735 // d2 = 3*a3
736 // a1 = p0 . (p3 x p2)
737 // a2 = p1 . (p0 x p3)
738 // a3 = p2 . (p1 x p0)
739 // Places the values of d1, d2, d3 in array d passed in
740 static void calc_cubic_inflection_func(const SkPoint p[4], SkScalar d[3]) {
741     SkScalar a1 = calc_dot_cross_cubic(p[0], p[3], p[2]);
742     SkScalar a2 = calc_dot_cross_cubic(p[1], p[0], p[3]);
743     SkScalar a3 = calc_dot_cross_cubic(p[2], p[1], p[0]);
744
745     // need to scale a's or values in later calculations will grow to high
746     SkScalar max = SkScalarAbs(a1);
747     max = SkMaxScalar(max, SkScalarAbs(a2));
748     max = SkMaxScalar(max, SkScalarAbs(a3));
749     max = 1.f/max;
750     a1 = a1 * max;
751     a2 = a2 * max;
752     a3 = a3 * max;
753
754     d[2] = 3.f * a3;
755     d[1] = d[2] - a2;
756     d[0] = d[1] - a2 + a1;
757 }
758
759 int GrPathUtils::chopCubicAtLoopIntersection(const SkPoint src[4], SkPoint dst[10], SkScalar klm[9],
760                                              SkScalar klm_rev[3]) {
761     // Variable to store the two parametric values at the loop double point
762     SkScalar smallS = 0.f;
763     SkScalar largeS = 0.f;
764
765     SkScalar d[3];
766     calc_cubic_inflection_func(src, d);
767
768     CubicType cType = classify_cubic(src, d);
769
770     int chop_count = 0;
771     if (kLoop_CubicType == cType) {
772         SkScalar tempSqrt = SkScalarSqrt(4.f * d[0] * d[2] - 3.f * d[1] * d[1]);
773         SkScalar ls = d[1] - tempSqrt;
774         SkScalar lt = 2.f * d[0];
775         SkScalar ms = d[1] + tempSqrt;
776         SkScalar mt = 2.f * d[0];
777         ls = ls / lt;
778         ms = ms / mt;
779         // need to have t values sorted since this is what is expected by SkChopCubicAt
780         if (ls <= ms) {
781             smallS = ls;
782             largeS = ms;
783         } else {
784             smallS = ms;
785             largeS = ls;
786         }
787
788         SkScalar chop_ts[2];
789         if (smallS > 0.f && smallS < 1.f) {
790             chop_ts[chop_count++] = smallS;
791         }
792         if (largeS > 0.f && largeS < 1.f) {
793             chop_ts[chop_count++] = largeS;
794         }
795         if(dst) {
796             SkChopCubicAt(src, dst, chop_ts, chop_count);
797         }
798     } else {
799         if (dst) {
800             memcpy(dst, src, sizeof(SkPoint) * 4);
801         }
802     }
803
804     if (klm && klm_rev) {
805         // Set klm_rev to to match the sub_section of cubic that needs to have its orientation
806         // flipped. This will always be the section that is the "loop"
807         if (2 == chop_count) {
808             klm_rev[0] = 1.f;
809             klm_rev[1] = -1.f;
810             klm_rev[2] = 1.f;
811         } else if (1 == chop_count) {
812             if (smallS < 0.f) {
813                 klm_rev[0] = -1.f;
814                 klm_rev[1] = 1.f;
815             } else {
816                 klm_rev[0] = 1.f;
817                 klm_rev[1] = -1.f;
818             }
819         } else {
820             if (smallS < 0.f && largeS > 1.f) {
821                 klm_rev[0] = -1.f;
822             } else {
823                 klm_rev[0] = 1.f;
824             }
825         }
826         SkScalar controlK[4];
827         SkScalar controlL[4];
828         SkScalar controlM[4];
829
830         if (kSerpentine_CubicType == cType || (kCusp_CubicType == cType && 0.f != d[0])) {
831             set_serp_klm(d, controlK, controlL, controlM);
832         } else if (kLoop_CubicType == cType) {
833             set_loop_klm(d, controlK, controlL, controlM);
834         } else if (kCusp_CubicType == cType) {
835             SkASSERT(0.f == d[0]);
836             set_cusp_klm(d, controlK, controlL, controlM);
837         } else if (kQuadratic_CubicType == cType) {
838             set_quadratic_klm(d, controlK, controlL, controlM);
839         }
840
841         calc_cubic_klm(src, controlK, controlL, controlM, klm, &klm[3], &klm[6]);
842     }
843     return chop_count + 1;
844 }
845
846 void GrPathUtils::getCubicKLM(const SkPoint p[4], SkScalar klm[9]) {
847     SkScalar d[3];
848     calc_cubic_inflection_func(p, d);
849
850     CubicType cType = classify_cubic(p, d);
851
852     SkScalar controlK[4];
853     SkScalar controlL[4];
854     SkScalar controlM[4];
855
856     if (kSerpentine_CubicType == cType || (kCusp_CubicType == cType && 0.f != d[0])) {
857         set_serp_klm(d, controlK, controlL, controlM);
858     } else if (kLoop_CubicType == cType) {
859         set_loop_klm(d, controlK, controlL, controlM);
860     } else if (kCusp_CubicType == cType) {
861         SkASSERT(0.f == d[0]);
862         set_cusp_klm(d, controlK, controlL, controlM);
863     } else if (kQuadratic_CubicType == cType) {
864         set_quadratic_klm(d, controlK, controlL, controlM);
865     }
866
867     calc_cubic_klm(p, controlK, controlL, controlM, klm, &klm[3], &klm[6]);
868 }