Upstream version 10.39.225.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / skia / src / gpu / GrClipMaskManager.h
1 /*
2  * Copyright 2012 Google Inc.
3  *
4  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
5  * found in the LICENSE file.
6  */
7
8 #ifndef GrClipMaskManager_DEFINED
9 #define GrClipMaskManager_DEFINED
10
11 #include "GrClipMaskCache.h"
12 #include "GrContext.h"
13 #include "GrDrawState.h"
14 #include "GrReducedClip.h"
15 #include "GrStencil.h"
16 #include "GrTexture.h"
17
18 #include "SkClipStack.h"
19 #include "SkDeque.h"
20 #include "SkPath.h"
21 #include "SkRefCnt.h"
22 #include "SkTLList.h"
23 #include "SkTypes.h"
24
25 class GrGpu;
26 class GrPathRenderer;
27 class GrPathRendererChain;
28 class GrTexture;
29 class SkPath;
30
31 /**
32  * The clip mask creator handles the generation of the clip mask. If anti
33  * aliasing is requested it will (in the future) generate a single channel
34  * (8bit) mask. If no anti aliasing is requested it will generate a 1-bit
35  * mask in the stencil buffer. In the non anti-aliasing case, if the clip
36  * mask can be represented as a rectangle then scissoring is used. In all
37  * cases scissoring is used to bound the range of the clip mask.
38  */
39 class GrClipMaskManager : SkNoncopyable {
40 public:
41     GrClipMaskManager()
42         : fGpu(NULL)
43         , fCurrClipMaskType(kNone_ClipMaskType) {
44     }
45
46     /**
47      * Creates a clip mask if necessary as a stencil buffer or alpha texture
48      * and sets the GrGpu's scissor and stencil state. If the return is false
49      * then the draw can be skipped. The AutoRestoreEffects is initialized by
50      * the manager when it must install additional effects to implement the
51      * clip. devBounds is optional but can help optimize clipping.
52      */
53     bool setupClipping(const GrClipData* clipDataIn, GrDrawState::AutoRestoreEffects*,
54                        const SkRect* devBounds);
55
56     /**
57      * Purge resources to free up memory. TODO: This class shouldn't hold any long lived refs
58      * which will allow ResourceCache2 to automatically purge anything this class has created.
59      */
60     void purgeResources();
61
62     bool isClipInStencil() const {
63         return kStencil_ClipMaskType == fCurrClipMaskType;
64     }
65     bool isClipInAlpha() const {
66         return kAlpha_ClipMaskType == fCurrClipMaskType;
67     }
68
69     void invalidateStencilMask() {
70         if (kStencil_ClipMaskType == fCurrClipMaskType) {
71             fCurrClipMaskType = kNone_ClipMaskType;
72         }
73     }
74
75     GrContext* getContext() {
76         return fAACache.getContext();
77     }
78
79     void setGpu(GrGpu* gpu);
80
81     void adjustPathStencilParams(GrStencilSettings* settings);
82 private:
83     /**
84      * Informs the helper function adjustStencilParams() about how the stencil
85      * buffer clip is being used.
86      */
87     enum StencilClipMode {
88         // Draw to the clip bit of the stencil buffer
89         kModifyClip_StencilClipMode,
90         // Clip against the existing representation of the clip in the high bit
91         // of the stencil buffer.
92         kRespectClip_StencilClipMode,
93         // Neither writing to nor clipping against the clip bit.
94         kIgnoreClip_StencilClipMode,
95     };
96
97     GrGpu* fGpu;
98
99     /**
100      * We may represent the clip as a mask in the stencil buffer or as an alpha
101      * texture. It may be neither because the scissor rect suffices or we
102      * haven't yet examined the clip.
103      */
104     enum ClipMaskType {
105         kNone_ClipMaskType,
106         kStencil_ClipMaskType,
107         kAlpha_ClipMaskType,
108     } fCurrClipMaskType;
109
110     GrClipMaskCache fAACache;       // cache for the AA path
111
112     // Attempts to install a series of coverage effects to implement the clip. Return indicates
113     // whether the element list was successfully converted to effects.
114     bool installClipEffects(const GrReducedClip::ElementList&,
115                             GrDrawState::AutoRestoreEffects*,
116                             const SkVector& clipOffset,
117                             const SkRect* devBounds);
118
119     // Draws the clip into the stencil buffer
120     bool createStencilClipMask(int32_t elementsGenID,
121                                GrReducedClip::InitialState initialState,
122                                const GrReducedClip::ElementList& elements,
123                                const SkIRect& clipSpaceIBounds,
124                                const SkIPoint& clipSpaceToStencilOffset);
125     // Creates an alpha mask of the clip. The mask is a rasterization of elements through the
126     // rect specified by clipSpaceIBounds.
127     GrTexture* createAlphaClipMask(int32_t elementsGenID,
128                                    GrReducedClip::InitialState initialState,
129                                    const GrReducedClip::ElementList& elements,
130                                    const SkIRect& clipSpaceIBounds);
131     // Similar to createAlphaClipMask but it rasterizes in SW and uploads to the result texture.
132     GrTexture* createSoftwareClipMask(int32_t elementsGenID,
133                                       GrReducedClip::InitialState initialState,
134                                       const GrReducedClip::ElementList& elements,
135                                       const SkIRect& clipSpaceIBounds);
136
137     // Returns the cached mask texture if it matches the elementsGenID and the clipSpaceIBounds.
138     // Returns NULL if not found.
139     GrTexture* getCachedMaskTexture(int32_t elementsGenID, const SkIRect& clipSpaceIBounds);
140
141
142     // Handles allocation (if needed) of a clip alpha-mask texture for both the sw-upload
143     // or gpu-rendered cases.
144     GrTexture* allocMaskTexture(int32_t elementsGenID,
145                                 const SkIRect& clipSpaceIBounds,
146                                 bool willUpload);
147
148     bool useSWOnlyPath(const GrReducedClip::ElementList& elements);
149
150     // Draws a clip element into the target alpha mask. The caller should have already setup the
151     // desired blend operation. Optionally if the caller already selected a path renderer it can
152     // be passed. Otherwise the function will select one if the element is a path.
153     bool drawElement(GrTexture* target, const SkClipStack::Element*, GrPathRenderer* = NULL);
154
155     // Determines whether it is possible to draw the element to both the stencil buffer and the
156     // alpha mask simultaneously. If so and the element is a path a compatible path renderer is
157     // also returned.
158     bool canStencilAndDrawElement(GrTexture* target, const SkClipStack::Element*, GrPathRenderer**);
159
160     void mergeMask(GrTexture* dstMask,
161                    GrTexture* srcMask,
162                    SkRegion::Op op,
163                    const SkIRect& dstBound,
164                    const SkIRect& srcBound);
165
166     void getTemp(int width, int height, GrAutoScratchTexture* temp);
167
168     void setupCache(const SkClipStack& clip,
169                     const SkIRect& bounds);
170
171     /**
172      * Called prior to return control back the GrGpu in setupClipping. It
173      * updates the GrGpu with stencil settings that account stencil-based
174      * clipping.
175      */
176     void setGpuStencil();
177
178     /**
179      * Adjusts the stencil settings to account for interaction with stencil
180      * clipping.
181      */
182     void adjustStencilParams(GrStencilSettings* settings,
183                              StencilClipMode mode,
184                              int stencilBitCnt);
185
186     typedef SkNoncopyable INHERITED;
187 };
188
189 #endif // GrClipMaskManager_DEFINED