Upstream version 5.34.104.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / skia / src / effects / Sk2DPathEffect.cpp
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2 /*
3  * Copyright 2006 The Android Open Source Project
4  *
5  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
6  * found in the LICENSE file.
7  */
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10 #include "Sk2DPathEffect.h"
11 #include "SkReadBuffer.h"
12 #include "SkWriteBuffer.h"
13 #include "SkPath.h"
14 #include "SkRegion.h"
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16 Sk2DPathEffect::Sk2DPathEffect(const SkMatrix& mat) : fMatrix(mat) {
17     fMatrixIsInvertible = mat.invert(&fInverse);
18 }
19
20 bool Sk2DPathEffect::filterPath(SkPath* dst, const SkPath& src,
21                                 SkStrokeRec*, const SkRect*) const {
22     if (!fMatrixIsInvertible) {
23         return false;
24     }
25
26     SkPath  tmp;
27     SkIRect ir;
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29     src.transform(fInverse, &tmp);
30     tmp.getBounds().round(&ir);
31     if (!ir.isEmpty()) {
32         this->begin(ir, dst);
33
34         SkRegion rgn;
35         rgn.setPath(tmp, SkRegion(ir));
36         SkRegion::Iterator iter(rgn);
37         for (; !iter.done(); iter.next()) {
38             const SkIRect& rect = iter.rect();
39             for (int y = rect.fTop; y < rect.fBottom; ++y) {
40                 this->nextSpan(rect.fLeft, y, rect.width(), dst);
41             }
42         }
43
44         this->end(dst);
45     }
46     return true;
47 }
48
49 void Sk2DPathEffect::nextSpan(int x, int y, int count, SkPath* path) const {
50     if (!fMatrixIsInvertible) {
51         return;
52     }
53
54     const SkMatrix& mat = this->getMatrix();
55     SkPoint src, dst;
56
57     src.set(SkIntToScalar(x) + SK_ScalarHalf, SkIntToScalar(y) + SK_ScalarHalf);
58     do {
59         mat.mapPoints(&dst, &src, 1);
60         this->next(dst, x++, y, path);
61         src.fX += SK_Scalar1;
62     } while (--count > 0);
63 }
64
65 void Sk2DPathEffect::begin(const SkIRect& uvBounds, SkPath* dst) const {}
66 void Sk2DPathEffect::next(const SkPoint& loc, int u, int v, SkPath* dst) const {}
67 void Sk2DPathEffect::end(SkPath* dst) const {}
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69 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
70
71 void Sk2DPathEffect::flatten(SkWriteBuffer& buffer) const {
72     this->INHERITED::flatten(buffer);
73     buffer.writeMatrix(fMatrix);
74 }
75
76 Sk2DPathEffect::Sk2DPathEffect(SkReadBuffer& buffer) {
77     buffer.readMatrix(&fMatrix);
78     fMatrixIsInvertible = fMatrix.invert(&fInverse);
79 }
80
81 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
82
83 bool SkLine2DPathEffect::filterPath(SkPath* dst, const SkPath& src,
84                             SkStrokeRec* rec, const SkRect* cullRect) const {
85     if (this->INHERITED::filterPath(dst, src, rec, cullRect)) {
86         rec->setStrokeStyle(fWidth);
87         return true;
88     }
89     return false;
90 }
91
92 void SkLine2DPathEffect::nextSpan(int u, int v, int ucount, SkPath* dst) const {
93     if (ucount > 1) {
94         SkPoint    src[2], dstP[2];
95
96         src[0].set(SkIntToScalar(u) + SK_ScalarHalf, SkIntToScalar(v) + SK_ScalarHalf);
97         src[1].set(SkIntToScalar(u+ucount) + SK_ScalarHalf, SkIntToScalar(v) + SK_ScalarHalf);
98         this->getMatrix().mapPoints(dstP, src, 2);
99
100         dst->moveTo(dstP[0]);
101         dst->lineTo(dstP[1]);
102     }
103 }
104
105 SkLine2DPathEffect::SkLine2DPathEffect(SkReadBuffer& buffer) : INHERITED(buffer) {
106     fWidth = buffer.readScalar();
107 }
108
109 void SkLine2DPathEffect::flatten(SkWriteBuffer &buffer) const {
110     this->INHERITED::flatten(buffer);
111     buffer.writeScalar(fWidth);
112 }
113
114 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
115
116 SkPath2DPathEffect::SkPath2DPathEffect(const SkMatrix& m, const SkPath& p)
117     : INHERITED(m), fPath(p) {
118 }
119
120 SkPath2DPathEffect::SkPath2DPathEffect(SkReadBuffer& buffer)
121         : INHERITED(buffer) {
122     buffer.readPath(&fPath);
123 }
124
125 void SkPath2DPathEffect::flatten(SkWriteBuffer& buffer) const {
126     this->INHERITED::flatten(buffer);
127     buffer.writePath(fPath);
128 }
129
130 void SkPath2DPathEffect::next(const SkPoint& loc, int u, int v,
131                               SkPath* dst) const {
132     dst->addPath(fPath, loc.fX, loc.fY);
133 }