Upstream version 5.34.104.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / skia / src / core / SkWriteBuffer.cpp
1
2 /*
3  * Copyright 2012 Google Inc.
4  *
5  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
6  * found in the LICENSE file.
7  */
8
9 #include "SkWriteBuffer.h"
10 #include "SkBitmap.h"
11 #include "SkData.h"
12 #include "SkPixelRef.h"
13 #include "SkPtrRecorder.h"
14 #include "SkStream.h"
15 #include "SkTypeface.h"
16
17 SkWriteBuffer::SkWriteBuffer(uint32_t flags)
18     : fFlags(flags)
19     , fFactorySet(NULL)
20     , fNamedFactorySet(NULL)
21     , fBitmapHeap(NULL)
22     , fTFSet(NULL)
23     , fBitmapEncoder(NULL) {
24 }
25
26 SkWriteBuffer::SkWriteBuffer(void* storage, size_t storageSize, uint32_t flags)
27     : fFlags(flags)
28     , fFactorySet(NULL)
29     , fNamedFactorySet(NULL)
30     , fWriter(storage, storageSize)
31     , fBitmapHeap(NULL)
32     , fTFSet(NULL)
33     , fBitmapEncoder(NULL) {
34 }
35
36 SkWriteBuffer::~SkWriteBuffer() {
37     SkSafeUnref(fFactorySet);
38     SkSafeUnref(fNamedFactorySet);
39     SkSafeUnref(fBitmapHeap);
40     SkSafeUnref(fTFSet);
41 }
42
43 void SkWriteBuffer::writeByteArray(const void* data, size_t size) {
44     fWriter.write32(SkToU32(size));
45     fWriter.writePad(data, size);
46 }
47
48 void SkWriteBuffer::writeBool(bool value) {
49     fWriter.writeBool(value);
50 }
51
52 void SkWriteBuffer::writeFixed(SkFixed value) {
53     fWriter.write32(value);
54 }
55
56 void SkWriteBuffer::writeScalar(SkScalar value) {
57     fWriter.writeScalar(value);
58 }
59
60 void SkWriteBuffer::writeScalarArray(const SkScalar* value, uint32_t count) {
61     fWriter.write32(count);
62     fWriter.write(value, count * sizeof(SkScalar));
63 }
64
65 void SkWriteBuffer::writeInt(int32_t value) {
66     fWriter.write32(value);
67 }
68
69 void SkWriteBuffer::writeIntArray(const int32_t* value, uint32_t count) {
70     fWriter.write32(count);
71     fWriter.write(value, count * sizeof(int32_t));
72 }
73
74 void SkWriteBuffer::writeUInt(uint32_t value) {
75     fWriter.write32(value);
76 }
77
78 void SkWriteBuffer::write32(int32_t value) {
79     fWriter.write32(value);
80 }
81
82 void SkWriteBuffer::writeString(const char* value) {
83     fWriter.writeString(value);
84 }
85
86 void SkWriteBuffer::writeEncodedString(const void* value, size_t byteLength,
87                                               SkPaint::TextEncoding encoding) {
88     fWriter.writeInt(encoding);
89     fWriter.writeInt(SkToU32(byteLength));
90     fWriter.write(value, byteLength);
91 }
92
93
94 void SkWriteBuffer::writeColor(const SkColor& color) {
95     fWriter.write32(color);
96 }
97
98 void SkWriteBuffer::writeColorArray(const SkColor* color, uint32_t count) {
99     fWriter.write32(count);
100     fWriter.write(color, count * sizeof(SkColor));
101 }
102
103 void SkWriteBuffer::writePoint(const SkPoint& point) {
104     fWriter.writeScalar(point.fX);
105     fWriter.writeScalar(point.fY);
106 }
107
108 void SkWriteBuffer::writePointArray(const SkPoint* point, uint32_t count) {
109     fWriter.write32(count);
110     fWriter.write(point, count * sizeof(SkPoint));
111 }
112
113 void SkWriteBuffer::writeMatrix(const SkMatrix& matrix) {
114     fWriter.writeMatrix(matrix);
115 }
116
117 void SkWriteBuffer::writeIRect(const SkIRect& rect) {
118     fWriter.write(&rect, sizeof(SkIRect));
119 }
120
121 void SkWriteBuffer::writeRect(const SkRect& rect) {
122     fWriter.writeRect(rect);
123 }
124
125 void SkWriteBuffer::writeRegion(const SkRegion& region) {
126     fWriter.writeRegion(region);
127 }
128
129 void SkWriteBuffer::writePath(const SkPath& path) {
130     fWriter.writePath(path);
131 }
132
133 size_t SkWriteBuffer::writeStream(SkStream* stream, size_t length) {
134     fWriter.write32(SkToU32(length));
135     size_t bytesWritten = fWriter.readFromStream(stream, length);
136     if (bytesWritten < length) {
137         fWriter.reservePad(length - bytesWritten);
138     }
139     return bytesWritten;
140 }
141
142 bool SkWriteBuffer::writeToStream(SkWStream* stream) {
143     return fWriter.writeToStream(stream);
144 }
145
146 static void write_encoded_bitmap(SkWriteBuffer* buffer, SkData* data,
147                                  const SkIPoint& origin) {
148     buffer->writeUInt(SkToU32(data->size()));
149     buffer->getWriter32()->writePad(data->data(), data->size());
150     buffer->write32(origin.fX);
151     buffer->write32(origin.fY);
152 }
153
154 void SkWriteBuffer::writeBitmap(const SkBitmap& bitmap) {
155     // Record the width and height. This way if readBitmap fails a dummy bitmap can be drawn at the
156     // right size.
157     this->writeInt(bitmap.width());
158     this->writeInt(bitmap.height());
159
160     // Record information about the bitmap in one of three ways, in order of priority:
161     // 1. If there is an SkBitmapHeap, store it in the heap. The client can avoid serializing the
162     //    bitmap entirely or serialize it later as desired. A boolean value of true will be written
163     //    to the stream to signify that a heap was used.
164     // 2. If there is a function for encoding bitmaps, use it to write an encoded version of the
165     //    bitmap. After writing a boolean value of false, signifying that a heap was not used, write
166     //    the size of the encoded data. A non-zero size signifies that encoded data was written.
167     // 3. Call SkBitmap::flatten. After writing a boolean value of false, signifying that a heap was
168     //    not used, write a zero to signify that the data was not encoded.
169     bool useBitmapHeap = fBitmapHeap != NULL;
170     // Write a bool: true if the SkBitmapHeap is to be used, in which case the reader must use an
171     // SkBitmapHeapReader to read the SkBitmap. False if the bitmap was serialized another way.
172     this->writeBool(useBitmapHeap);
173     if (useBitmapHeap) {
174         SkASSERT(NULL == fBitmapEncoder);
175         int32_t slot = fBitmapHeap->insert(bitmap);
176         fWriter.write32(slot);
177         // crbug.com/155875
178         // The generation ID is not required information. We write it to prevent collisions
179         // in SkFlatDictionary.  It is possible to get a collision when a previously
180         // unflattened (i.e. stale) instance of a similar flattenable is in the dictionary
181         // and the instance currently being written is re-using the same slot from the
182         // bitmap heap.
183         fWriter.write32(bitmap.getGenerationID());
184         return;
185     }
186
187     // see if the pixelref already has an encoded version
188     if (bitmap.pixelRef()) {
189         SkAutoDataUnref data(bitmap.pixelRef()->refEncodedData());
190         if (data.get() != NULL) {
191             write_encoded_bitmap(this, data, bitmap.pixelRefOrigin());
192             return;
193         }
194     }
195
196     // see if the caller wants to manually encode
197     if (fBitmapEncoder != NULL) {
198         SkASSERT(NULL == fBitmapHeap);
199         size_t offset = 0;  // this parameter is deprecated/ignored
200         // if we have to "encode" the bitmap, then we assume there is no
201         // offset to share, since we are effectively creating a new pixelref
202         SkAutoDataUnref data(fBitmapEncoder(&offset, bitmap));
203         if (data.get() != NULL) {
204             write_encoded_bitmap(this, data, SkIPoint::Make(0, 0));
205             return;
206         }
207     }
208
209     // Bitmap was not encoded. Record a zero, implying that the reader need not decode.
210     this->writeUInt(0);
211     bitmap.flatten(*this);
212 }
213
214 void SkWriteBuffer::writeTypeface(SkTypeface* obj) {
215     if (NULL == obj || NULL == fTFSet) {
216         fWriter.write32(0);
217     } else {
218         fWriter.write32(fTFSet->add(obj));
219     }
220 }
221
222 SkFactorySet* SkWriteBuffer::setFactoryRecorder(SkFactorySet* rec) {
223     SkRefCnt_SafeAssign(fFactorySet, rec);
224     if (fNamedFactorySet != NULL) {
225         fNamedFactorySet->unref();
226         fNamedFactorySet = NULL;
227     }
228     return rec;
229 }
230
231 SkNamedFactorySet* SkWriteBuffer::setNamedFactoryRecorder(SkNamedFactorySet* rec) {
232     SkRefCnt_SafeAssign(fNamedFactorySet, rec);
233     if (fFactorySet != NULL) {
234         fFactorySet->unref();
235         fFactorySet = NULL;
236     }
237     return rec;
238 }
239
240 SkRefCntSet* SkWriteBuffer::setTypefaceRecorder(SkRefCntSet* rec) {
241     SkRefCnt_SafeAssign(fTFSet, rec);
242     return rec;
243 }
244
245 void SkWriteBuffer::setBitmapHeap(SkBitmapHeap* bitmapHeap) {
246     SkRefCnt_SafeAssign(fBitmapHeap, bitmapHeap);
247     if (bitmapHeap != NULL) {
248         SkASSERT(NULL == fBitmapEncoder);
249         fBitmapEncoder = NULL;
250     }
251 }
252
253 void SkWriteBuffer::setBitmapEncoder(SkPicture::EncodeBitmap bitmapEncoder) {
254     fBitmapEncoder = bitmapEncoder;
255     if (bitmapEncoder != NULL) {
256         SkASSERT(NULL == fBitmapHeap);
257         SkSafeUnref(fBitmapHeap);
258         fBitmapHeap = NULL;
259     }
260 }
261
262 void SkWriteBuffer::writeFlattenable(const SkFlattenable* flattenable) {
263     /*
264      *  If we have a factoryset, then the first 32bits tell us...
265      *       0: failure to write the flattenable
266      *      >0: (1-based) index into the SkFactorySet or SkNamedFactorySet
267      *  If we don't have a factoryset, then the first "ptr" is either the
268      *  factory, or null for failure.
269      *
270      *  The distinction is important, since 0-index is 32bits (always), but a
271      *  0-functionptr might be 32 or 64 bits.
272      */
273
274     SkFlattenable::Factory factory = NULL;
275     if (flattenable) {
276         factory = flattenable->getFactory();
277     }
278     if (NULL == factory) {
279         if (this->isValidating()) {
280             this->writeString("");
281             SkASSERT(NULL == flattenable); // We shouldn't get in here in this scenario
282         } else if (fFactorySet != NULL || fNamedFactorySet != NULL) {
283             this->write32(0);
284         } else {
285             this->writeFunctionPtr(NULL);
286         }
287         return;
288     }
289
290     /*
291      *  We can write 1 of 3 versions of the flattenable:
292      *  1.  function-ptr : this is the fastest for the reader, but assumes that
293      *      the writer and reader are in the same process.
294      *  2.  index into fFactorySet : This is assumes the writer will later
295      *      resolve the function-ptrs into strings for its reader. SkPicture
296      *      does exactly this, by writing a table of names (matching the indices)
297      *      up front in its serialized form.
298      *  3.  index into fNamedFactorySet. fNamedFactorySet will also store the
299      *      name. SkGPipe uses this technique so it can write the name to its
300      *      stream before writing the flattenable.
301      */
302     if (this->isValidating()) {
303         this->writeString(flattenable->getTypeName());
304     } else if (fFactorySet) {
305         this->write32(fFactorySet->add(factory));
306     } else if (fNamedFactorySet) {
307         int32_t index = fNamedFactorySet->find(factory);
308         this->write32(index);
309         if (0 == index) {
310             return;
311         }
312     } else {
313         this->writeFunctionPtr((void*)factory);
314     }
315
316     // make room for the size of the flattened object
317     (void)fWriter.reserve(sizeof(uint32_t));
318     // record the current size, so we can subtract after the object writes.
319     size_t offset = fWriter.bytesWritten();
320     // now flatten the object
321     flattenable->flatten(*this);
322     size_t objSize = fWriter.bytesWritten() - offset;
323     // record the obj's size
324     fWriter.overwriteTAt(offset - sizeof(uint32_t), SkToU32(objSize));
325 }