Upstream version 9.38.198.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / skia / src / core / SkPoint.cpp
1
2 /*
3  * Copyright 2008 The Android Open Source Project
4  *
5  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
6  * found in the LICENSE file.
7  */
8
9
10 #include "SkMathPriv.h"
11 #include "SkPoint.h"
12
13 void SkIPoint::rotateCW(SkIPoint* dst) const {
14     SkASSERT(dst);
15
16     // use a tmp in case this == dst
17     int32_t tmp = fX;
18     dst->fX = -fY;
19     dst->fY = tmp;
20 }
21
22 void SkIPoint::rotateCCW(SkIPoint* dst) const {
23     SkASSERT(dst);
24
25     // use a tmp in case this == dst
26     int32_t tmp = fX;
27     dst->fX = fY;
28     dst->fY = -tmp;
29 }
30
31 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
32
33 void SkPoint::setIRectFan(int l, int t, int r, int b, size_t stride) {
34     SkASSERT(stride >= sizeof(SkPoint));
35
36     ((SkPoint*)((intptr_t)this + 0 * stride))->set(SkIntToScalar(l),
37                                                    SkIntToScalar(t));
38     ((SkPoint*)((intptr_t)this + 1 * stride))->set(SkIntToScalar(l),
39                                                    SkIntToScalar(b));
40     ((SkPoint*)((intptr_t)this + 2 * stride))->set(SkIntToScalar(r),
41                                                    SkIntToScalar(b));
42     ((SkPoint*)((intptr_t)this + 3 * stride))->set(SkIntToScalar(r),
43                                                    SkIntToScalar(t));
44 }
45
46 void SkPoint::setRectFan(SkScalar l, SkScalar t, SkScalar r, SkScalar b,
47                          size_t stride) {
48     SkASSERT(stride >= sizeof(SkPoint));
49
50     ((SkPoint*)((intptr_t)this + 0 * stride))->set(l, t);
51     ((SkPoint*)((intptr_t)this + 1 * stride))->set(l, b);
52     ((SkPoint*)((intptr_t)this + 2 * stride))->set(r, b);
53     ((SkPoint*)((intptr_t)this + 3 * stride))->set(r, t);
54 }
55
56 void SkPoint::rotateCW(SkPoint* dst) const {
57     SkASSERT(dst);
58
59     // use a tmp in case this == dst
60     SkScalar tmp = fX;
61     dst->fX = -fY;
62     dst->fY = tmp;
63 }
64
65 void SkPoint::rotateCCW(SkPoint* dst) const {
66     SkASSERT(dst);
67
68     // use a tmp in case this == dst
69     SkScalar tmp = fX;
70     dst->fX = fY;
71     dst->fY = -tmp;
72 }
73
74 void SkPoint::scale(SkScalar scale, SkPoint* dst) const {
75     SkASSERT(dst);
76     dst->set(SkScalarMul(fX, scale), SkScalarMul(fY, scale));
77 }
78
79 bool SkPoint::normalize() {
80     return this->setLength(fX, fY, SK_Scalar1);
81 }
82
83 bool SkPoint::setNormalize(SkScalar x, SkScalar y) {
84     return this->setLength(x, y, SK_Scalar1);
85 }
86
87 bool SkPoint::setLength(SkScalar length) {
88     return this->setLength(fX, fY, length);
89 }
90
91 // Returns the square of the Euclidian distance to (dx,dy).
92 static inline float getLengthSquared(float dx, float dy) {
93     return dx * dx + dy * dy;
94 }
95
96 // Calculates the square of the Euclidian distance to (dx,dy) and stores it in
97 // *lengthSquared.  Returns true if the distance is judged to be "nearly zero".
98 //
99 // This logic is encapsulated in a helper method to make it explicit that we
100 // always perform this check in the same manner, to avoid inconsistencies
101 // (see http://code.google.com/p/skia/issues/detail?id=560 ).
102 static inline bool isLengthNearlyZero(float dx, float dy,
103                                       float *lengthSquared) {
104     *lengthSquared = getLengthSquared(dx, dy);
105     return *lengthSquared <= (SK_ScalarNearlyZero * SK_ScalarNearlyZero);
106 }
107
108 SkScalar SkPoint::Normalize(SkPoint* pt) {
109     float x = pt->fX;
110     float y = pt->fY;
111     float mag2;
112     if (isLengthNearlyZero(x, y, &mag2)) {
113         return 0;
114     }
115
116     float mag, scale;
117     if (SkScalarIsFinite(mag2)) {
118         mag = sk_float_sqrt(mag2);
119         scale = 1 / mag;
120     } else {
121         // our mag2 step overflowed to infinity, so use doubles instead.
122         // much slower, but needed when x or y are very large, other wise we
123         // divide by inf. and return (0,0) vector.
124         double xx = x;
125         double yy = y;
126         double magmag = sqrt(xx * xx + yy * yy);
127         mag = (float)magmag;
128         // we perform the divide with the double magmag, to stay exactly the
129         // same as setLength. It would be faster to perform the divide with
130         // mag, but it is possible that mag has overflowed to inf. but still
131         // have a non-zero value for scale (thanks to denormalized numbers).
132         scale = (float)(1 / magmag);
133     }
134     pt->set(x * scale, y * scale);
135     return mag;
136 }
137
138 SkScalar SkPoint::Length(SkScalar dx, SkScalar dy) {
139     float mag2 = dx * dx + dy * dy;
140     if (SkScalarIsFinite(mag2)) {
141         return sk_float_sqrt(mag2);
142     } else {
143         double xx = dx;
144         double yy = dy;
145         return (float)sqrt(xx * xx + yy * yy);
146     }
147 }
148
149 /*
150  *  We have to worry about 2 tricky conditions:
151  *  1. underflow of mag2 (compared against nearlyzero^2)
152  *  2. overflow of mag2 (compared w/ isfinite)
153  *
154  *  If we underflow, we return false. If we overflow, we compute again using
155  *  doubles, which is much slower (3x in a desktop test) but will not overflow.
156  */
157 bool SkPoint::setLength(float x, float y, float length) {
158     float mag2;
159     if (isLengthNearlyZero(x, y, &mag2)) {
160         return false;
161     }
162
163     float scale;
164     if (SkScalarIsFinite(mag2)) {
165         scale = length / sk_float_sqrt(mag2);
166     } else {
167         // our mag2 step overflowed to infinity, so use doubles instead.
168         // much slower, but needed when x or y are very large, other wise we
169         // divide by inf. and return (0,0) vector.
170         double xx = x;
171         double yy = y;
172     #ifdef SK_DISCARD_DENORMALIZED_FOR_SPEED
173         // The iOS ARM processor discards small denormalized numbers to go faster.
174         // Casting this to a float would cause the scale to go to zero. Keeping it
175         // as a double for the multiply keeps the scale non-zero.
176         double dscale = length / sqrt(xx * xx + yy * yy);
177         fX = x * dscale;
178         fY = y * dscale;
179         return true;
180     #else
181         scale = (float)(length / sqrt(xx * xx + yy * yy));
182     #endif
183     }
184     fX = x * scale;
185     fY = y * scale;
186     return true;
187 }
188
189 bool SkPoint::setLengthFast(float length) {
190     return this->setLengthFast(fX, fY, length);
191 }
192
193 bool SkPoint::setLengthFast(float x, float y, float length) {
194     float mag2;
195     if (isLengthNearlyZero(x, y, &mag2)) {
196         return false;
197     }
198
199     float scale;
200     if (SkScalarIsFinite(mag2)) {
201         scale = length * sk_float_rsqrt(mag2);  // <--- this is the difference
202     } else {
203         // our mag2 step overflowed to infinity, so use doubles instead.
204         // much slower, but needed when x or y are very large, other wise we
205         // divide by inf. and return (0,0) vector.
206         double xx = x;
207         double yy = y;
208         scale = (float)(length / sqrt(xx * xx + yy * yy));
209     }
210     fX = x * scale;
211     fY = y * scale;
212     return true;
213 }
214
215
216 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
217
218 SkScalar SkPoint::distanceToLineBetweenSqd(const SkPoint& a,
219                                            const SkPoint& b,
220                                            Side* side) const {
221
222     SkVector u = b - a;
223     SkVector v = *this - a;
224
225     SkScalar uLengthSqd = u.lengthSqd();
226     SkScalar det = u.cross(v);
227     if (NULL != side) {
228         SkASSERT(-1 == SkPoint::kLeft_Side &&
229                   0 == SkPoint::kOn_Side &&
230                   1 == kRight_Side);
231         *side = (Side) SkScalarSignAsInt(det);
232     }
233     return SkScalarMulDiv(det, det, uLengthSqd);
234 }
235
236 SkScalar SkPoint::distanceToLineSegmentBetweenSqd(const SkPoint& a,
237                                                   const SkPoint& b) const {
238     // See comments to distanceToLineBetweenSqd. If the projection of c onto
239     // u is between a and b then this returns the same result as that
240     // function. Otherwise, it returns the distance to the closer of a and
241     // b. Let the projection of v onto u be v'.  There are three cases:
242     //    1. v' points opposite to u. c is not between a and b and is closer
243     //       to a than b.
244     //    2. v' points along u and has magnitude less than y. c is between
245     //       a and b and the distance to the segment is the same as distance
246     //       to the line ab.
247     //    3. v' points along u and has greater magnitude than u. c is not
248     //       not between a and b and is closer to b than a.
249     // v' = (u dot v) * u / |u|. So if (u dot v)/|u| is less than zero we're
250     // in case 1. If (u dot v)/|u| is > |u| we are in case 3. Otherwise
251     // we're in case 2. We actually compare (u dot v) to 0 and |u|^2 to
252     // avoid a sqrt to compute |u|.
253
254     SkVector u = b - a;
255     SkVector v = *this - a;
256
257     SkScalar uLengthSqd = u.lengthSqd();
258     SkScalar uDotV = SkPoint::DotProduct(u, v);
259
260     if (uDotV <= 0) {
261         return v.lengthSqd();
262     } else if (uDotV > uLengthSqd) {
263         return b.distanceToSqd(*this);
264     } else {
265         SkScalar det = u.cross(v);
266         return SkScalarMulDiv(det, det, uLengthSqd);
267     }
268 }