Update To 11.40.268.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / skia / src / core / SkPictureShader.h
1 /*
2  * Copyright 2014 Google Inc.
3  *
4  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
5  * found in the LICENSE file.
6  */
7
8 #ifndef SkPictureShader_DEFINED
9 #define SkPictureShader_DEFINED
10
11 #include "SkShader.h"
12
13 class SkBitmap;
14 class SkPicture;
15
16 /*
17  * An SkPictureShader can be used to draw SkPicture-based patterns.
18  *
19  * The SkPicture is first rendered into a tile, which is then used to shade the area according
20  * to specified tiling rules.
21  */
22 class SkPictureShader : public SkShader {
23 public:
24     static SkPictureShader* Create(const SkPicture*, TileMode, TileMode, const SkMatrix*,
25                                    const SkRect*);
26     virtual ~SkPictureShader();
27
28     virtual size_t contextSize() const SK_OVERRIDE;
29
30     SK_TO_STRING_OVERRIDE()
31     SK_DECLARE_PUBLIC_FLATTENABLE_DESERIALIZATION_PROCS(SkPictureShader)
32
33     bool asFragmentProcessor(GrContext*, const SkPaint&, const SkMatrix*, GrColor*,
34                              GrFragmentProcessor**) const SK_OVERRIDE;
35
36 protected:
37     SkPictureShader(SkReadBuffer&);
38     virtual void flatten(SkWriteBuffer&) const SK_OVERRIDE;
39     virtual Context* onCreateContext(const ContextRec&, void* storage) const SK_OVERRIDE;
40
41 private:
42     SkPictureShader(const SkPicture*, TileMode, TileMode, const SkMatrix*, const SkRect*);
43
44     SkShader* refBitmapShader(const SkMatrix&, const SkMatrix* localMatrix) const;
45
46     const SkPicture* fPicture;
47     SkRect           fTile;
48     TileMode         fTmx, fTmy;
49
50     class PictureShaderContext : public SkShader::Context {
51     public:
52         static Context* Create(void* storage, const SkPictureShader&, const ContextRec&,
53                                SkShader* bitmapShader);
54
55         virtual ~PictureShaderContext();
56
57         virtual uint32_t getFlags() const SK_OVERRIDE;
58
59         virtual ShadeProc asAShadeProc(void** ctx) SK_OVERRIDE;
60         virtual void shadeSpan(int x, int y, SkPMColor dstC[], int count) SK_OVERRIDE;
61         virtual void shadeSpan16(int x, int y, uint16_t dstC[], int count) SK_OVERRIDE;
62
63     private:
64         PictureShaderContext(const SkPictureShader&, const ContextRec&, SkShader* bitmapShader);
65
66         SkAutoTUnref<SkShader>  fBitmapShader;
67         SkShader::Context*      fBitmapShaderContext;
68         void*                   fBitmapShaderContextStorage;
69
70         typedef SkShader::Context INHERITED;
71     };
72
73     typedef SkShader INHERITED;
74 };
75
76 #endif // SkPictureShader_DEFINED