Upstream version 5.34.104.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / skia / src / core / SkComposeShader.cpp
1
2 /*
3  * Copyright 2006 The Android Open Source Project
4  *
5  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
6  * found in the LICENSE file.
7  */
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9
10 #include "SkComposeShader.h"
11 #include "SkColorFilter.h"
12 #include "SkColorPriv.h"
13 #include "SkColorShader.h"
14 #include "SkReadBuffer.h"
15 #include "SkWriteBuffer.h"
16 #include "SkXfermode.h"
17 #include "SkString.h"
18
19 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
20
21 SkComposeShader::SkComposeShader(SkShader* sA, SkShader* sB, SkXfermode* mode) {
22     fShaderA = sA;  sA->ref();
23     fShaderB = sB;  sB->ref();
24     // mode may be null
25     fMode = mode;
26     SkSafeRef(mode);
27 }
28
29 SkComposeShader::SkComposeShader(SkReadBuffer& buffer) :
30     INHERITED(buffer) {
31     fShaderA = buffer.readShader();
32     if (NULL == fShaderA) {
33         fShaderA = SkNEW_ARGS(SkColorShader, (0));
34     }
35     fShaderB = buffer.readShader();
36     if (NULL == fShaderB) {
37         fShaderB = SkNEW_ARGS(SkColorShader, (0));
38     }
39     fMode = buffer.readXfermode();
40 }
41
42 SkComposeShader::~SkComposeShader() {
43     SkSafeUnref(fMode);
44     fShaderB->unref();
45     fShaderA->unref();
46 }
47
48 class SkAutoAlphaRestore {
49 public:
50     SkAutoAlphaRestore(SkPaint* paint, uint8_t newAlpha) {
51         fAlpha = paint->getAlpha();
52         fPaint = paint;
53         paint->setAlpha(newAlpha);
54     }
55
56     ~SkAutoAlphaRestore() {
57         fPaint->setAlpha(fAlpha);
58     }
59 private:
60     SkPaint*    fPaint;
61     uint8_t     fAlpha;
62 };
63 #define SkAutoAlphaRestore(...) SK_REQUIRE_LOCAL_VAR(SkAutoAlphaRestore)
64
65 void SkComposeShader::flatten(SkWriteBuffer& buffer) const {
66     this->INHERITED::flatten(buffer);
67     buffer.writeFlattenable(fShaderA);
68     buffer.writeFlattenable(fShaderB);
69     buffer.writeFlattenable(fMode);
70 }
71
72 /*  We call setContext on our two worker shaders. However, we
73     always let them see opaque alpha, and if the paint really
74     is translucent, then we apply that after the fact.
75
76     We need to keep the calls to setContext/endContext balanced, since if we
77     return false, our endContext() will not be called.
78  */
79 bool SkComposeShader::setContext(const SkBitmap& device,
80                                  const SkPaint& paint,
81                                  const SkMatrix& matrix) {
82     if (!this->INHERITED::setContext(device, paint, matrix)) {
83         return false;
84     }
85
86     // we preconcat our localMatrix (if any) with the device matrix
87     // before calling our sub-shaders
88
89     SkMatrix tmpM;
90
91     tmpM.setConcat(matrix, this->getLocalMatrix());
92
93     SkAutoAlphaRestore  restore(const_cast<SkPaint*>(&paint), 0xFF);
94
95     bool setContextA = fShaderA->setContext(device, paint, tmpM);
96     bool setContextB = fShaderB->setContext(device, paint, tmpM);
97     if (!setContextA || !setContextB) {
98         if (setContextB) {
99             fShaderB->endContext();
100         }
101         else if (setContextA) {
102             fShaderA->endContext();
103         }
104         this->INHERITED::endContext();
105         return false;
106     }
107     return true;
108 }
109
110 void SkComposeShader::endContext() {
111     fShaderB->endContext();
112     fShaderA->endContext();
113     this->INHERITED::endContext();
114 }
115
116 // larger is better (fewer times we have to loop), but we shouldn't
117 // take up too much stack-space (each element is 4 bytes)
118 #define TMP_COLOR_COUNT     64
119
120 void SkComposeShader::shadeSpan(int x, int y, SkPMColor result[], int count) {
121     SkShader*   shaderA = fShaderA;
122     SkShader*   shaderB = fShaderB;
123     SkXfermode* mode = fMode;
124     unsigned    scale = SkAlpha255To256(this->getPaintAlpha());
125
126     SkPMColor   tmp[TMP_COLOR_COUNT];
127
128     if (NULL == mode) {   // implied SRC_OVER
129         // TODO: when we have a good test-case, should use SkBlitRow::Proc32
130         // for these loops
131         do {
132             int n = count;
133             if (n > TMP_COLOR_COUNT) {
134                 n = TMP_COLOR_COUNT;
135             }
136
137             shaderA->shadeSpan(x, y, result, n);
138             shaderB->shadeSpan(x, y, tmp, n);
139
140             if (256 == scale) {
141                 for (int i = 0; i < n; i++) {
142                     result[i] = SkPMSrcOver(tmp[i], result[i]);
143                 }
144             } else {
145                 for (int i = 0; i < n; i++) {
146                     result[i] = SkAlphaMulQ(SkPMSrcOver(tmp[i], result[i]),
147                                             scale);
148                 }
149             }
150
151             result += n;
152             x += n;
153             count -= n;
154         } while (count > 0);
155     } else {    // use mode for the composition
156         do {
157             int n = count;
158             if (n > TMP_COLOR_COUNT) {
159                 n = TMP_COLOR_COUNT;
160             }
161
162             shaderA->shadeSpan(x, y, result, n);
163             shaderB->shadeSpan(x, y, tmp, n);
164             mode->xfer32(result, tmp, n, NULL);
165
166             if (256 == scale) {
167                 for (int i = 0; i < n; i++) {
168                     result[i] = SkAlphaMulQ(result[i], scale);
169                 }
170             }
171
172             result += n;
173             x += n;
174             count -= n;
175         } while (count > 0);
176     }
177 }
178
179 #ifdef SK_DEVELOPER
180 void SkComposeShader::toString(SkString* str) const {
181     str->append("SkComposeShader: (");
182
183     str->append("ShaderA: ");
184     fShaderA->toString(str);
185     str->append(" ShaderB: ");
186     fShaderB->toString(str);
187     str->append(" Xfermode: ");
188     fMode->toString(str);
189
190     this->INHERITED::toString(str);
191
192     str->append(")");
193 }
194 #endif