Upstream version 7.36.149.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / skia / src / core / SkBlitter.h
1
2 /*
3  * Copyright 2006 The Android Open Source Project
4  *
5  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
6  * found in the LICENSE file.
7  */
8
9
10 #ifndef SkBlitter_DEFINED
11 #define SkBlitter_DEFINED
12
13 #include "SkBitmap.h"
14 #include "SkBitmapProcShader.h"
15 #include "SkMask.h"
16 #include "SkMatrix.h"
17 #include "SkPaint.h"
18 #include "SkRefCnt.h"
19 #include "SkRegion.h"
20 #include "SkShader.h"
21 #include "SkSmallAllocator.h"
22
23 /** SkBlitter and its subclasses are responsible for actually writing pixels
24     into memory. Besides efficiency, they handle clipping and antialiasing.
25 */
26 class SkBlitter {
27 public:
28     virtual ~SkBlitter();
29
30     /// Blit a horizontal run of one or more pixels.
31     virtual void blitH(int x, int y, int width);
32     /// Blit a horizontal run of antialiased pixels; runs[] is a *sparse*
33     /// zero-terminated run-length encoding of spans of constant alpha values.
34     virtual void blitAntiH(int x, int y, const SkAlpha antialias[],
35                            const int16_t runs[]);
36     /// Blit a vertical run of pixels with a constant alpha value.
37     virtual void blitV(int x, int y, int height, SkAlpha alpha);
38     /// Blit a solid rectangle one or more pixels wide.
39     virtual void blitRect(int x, int y, int width, int height);
40     /** Blit a rectangle with one alpha-blended column on the left,
41         width (zero or more) opaque pixels, and one alpha-blended column
42         on the right.
43         The result will always be at least two pixels wide.
44     */
45     virtual void blitAntiRect(int x, int y, int width, int height,
46                               SkAlpha leftAlpha, SkAlpha rightAlpha);
47     /// Blit a pattern of pixels defined by a rectangle-clipped mask;
48     /// typically used for text.
49     virtual void blitMask(const SkMask&, const SkIRect& clip);
50
51     /** If the blitter just sets a single value for each pixel, return the
52         bitmap it draws into, and assign value. If not, return NULL and ignore
53         the value parameter.
54     */
55     virtual const SkBitmap* justAnOpaqueColor(uint32_t* value);
56
57     /**
58      *  Special method just to identify the null blitter, which is returned
59      *  from Choose() if the request cannot be fulfilled. Default impl
60      *  returns false.
61      */
62     virtual bool isNullBlitter() const;
63
64     /**
65      *  Special methods for SkShaderBlitter. On all other classes this is a no-op.
66      */
67     virtual bool resetShaderContext(const SkShader::ContextRec&);
68     virtual SkShader::Context* getShaderContext() const;
69
70     ///@name non-virtual helpers
71     void blitMaskRegion(const SkMask& mask, const SkRegion& clip);
72     void blitRectRegion(const SkIRect& rect, const SkRegion& clip);
73     void blitRegion(const SkRegion& clip);
74     ///@}
75
76     /** @name Factories
77         Return the correct blitter to use given the specified context.
78      */
79     static SkBlitter* Choose(const SkBitmap& device,
80                              const SkMatrix& matrix,
81                              const SkPaint& paint,
82                              SkTBlitterAllocator*,
83                              bool drawCoverage = false);
84
85     static SkBlitter* ChooseSprite(const SkBitmap& device,
86                                    const SkPaint&,
87                                    const SkBitmap& src,
88                                    int left, int top,
89                                    SkTBlitterAllocator*);
90     ///@}
91
92 private:
93 };
94
95 /** This blitter silently never draws anything.
96 */
97 class SkNullBlitter : public SkBlitter {
98 public:
99     virtual void blitH(int x, int y, int width) SK_OVERRIDE;
100     virtual void blitAntiH(int x, int y, const SkAlpha[],
101                            const int16_t runs[]) SK_OVERRIDE;
102     virtual void blitV(int x, int y, int height, SkAlpha alpha) SK_OVERRIDE;
103     virtual void blitRect(int x, int y, int width, int height) SK_OVERRIDE;
104     virtual void blitMask(const SkMask&, const SkIRect& clip) SK_OVERRIDE;
105     virtual const SkBitmap* justAnOpaqueColor(uint32_t* value) SK_OVERRIDE;
106     virtual bool isNullBlitter() const SK_OVERRIDE;
107 };
108
109 /** Wraps another (real) blitter, and ensures that the real blitter is only
110     called with coordinates that have been clipped by the specified clipRect.
111     This means the caller need not perform the clipping ahead of time.
112 */
113 class SkRectClipBlitter : public SkBlitter {
114 public:
115     void init(SkBlitter* blitter, const SkIRect& clipRect) {
116         SkASSERT(!clipRect.isEmpty());
117         fBlitter = blitter;
118         fClipRect = clipRect;
119     }
120
121     virtual void blitH(int x, int y, int width) SK_OVERRIDE;
122     virtual void blitAntiH(int x, int y, const SkAlpha[],
123                            const int16_t runs[]) SK_OVERRIDE;
124     virtual void blitV(int x, int y, int height, SkAlpha alpha) SK_OVERRIDE;
125     virtual void blitRect(int x, int y, int width, int height) SK_OVERRIDE;
126     virtual void blitAntiRect(int x, int y, int width, int height,
127                      SkAlpha leftAlpha, SkAlpha rightAlpha) SK_OVERRIDE;
128     virtual void blitMask(const SkMask&, const SkIRect& clip) SK_OVERRIDE;
129     virtual const SkBitmap* justAnOpaqueColor(uint32_t* value) SK_OVERRIDE;
130
131 private:
132     SkBlitter*  fBlitter;
133     SkIRect     fClipRect;
134 };
135
136 /** Wraps another (real) blitter, and ensures that the real blitter is only
137     called with coordinates that have been clipped by the specified clipRgn.
138     This means the caller need not perform the clipping ahead of time.
139 */
140 class SkRgnClipBlitter : public SkBlitter {
141 public:
142     void init(SkBlitter* blitter, const SkRegion* clipRgn) {
143         SkASSERT(clipRgn && !clipRgn->isEmpty());
144         fBlitter = blitter;
145         fRgn = clipRgn;
146     }
147
148     virtual void blitH(int x, int y, int width) SK_OVERRIDE;
149     virtual void blitAntiH(int x, int y, const SkAlpha[],
150                            const int16_t runs[]) SK_OVERRIDE;
151     virtual void blitV(int x, int y, int height, SkAlpha alpha) SK_OVERRIDE;
152     virtual void blitRect(int x, int y, int width, int height) SK_OVERRIDE;
153     virtual void blitAntiRect(int x, int y, int width, int height,
154                      SkAlpha leftAlpha, SkAlpha rightAlpha) SK_OVERRIDE;
155     virtual void blitMask(const SkMask&, const SkIRect& clip) SK_OVERRIDE;
156     virtual const SkBitmap* justAnOpaqueColor(uint32_t* value) SK_OVERRIDE;
157
158 private:
159     SkBlitter*      fBlitter;
160     const SkRegion* fRgn;
161 };
162
163 /** Factory to set up the appropriate most-efficient wrapper blitter
164     to apply a clip. Returns a pointer to a member, so lifetime must
165     be managed carefully.
166 */
167 class SkBlitterClipper {
168 public:
169     SkBlitter*  apply(SkBlitter* blitter, const SkRegion* clip,
170                       const SkIRect* bounds = NULL);
171
172 private:
173     SkNullBlitter       fNullBlitter;
174     SkRectClipBlitter   fRectBlitter;
175     SkRgnClipBlitter    fRgnBlitter;
176 };
177
178 #endif