Upstream version 10.39.225.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / skia / src / core / SkBitmapProcShader.h
1
2 /*
3  * Copyright 2006 The Android Open Source Project
4  *
5  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
6  * found in the LICENSE file.
7  */
8
9
10 #ifndef SkBitmapProcShader_DEFINED
11 #define SkBitmapProcShader_DEFINED
12
13 #include "SkShader.h"
14 #include "SkBitmapProcState.h"
15 #include "SkSmallAllocator.h"
16
17 class SkBitmapProcShader : public SkShader {
18 public:
19     SkBitmapProcShader(const SkBitmap& src, TileMode tx, TileMode ty,
20                        const SkMatrix* localMatrix = NULL);
21
22     // overrides from SkShader
23     virtual bool isOpaque() const SK_OVERRIDE;
24     virtual BitmapType asABitmap(SkBitmap*, SkMatrix*, TileMode*) const SK_OVERRIDE;
25
26     virtual size_t contextSize() const SK_OVERRIDE;
27
28     static bool CanDo(const SkBitmap&, TileMode tx, TileMode ty);
29
30     SK_TO_STRING_OVERRIDE()
31     SK_DECLARE_PUBLIC_FLATTENABLE_DESERIALIZATION_PROCS(SkBitmapProcShader)
32
33
34     bool asFragmentProcessor(GrContext*, const SkPaint&, const SkMatrix*, GrColor*,
35                              GrFragmentProcessor**)
36             const SK_OVERRIDE;
37
38     class BitmapProcShaderContext : public SkShader::Context {
39     public:
40         // The context takes ownership of the state. It will call its destructor
41         // but will NOT free the memory.
42         BitmapProcShaderContext(const SkBitmapProcShader&, const ContextRec&, SkBitmapProcState*);
43         virtual ~BitmapProcShaderContext();
44
45         virtual void shadeSpan(int x, int y, SkPMColor dstC[], int count) SK_OVERRIDE;
46         virtual ShadeProc asAShadeProc(void** ctx) SK_OVERRIDE;
47         virtual void shadeSpan16(int x, int y, uint16_t dstC[], int count) SK_OVERRIDE;
48
49         virtual uint32_t getFlags() const SK_OVERRIDE { return fFlags; }
50
51     private:
52         SkBitmapProcState*  fState;
53         uint32_t            fFlags;
54
55         typedef SkShader::Context INHERITED;
56     };
57
58 protected:
59 #ifdef SK_SUPPORT_LEGACY_DEEPFLATTENING
60     SkBitmapProcShader(SkReadBuffer& );
61 #endif
62     virtual void flatten(SkWriteBuffer&) const SK_OVERRIDE;
63     virtual Context* onCreateContext(const ContextRec&, void* storage) const SK_OVERRIDE;
64
65     SkBitmap    fRawBitmap;   // experimental for RLE encoding
66     uint8_t     fTileModeX, fTileModeY;
67
68 private:
69     typedef SkShader INHERITED;
70 };
71
72 // Commonly used allocator. It currently is only used to allocate up to 3 objects. The total
73 // bytes requested is calculated using one of our large shaders, its context size plus the size of
74 // an Sk3DBlitter in SkDraw.cpp
75 // Note that some contexts may contain other contexts (e.g. for compose shaders), but we've not
76 // yet found a situation where the size below isn't big enough.
77 typedef SkSmallAllocator<3, 1024> SkTBlitterAllocator;
78
79 // If alloc is non-NULL, it will be used to allocate the returned SkShader, and MUST outlive
80 // the SkShader.
81 SkShader* CreateBitmapShader(const SkBitmap& src, SkShader::TileMode, SkShader::TileMode,
82                              const SkMatrix* localMatrix, SkTBlitterAllocator* alloc);
83
84 #endif