Upstream version 7.36.149.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / skia / src / core / SkBitmapProcShader.h
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2 /*
3  * Copyright 2006 The Android Open Source Project
4  *
5  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
6  * found in the LICENSE file.
7  */
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10 #ifndef SkBitmapProcShader_DEFINED
11 #define SkBitmapProcShader_DEFINED
12
13 #include "SkShader.h"
14 #include "SkBitmapProcState.h"
15 #include "SkSmallAllocator.h"
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17 class SkBitmapProcShader : public SkShader {
18 public:
19     SkBitmapProcShader(const SkBitmap& src, TileMode tx, TileMode ty,
20                        const SkMatrix* localMatrix = NULL);
21
22     // overrides from SkShader
23     virtual bool isOpaque() const SK_OVERRIDE;
24     virtual BitmapType asABitmap(SkBitmap*, SkMatrix*, TileMode*) const SK_OVERRIDE;
25
26     virtual size_t contextSize() const SK_OVERRIDE;
27
28     static bool CanDo(const SkBitmap&, TileMode tx, TileMode ty);
29
30     SK_TO_STRING_OVERRIDE()
31     SK_DECLARE_PUBLIC_FLATTENABLE_DESERIALIZATION_PROCS(SkBitmapProcShader)
32
33 #if SK_SUPPORT_GPU
34     GrEffectRef* asNewEffect(GrContext*, const SkPaint&) const SK_OVERRIDE;
35 #endif
36
37     class BitmapProcShaderContext : public SkShader::Context {
38     public:
39         // The context takes ownership of the state. It will call its destructor
40         // but will NOT free the memory.
41         BitmapProcShaderContext(const SkBitmapProcShader&, const ContextRec&, SkBitmapProcState*);
42         virtual ~BitmapProcShaderContext();
43
44         virtual void shadeSpan(int x, int y, SkPMColor dstC[], int count) SK_OVERRIDE;
45         virtual ShadeProc asAShadeProc(void** ctx) SK_OVERRIDE;
46         virtual void shadeSpan16(int x, int y, uint16_t dstC[], int count) SK_OVERRIDE;
47
48         virtual uint32_t getFlags() const SK_OVERRIDE { return fFlags; }
49
50     private:
51         SkBitmapProcState*  fState;
52         uint32_t            fFlags;
53
54         typedef SkShader::Context INHERITED;
55     };
56
57 protected:
58     SkBitmapProcShader(SkReadBuffer& );
59     virtual void flatten(SkWriteBuffer&) const SK_OVERRIDE;
60     virtual Context* onCreateContext(const ContextRec&, void* storage) const SK_OVERRIDE;
61
62     SkBitmap    fRawBitmap;   // experimental for RLE encoding
63     uint8_t     fTileModeX, fTileModeY;
64
65 private:
66     typedef SkShader INHERITED;
67 };
68
69 // Commonly used allocator. It currently is only used to allocate up to 3 objects. The total
70 // bytes requested is calculated using one of our large shaders, its context size plus the size of
71 // an Sk3DBlitter in SkDraw.cpp
72 // Note that some contexts may contain other contexts (e.g. for compose shaders), but we've not
73 // yet found a situation where the size below isn't big enough.
74 typedef SkSmallAllocator<3, 768> SkTBlitterAllocator;
75
76 // If alloc is non-NULL, it will be used to allocate the returned SkShader, and MUST outlive
77 // the SkShader.
78 SkShader* CreateBitmapShader(const SkBitmap& src, SkShader::TileMode, SkShader::TileMode,
79                              const SkMatrix* localMatrix, SkTBlitterAllocator* alloc);
80
81 #endif