Upstream version 10.39.225.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / skia / include / gpu / gl / SkGLContextHelper.h
1
2 /*
3  * Copyright 2013 Google Inc.
4  *
5  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
6  * found in the LICENSE file.
7  */
8 #ifndef SkGLContextHelper_DEFINED
9 #define SkGLContextHelper_DEFINED
10
11 #include "GrGLInterface.h"
12
13 /**
14  * Create an offscreen opengl context with an RGBA8 / 8bit stencil FBO.
15  * Provides a GrGLInterface struct of function pointers for the context.
16  */
17
18 class SK_API SkGLContextHelper : public SkRefCnt {
19 public:
20     SK_DECLARE_INST_COUNT(SkGLContextHelper)
21
22     SkGLContextHelper();
23     virtual ~SkGLContextHelper();
24
25     /**
26      * Initializes the context and makes it current.
27      */
28     bool init(GrGLStandard forcedGpuAPI, const int width, const int height);
29
30     int getFBOID() const { return fFBO; }
31
32     const GrGLInterface* gl() const { return fGL; }
33
34     virtual void makeCurrent() const = 0;
35
36     /**
37      * The primary purpose of this function it to provide a means of scheduling
38      * work on the GPU (since all of the subclasses create primary buffers for
39      * testing that are small and not meant to be rendered to the screen).
40      *
41      * If the drawing surface provided by the platform is double buffered this
42      * call will cause the platform to swap which buffer is currently being
43      * targeted.  If the current surface does not include a back buffer, this
44      * call has no effect.
45      */
46     virtual void swapBuffers() const = 0;
47
48     bool hasExtension(const char* extensionName) const {
49         SkASSERT(fGL);
50         return fGL->hasExtension(extensionName);
51     }
52
53     /**
54      * This notifies the context that we are deliberately testing abandoning
55      * the context. It is useful for debugging contexts that would otherwise
56      * test that GPU resources are properly deleted. It also allows a debugging
57      * context to test that further GL calls are not made by Skia GPU code.
58      */
59     void testAbandon();
60
61 protected:
62     /**
63      * Subclass implements this to make a GL context. The returned GrGLInterface
64      * should be populated with functions compatible with the context. The
65      * format and size of backbuffers does not matter since an FBO will be
66      * created.
67      */
68     virtual const GrGLInterface* createGLContext(GrGLStandard forcedGpuAPI) = 0;
69
70     /**
71      * Subclass should destroy the underlying GL context.
72      */
73     virtual void destroyGLContext() = 0;
74
75 private:
76     GrGLuint fFBO;
77     GrGLuint fColorBufferID;
78     GrGLuint fDepthStencilBufferID;
79     const GrGLInterface* fGL;
80
81     typedef SkRefCnt INHERITED;
82 };
83
84 /**
85  * Helper macros for using the GL context through the GrGLInterface. Example:
86  * SK_GL(glCtx, GenTextures(1, &texID));
87  */
88 #define SK_GL(ctx, X) (ctx).gl()->fFunctions.f ## X;    \
89                       SkASSERT(0 == (ctx).gl()->fFunctions.fGetError())
90 #define SK_GL_RET(ctx, RET, X) (RET) = (ctx).gl()->fFunctions.f ## X;    \
91                   SkASSERT(0 == (ctx).gl()->fFunctions.fGetError())
92 #define SK_GL_NOERRCHECK(ctx, X) (ctx).gl()->fFunctions.f ## X
93 #define SK_GL_RET_NOERRCHECK(ctx, RET, X) (RET) = (ctx).gl()->fFunctions.f ## X
94
95 #endif