Upstream version 7.36.149.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / skia / include / gpu / GrContext.h
1 /*
2  * Copyright 2010 Google Inc.
3  *
4  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
5  * found in the LICENSE file.
6  */
7
8 #ifndef GrContext_DEFINED
9 #define GrContext_DEFINED
10
11 #include "GrClipData.h"
12 #include "GrColor.h"
13 #include "GrPaint.h"
14 #include "GrPathRendererChain.h"
15 #include "GrPoint.h"
16 #include "GrRenderTarget.h"
17 #include "GrTexture.h"
18 #include "SkMatrix.h"
19 #include "SkTypes.h"
20
21 class GrAARectRenderer;
22 class GrAutoScratchTexture;
23 class GrCacheable;
24 class GrDrawState;
25 class GrDrawTarget;
26 class GrEffect;
27 class GrFontCache;
28 class GrGpu;
29 class GrIndexBuffer;
30 class GrIndexBufferAllocPool;
31 class GrInOrderDrawBuffer;
32 class GrLayerCache;
33 class GrOvalRenderer;
34 class GrPath;
35 class GrPathRenderer;
36 class GrResourceEntry;
37 class GrResourceCache;
38 class GrStencilBuffer;
39 class GrTestTarget;
40 class GrTextureParams;
41 class GrVertexBuffer;
42 class GrVertexBufferAllocPool;
43 class GrSoftwarePathRenderer;
44 class SkStrokeRec;
45
46 class SK_API GrContext : public SkRefCnt {
47 public:
48     SK_DECLARE_INST_COUNT(GrContext)
49
50     /**
51      * Creates a GrContext for a backend context.
52      */
53     static GrContext* Create(GrBackend, GrBackendContext);
54
55     virtual ~GrContext();
56
57     /**
58      * The GrContext normally assumes that no outsider is setting state
59      * within the underlying 3D API's context/device/whatever. This call informs
60      * the context that the state was modified and it should resend. Shouldn't
61      * be called frequently for good performance.
62      * The flag bits, state, is dpendent on which backend is used by the
63      * context, either GL or D3D (possible in future).
64      */
65     void resetContext(uint32_t state = kAll_GrBackendState);
66
67     /**
68      * Callback function to allow classes to cleanup on GrContext destruction.
69      * The 'info' field is filled in with the 'info' passed to addCleanUp.
70      */
71     typedef void (*PFCleanUpFunc)(const GrContext* context, void* info);
72
73     /**
74      * Add a function to be called from within GrContext's destructor.
75      * This gives classes a chance to free resources held on a per context basis.
76      * The 'info' parameter will be stored and passed to the callback function.
77      */
78     void addCleanUp(PFCleanUpFunc cleanUp, void* info) {
79         CleanUpData* entry = fCleanUpData.push();
80
81         entry->fFunc = cleanUp;
82         entry->fInfo = info;
83     }
84
85     /**
86      * Abandons all GPU resources, assumes 3D API state is unknown. Call this
87      * if you have lost the associated GPU context, and thus internal texture,
88      * buffer, etc. references/IDs are now invalid. Should be called even when
89      * GrContext is no longer going to be used for two reasons:
90      *  1) ~GrContext will not try to free the objects in the 3D API.
91      *  2) If you've created GrGpuObjects that outlive the GrContext they will
92      *     be marked as invalid (GrGpuObjects::isValid()) and won't attempt to
93      *     free their underlying resource in the 3D API.
94      * Content drawn since the last GrContext::flush() may be lost.
95      */
96     void contextLost();
97
98     /**
99      * Similar to contextLost, but makes no attempt to reset state.
100      * Use this method when GrContext destruction is pending, but
101      * the graphics context is destroyed first.
102      */
103     void contextDestroyed();
104
105     /**
106      * Frees GPU created by the context. Can be called to reduce GPU memory
107      * pressure.
108      */
109     void freeGpuResources();
110
111     /**
112      * Returns the number of bytes of GPU memory hosted by the texture cache.
113      */
114     size_t getGpuTextureCacheBytes() const;
115
116     /**
117      * Returns the number of resources hosted by the texture cache.
118      */
119     int getGpuTextureCacheResourceCount() const;
120
121     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
122     // Textures
123
124     /**
125      * Creates a new entry, based on the specified key and texture and returns it. The caller owns a
126      * ref on the returned texture which must be balanced by a call to unref.
127      *
128      * @param params    The texture params used to draw a texture may help determine
129      *                  the cache entry used. (e.g. different versions may exist
130      *                  for different wrap modes on GPUs with limited NPOT
131      *                  texture support). NULL implies clamp wrap modes.
132      * @param desc      Description of the texture properties.
133      * @param cacheID Cache-specific properties (e.g., texture gen ID)
134      * @param srcData   Pointer to the pixel values.
135      * @param rowBytes  The number of bytes between rows of the texture. Zero
136      *                  implies tightly packed rows.
137      * @param cacheKey  (optional) If non-NULL, we'll write the cache key we used to cacheKey.
138      */
139     GrTexture* createTexture(const GrTextureParams* params,
140                              const GrTextureDesc& desc,
141                              const GrCacheID& cacheID,
142                              void* srcData,
143                              size_t rowBytes,
144                              GrResourceKey* cacheKey = NULL);
145
146     /**
147      * Search for an entry based on key and dimensions. If found, ref it and return it. The return
148      * value will be NULL if not found. The caller must balance with a call to unref.
149      *
150      *  @param desc     Description of the texture properties.
151      *  @param cacheID Cache-specific properties (e.g., texture gen ID)
152      *  @param params   The texture params used to draw a texture may help determine
153      *                  the cache entry used. (e.g. different versions may exist
154      *                  for different wrap modes on GPUs with limited NPOT
155      *                  texture support). NULL implies clamp wrap modes.
156      */
157     GrTexture* findAndRefTexture(const GrTextureDesc& desc,
158                                  const GrCacheID& cacheID,
159                                  const GrTextureParams* params);
160     /**
161      * Determines whether a texture is in the cache. If the texture is found it
162      * will not be locked or returned. This call does not affect the priority of
163      * the texture for deletion.
164      */
165     bool isTextureInCache(const GrTextureDesc& desc,
166                           const GrCacheID& cacheID,
167                           const GrTextureParams* params) const;
168
169     /**
170      * Enum that determines how closely a returned scratch texture must match
171      * a provided GrTextureDesc.
172      */
173     enum ScratchTexMatch {
174         /**
175          * Finds a texture that exactly matches the descriptor.
176          */
177         kExact_ScratchTexMatch,
178         /**
179          * Finds a texture that approximately matches the descriptor. Will be
180          * at least as large in width and height as desc specifies. If desc
181          * specifies that texture is a render target then result will be a
182          * render target. If desc specifies a render target and doesn't set the
183          * no stencil flag then result will have a stencil. Format and aa level
184          * will always match.
185          */
186         kApprox_ScratchTexMatch
187     };
188
189     /**
190      * Returns a texture matching the desc. It's contents are unknown. Subsequent
191      * requests with the same descriptor are not guaranteed to return the same
192      * texture. The same texture is guaranteed not be returned again until it is
193      * unlocked. Call must be balanced with an unlockTexture() call. The caller
194      * owns a ref on the returned texture and must balance with a call to unref.
195      *
196      * Textures created by createAndLockTexture() hide the complications of
197      * tiling non-power-of-two textures on APIs that don't support this (e.g.
198      * unextended GLES2). Tiling a NPOT texture created by lockScratchTexture on
199      * such an API will create gaps in the tiling pattern. This includes clamp
200      * mode. (This may be addressed in a future update.)
201      */
202     GrTexture* lockAndRefScratchTexture(const GrTextureDesc&, ScratchTexMatch match);
203
204     /**
205      *  When done with an entry, call unlockScratchTexture(entry) on it, which returns
206      *  it to the cache, where it may be purged. This does not unref the texture.
207      */
208     void unlockScratchTexture(GrTexture* texture);
209
210     /**
211      * This method should be called whenever a GrTexture is unreffed or
212      * switched from exclusive to non-exclusive. This
213      * gives the resource cache a chance to discard unneeded textures.
214      * Note: this entry point will be removed once totally ref-driven
215      * cache maintenance is implemented
216      */
217     void purgeCache();
218
219     /**
220      * Purge all the unlocked resources from the cache.
221      * This entry point is mainly meant for timing texture uploads
222      * and is not defined in normal builds of Skia.
223      */
224     void purgeAllUnlockedResources();
225
226     /**
227      * Creates a texture that is outside the cache. Does not count against
228      * cache's budget.
229      */
230     GrTexture* createUncachedTexture(const GrTextureDesc& desc,
231                                      void* srcData,
232                                      size_t rowBytes);
233
234     /**
235      * Returns true if the specified use of an indexed texture is supported.
236      * Support may depend upon whether the texture params indicate that the
237      * texture will be tiled. Passing NULL for the texture params indicates
238      * clamp mode.
239      */
240     bool supportsIndex8PixelConfig(const GrTextureParams*,
241                                    int width,
242                                    int height) const;
243
244     /**
245      *  Return the current texture cache limits.
246      *
247      *  @param maxTextures If non-null, returns maximum number of textures that
248      *                     can be held in the cache.
249      *  @param maxTextureBytes If non-null, returns maximum number of bytes of
250      *                         texture memory that can be held in the cache.
251      */
252     void getTextureCacheLimits(int* maxTextures, size_t* maxTextureBytes) const;
253
254     /**
255      *  Specify the texture cache limits. If the current cache exceeds either
256      *  of these, it will be purged (LRU) to keep the cache within these limits.
257      *
258      *  @param maxTextures The maximum number of textures that can be held in
259      *                     the cache.
260      *  @param maxTextureBytes The maximum number of bytes of texture memory
261      *                         that can be held in the cache.
262      */
263     void setTextureCacheLimits(int maxTextures, size_t maxTextureBytes);
264
265     /**
266      *  Return the max width or height of a texture supported by the current GPU.
267      */
268     int getMaxTextureSize() const;
269
270     /**
271      *  Temporarily override the true max texture size. Note: an override
272      *  larger then the true max texture size will have no effect.
273      *  This entry point is mainly meant for testing texture size dependent
274      *  features and is only available if defined outside of Skia (see
275      *  bleed GM.
276      */
277     void setMaxTextureSizeOverride(int maxTextureSizeOverride);
278
279     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
280     // Render targets
281
282     /**
283      * Sets the render target.
284      * @param target    the render target to set.
285      */
286     void setRenderTarget(GrRenderTarget* target) {
287         fRenderTarget.reset(SkSafeRef(target));
288     }
289
290     /**
291      * Gets the current render target.
292      * @return the currently bound render target.
293      */
294     const GrRenderTarget* getRenderTarget() const { return fRenderTarget.get(); }
295     GrRenderTarget* getRenderTarget() { return fRenderTarget.get(); }
296
297     GrAARectRenderer* getAARectRenderer() { return fAARectRenderer; }
298
299     /**
300      * Can the provided configuration act as a color render target?
301      */
302     bool isConfigRenderable(GrPixelConfig config, bool withMSAA) const;
303
304     /**
305      * Return the max width or height of a render target supported by the
306      * current GPU.
307      */
308     int getMaxRenderTargetSize() const;
309
310     /**
311      * Returns the max sample count for a render target. It will be 0 if MSAA
312      * is not supported.
313      */
314     int getMaxSampleCount() const;
315
316     /**
317      * Returns the recommended sample count for a render target when using this
318      * context.
319      *
320      * @param  config the configuration of the render target.
321      * @param  dpi the display density in dots per inch.
322      *
323      * @return sample count that should be perform well and have good enough
324      *         rendering quality for the display. Alternatively returns 0 if
325      *         MSAA is not supported or recommended to be used by default.
326      */
327     int getRecommendedSampleCount(GrPixelConfig config, SkScalar dpi) const;
328
329     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
330     // Backend Surfaces
331
332     /**
333      * Wraps an existing texture with a GrTexture object.
334      *
335      * OpenGL: if the object is a texture Gr may change its GL texture params
336      *         when it is drawn.
337      *
338      * @param  desc     description of the object to create.
339      *
340      * @return GrTexture object or NULL on failure.
341      */
342     GrTexture* wrapBackendTexture(const GrBackendTextureDesc& desc);
343
344     /**
345      * Wraps an existing render target with a GrRenderTarget object. It is
346      * similar to wrapBackendTexture but can be used to draw into surfaces
347      * that are not also textures (e.g. FBO 0 in OpenGL, or an MSAA buffer that
348      * the client will resolve to a texture).
349      *
350      * @param  desc     description of the object to create.
351      *
352      * @return GrTexture object or NULL on failure.
353      */
354      GrRenderTarget* wrapBackendRenderTarget(const GrBackendRenderTargetDesc& desc);
355
356     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
357     // Matrix state
358
359     /**
360      * Gets the current transformation matrix.
361      * @return the current matrix.
362      */
363     const SkMatrix& getMatrix() const { return fViewMatrix; }
364
365     /**
366      * Sets the transformation matrix.
367      * @param m the matrix to set.
368      */
369     void setMatrix(const SkMatrix& m) { fViewMatrix = m; }
370
371     /**
372      * Sets the current transformation matrix to identity.
373      */
374     void setIdentityMatrix() { fViewMatrix.reset(); }
375
376     /**
377      * Concats the current matrix. The passed matrix is applied before the
378      * current matrix.
379      * @param m the matrix to concat.
380      */
381     void concatMatrix(const SkMatrix& m) { fViewMatrix.preConcat(m); }
382
383
384     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
385     // Clip state
386     /**
387      * Gets the current clip.
388      * @return the current clip.
389      */
390     const GrClipData* getClip() const { return fClip; }
391
392     /**
393      * Sets the clip.
394      * @param clipData  the clip to set.
395      */
396     void setClip(const GrClipData* clipData) { fClip = clipData; }
397
398     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
399     // Draws
400
401     /**
402      * Clear the entire or rect of the render target, ignoring any clips.
403      * @param rect  the rect to clear or the whole thing if rect is NULL.
404      * @param color the color to clear to.
405      * @param canIgnoreRect allows partial clears to be converted to whole
406      *                      clears on platforms for which that is cheap
407      * @param target if non-NULL, the render target to clear otherwise clear
408      *               the current render target
409      */
410     void clear(const SkIRect* rect, GrColor color, bool canIgnoreRect,
411                GrRenderTarget* target = NULL);
412
413     /**
414      *  Draw everywhere (respecting the clip) with the paint.
415      */
416     void drawPaint(const GrPaint& paint);
417
418     /**
419      *  Draw the rect using a paint.
420      *  @param paint        describes how to color pixels.
421      *  @param stroke       the stroke information (width, join, cap).
422      *                      If stroke == NULL, then the rect is filled.
423      *                      Otherwise, if stroke width == 0, then the stroke
424      *                      is always a single pixel thick, else the rect is
425      *                      mitered/beveled stroked based on stroke width.
426      *  @param matrix       Optional matrix applied to the rect. Applied before
427      *                      context's matrix or the paint's matrix.
428      *  The rects coords are used to access the paint (through texture matrix)
429      */
430     void drawRect(const GrPaint& paint,
431                   const SkRect&,
432                   const SkStrokeRec* stroke = NULL,
433                   const SkMatrix* matrix = NULL);
434
435     /**
436      * Maps a rect of local coordinates onto the a rect of destination
437      * coordinates. Each rect can optionally be transformed. The localRect
438      * is stretched over the dstRect. The dstRect is transformed by the
439      * context's matrix. Additional optional matrices for both rects can be
440      * provided by parameters.
441      *
442      * @param paint         describes how to color pixels.
443      * @param dstRect       the destination rect to draw.
444      * @param localRect     rect of local coordinates to be mapped onto dstRect
445      * @param dstMatrix     Optional matrix to transform dstRect. Applied before context's matrix.
446      * @param localMatrix   Optional matrix to transform localRect.
447      */
448     void drawRectToRect(const GrPaint& paint,
449                         const SkRect& dstRect,
450                         const SkRect& localRect,
451                         const SkMatrix* dstMatrix = NULL,
452                         const SkMatrix* localMatrix = NULL);
453
454     /**
455      *  Draw a roundrect using a paint.
456      *
457      *  @param paint        describes how to color pixels.
458      *  @param rrect        the roundrect to draw
459      *  @param stroke       the stroke information (width, join, cap)
460      */
461     void drawRRect(const GrPaint& paint, const SkRRect& rrect, const SkStrokeRec& stroke);
462
463     /**
464      *  Shortcut for drawing an SkPath consisting of nested rrects using a paint.
465      *  Does not support stroking. The result is undefined if outer does not contain
466      *  inner.
467      *
468      *  @param paint        describes how to color pixels.
469      *  @param outer        the outer roundrect
470      *  @param inner        the inner roundrect
471      */
472     void drawDRRect(const GrPaint& paint, const SkRRect& outer, const SkRRect& inner);
473
474
475     /**
476      * Draws a path.
477      *
478      * @param paint         describes how to color pixels.
479      * @param path          the path to draw
480      * @param stroke        the stroke information (width, join, cap)
481      */
482     void drawPath(const GrPaint& paint, const SkPath& path, const SkStrokeRec& stroke);
483
484     /**
485      * Draws vertices with a paint.
486      *
487      * @param   paint           describes how to color pixels.
488      * @param   primitiveType   primitives type to draw.
489      * @param   vertexCount     number of vertices.
490      * @param   positions       array of vertex positions, required.
491      * @param   texCoords       optional array of texture coordinates used
492      *                          to access the paint.
493      * @param   colors          optional array of per-vertex colors, supercedes
494      *                          the paint's color field.
495      * @param   indices         optional array of indices. If NULL vertices
496      *                          are drawn non-indexed.
497      * @param   indexCount      if indices is non-null then this is the
498      *                          number of indices.
499      */
500     void drawVertices(const GrPaint& paint,
501                       GrPrimitiveType primitiveType,
502                       int vertexCount,
503                       const SkPoint positions[],
504                       const SkPoint texs[],
505                       const GrColor colors[],
506                       const uint16_t indices[],
507                       int indexCount);
508
509     /**
510      * Draws an oval.
511      *
512      * @param paint         describes how to color pixels.
513      * @param oval          the bounding rect of the oval.
514      * @param stroke        the stroke information (width, style)
515      */
516     void drawOval(const GrPaint& paint,
517                   const SkRect& oval,
518                   const SkStrokeRec& stroke);
519
520     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
521     // Misc.
522
523     /**
524      * Flags that affect flush() behavior.
525      */
526     enum FlushBits {
527         /**
528          * A client may reach a point where it has partially rendered a frame
529          * through a GrContext that it knows the user will never see. This flag
530          * causes the flush to skip submission of deferred content to the 3D API
531          * during the flush.
532          */
533         kDiscard_FlushBit                    = 0x2,
534     };
535
536     /**
537      * Call to ensure all drawing to the context has been issued to the
538      * underlying 3D API.
539      * @param flagsBitfield     flags that control the flushing behavior. See
540      *                          FlushBits.
541      */
542     void flush(int flagsBitfield = 0);
543
544    /**
545     * These flags can be used with the read/write pixels functions below.
546     */
547     enum PixelOpsFlags {
548         /** The GrContext will not be flushed. This means that the read or write may occur before
549             previous draws have executed. */
550         kDontFlush_PixelOpsFlag = 0x1,
551         /** The src for write or dst read is unpremultiplied. This is only respected if both the
552             config src and dst configs are an RGBA/BGRA 8888 format. */
553         kUnpremul_PixelOpsFlag  = 0x2,
554     };
555
556     /**
557      * Reads a rectangle of pixels from a render target.
558      * @param target        the render target to read from. NULL means the current render target.
559      * @param left          left edge of the rectangle to read (inclusive)
560      * @param top           top edge of the rectangle to read (inclusive)
561      * @param width         width of rectangle to read in pixels.
562      * @param height        height of rectangle to read in pixels.
563      * @param config        the pixel config of the destination buffer
564      * @param buffer        memory to read the rectangle into.
565      * @param rowBytes      number of bytes bewtween consecutive rows. Zero means rows are tightly
566      *                      packed.
567      * @param pixelOpsFlags see PixelOpsFlags enum above.
568      *
569      * @return true if the read succeeded, false if not. The read can fail because of an unsupported
570      *         pixel config or because no render target is currently set and NULL was passed for
571      *         target.
572      */
573     bool readRenderTargetPixels(GrRenderTarget* target,
574                                 int left, int top, int width, int height,
575                                 GrPixelConfig config, void* buffer,
576                                 size_t rowBytes = 0,
577                                 uint32_t pixelOpsFlags = 0);
578
579     /**
580      * Copy the src pixels [buffer, row bytes, pixel config] into a render target at the specified
581      * rectangle.
582      * @param target        the render target to write into. NULL means the current render target.
583      * @param left          left edge of the rectangle to write (inclusive)
584      * @param top           top edge of the rectangle to write (inclusive)
585      * @param width         width of rectangle to write in pixels.
586      * @param height        height of rectangle to write in pixels.
587      * @param config        the pixel config of the source buffer
588      * @param buffer        memory to read the rectangle from.
589      * @param rowBytes      number of bytes between consecutive rows. Zero means rows are tightly
590      *                      packed.
591      * @param pixelOpsFlags see PixelOpsFlags enum above.
592      *
593      * @return true if the write succeeded, false if not. The write can fail because of an
594      *         unsupported combination of target and pixel configs.
595      */
596     bool writeRenderTargetPixels(GrRenderTarget* target,
597                                  int left, int top, int width, int height,
598                                  GrPixelConfig config, const void* buffer,
599                                  size_t rowBytes = 0,
600                                  uint32_t pixelOpsFlags = 0);
601
602     /**
603      * Reads a rectangle of pixels from a texture.
604      * @param texture       the texture to read from.
605      * @param left          left edge of the rectangle to read (inclusive)
606      * @param top           top edge of the rectangle to read (inclusive)
607      * @param width         width of rectangle to read in pixels.
608      * @param height        height of rectangle to read in pixels.
609      * @param config        the pixel config of the destination buffer
610      * @param buffer        memory to read the rectangle into.
611      * @param rowBytes      number of bytes between consecutive rows. Zero means rows are tightly
612      *                      packed.
613      * @param pixelOpsFlags see PixelOpsFlags enum above.
614      *
615      * @return true if the read succeeded, false if not. The read can fail because of an unsupported
616      *         pixel config.
617      */
618     bool readTexturePixels(GrTexture* texture,
619                            int left, int top, int width, int height,
620                            GrPixelConfig config, void* buffer,
621                            size_t rowBytes = 0,
622                            uint32_t pixelOpsFlags = 0);
623
624     /**
625      * Writes a rectangle of pixels to a texture.
626      * @param texture       the render target to read from.
627      * @param left          left edge of the rectangle to write (inclusive)
628      * @param top           top edge of the rectangle to write (inclusive)
629      * @param width         width of rectangle to write in pixels.
630      * @param height        height of rectangle to write in pixels.
631      * @param config        the pixel config of the source buffer
632      * @param buffer        memory to read pixels from
633      * @param rowBytes      number of bytes between consecutive rows. Zero
634      *                      means rows are tightly packed.
635      * @param pixelOpsFlags see PixelOpsFlags enum above.
636      * @return true if the write succeeded, false if not. The write can fail because of an
637      *         unsupported combination of texture and pixel configs.
638      */
639     bool writeTexturePixels(GrTexture* texture,
640                             int left, int top, int width, int height,
641                             GrPixelConfig config, const void* buffer,
642                             size_t rowBytes,
643                             uint32_t pixelOpsFlags = 0);
644
645
646     /**
647      * Copies a rectangle of texels from src to dst. The size of dst is the size of the rectangle
648      * copied and topLeft is the position of the rect in src. The rectangle is clipped to src's
649      * bounds.
650      * @param src           the texture to copy from.
651      * @param dst           the render target to copy to.
652      * @param topLeft       the point in src that will be copied to the top-left of dst. If NULL,
653      *                      (0, 0) will be used.
654      */
655     void copyTexture(GrTexture* src, GrRenderTarget* dst, const SkIPoint* topLeft = NULL);
656
657     /**
658      * Resolves a render target that has MSAA. The intermediate MSAA buffer is
659      * down-sampled to the associated GrTexture (accessible via
660      * GrRenderTarget::asTexture()). Any pending draws to the render target will
661      * be executed before the resolve.
662      *
663      * This is only necessary when a client wants to access the object directly
664      * using the backend API directly. GrContext will detect when it must
665      * perform a resolve to a GrTexture used as the source of a draw or before
666      * reading pixels back from a GrTexture or GrRenderTarget.
667      */
668     void resolveRenderTarget(GrRenderTarget*);
669
670     /**
671      * Provides a perfomance hint that the render target's contents are allowed
672      * to become undefined.
673      */
674     void discardRenderTarget(GrRenderTarget*);
675
676 #ifdef SK_DEVELOPER
677     void dumpFontCache() const;
678 #endif
679
680     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
681     // Helpers
682
683     class AutoRenderTarget : public ::SkNoncopyable {
684     public:
685         AutoRenderTarget(GrContext* context, GrRenderTarget* target) {
686             fPrevTarget = context->getRenderTarget();
687             SkSafeRef(fPrevTarget);
688             context->setRenderTarget(target);
689             fContext = context;
690         }
691         AutoRenderTarget(GrContext* context) {
692             fPrevTarget = context->getRenderTarget();
693             SkSafeRef(fPrevTarget);
694             fContext = context;
695         }
696         ~AutoRenderTarget() {
697             if (NULL != fContext) {
698                 fContext->setRenderTarget(fPrevTarget);
699             }
700             SkSafeUnref(fPrevTarget);
701         }
702     private:
703         GrContext*      fContext;
704         GrRenderTarget* fPrevTarget;
705     };
706
707     /**
708      * Save/restore the view-matrix in the context. It can optionally adjust a paint to account
709      * for a coordinate system change. Here is an example of how the paint param can be used:
710      *
711      * A GrPaint is setup with GrEffects. The stages will have access to the pre-matrix source
712      * geometry positions when the draw is executed. Later on a decision is made to transform the
713      * geometry to device space on the CPU. The effects now need to know that the space in which
714      * the geometry will be specified has changed.
715      *
716      * Note that when restore is called (or in the destructor) the context's matrix will be
717      * restored. However, the paint will not be restored. The caller must make a copy of the
718      * paint if necessary. Hint: use SkTCopyOnFirstWrite if the AutoMatrix is conditionally
719      * initialized.
720      */
721     class AutoMatrix : public ::SkNoncopyable {
722     public:
723         AutoMatrix() : fContext(NULL) {}
724
725         ~AutoMatrix() { this->restore(); }
726
727         /**
728          * Initializes by pre-concat'ing the context's current matrix with the preConcat param.
729          */
730         void setPreConcat(GrContext* context, const SkMatrix& preConcat, GrPaint* paint = NULL) {
731             SkASSERT(NULL != context);
732
733             this->restore();
734
735             fContext = context;
736             fMatrix = context->getMatrix();
737             this->preConcat(preConcat, paint);
738         }
739
740         /**
741          * Sets the context's matrix to identity. Returns false if the inverse matrix is required to
742          * update a paint but the matrix cannot be inverted.
743          */
744         bool setIdentity(GrContext* context, GrPaint* paint = NULL) {
745             SkASSERT(NULL != context);
746
747             this->restore();
748
749             if (NULL != paint) {
750                 if (!paint->localCoordChangeInverse(context->getMatrix())) {
751                     return false;
752                 }
753             }
754             fMatrix = context->getMatrix();
755             fContext = context;
756             context->setIdentityMatrix();
757             return true;
758         }
759
760         /**
761          * Replaces the context's matrix with a new matrix. Returns false if the inverse matrix is
762          * required to update a paint but the matrix cannot be inverted.
763          */
764         bool set(GrContext* context, const SkMatrix& newMatrix, GrPaint* paint = NULL) {
765             if (NULL != paint) {
766                 if (!this->setIdentity(context, paint)) {
767                     return false;
768                 }
769                 this->preConcat(newMatrix, paint);
770             } else {
771                 this->restore();
772                 fContext = context;
773                 fMatrix = context->getMatrix();
774                 context->setMatrix(newMatrix);
775             }
776             return true;
777         }
778
779         /**
780          * If this has been initialized then the context's matrix will be further updated by
781          * pre-concat'ing the preConcat param. The matrix that will be restored remains unchanged.
782          * The paint is assumed to be relative to the context's matrix at the time this call is
783          * made, not the matrix at the time AutoMatrix was first initialized. In other words, this
784          * performs an incremental update of the paint.
785          */
786         void preConcat(const SkMatrix& preConcat, GrPaint* paint = NULL) {
787             if (NULL != paint) {
788                 paint->localCoordChange(preConcat);
789             }
790             fContext->concatMatrix(preConcat);
791         }
792
793         /**
794          * Returns false if never initialized or the inverse matrix was required to update a paint
795          * but the matrix could not be inverted.
796          */
797         bool succeeded() const { return NULL != fContext; }
798
799         /**
800          * If this has been initialized then the context's original matrix is restored.
801          */
802         void restore() {
803             if (NULL != fContext) {
804                 fContext->setMatrix(fMatrix);
805                 fContext = NULL;
806             }
807         }
808
809     private:
810         GrContext*  fContext;
811         SkMatrix    fMatrix;
812     };
813
814     class AutoClip : public ::SkNoncopyable {
815     public:
816         // This enum exists to require a caller of the constructor to acknowledge that the clip will
817         // initially be wide open. It also could be extended if there are other desirable initial
818         // clip states.
819         enum InitialClip {
820             kWideOpen_InitialClip,
821         };
822
823         AutoClip(GrContext* context, InitialClip initialState)
824         : fContext(context) {
825             SkASSERT(kWideOpen_InitialClip == initialState);
826             fNewClipData.fClipStack = &fNewClipStack;
827
828             fOldClip = context->getClip();
829             context->setClip(&fNewClipData);
830         }
831
832         AutoClip(GrContext* context, const SkRect& newClipRect)
833         : fContext(context)
834         , fNewClipStack(newClipRect) {
835             fNewClipData.fClipStack = &fNewClipStack;
836
837             fOldClip = fContext->getClip();
838             fContext->setClip(&fNewClipData);
839         }
840
841         ~AutoClip() {
842             if (NULL != fContext) {
843                 fContext->setClip(fOldClip);
844             }
845         }
846     private:
847         GrContext*        fContext;
848         const GrClipData* fOldClip;
849
850         SkClipStack       fNewClipStack;
851         GrClipData        fNewClipData;
852     };
853
854     class AutoWideOpenIdentityDraw {
855     public:
856         AutoWideOpenIdentityDraw(GrContext* ctx, GrRenderTarget* rt)
857             : fAutoClip(ctx, AutoClip::kWideOpen_InitialClip)
858             , fAutoRT(ctx, rt) {
859             fAutoMatrix.setIdentity(ctx);
860             // should never fail with no paint param.
861             SkASSERT(fAutoMatrix.succeeded());
862         }
863
864     private:
865         AutoClip fAutoClip;
866         AutoRenderTarget fAutoRT;
867         AutoMatrix fAutoMatrix;
868     };
869
870     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
871     // Functions intended for internal use only.
872     GrGpu* getGpu() { return fGpu; }
873     const GrGpu* getGpu() const { return fGpu; }
874     GrFontCache* getFontCache() { return fFontCache; }
875     GrLayerCache* getLayerCache() { return fLayerCache.get(); }
876     GrDrawTarget* getTextTarget();
877     const GrIndexBuffer* getQuadIndexBuffer() const;
878
879     // Called by tests that draw directly to the context via GrDrawTarget
880     void getTestTarget(GrTestTarget*);
881
882     // Functions for managing gpu trace markers
883     bool isGpuTracingEnabled() const { return fGpuTracingEnabled; }
884     void enableGpuTracing() { fGpuTracingEnabled = true; }
885     void disableGpuTracing() { fGpuTracingEnabled = false; }
886
887     /**
888      * Stencil buffers add themselves to the cache using addStencilBuffer. findStencilBuffer is
889      * called to check the cache for a SB that matches an RT's criteria.
890      */
891     void addStencilBuffer(GrStencilBuffer* sb);
892     GrStencilBuffer* findStencilBuffer(int width, int height, int sampleCnt);
893
894     GrPathRenderer* getPathRenderer(
895                     const SkPath& path,
896                     const SkStrokeRec& stroke,
897                     const GrDrawTarget* target,
898                     bool allowSW,
899                     GrPathRendererChain::DrawType drawType = GrPathRendererChain::kColor_DrawType,
900                     GrPathRendererChain::StencilSupport* stencilSupport = NULL);
901
902     /**
903      * Stores a custom resource in the cache, based on the specified key.
904      */
905     void addResourceToCache(const GrResourceKey&, GrCacheable*);
906
907     /**
908      * Finds a resource in the cache, based on the specified key. This is intended for use in
909      * conjunction with addResourceToCache(). The return value will be NULL if not found. The
910      * caller must balance with a call to unref().
911      */
912     GrCacheable* findAndRefCachedResource(const GrResourceKey&);
913
914 #if GR_CACHE_STATS
915     void printCacheStats() const;
916 #endif
917
918 private:
919     // Used to indicate whether a draw should be performed immediately or queued in fDrawBuffer.
920     enum BufferedDraw {
921         kYes_BufferedDraw,
922         kNo_BufferedDraw,
923     };
924     BufferedDraw fLastDrawWasBuffered;
925
926     GrGpu*                          fGpu;
927     SkMatrix                        fViewMatrix;
928     SkAutoTUnref<GrRenderTarget>    fRenderTarget;
929     const GrClipData*               fClip;  // TODO: make this ref counted
930     GrDrawState*                    fDrawState;
931
932     GrResourceCache*                fTextureCache;
933     GrFontCache*                    fFontCache;
934     SkAutoTDelete<GrLayerCache>     fLayerCache;
935
936     GrPathRendererChain*            fPathRendererChain;
937     GrSoftwarePathRenderer*         fSoftwarePathRenderer;
938
939     GrVertexBufferAllocPool*        fDrawBufferVBAllocPool;
940     GrIndexBufferAllocPool*         fDrawBufferIBAllocPool;
941     GrInOrderDrawBuffer*            fDrawBuffer;
942
943     // Set by OverbudgetCB() to request that GrContext flush before exiting a draw.
944     bool                            fFlushToReduceCacheSize;
945
946     GrAARectRenderer*               fAARectRenderer;
947     GrOvalRenderer*                 fOvalRenderer;
948
949     bool                            fDidTestPMConversions;
950     int                             fPMToUPMConversion;
951     int                             fUPMToPMConversion;
952
953     struct CleanUpData {
954         PFCleanUpFunc fFunc;
955         void*         fInfo;
956     };
957
958     SkTDArray<CleanUpData>          fCleanUpData;
959
960     int                             fMaxTextureSizeOverride;
961
962     bool                            fGpuTracingEnabled;
963
964     GrContext(); // init must be called after the constructor.
965     bool init(GrBackend, GrBackendContext);
966
967     void setupDrawBuffer();
968
969     class AutoRestoreEffects;
970     class AutoCheckFlush;
971     /// Sets the paint and returns the target to draw into. The paint can be NULL in which case the
972     /// draw state is left unmodified.
973     GrDrawTarget* prepareToDraw(const GrPaint*, BufferedDraw, AutoRestoreEffects*, AutoCheckFlush*);
974
975     void internalDrawPath(GrDrawTarget* target, bool useAA, const SkPath& path,
976                           const SkStrokeRec& stroke);
977
978     GrTexture* createResizedTexture(const GrTextureDesc& desc,
979                                     const GrCacheID& cacheID,
980                                     void* srcData,
981                                     size_t rowBytes,
982                                     bool filter);
983
984     // Needed so GrTexture's returnToCache helper function can call
985     // addExistingTextureToCache
986     friend class GrTexture;
987     friend class GrStencilAndCoverPathRenderer;
988
989     // Add an existing texture to the texture cache. This is intended solely
990     // for use with textures released from an GrAutoScratchTexture.
991     void addExistingTextureToCache(GrTexture* texture);
992
993     /**
994      * These functions create premul <-> unpremul effects if it is possible to generate a pair
995      * of effects that make a readToUPM->writeToPM->readToUPM cycle invariant. Otherwise, they
996      * return NULL.
997      */
998     const GrEffectRef* createPMToUPMEffect(GrTexture* texture,
999                                            bool swapRAndB,
1000                                            const SkMatrix& matrix);
1001     const GrEffectRef* createUPMToPMEffect(GrTexture* texture,
1002                                            bool swapRAndB,
1003                                            const SkMatrix& matrix);
1004
1005     /**
1006      *  This callback allows the resource cache to callback into the GrContext
1007      *  when the cache is still overbudget after a purge.
1008      */
1009     static bool OverbudgetCB(void* data);
1010
1011     /** Creates a new gpu path, based on the specified path and stroke and returns it.
1012      * The caller owns a ref on the returned path which must be balanced by a call to unref.
1013      *
1014      * @param skPath the path geometry.
1015      * @param stroke the path stroke.
1016      * @return a new path or NULL if the operation is not supported by the backend.
1017      */
1018     GrPath* createPath(const SkPath& skPath, const SkStrokeRec& stroke);
1019
1020     typedef SkRefCnt INHERITED;
1021 };
1022
1023 /**
1024  * Gets and locks a scratch texture from a descriptor using either exact or approximate criteria.
1025  * Unlocks texture in the destructor.
1026  */
1027 class GrAutoScratchTexture : public ::SkNoncopyable {
1028 public:
1029     GrAutoScratchTexture()
1030         : fContext(NULL)
1031         , fTexture(NULL) {
1032     }
1033
1034     GrAutoScratchTexture(GrContext* context,
1035                          const GrTextureDesc& desc,
1036                          GrContext::ScratchTexMatch match = GrContext::kApprox_ScratchTexMatch)
1037       : fContext(NULL)
1038       , fTexture(NULL) {
1039       this->set(context, desc, match);
1040     }
1041
1042     ~GrAutoScratchTexture() {
1043         this->reset();
1044     }
1045
1046     void reset() {
1047         if (NULL != fContext && NULL != fTexture) {
1048             fContext->unlockScratchTexture(fTexture);
1049             fTexture->unref();
1050             fTexture = NULL;
1051         }
1052     }
1053
1054     /*
1055      * When detaching a texture we do not unlock it in the texture cache but
1056      * we do set the returnToCache flag. In this way the texture remains
1057      * "locked" in the texture cache until it is freed and recycled in
1058      * GrTexture::internal_dispose. In reality, the texture has been removed
1059      * from the cache (because this is in AutoScratchTexture) and by not
1060      * calling unlockScratchTexture we simply don't re-add it. It will be
1061      * reattached in GrTexture::internal_dispose.
1062      *
1063      * Note that the caller is assumed to accept and manage the ref to the
1064      * returned texture.
1065      */
1066     GrTexture* detach() {
1067         if (NULL == fTexture) {
1068             return NULL;
1069         }
1070         GrTexture* texture = fTexture;
1071         fTexture = NULL;
1072
1073         // This GrAutoScratchTexture has a ref from lockAndRefScratchTexture, which we give up now.
1074         // The cache also has a ref which we are lending to the caller of detach(). When the caller
1075         // lets go of the ref and the ref count goes to 0 internal_dispose will see this flag is
1076         // set and re-ref the texture, thereby restoring the cache's ref.
1077         SkASSERT(texture->getRefCnt() > 1);
1078         texture->setFlag((GrTextureFlags) GrTexture::kReturnToCache_FlagBit);
1079         texture->unref();
1080         SkASSERT(NULL != texture->getCacheEntry());
1081
1082         return texture;
1083     }
1084
1085     GrTexture* set(GrContext* context,
1086                    const GrTextureDesc& desc,
1087                    GrContext::ScratchTexMatch match = GrContext::kApprox_ScratchTexMatch) {
1088         this->reset();
1089
1090         fContext = context;
1091         if (NULL != fContext) {
1092             fTexture = fContext->lockAndRefScratchTexture(desc, match);
1093             if (NULL == fTexture) {
1094                 fContext = NULL;
1095             }
1096             return fTexture;
1097         } else {
1098             return NULL;
1099         }
1100     }
1101
1102     GrTexture* texture() { return fTexture; }
1103
1104 private:
1105     GrContext*                    fContext;
1106     GrTexture*                    fTexture;
1107 };
1108
1109 #endif