Upstream version 10.39.225.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / skia / include / gpu / GrBackendProcessorFactory.h
1 /*
2  * Copyright 2012 Google Inc.
3  *
4  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
5  * found in the LICENSE file.
6  */
7
8 #ifndef GrBackendProcessorFactory_DEFINED
9 #define GrBackendProcessorFactory_DEFINED
10
11 #include "GrTypes.h"
12 #include "SkTemplates.h"
13 #include "SkThread.h"
14 #include "SkTypes.h"
15 #include "SkTArray.h"
16
17 class GrGLProcessor;
18 class GrGLCaps;
19 class GrProcessor;
20
21 /**
22  * Used by effects to build their keys. It incorporates each per-processor key into a larger shader
23  *  key.
24  */
25 class GrProcessorKeyBuilder {
26 public:
27     GrProcessorKeyBuilder(SkTArray<unsigned char, true>* data) : fData(data), fCount(0) {
28         SkASSERT(0 == fData->count() % sizeof(uint32_t));
29     }
30
31     void add32(uint32_t v) {
32         ++fCount;
33         fData->push_back_n(4, reinterpret_cast<uint8_t*>(&v));
34     }
35
36     /** Inserts count uint32_ts into the key. The returned pointer is only valid until the next
37         add*() call. */
38     uint32_t* SK_WARN_UNUSED_RESULT add32n(int count) {
39         SkASSERT(count > 0);
40         fCount += count;
41         return reinterpret_cast<uint32_t*>(fData->push_back_n(4 * count));
42     }
43
44     size_t size() const { return sizeof(uint32_t) * fCount; }
45
46 private:
47     SkTArray<uint8_t, true>* fData; // unowned ptr to the larger key.
48     int fCount;                     // number of uint32_ts added to fData by the effect.
49 };
50
51 /**
52  * This class is used to pass the key that was created for a GrGLProcessor back to it
53  * when it emits code. It may allow the emit step to skip calculations that were
54  * performed when computing the key.
55  */
56 class GrProcessorKey {
57 public:
58     GrProcessorKey(const uint32_t* key, int count) : fKey(key), fCount(count) {
59         SkASSERT(0 == reinterpret_cast<intptr_t>(key) % sizeof(uint32_t));
60     }
61
62     /** Gets the uint32_t values that the effect inserted into the key. */
63     uint32_t get32(int index) const {
64         SkASSERT(index >=0 && index < fCount);
65         return fKey[index];
66     }
67
68     /** Gets the number of uint32_t values that the effect inserted into the key. */
69     int count32() const { return fCount; }
70
71 private:
72     const uint32_t* fKey;           // unowned ptr into the larger key.
73     int             fCount;         // number of uint32_ts inserted by the effect into its key.
74 };
75
76 /**
77  * Given a GrProcessor of a particular type, creates the corresponding graphics-backend-specific
78  * effect object. It also tracks equivalence of shaders generated via a key. The factory for an
79  * effect is accessed via GrProcessor::getFactory(). Each factory instance is assigned an ID at
80  * construction. The ID of GrProcessor::getFactory() is used as a type identifier. Thus, a
81  * GrProcessor subclass must always return the same object from getFactory() and that factory object
82  * must be unique to the GrProcessor subclass (and unique from any further derived subclasses).
83  *
84  * Rather than subclassing this class themselves, it is recommended that GrProcessor authors use 
85  * the templated subclass GrTBackendEffectFactory by writing their getFactory() method as:
86  *
87  * const GrBackendEffectFactory& MyEffect::getFactory() const {
88  *     return GrTBackendEffectFactory<MyEffect>::getInstance();
89  * }
90  *
91  * Using GrTBackendEffectFactory places a few constraints on the effect. See that class's comments.
92  */
93 class GrBackendProcessorFactory : SkNoncopyable {
94 public:
95     /** 
96      * Generates an effect's key. The key is based on the aspects of the GrProcessor object's
97      * configuration that affect GLSL code generation. Two GrProcessor instances that would cause
98      * this->createGLInstance()->emitCode() to produce different code must produce different keys.
99      */
100     virtual void getGLProcessorKey(const GrProcessor&, const GrGLCaps&,
101                                    GrProcessorKeyBuilder*) const = 0;
102
103     /**
104      * Produces a human-reable name for the effect.
105      */
106     virtual const char* name() const = 0;
107
108     /**
109      * A unique value for every instance of this factory. It is automatically incorporated into the
110      * effect's key. This allows keys generated by getGLProcessorKey() to only be unique within a
111      * GrProcessor subclass and not necessarily across subclasses.
112      */
113     uint32_t effectClassID() const { return fEffectClassID; }
114
115 protected:
116     GrBackendProcessorFactory() : fEffectClassID(GenID()) {}
117     virtual ~GrBackendProcessorFactory() {}
118
119 private:
120     enum {
121         kIllegalEffectClassID = 0,
122     };
123
124     static uint32_t GenID() {
125         // fCurrEffectClassID has been initialized to kIllegalEffectClassID. The
126         // atomic inc returns the old value not the incremented value. So we add
127         // 1 to the returned value.
128         uint32_t id = static_cast<uint32_t>(sk_atomic_inc(&fCurrEffectClassID)) + 1;
129         if (!id) {
130             SkFAIL("This should never wrap as it should only be called once for each GrProcessor "
131                    "subclass.");
132         }
133         return id;
134     }
135
136     const uint32_t fEffectClassID;
137     static int32_t fCurrEffectClassID;
138 };
139
140 class GrFragmentProcessor;
141 class GrGeometryProcessor;
142 class GrGLFragmentProcessor;
143 class GrGLGeometryProcessor;
144
145 /**
146  * Backend processor factory cannot actually create anything, it is up to subclasses to implement
147  * a create binding which matches Gr to GL in a type safe way
148  */
149
150 class GrBackendFragmentProcessorFactory : public GrBackendProcessorFactory {
151 public:
152     /**
153      * Creates a GrGLProcessor instance that is used both to generate code for the GrProcessor in a
154      * GLSL program and to manage updating uniforms for the program when it is used.
155      */
156     virtual GrGLFragmentProcessor* createGLInstance(const GrFragmentProcessor&) const = 0;
157 };
158
159 class GrBackendGeometryProcessorFactory : public GrBackendProcessorFactory {
160 public:
161     /**
162      * Creates a GrGLProcessor instance that is used both to generate code for the GrProcessor in a
163      * GLSL program and to manage updating uniforms for the program when it is used.
164      */
165     virtual GrGLGeometryProcessor* createGLInstance(const GrGeometryProcessor&) const = 0;
166 };
167
168 #endif