Upstream version 5.34.104.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / skia / include / effects / SkPerlinNoiseShader.h
1 /*
2  * Copyright 2013 Google Inc.
3  *
4  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
5  * found in the LICENSE file.
6  */
7
8 #ifndef SkPerlinNoiseShader_DEFINED
9 #define SkPerlinNoiseShader_DEFINED
10
11 #include "SkShader.h"
12
13 /** \class SkPerlinNoiseShader
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15     SkPerlinNoiseShader creates an image using the Perlin turbulence function.
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17     It can produce tileable noise if asked to stitch tiles and provided a tile size.
18     In order to fill a large area with repeating noise, set the stitchTiles flag to
19     true, and render exactly a single tile of noise. Without this flag, the result
20     will contain visible seams between tiles.
21
22     The algorithm used is described here :
23     http://www.w3.org/TR/SVG/filters.html#feTurbulenceElement
24 */
25 class SK_API SkPerlinNoiseShader : public SkShader {
26     struct PaintingData;
27 public:
28     struct StitchData;
29
30     /**
31      *  About the noise types : the difference between the 2 is just minor tweaks to the algorithm,
32      *  they're not 2 entirely different noises. The output looks different, but once the noise is
33      *  generated in the [1, -1] range, the output is brought back in the [0, 1] range by doing :
34      *  kFractalNoise_Type : noise * 0.5 + 0.5
35      *  kTurbulence_Type   : abs(noise)
36      *  Very little differences between the 2 types, although you can tell the difference visually.
37      */
38     enum Type {
39         kFractalNoise_Type,
40         kTurbulence_Type,
41         kFirstType = kFractalNoise_Type,
42         kLastType = kTurbulence_Type
43     };
44     /**
45      *  This will construct Perlin noise of the given type (Fractal Noise or Turbulence).
46      *
47      *  Both base frequencies (X and Y) have a usual range of (0..1).
48      *
49      *  The number of octaves provided should be fairly small, although no limit is enforced.
50      *  Each octave doubles the frequency, so 10 octaves would produce noise from
51      *  baseFrequency * 1, * 2, * 4, ..., * 512, which quickly yields insignificantly small
52      *  periods and resembles regular unstructured noise rather than Perlin noise.
53      *
54      *  If tileSize isn't NULL or an empty size, the tileSize parameter will be used to modify
55      *  the frequencies so that the noise will be tileable for the given tile size. If tileSize
56      *  is NULL or an empty size, the frequencies will be used as is without modification.
57      */
58     static SkShader* CreateFractalNoise(SkScalar baseFrequencyX, SkScalar baseFrequencyY,
59                                         int numOctaves, SkScalar seed,
60                                         const SkISize* tileSize = NULL);
61     static SkShader* CreateTubulence(SkScalar baseFrequencyX, SkScalar baseFrequencyY,
62                                      int numOctaves, SkScalar seed,
63                                      const SkISize* tileSize = NULL);
64
65     virtual bool setContext(const SkBitmap& device, const SkPaint& paint,
66                             const SkMatrix& matrix);
67     virtual void shadeSpan(int x, int y, SkPMColor[], int count) SK_OVERRIDE;
68     virtual void shadeSpan16(int x, int y, uint16_t[], int count) SK_OVERRIDE;
69
70     virtual GrEffectRef* asNewEffect(GrContext* context, const SkPaint&) const SK_OVERRIDE;
71
72     SK_DEVELOPER_TO_STRING()
73     SK_DECLARE_PUBLIC_FLATTENABLE_DESERIALIZATION_PROCS(SkPerlinNoiseShader)
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75 protected:
76     SkPerlinNoiseShader(SkReadBuffer&);
77     virtual void flatten(SkWriteBuffer&) const SK_OVERRIDE;
78
79 private:
80     SkPerlinNoiseShader(SkPerlinNoiseShader::Type type, SkScalar baseFrequencyX,
81                         SkScalar baseFrequencyY, int numOctaves, SkScalar seed,
82                         const SkISize* tileSize = NULL);
83     virtual ~SkPerlinNoiseShader();
84
85     void setTileSize(const SkISize&);
86
87     void initPaint(PaintingData& paintingData);
88
89     SkScalar noise2D(int channel, const PaintingData& paintingData,
90                      const StitchData& stitchData, const SkPoint& noiseVector);
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92     SkScalar calculateTurbulenceValueForPoint(int channel, const PaintingData& paintingData,
93                                               StitchData& stitchData, const SkPoint& point);
94
95     SkPMColor shade(const SkPoint& point, StitchData& stitchData);
96
97     SkPerlinNoiseShader::Type fType;
98     SkScalar fBaseFrequencyX;
99     SkScalar fBaseFrequencyY;
100     int fNumOctaves;
101     SkScalar fSeed;
102     SkISize fTileSize;
103     bool fStitchTiles;
104     SkMatrix fMatrix;
105
106     PaintingData* fPaintingData;
107
108     typedef SkShader INHERITED;
109 };
110
111 #endif