Upstream version 10.39.225.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / skia / include / effects / SkLayerDrawLooper.h
1 /*
2  * Copyright 2011 Google Inc.
3  *
4  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
5  * found in the LICENSE file.
6  */
7
8 #ifndef SkLayerDrawLooper_DEFINED
9 #define SkLayerDrawLooper_DEFINED
10
11 #include "SkDrawLooper.h"
12 #include "SkPaint.h"
13 #include "SkPoint.h"
14 #include "SkXfermode.h"
15
16 class SK_API SkLayerDrawLooper : public SkDrawLooper {
17 public:
18     SK_DECLARE_INST_COUNT(SkLayerDrawLooper)
19
20     virtual ~SkLayerDrawLooper();
21
22     /**
23      *  Bits specifies which aspects of the layer's paint should replace the
24      *  corresponding aspects on the draw's paint.
25      *  kEntirePaint_Bits means use the layer's paint completely.
26      *  0 means ignore the layer's paint... except for fColorMode, which is
27      *  always applied.
28      */
29     enum Bits {
30         kStyle_Bit      = 1 << 0,   //!< use this layer's Style/stroke settings
31         kTextSkewX_Bit  = 1 << 1,   //!< use this layer's textskewx
32         kPathEffect_Bit = 1 << 2,   //!< use this layer's patheffect
33         kMaskFilter_Bit = 1 << 3,   //!< use this layer's maskfilter
34         kShader_Bit     = 1 << 4,   //!< use this layer's shader
35         kColorFilter_Bit = 1 << 5,  //!< use this layer's colorfilter
36         kXfermode_Bit   = 1 << 6,   //!< use this layer's xfermode
37
38         /**
39          *  Use the layer's paint entirely, with these exceptions:
40          *  - We never override the draw's paint's text_encoding, since that is
41          *    used to interpret the text/len parameters in draw[Pos]Text.
42          *  - Color is always computed using the LayerInfo's fColorMode.
43          */
44         kEntirePaint_Bits = -1
45
46     };
47     typedef int32_t BitFlags;
48
49     /**
50      *  Info for how to apply the layer's paint and offset.
51      *
52      *  fColorMode controls how we compute the final color for the layer:
53      *      The layer's paint's color is treated as the SRC
54      *      The draw's paint's color is treated as the DST
55      *      final-color = Mode(layers-color, draws-color);
56      *  Any SkXfermode::Mode will work. Two common choices are:
57      *      kSrc_Mode: to use the layer's color, ignoring the draw's
58      *      kDst_Mode: to just keep the draw's color, ignoring the layer's
59      */
60     struct SK_API LayerInfo {
61         BitFlags            fPaintBits;
62         SkXfermode::Mode    fColorMode;
63         SkVector            fOffset;
64         bool                fPostTranslate; //!< applies to fOffset
65
66         /**
67          *  Initial the LayerInfo. Defaults to settings that will draw the
68          *  layer with no changes: e.g.
69          *      fPaintBits == 0
70          *      fColorMode == kDst_Mode
71          *      fOffset == (0, 0)
72          */
73         LayerInfo();
74     };
75
76     virtual SkDrawLooper::Context* createContext(SkCanvas*, void* storage) const SK_OVERRIDE;
77
78     virtual size_t contextSize() const SK_OVERRIDE { return sizeof(LayerDrawLooperContext); }
79
80     virtual bool asABlurShadow(BlurShadowRec* rec) const SK_OVERRIDE;
81
82     SK_TO_STRING_OVERRIDE()
83
84 #ifdef SK_SUPPORT_LEGACY_DEEPFLATTENING
85     static SkFlattenable* DeepCreateProc(SkReadBuffer& buffer) {
86         return CreateProc(buffer);
87     }
88     virtual Factory getFactory() const SK_OVERRIDE { return DeepCreateProc; }
89 #else
90     virtual Factory getFactory() const SK_OVERRIDE { return CreateProc; }
91 #endif
92     static SkFlattenable* CreateProc(SkReadBuffer& buffer);
93
94 protected:
95     SkLayerDrawLooper();
96
97     virtual void flatten(SkWriteBuffer&) const SK_OVERRIDE;
98
99 private:
100     struct Rec {
101         Rec*    fNext;
102         SkPaint fPaint;
103         LayerInfo fInfo;
104     };
105     Rec*    fRecs;
106     Rec*    fTopRec;
107     int     fCount;
108
109     // state-machine during the init/next cycle
110     class LayerDrawLooperContext : public SkDrawLooper::Context {
111     public:
112         explicit LayerDrawLooperContext(const SkLayerDrawLooper* looper);
113
114     protected:
115         virtual bool next(SkCanvas*, SkPaint* paint) SK_OVERRIDE;
116
117     private:
118         Rec* fCurrRec;
119
120         static void ApplyInfo(SkPaint* dst, const SkPaint& src, const LayerInfo&);
121     };
122
123     class MyRegistrar : public SkFlattenable::Registrar {
124     public:
125         MyRegistrar();
126     };
127
128     typedef SkDrawLooper INHERITED;
129
130 public:
131     class SK_API Builder {
132     public:
133         Builder();
134         ~Builder();
135
136         /**
137          *  Call for each layer you want to add (from top to bottom).
138          *  This returns a paint you can modify, but that ptr is only valid until
139          *  the next call made to addLayer().
140          */
141         SkPaint* addLayer(const LayerInfo&);
142
143         /**
144          *  This layer will draw with the original paint, at the specified offset
145          */
146         void addLayer(SkScalar dx, SkScalar dy);
147
148         /**
149          *  This layer will with the original paint and no offset.
150          */
151         void addLayer() { this->addLayer(0, 0); }
152
153         /// Similar to addLayer, but adds a layer to the top.
154         SkPaint* addLayerOnTop(const LayerInfo&);
155
156         /**
157           * Pass list of layers on to newly built looper and return it. This will
158           * also reset the builder, so it can be used to build another looper.
159           */
160         SkLayerDrawLooper* detachLooper();
161
162     private:
163         Rec* fRecs;
164         Rec* fTopRec;
165         int  fCount;
166     };
167 };
168
169 #endif