Upstream version 7.36.149.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / skia / include / core / SkComposeShader.h
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2 /*
3  * Copyright 2006 The Android Open Source Project
4  *
5  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
6  * found in the LICENSE file.
7  */
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10 #ifndef SkComposeShader_DEFINED
11 #define SkComposeShader_DEFINED
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13 #include "SkShader.h"
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15 class SkXfermode;
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17 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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19 /** \class SkComposeShader
20     This subclass of shader returns the composition of two other shaders, combined by
21     a xfermode.
22 */
23 class SK_API SkComposeShader : public SkShader {
24 public:
25     /** Create a new compose shader, given shaders A, B, and a combining xfermode mode.
26         When the xfermode is called, it will be given the result from shader A as its
27         "dst", and the result from shader B as its "src".
28         mode->xfer32(sA_result, sB_result, ...)
29         @param shaderA  The colors from this shader are seen as the "dst" by the xfermode
30         @param shaderB  The colors from this shader are seen as the "src" by the xfermode
31         @param mode     The xfermode that combines the colors from the two shaders. If mode
32                         is null, then SRC_OVER is assumed.
33     */
34     SkComposeShader(SkShader* sA, SkShader* sB, SkXfermode* mode = NULL);
35     virtual ~SkComposeShader();
36
37     virtual size_t contextSize() const SK_OVERRIDE;
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39     class ComposeShaderContext : public SkShader::Context {
40     public:
41         // When this object gets destroyed, it will call contextA and contextB's destructor
42         // but it will NOT free the memory.
43         ComposeShaderContext(const SkComposeShader&, const ContextRec&,
44                              SkShader::Context* contextA, SkShader::Context* contextB);
45
46         SkShader::Context* getShaderContextA() const { return fShaderContextA; }
47         SkShader::Context* getShaderContextB() const { return fShaderContextB; }
48
49         virtual ~ComposeShaderContext();
50
51         virtual void shadeSpan(int x, int y, SkPMColor[], int count) SK_OVERRIDE;
52
53     private:
54         SkShader::Context* fShaderContextA;
55         SkShader::Context* fShaderContextB;
56
57         typedef SkShader::Context INHERITED;
58     };
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60 #ifdef SK_DEBUG
61     SkShader* getShaderA() { return fShaderA; }
62     SkShader* getShaderB() { return fShaderB; }
63 #endif
64
65     SK_TO_STRING_OVERRIDE()
66     SK_DECLARE_PUBLIC_FLATTENABLE_DESERIALIZATION_PROCS(SkComposeShader)
67
68 protected:
69     SkComposeShader(SkReadBuffer& );
70     virtual void flatten(SkWriteBuffer&) const SK_OVERRIDE;
71     virtual Context* onCreateContext(const ContextRec&, void*) const SK_OVERRIDE;
72
73 private:
74     SkShader*   fShaderA;
75     SkShader*   fShaderB;
76     SkXfermode* fMode;
77
78     typedef SkShader INHERITED;
79 };
80
81 #endif