- add sources.
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / re2 / re2 / testing / string_generator.h
1 // Copyright 2008 The RE2 Authors.  All Rights Reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style
3 // license that can be found in the LICENSE file.
4
5 // String generator: generates all possible strings of up to
6 // maxlen letters using the set of letters in alpha.
7 // Fetch strings using a Java-like Next()/HasNext() interface.
8
9 #ifndef RE2_TESTING_STRING_GENERATOR_H__
10 #define RE2_TESTING_STRING_GENERATOR_H__
11
12 #include <string>
13 #include <vector>
14 #include "util/util.h"
15 #include "util/random.h"
16 #include "re2/stringpiece.h"
17
18 namespace re2 {
19
20 class StringGenerator {
21  public:
22   StringGenerator(int maxlen, const vector<string>& alphabet);
23   ~StringGenerator();
24   const StringPiece& Next();
25   bool HasNext() { return hasnext_; }
26
27   // Resets generator to start sequence over.
28   void Reset();
29
30   // Causes generator to emit random strings for next n calls to Next().
31   void Random(int32 seed, int n);
32
33   // Causes generator to emit a NULL as the next call.
34   void GenerateNULL();
35
36  private:
37   bool IncrementDigits();
38   bool RandomDigits();
39
40   // Global state.
41   int maxlen_;               // Maximum length string to generate.
42   vector<string> alphabet_;  // Alphabet, one string per letter.
43
44   // Iteration state.
45   StringPiece sp_;           // Last StringPiece returned by Next().
46   string s_;                 // String data in last StringPiece returned by Next().
47   bool hasnext_;             // Whether Next() can be called again.
48   vector<int> digits_;       // Alphabet indices for next string.
49   bool generate_null_;       // Whether to generate a NULL StringPiece next.
50   bool random_;              // Whether generated strings are random.
51   int nrandom_;              // Number of random strings left to generate.
52   ACMRandom* acm_;           // Random number generator
53   DISALLOW_EVIL_CONSTRUCTORS(StringGenerator);
54 };
55
56 }  // namespace re2
57
58 #endif  // RE2_TESTING_STRING_GENERATOR_H__