Upstream version 9.38.198.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / pdfium / core / src / fpdfapi / fpdf_render / fpdf_render_pattern.cpp
1 // Copyright 2014 PDFium Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4  
5 // Original code copyright 2014 Foxit Software Inc. http://www.foxitsoftware.com
6
7 #include "../../../include/fpdfapi/fpdf_render.h"
8 #include "../../../include/fpdfapi/fpdf_pageobj.h"
9 #include "../../../include/fxge/fx_ge.h"
10 #include "../fpdf_page/pageint.h"
11 #include "render_int.h"
12 #define SHADING_STEPS 256
13 static void _DrawAxialShading(CFX_DIBitmap* pBitmap, CFX_AffineMatrix* pObject2Bitmap,
14                               CPDF_Dictionary* pDict, CPDF_Function** pFuncs, int nFuncs,
15                               CPDF_ColorSpace* pCS, int alpha)
16 {
17     ASSERT(pBitmap->GetFormat() == FXDIB_Argb);
18     CPDF_Array* pCoords = pDict->GetArray(FX_BSTRC("Coords"));
19     if (pCoords == NULL) {
20         return;
21     }
22     FX_FLOAT start_x = pCoords->GetNumber(0);
23     FX_FLOAT start_y = pCoords->GetNumber(1);
24     FX_FLOAT end_x = pCoords->GetNumber(2);
25     FX_FLOAT end_y = pCoords->GetNumber(3);
26     FX_FLOAT t_min = 0, t_max = 1.0f;
27     CPDF_Array* pArray = pDict->GetArray(FX_BSTRC("Domain"));
28     if (pArray) {
29         t_min = pArray->GetNumber(0);
30         t_max = pArray->GetNumber(1);
31     }
32     FX_BOOL bStartExtend = FALSE, bEndExtend = FALSE;
33     pArray = pDict->GetArray(FX_BSTRC("Extend"));
34     if (pArray) {
35         bStartExtend = pArray->GetInteger(0);
36         bEndExtend = pArray->GetInteger(1);
37     }
38     int width = pBitmap->GetWidth();
39     int height = pBitmap->GetHeight();
40     FX_FLOAT x_span = end_x - start_x;
41     FX_FLOAT y_span = end_y - start_y;
42     FX_FLOAT axis_len_square = FXSYS_Mul(x_span, x_span) + FXSYS_Mul(y_span, y_span);
43     CFX_AffineMatrix matrix;
44     matrix.SetReverse(*pObject2Bitmap);
45     int total_results = 0;
46     for (int j = 0; j < nFuncs; j ++) {
47         if (pFuncs[j]) {
48             total_results += pFuncs[j]->CountOutputs();
49         }
50     }
51     if (pCS->CountComponents() > total_results) {
52         total_results = pCS->CountComponents();
53     }
54     CFX_FixedBufGrow<FX_FLOAT, 16> result_array(total_results);
55     FX_FLOAT* pResults = result_array;
56     FXSYS_memset32(pResults, 0, total_results * sizeof(FX_FLOAT));
57     FX_DWORD rgb_array[SHADING_STEPS];
58     for (int i = 0; i < SHADING_STEPS; i ++) {
59         FX_FLOAT input = (t_max - t_min) * i / SHADING_STEPS + t_min;
60         int offset = 0;
61         for (int j = 0; j < nFuncs; j ++) {
62             if (pFuncs[j]) {
63                 int nresults = 0;
64                 if (pFuncs[j]->Call(&input, 1, pResults + offset, nresults)) {
65                     offset += nresults;
66                 }
67             }
68         }
69         FX_FLOAT R = 0.0f, G = 0.0f, B = 0.0f;
70         pCS->GetRGB(pResults, R, G, B);
71         rgb_array[i] = FXARGB_TODIB(FXARGB_MAKE(alpha, FXSYS_round(R * 255), FXSYS_round(G * 255), FXSYS_round(B * 255)));
72     }
73     int pitch = pBitmap->GetPitch();
74     for (int row = 0; row < height; row ++) {
75         FX_DWORD* dib_buf = (FX_DWORD*)(pBitmap->GetBuffer() + row * pitch);
76         for (int column = 0; column < width; column ++) {
77             FX_FLOAT x = (FX_FLOAT)column, y = (FX_FLOAT)row;
78             matrix.Transform(x, y);
79             FX_FLOAT scale = FXSYS_Div(FXSYS_Mul(x - start_x, x_span) + FXSYS_Mul(y - start_y, y_span), axis_len_square);
80             int index = (FX_INT32)(scale * (SHADING_STEPS - 1));
81             if (index < 0) {
82                 if (!bStartExtend) {
83                     continue;
84                 }
85                 index = 0;
86             } else if (index >= SHADING_STEPS) {
87                 if (!bEndExtend) {
88                     continue;
89                 }
90                 index = SHADING_STEPS - 1;
91             }
92             dib_buf[column] = rgb_array[index];
93         }
94     }
95 }
96 static void _DrawRadialShading(CFX_DIBitmap* pBitmap, CFX_AffineMatrix* pObject2Bitmap,
97                                CPDF_Dictionary* pDict, CPDF_Function** pFuncs, int nFuncs,
98                                CPDF_ColorSpace* pCS, int alpha)
99 {
100     ASSERT(pBitmap->GetFormat() == FXDIB_Argb);
101     CPDF_Array* pCoords = pDict->GetArray(FX_BSTRC("Coords"));
102     if (pCoords == NULL) {
103         return;
104     }
105     FX_FLOAT start_x = pCoords->GetNumber(0);
106     FX_FLOAT start_y = pCoords->GetNumber(1);
107     FX_FLOAT start_r = pCoords->GetNumber(2);
108     FX_FLOAT end_x = pCoords->GetNumber(3);
109     FX_FLOAT end_y = pCoords->GetNumber(4);
110     FX_FLOAT end_r = pCoords->GetNumber(5);
111     CFX_AffineMatrix matrix;
112     matrix.SetReverse(*pObject2Bitmap);
113     FX_FLOAT t_min = 0, t_max = 1.0f;
114     CPDF_Array* pArray = pDict->GetArray(FX_BSTRC("Domain"));
115     if (pArray) {
116         t_min = pArray->GetNumber(0);
117         t_max = pArray->GetNumber(1);
118     }
119     FX_BOOL bStartExtend = FALSE, bEndExtend = FALSE;
120     pArray = pDict->GetArray(FX_BSTRC("Extend"));
121     if (pArray) {
122         bStartExtend = pArray->GetInteger(0);
123         bEndExtend = pArray->GetInteger(1);
124     }
125     int total_results = 0;
126     for (int j = 0; j < nFuncs; j ++) {
127         if (pFuncs[j]) {
128             total_results += pFuncs[j]->CountOutputs();
129         }
130     }
131     if (pCS->CountComponents() > total_results) {
132         total_results = pCS->CountComponents();
133     }
134     CFX_FixedBufGrow<FX_FLOAT, 16> result_array(total_results);
135     FX_FLOAT* pResults = result_array;
136     FXSYS_memset32(pResults, 0, total_results * sizeof(FX_FLOAT));
137     FX_DWORD rgb_array[SHADING_STEPS];
138     for (int i = 0; i < SHADING_STEPS; i ++) {
139         FX_FLOAT input = (t_max - t_min) * i / SHADING_STEPS + t_min;
140         int offset = 0;
141         for (int j = 0; j < nFuncs; j ++) {
142             if (pFuncs[j]) {
143                 int nresults;
144                 if (pFuncs[j]->Call(&input, 1, pResults + offset, nresults)) {
145                     offset += nresults;
146                 }
147             }
148         }
149         FX_FLOAT R, G, B;
150         pCS->GetRGB(pResults, R, G, B);
151         rgb_array[i] = FXARGB_TODIB(FXARGB_MAKE(alpha, FXSYS_round(R * 255), FXSYS_round(G * 255), FXSYS_round(B * 255)));
152     }
153     FX_FLOAT a = FXSYS_Mul(start_x - end_x, start_x - end_x) +
154                  FXSYS_Mul(start_y - end_y, start_y - end_y) - FXSYS_Mul(start_r - end_r, start_r - end_r);
155     int width = pBitmap->GetWidth();
156     int height = pBitmap->GetHeight();
157     int pitch = pBitmap->GetPitch();
158     FX_BOOL bDecreasing = FALSE;
159     if (start_r > end_r) {
160         int length = (int)FXSYS_sqrt((FXSYS_Mul(start_x - end_x, start_x - end_x) + FXSYS_Mul(start_y - end_y, start_y - end_y)));
161         if (length < start_r - end_r) {
162             bDecreasing = TRUE;
163         }
164     }
165     for (int row = 0; row < height; row ++) {
166         FX_DWORD* dib_buf = (FX_DWORD*)(pBitmap->GetBuffer() + row * pitch);
167         for (int column = 0; column < width; column ++) {
168             FX_FLOAT x = (FX_FLOAT)column, y = (FX_FLOAT)row;
169             matrix.Transform(x, y);
170             FX_FLOAT b = -2 * (FXSYS_Mul(x - start_x, end_x - start_x) + FXSYS_Mul(y - start_y, end_y - start_y) +
171                                FXSYS_Mul(start_r, end_r - start_r));
172             FX_FLOAT c = FXSYS_Mul(x - start_x, x - start_x) + FXSYS_Mul(y - start_y, y - start_y) -
173                          FXSYS_Mul(start_r, start_r);
174             FX_FLOAT s;
175             if (a == 0) {
176                 s = FXSYS_Div(-c, b);
177             } else {
178                 FX_FLOAT b2_4ac = FXSYS_Mul(b, b) - 4 * FXSYS_Mul(a, c);
179                 if (b2_4ac < 0) {
180                     continue;
181                 }
182                 FX_FLOAT root = FXSYS_sqrt(b2_4ac);
183                 FX_FLOAT s1, s2;
184                 if (a > 0) {
185                     s1 = FXSYS_Div(-b - root, 2 * a);
186                     s2 = FXSYS_Div(-b + root, 2 * a);
187                 } else {
188                     s2 = FXSYS_Div(-b - root, 2 * a);
189                     s1 = FXSYS_Div(-b + root, 2 * a);
190                 }
191                 if (bDecreasing) {
192                     if (s1 >= 0 || bStartExtend) {
193                         s = s1;
194                     } else {
195                         s = s2;
196                     }
197                 } else {
198                     if (s2 <= 1.0f || bEndExtend) {
199                         s = s2;
200                     } else {
201                         s = s1;
202                     }
203                 }
204                 if ((start_r + s * (end_r - start_r)) < 0) {
205                     continue;
206                 }
207             }
208             int index = (FX_INT32)(s * (SHADING_STEPS - 1));
209             if (index < 0) {
210                 if (!bStartExtend) {
211                     continue;
212                 }
213                 index = 0;
214             }
215             if (index >= SHADING_STEPS) {
216                 if (!bEndExtend) {
217                     continue;
218                 }
219                 index = SHADING_STEPS - 1;
220             }
221             dib_buf[column] = rgb_array[index];
222         }
223     }
224 }
225 static void _DrawFuncShading(CFX_DIBitmap* pBitmap, CFX_AffineMatrix* pObject2Bitmap,
226                              CPDF_Dictionary* pDict, CPDF_Function** pFuncs, int nFuncs,
227                              CPDF_ColorSpace* pCS, int alpha)
228 {
229     ASSERT(pBitmap->GetFormat() == FXDIB_Argb);
230     CPDF_Array* pDomain = pDict->GetArray(FX_BSTRC("Domain"));
231     FX_FLOAT xmin = 0, ymin = 0, xmax = 1.0f, ymax = 1.0f;
232     if (pDomain) {
233         xmin = pDomain->GetNumber(0);
234         xmax = pDomain->GetNumber(1);
235         ymin = pDomain->GetNumber(2);
236         ymax = pDomain->GetNumber(3);
237     }
238     CFX_AffineMatrix mtDomain2Target = pDict->GetMatrix(FX_BSTRC("Matrix"));
239     CFX_AffineMatrix matrix, reverse_matrix;
240     matrix.SetReverse(*pObject2Bitmap);
241     reverse_matrix.SetReverse(mtDomain2Target);
242     matrix.Concat(reverse_matrix);
243     int width = pBitmap->GetWidth();
244     int height = pBitmap->GetHeight();
245     int pitch = pBitmap->GetPitch();
246     int total_results = 0;
247     for (int j = 0; j < nFuncs; j ++) {
248         if (pFuncs[j]) {
249             total_results += pFuncs[j]->CountOutputs();
250         }
251     }
252     if (pCS->CountComponents() > total_results) {
253         total_results = pCS->CountComponents();
254     }
255     CFX_FixedBufGrow<FX_FLOAT, 16> result_array(total_results);
256     FX_FLOAT* pResults = result_array;
257     FXSYS_memset32(pResults, 0, total_results * sizeof(FX_FLOAT));
258     for (int row = 0; row < height; row ++) {
259         FX_DWORD* dib_buf = (FX_DWORD*)(pBitmap->GetBuffer() + row * pitch);
260         for (int column = 0; column < width; column ++) {
261             FX_FLOAT x = (FX_FLOAT)column, y = (FX_FLOAT)row;
262             matrix.Transform(x, y);
263             if (x < xmin || x > xmax || y < ymin || y > ymax) {
264                 continue;
265             }
266             FX_FLOAT input[2];
267             int offset = 0;
268             input[0] = x;
269             input[1] = y;
270             for (int j = 0; j < nFuncs; j ++) {
271                 if (pFuncs[j]) {
272                     int nresults;
273                     if (pFuncs[j]->Call(input, 2, pResults + offset, nresults)) {
274                         offset += nresults;
275                     }
276                 }
277             }
278             FX_FLOAT R, G, B;
279             pCS->GetRGB(pResults, R, G, B);
280             dib_buf[column] = FXARGB_TODIB(FXARGB_MAKE(alpha, (FX_INT32)(R * 255), (FX_INT32)(G * 255), (FX_INT32)(B * 255)));
281         }
282     }
283 }
284 FX_BOOL _GetScanlineIntersect(int y, FX_FLOAT x1, FX_FLOAT y1, FX_FLOAT x2, FX_FLOAT y2, FX_FLOAT& x)
285 {
286     if (y1 == y2) {
287         return FALSE;
288     }
289     if (y1 < y2) {
290         if (y < y1 || y > y2) {
291             return FALSE;
292         }
293     } else {
294         if (y < y2 || y > y1) {
295             return FALSE;
296         }
297     }
298     x = x1 + FXSYS_MulDiv(x2 - x1, y - y1, y2 - y1);
299     return TRUE;
300 }
301 static void _DrawGouraud(CFX_DIBitmap* pBitmap, int alpha, CPDF_MeshVertex triangle[3])
302 {
303     FX_FLOAT min_y = triangle[0].y, max_y = triangle[0].y;
304     for (int i = 1; i < 3; i ++) {
305         if (min_y > triangle[i].y) {
306             min_y = triangle[i].y;
307         }
308         if (max_y < triangle[i].y) {
309             max_y = triangle[i].y;
310         }
311     }
312     if (min_y == max_y) {
313         return;
314     }
315     int min_yi = (int)FXSYS_floor(min_y), max_yi = (int)FXSYS_ceil(max_y);
316     if (min_yi < 0) {
317         min_yi = 0;
318     }
319     if (max_yi >= pBitmap->GetHeight()) {
320         max_yi = pBitmap->GetHeight() - 1;
321     }
322     for (int y = min_yi; y <= max_yi; y ++) {
323         int nIntersects = 0;
324         FX_FLOAT inter_x[3], r[3], g[3], b[3];
325         for (int i = 0; i < 3; i ++) {
326             CPDF_MeshVertex& vertex1 = triangle[i];
327             CPDF_MeshVertex& vertex2 = triangle[(i + 1) % 3];
328             FX_BOOL bIntersect = _GetScanlineIntersect(y, vertex1.x, vertex1.y,
329                                  vertex2.x, vertex2.y, inter_x[nIntersects]);
330             if (!bIntersect) {
331                 continue;
332             }
333             r[nIntersects] = vertex1.r + FXSYS_MulDiv(vertex2.r - vertex1.r, y - vertex1.y, vertex2.y - vertex1.y);
334             g[nIntersects] = vertex1.g + FXSYS_MulDiv(vertex2.g - vertex1.g, y - vertex1.y, vertex2.y - vertex1.y);
335             b[nIntersects] = vertex1.b + FXSYS_MulDiv(vertex2.b - vertex1.b, y - vertex1.y, vertex2.y - vertex1.y);
336             nIntersects ++;
337         }
338         if (nIntersects != 2) {
339             continue;
340         }
341         int min_x, max_x, start_index, end_index;
342         if (inter_x[0] < inter_x[1]) {
343             min_x = (int)FXSYS_floor(inter_x[0]);
344             max_x = (int)FXSYS_ceil(inter_x[1]);
345             start_index = 0;
346             end_index = 1;
347         } else {
348             min_x = (int)FXSYS_floor(inter_x[1]);
349             max_x = (int)FXSYS_ceil(inter_x[0]);
350             start_index = 1;
351             end_index = 0;
352         }
353         int start_x = min_x, end_x = max_x;
354         if (start_x < 0) {
355             start_x = 0;
356         }
357         if (end_x > pBitmap->GetWidth()) {
358             end_x = pBitmap->GetWidth();
359         }
360         FX_LPBYTE dib_buf = pBitmap->GetBuffer() + y * pBitmap->GetPitch() + start_x * 4;
361         FX_FLOAT r_unit = (r[end_index] - r[start_index]) / (max_x - min_x);
362         FX_FLOAT g_unit = (g[end_index] - g[start_index]) / (max_x - min_x);
363         FX_FLOAT b_unit = (b[end_index] - b[start_index]) / (max_x - min_x);
364         FX_FLOAT R = r[start_index] + (start_x - min_x) * r_unit;
365         FX_FLOAT G = g[start_index] + (start_x - min_x) * g_unit;
366         FX_FLOAT B = b[start_index] + (start_x - min_x) * b_unit;
367         for (int x = start_x; x < end_x; x ++) {
368             R += r_unit;
369             G += g_unit;
370             B += b_unit;
371             FXARGB_SETDIB(dib_buf, FXARGB_MAKE(alpha, (FX_INT32)(R * 255), (FX_INT32)(G * 255), (FX_INT32)(B * 255)));
372             dib_buf += 4;
373         }
374     }
375 }
376 static void _DrawFreeGouraudShading(CFX_DIBitmap* pBitmap, CFX_AffineMatrix* pObject2Bitmap,
377                                     CPDF_Stream* pShadingStream, CPDF_Function** pFuncs, int nFuncs,
378                                     CPDF_ColorSpace* pCS, int alpha)
379 {
380     ASSERT(pBitmap->GetFormat() == FXDIB_Argb);
381     if (pShadingStream->GetType() != PDFOBJ_STREAM) {
382         return;
383     }
384     CPDF_MeshStream stream;
385     if (!stream.Load(pShadingStream, pFuncs, nFuncs, pCS)) {
386         return;
387     }
388     CPDF_MeshVertex triangle[3];
389     FXSYS_memset32(triangle, 0, sizeof(triangle));
390
391     while (!stream.m_BitStream.IsEOF()) {
392         CPDF_MeshVertex vertex;
393         FX_DWORD flag = stream.GetVertex(vertex, pObject2Bitmap);
394         if (flag == 0) {
395             triangle[0] = vertex;
396             for (int j = 1; j < 3; j ++) {
397                 stream.GetVertex(triangle[j], pObject2Bitmap);
398             }
399         } else {
400             if (flag == 1) {
401                 triangle[0] = triangle[1];
402             }
403             triangle[1] = triangle[2];
404             triangle[2] = vertex;
405         }
406         _DrawGouraud(pBitmap, alpha, triangle);
407     }
408 }
409 static void _DrawLatticeGouraudShading(CFX_DIBitmap* pBitmap, CFX_AffineMatrix* pObject2Bitmap,
410                                        CPDF_Stream* pShadingStream, CPDF_Function** pFuncs, int nFuncs,
411                                        CPDF_ColorSpace* pCS, int alpha)
412 {
413     ASSERT(pBitmap->GetFormat() == FXDIB_Argb);
414     if (pShadingStream->GetType() != PDFOBJ_STREAM) {
415         return;
416     }
417     int row_verts = pShadingStream->GetDict()->GetInteger("VerticesPerRow");
418     if (row_verts < 2) {
419         return;
420     }
421     CPDF_MeshStream stream;
422     if (!stream.Load(pShadingStream, pFuncs, nFuncs, pCS)) {
423         return;
424     }
425     CPDF_MeshVertex* vertex = FX_Alloc(CPDF_MeshVertex, row_verts * 2);
426     if (!stream.GetVertexRow(vertex, row_verts, pObject2Bitmap)) {
427         FX_Free(vertex);
428         return;
429     }
430     int last_index = 0;
431     while (1) {
432         CPDF_MeshVertex* last_row = vertex + last_index * row_verts;
433         CPDF_MeshVertex* this_row = vertex + (1 - last_index) * row_verts;
434         if (!stream.GetVertexRow(this_row, row_verts, pObject2Bitmap)) {
435             FX_Free(vertex);
436             return;
437         }
438         CPDF_MeshVertex triangle[3];
439         for (int i = 1; i < row_verts; i ++) {
440             triangle[0] = last_row[i];
441             triangle[1] = this_row[i - 1];
442             triangle[2] = last_row[i - 1];
443             _DrawGouraud(pBitmap, alpha, triangle);
444             triangle[2] = this_row[i];
445             _DrawGouraud(pBitmap, alpha, triangle);
446         }
447         last_index = 1 - last_index;
448     }
449     FX_Free(vertex);
450 }
451 struct Coon_BezierCoeff {
452     float a, b, c, d;
453     void FromPoints(float p0, float p1, float p2, float p3)
454     {
455         a = -p0 + 3 * p1 - 3 * p2 + p3;
456         b = 3 * p0 - 6 * p1 + 3 * p2;
457         c = -3 * p0 + 3 * p1;
458         d = p0;
459     }
460     Coon_BezierCoeff first_half()
461     {
462         Coon_BezierCoeff result;
463         result.a = a / 8;
464         result.b = b / 4;
465         result.c = c / 2;
466         result.d = d;
467         return result;
468     }
469     Coon_BezierCoeff second_half()
470     {
471         Coon_BezierCoeff result;
472         result.a = a / 8;
473         result.b = 3 * a / 8 + b / 4;
474         result.c = 3 * a / 8 + b / 2 + c / 2;
475         result.d = a / 8 + b / 4 + c / 2 + d;
476         return result;
477     }
478     void GetPoints(float p[4])
479     {
480         p[0] = d;
481         p[1] = c / 3 + p[0];
482         p[2] = b / 3 - p[0] + 2 * p[1];
483         p[3] = a + p[0] - 3 * p[1] + 3 * p[2];
484     }
485     void GetPointsReverse(float p[4])
486     {
487         p[3] = d;
488         p[2] = c / 3 + p[3];
489         p[1] = b / 3 - p[3] + 2 * p[2];
490         p[0] = a + p[3] - 3 * p[2] + 3 * p[1];
491     }
492     void BezierInterpol(Coon_BezierCoeff& C1, Coon_BezierCoeff& C2, Coon_BezierCoeff& D1, Coon_BezierCoeff& D2)
493     {
494         a = (D1.a + D2.a) / 2;
495         b = (D1.b + D2.b) / 2;
496         c = (D1.c + D2.c) / 2 - (C1.a / 8 + C1.b / 4 + C1.c / 2) + (C2.a / 8 + C2.b / 4) + (-C1.d + D2.d) / 2 - (C2.a + C2.b) / 2;
497         d = C1.a / 8 + C1.b / 4 + C1.c / 2 + C1.d;
498     }
499     float Distance()
500     {
501         float dis = a + b + c;
502         return dis < 0 ? -dis : dis;
503     }
504 };
505 struct Coon_Bezier {
506     Coon_BezierCoeff x, y;
507     void FromPoints(float x0, float y0, float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3)
508     {
509         x.FromPoints(x0, x1, x2, x3);
510         y.FromPoints(y0, y1, y2, y3);
511     }
512     Coon_Bezier first_half()
513     {
514         Coon_Bezier result;
515         result.x = x.first_half();
516         result.y = y.first_half();
517         return result;
518     }
519     Coon_Bezier second_half()
520     {
521         Coon_Bezier result;
522         result.x = x.second_half();
523         result.y = y.second_half();
524         return result;
525     }
526     void BezierInterpol(Coon_Bezier& C1, Coon_Bezier& C2, Coon_Bezier& D1, Coon_Bezier& D2)
527     {
528         x.BezierInterpol(C1.x, C2.x, D1.x, D2.x);
529         y.BezierInterpol(C1.y, C2.y, D1.y, D2.y);
530     }
531     void GetPoints(FX_PATHPOINT* pPoints)
532     {
533         float p[4];
534         int i;
535         x.GetPoints(p);
536         for (i = 0; i < 4; i ++) {
537             pPoints[i].m_PointX = p[i];
538         }
539         y.GetPoints(p);
540         for (i = 0; i < 4; i ++) {
541             pPoints[i].m_PointY = p[i];
542         }
543     }
544     void GetPointsReverse(FX_PATHPOINT* pPoints)
545     {
546         float p[4];
547         int i;
548         x.GetPointsReverse(p);
549         for (i = 0; i < 4; i ++) {
550             pPoints[i].m_PointX = p[i];
551         }
552         y.GetPointsReverse(p);
553         for (i = 0; i < 4; i ++) {
554             pPoints[i].m_PointY = p[i];
555         }
556     }
557     float Distance()
558     {
559         return x.Distance() + y.Distance();
560     }
561 };
562 static int _BiInterpol(int c0, int c1, int c2, int c3, int x, int y, int x_scale, int y_scale)
563 {
564     int x1 = c0 + (c3 - c0) * x / x_scale;
565     int x2 = c1 + (c2 - c1) * x / x_scale;
566     return x1 + (x2 - x1) * y / y_scale;
567 }
568 struct Coon_Color {
569     Coon_Color()
570     {
571         FXSYS_memset32(comp, 0, sizeof(int) * 3);
572     }
573     int         comp[3];
574     void        BiInterpol(Coon_Color colors[4], int x, int y, int x_scale, int y_scale)
575     {
576         for (int i = 0; i < 3; i ++)
577             comp[i] = _BiInterpol(colors[0].comp[i], colors[1].comp[i], colors[2].comp[i], colors[3].comp[i],
578                                   x, y, x_scale, y_scale);
579     }
580     int         Distance(Coon_Color& o)
581     {
582         int max, diff;
583         max = FXSYS_abs(comp[0] - o.comp[0]);
584         diff = FXSYS_abs(comp[1] - o.comp[1]);
585         if (max < diff) {
586             max = diff;
587         }
588         diff = FXSYS_abs(comp[2] - o.comp[2]);
589         if (max < diff) {
590             max = diff;
591         }
592         return max;
593     }
594 };
595 struct CPDF_PatchDrawer {
596     Coon_Color                  patch_colors[4];
597     int                                 max_delta;
598     CFX_PathData                path;
599     CFX_RenderDevice*   pDevice;
600     int                                 fill_mode;
601     int                                 alpha;
602     void Draw(int x_scale, int y_scale, int left, int bottom, Coon_Bezier C1, Coon_Bezier C2, Coon_Bezier D1, Coon_Bezier D2)
603     {
604         FX_BOOL bSmall = C1.Distance() < 2 && C2.Distance() < 2 && D1.Distance() < 2 && D2.Distance() < 2;
605         Coon_Color div_colors[4];
606         int d_bottom, d_left, d_top, d_right;
607         div_colors[0].BiInterpol(patch_colors, left, bottom, x_scale, y_scale);
608         if (!bSmall) {
609             div_colors[1].BiInterpol(patch_colors, left, bottom + 1, x_scale, y_scale);
610             div_colors[2].BiInterpol(patch_colors, left + 1, bottom + 1, x_scale, y_scale);
611             div_colors[3].BiInterpol(patch_colors, left + 1, bottom, x_scale, y_scale);
612             d_bottom = div_colors[3].Distance(div_colors[0]);
613             d_left = div_colors[1].Distance(div_colors[0]);
614             d_top = div_colors[1].Distance(div_colors[2]);
615             d_right = div_colors[2].Distance(div_colors[3]);
616         }
617 #define COONCOLOR_THRESHOLD 4
618         if (bSmall || (d_bottom < COONCOLOR_THRESHOLD && d_left < COONCOLOR_THRESHOLD &&
619                        d_top < COONCOLOR_THRESHOLD && d_right < COONCOLOR_THRESHOLD)) {
620             FX_PATHPOINT* pPoints = path.GetPoints();
621             C1.GetPoints(pPoints);
622             D2.GetPoints(pPoints + 3);
623             C2.GetPointsReverse(pPoints + 6);
624             D1.GetPointsReverse(pPoints + 9);
625             int fillFlags = FXFILL_WINDING | FXFILL_FULLCOVER;
626             if (fill_mode & RENDER_NOPATHSMOOTH) {
627                 fillFlags |= FXFILL_NOPATHSMOOTH;
628             }
629             pDevice->DrawPath(&path, NULL, NULL, FXARGB_MAKE(alpha, div_colors[0].comp[0], div_colors[0].comp[1], div_colors[0].comp[2]), 0, fillFlags);
630         } else {
631             if (d_bottom < COONCOLOR_THRESHOLD && d_top < COONCOLOR_THRESHOLD) {
632                 Coon_Bezier m1;
633                 m1.BezierInterpol(D1, D2, C1, C2);
634                 y_scale *= 2;
635                 bottom *= 2;
636                 Draw(x_scale, y_scale, left, bottom, C1, m1, D1.first_half(), D2.first_half());
637                 Draw(x_scale, y_scale, left, bottom + 1, m1, C2, D1.second_half(), D2.second_half());
638             } else if (d_left < COONCOLOR_THRESHOLD && d_right < COONCOLOR_THRESHOLD) {
639                 Coon_Bezier m2;
640                 m2.BezierInterpol(C1, C2, D1, D2);
641                 x_scale *= 2;
642                 left *= 2;
643                 Draw(x_scale, y_scale, left, bottom, C1.first_half(), C2.first_half(), D1, m2);
644                 Draw(x_scale, y_scale, left + 1, bottom, C1.second_half(), C2.second_half(), m2, D2);
645             } else {
646                 Coon_Bezier m1, m2;
647                 m1.BezierInterpol(D1, D2, C1, C2);
648                 m2.BezierInterpol(C1, C2, D1, D2);
649                 Coon_Bezier m1f = m1.first_half();
650                 Coon_Bezier m1s = m1.second_half();
651                 Coon_Bezier m2f = m2.first_half();
652                 Coon_Bezier m2s = m2.second_half();
653                 x_scale *= 2;
654                 y_scale *= 2;
655                 left *= 2;
656                 bottom *= 2;
657                 Draw(x_scale, y_scale, left, bottom, C1.first_half(), m1f, D1.first_half(), m2f);
658                 Draw(x_scale, y_scale, left, bottom + 1, m1f, C2.first_half(), D1.second_half(), m2s);
659                 Draw(x_scale, y_scale, left + 1, bottom, C1.second_half(), m1s, m2f, D2.first_half());
660                 Draw(x_scale, y_scale, left + 1, bottom + 1, m1s, C2.second_half(), m2s, D2.second_half());
661             }
662         }
663     }
664 };
665
666 FX_BOOL _CheckCoonTensorPara(const CPDF_MeshStream &stream)
667 {
668     FX_BOOL bCoorBits = ( stream.m_nCoordBits== 1   ||
669                           stream.m_nCoordBits == 2  ||
670                           stream.m_nCoordBits == 4  ||
671                           stream.m_nCoordBits == 8  ||
672                           stream.m_nCoordBits == 12 ||
673                           stream.m_nCoordBits == 16 ||
674                           stream.m_nCoordBits == 24 ||
675                           stream.m_nCoordBits == 32   );
676
677     FX_BOOL bCompBits = ( stream.m_nCompBits == 1  || 
678                           stream.m_nCompBits == 2  ||
679                           stream.m_nCompBits == 4  ||
680                           stream.m_nCompBits == 8  ||
681                           stream.m_nCompBits == 12 ||
682                           stream.m_nCompBits == 16   );
683
684     FX_BOOL bFlagBits = ( stream.m_nFlagBits == 2  ||
685                           stream.m_nFlagBits == 4  ||
686                           stream.m_nFlagBits == 8    );
687
688     return bCoorBits && bCompBits && bFlagBits; 
689 }
690
691 static void _DrawCoonPatchMeshes(FX_BOOL bTensor, CFX_DIBitmap* pBitmap, CFX_AffineMatrix* pObject2Bitmap,
692                                  CPDF_Stream* pShadingStream, CPDF_Function** pFuncs, int nFuncs,
693                                  CPDF_ColorSpace* pCS, int fill_mode, int alpha)
694 {
695     ASSERT(pBitmap->GetFormat() == FXDIB_Argb);
696     if (pShadingStream->GetType() != PDFOBJ_STREAM) {
697         return;
698     }
699     CFX_FxgeDevice device;
700     device.Attach(pBitmap);
701     CPDF_MeshStream stream;
702     if (!stream.Load(pShadingStream, pFuncs, nFuncs, pCS)) {
703         return;
704     }
705
706     if (!_CheckCoonTensorPara(stream)) {
707         return;
708     }
709  
710     CPDF_PatchDrawer patch;
711     patch.alpha = alpha;
712     patch.pDevice = &device;
713     patch.fill_mode = fill_mode;
714     patch.path.SetPointCount(13);
715     FX_PATHPOINT* pPoints = patch.path.GetPoints();
716     pPoints[0].m_Flag = FXPT_MOVETO;
717     for (int i = 1; i < 13; i ++) {
718         pPoints[i].m_Flag = FXPT_BEZIERTO;
719     }
720     CFX_FloatPoint coords[16];
721     for (int i = 0; i < 16; i ++) {
722         coords[i].Set(0.0f, 0.0f);
723     }
724
725     int point_count = bTensor ? 16 : 12;
726     while (!stream.m_BitStream.IsEOF()) {
727         FX_DWORD flag = stream.GetFlag();
728         int iStartPoint = 0, iStartColor = 0, i = 0;
729         if (flag) {
730             iStartPoint = 4;
731             iStartColor = 2;
732             CFX_FloatPoint tempCoords[4];
733             for (i = 0; i < 4; i ++) {
734                 tempCoords[i] = coords[(flag * 3 + i) % 12];
735             }
736             FXSYS_memcpy32(coords, tempCoords, sizeof(CFX_FloatPoint) * 4);
737             Coon_Color tempColors[2];
738             tempColors[0] = patch.patch_colors[flag];
739             tempColors[1] = patch.patch_colors[(flag + 1) % 4];
740             FXSYS_memcpy32(patch.patch_colors, tempColors, sizeof(Coon_Color) * 2);
741         }
742         for (i = iStartPoint; i < point_count; i ++) {
743             stream.GetCoords(coords[i].x, coords[i].y);
744             pObject2Bitmap->Transform(coords[i].x, coords[i].y);
745         }
746         for (i = iStartColor; i < 4; i ++) {
747             FX_FLOAT r=0.0f, g=0.0f, b=0.0f;
748             stream.GetColor(r, g, b);
749             patch.patch_colors[i].comp[0] = (FX_INT32)(r * 255);
750             patch.patch_colors[i].comp[1] = (FX_INT32)(g * 255);
751             patch.patch_colors[i].comp[2] = (FX_INT32)(b * 255);
752         }
753         CFX_FloatRect bbox = CFX_FloatRect::GetBBox(coords, point_count);
754         if (bbox.right <= 0 || bbox.left >= (FX_FLOAT)pBitmap->GetWidth() || bbox.top <= 0 ||
755                 bbox.bottom >= (FX_FLOAT)pBitmap->GetHeight()) {
756             continue;
757         }
758         Coon_Bezier C1, C2, D1, D2;
759         C1.FromPoints(coords[0].x, coords[0].y, coords[11].x, coords[11].y, coords[10].x, coords[10].y,
760                       coords[9].x, coords[9].y);
761         C2.FromPoints(coords[3].x, coords[3].y, coords[4].x, coords[4].y, coords[5].x, coords[5].y,
762                       coords[6].x, coords[6].y);
763         D1.FromPoints(coords[0].x, coords[0].y, coords[1].x, coords[1].y, coords[2].x, coords[2].y,
764                       coords[3].x, coords[3].y);
765         D2.FromPoints(coords[9].x, coords[9].y, coords[8].x, coords[8].y, coords[7].x, coords[7].y,
766                       coords[6].x, coords[6].y);
767         patch.Draw(1, 1, 0, 0, C1, C2, D1, D2);
768     }
769 }
770 void CPDF_RenderStatus::DrawShading(CPDF_ShadingPattern* pPattern, CFX_AffineMatrix* pMatrix,
771                                     FX_RECT& clip_rect, int alpha, FX_BOOL bAlphaMode)
772 {
773     CPDF_Function** pFuncs = pPattern->m_pFunctions;
774     int nFuncs = pPattern->m_nFuncs;
775     CPDF_Dictionary* pDict = pPattern->m_pShadingObj->GetDict();
776     CPDF_ColorSpace* pColorSpace = pPattern->m_pCS;
777     if (pColorSpace == NULL) {
778         return;
779     }
780     FX_ARGB background = 0;
781     if (!pPattern->m_bShadingObj && pPattern->m_pShadingObj->GetDict()->KeyExist(FX_BSTRC("Background"))) {
782         CPDF_Array* pBackColor = pPattern->m_pShadingObj->GetDict()->GetArray(FX_BSTRC("Background"));
783         if (pBackColor && pBackColor->GetCount() >= (FX_DWORD)pColorSpace->CountComponents()) {
784             CFX_FixedBufGrow<FX_FLOAT, 16> comps(pColorSpace->CountComponents());
785             for (int i = 0; i < pColorSpace->CountComponents(); i ++) {
786                 comps[i] = pBackColor->GetNumber(i);
787             }
788             FX_FLOAT R = 0.0f, G = 0.0f, B = 0.0f;
789             pColorSpace->GetRGB(comps, R, G, B);
790             background = ArgbEncode(255, (FX_INT32)(R * 255), (FX_INT32)(G * 255), (FX_INT32)(B * 255));
791         }
792     }
793     if (pDict->KeyExist(FX_BSTRC("BBox"))) {
794         CFX_FloatRect rect = pDict->GetRect(FX_BSTRC("BBox"));
795         rect.Transform(pMatrix);
796         clip_rect.Intersect(rect.GetOutterRect());
797     }
798     CPDF_DeviceBuffer buffer;
799     buffer.Initialize(m_pContext, m_pDevice, &clip_rect, m_pCurObj, 150);
800     CFX_AffineMatrix FinalMatrix = *pMatrix;
801     FinalMatrix.Concat(*buffer.GetMatrix());
802     CFX_DIBitmap* pBitmap = buffer.GetBitmap();
803     if (pBitmap->GetBuffer() == NULL) {
804         return;
805     }
806     pBitmap->Clear(background);
807     int fill_mode = m_Options.m_Flags;
808     switch (pPattern->m_ShadingType) {
809         case 1:
810             _DrawFuncShading(pBitmap, &FinalMatrix, pDict, pFuncs, nFuncs, pColorSpace, alpha);
811             break;
812         case 2:
813             _DrawAxialShading(pBitmap, &FinalMatrix, pDict, pFuncs, nFuncs, pColorSpace, alpha);
814             break;
815         case 3:
816             _DrawRadialShading(pBitmap, &FinalMatrix, pDict, pFuncs, nFuncs, pColorSpace, alpha);
817             break;
818         case 4: {
819                 _DrawFreeGouraudShading(pBitmap, &FinalMatrix, (CPDF_Stream*)pPattern->m_pShadingObj,
820                                         pFuncs, nFuncs, pColorSpace, alpha);
821             }
822             break;
823         case 5: {
824                 _DrawLatticeGouraudShading(pBitmap, &FinalMatrix, (CPDF_Stream*)pPattern->m_pShadingObj,
825                                            pFuncs, nFuncs, pColorSpace, alpha);
826             }
827             break;
828         case 6:
829         case 7: {
830                 _DrawCoonPatchMeshes(pPattern->m_ShadingType - 6, pBitmap, &FinalMatrix, (CPDF_Stream*)pPattern->m_pShadingObj,
831                                      pFuncs, nFuncs, pColorSpace, fill_mode, alpha);
832             }
833             break;
834     }
835     if (bAlphaMode) {
836         pBitmap->LoadChannel(FXDIB_Red, pBitmap, FXDIB_Alpha);
837     }
838     if (m_Options.m_ColorMode == RENDER_COLOR_GRAY) {
839         pBitmap->ConvertColorScale(m_Options.m_ForeColor, m_Options.m_BackColor);
840     }
841     buffer.OutputToDevice();
842 }
843 void CPDF_RenderStatus::DrawShadingPattern(CPDF_ShadingPattern* pattern, CPDF_PageObject* pPageObj, const CFX_AffineMatrix* pObj2Device, FX_BOOL bStroke)
844 {
845     if (!pattern->Load()) {
846         return;
847     }
848     m_pDevice->SaveState();
849     if (pPageObj->m_Type == PDFPAGE_PATH) {
850         if (!SelectClipPath((CPDF_PathObject*)pPageObj, pObj2Device, bStroke)) {
851             m_pDevice->RestoreState();
852             return;
853         }
854     } else if (pPageObj->m_Type == PDFPAGE_IMAGE) {
855         FX_RECT rect = pPageObj->GetBBox(pObj2Device);
856         m_pDevice->SetClip_Rect(&rect);
857     } else {
858         return;
859     }
860     FX_RECT rect;
861     if (GetObjectClippedRect(pPageObj, pObj2Device, FALSE, rect)) {
862         m_pDevice->RestoreState();
863         return;
864     }
865     CFX_AffineMatrix matrix = pattern->m_Pattern2Form;
866     matrix.Concat(*pObj2Device);
867     GetScaledMatrix(matrix);
868     int alpha = pPageObj->m_GeneralState.GetAlpha(bStroke);
869     DrawShading(pattern, &matrix, rect, alpha, m_Options.m_ColorMode == RENDER_COLOR_ALPHA);
870     m_pDevice->RestoreState();
871 }
872 FX_BOOL CPDF_RenderStatus::ProcessShading(CPDF_ShadingObject* pShadingObj, const CFX_AffineMatrix* pObj2Device)
873 {
874     FX_RECT rect = pShadingObj->GetBBox(pObj2Device);
875     FX_RECT clip_box = m_pDevice->GetClipBox();
876     rect.Intersect(clip_box);
877     if (rect.IsEmpty()) {
878         return TRUE;
879     }
880     CFX_AffineMatrix matrix = pShadingObj->m_Matrix;
881     matrix.Concat(*pObj2Device);
882     DrawShading(pShadingObj->m_pShading, &matrix, rect, pShadingObj->m_GeneralState.GetAlpha(FALSE),
883                 m_Options.m_ColorMode == RENDER_COLOR_ALPHA);
884 #ifdef _FPDFAPI_MINI_
885     if (m_DitherBits) {
886         DitherObjectArea(pShadingObj, pObj2Device);
887     }
888 #endif
889     return TRUE;
890 }
891 static CFX_DIBitmap* DrawPatternBitmap(CPDF_Document* pDoc, CPDF_PageRenderCache* pCache,
892                                        CPDF_TilingPattern* pPattern, const CFX_AffineMatrix* pObject2Device,
893                                        int width, int height, int flags)
894 {
895     CFX_DIBitmap* pBitmap = FX_NEW CFX_DIBitmap;
896     if (!pBitmap->Create(width, height, pPattern->m_bColored ? FXDIB_Argb : FXDIB_8bppMask)) {
897         delete pBitmap;
898         return NULL;
899     }
900     CFX_FxgeDevice bitmap_device;
901     bitmap_device.Attach(pBitmap);
902     pBitmap->Clear(0);
903     CFX_FloatRect cell_bbox = pPattern->m_BBox;
904     pPattern->m_Pattern2Form.TransformRect(cell_bbox);
905     pObject2Device->TransformRect(cell_bbox);
906     CFX_FloatRect bitmap_rect(0.0f, 0.0f, (FX_FLOAT)width, (FX_FLOAT)height);
907     CFX_AffineMatrix mtAdjust;
908     mtAdjust.MatchRect(bitmap_rect, cell_bbox);
909     CFX_AffineMatrix mtPattern2Bitmap = *pObject2Device;
910     mtPattern2Bitmap.Concat(mtAdjust);
911     CPDF_RenderOptions options;
912     if (!pPattern->m_bColored) {
913         options.m_ColorMode = RENDER_COLOR_ALPHA;
914     }
915     flags |= RENDER_FORCE_HALFTONE;
916     options.m_Flags = flags;
917     CPDF_RenderContext context;
918     context.Create(pDoc, pCache, NULL);
919     context.DrawObjectList(&bitmap_device, pPattern->m_pForm, &mtPattern2Bitmap, &options);
920     return pBitmap;
921 }
922 void CPDF_RenderStatus::DrawTilingPattern(CPDF_TilingPattern* pPattern, CPDF_PageObject* pPageObj, const CFX_AffineMatrix* pObj2Device, FX_BOOL bStroke)
923 {
924     if (!pPattern->Load()) {
925         return;
926     }
927     m_pDevice->SaveState();
928     if (pPageObj->m_Type == PDFPAGE_PATH) {
929         if (!SelectClipPath((CPDF_PathObject*)pPageObj, pObj2Device, bStroke)) {
930             m_pDevice->RestoreState();
931             return;
932         }
933     } else if (pPageObj->m_Type == PDFPAGE_IMAGE) {
934         FX_RECT rect = pPageObj->GetBBox(pObj2Device);
935         m_pDevice->SetClip_Rect(&rect);
936     } else {
937         return;
938     }
939     FX_RECT clip_box = m_pDevice->GetClipBox();
940     if (clip_box.IsEmpty()) {
941         m_pDevice->RestoreState();
942         return;
943     }
944     CFX_Matrix dCTM = m_pDevice->GetCTM();
945     FX_FLOAT sa = FXSYS_fabs(dCTM.a);
946     FX_FLOAT sd = FXSYS_fabs(dCTM.d);
947     clip_box.right = clip_box.left + (FX_INT32)FXSYS_ceil(clip_box.Width() * sa);
948     clip_box.bottom = clip_box.top + (FX_INT32)FXSYS_ceil(clip_box.Height() * sd);
949     CFX_AffineMatrix mtPattern2Device = pPattern->m_Pattern2Form;
950     mtPattern2Device.Concat(*pObj2Device);
951     GetScaledMatrix(mtPattern2Device);
952     FX_BOOL bAligned = FALSE;
953     if (pPattern->m_BBox.left == 0 && pPattern->m_BBox.bottom == 0 &&
954             pPattern->m_BBox.right == pPattern->m_XStep && pPattern->m_BBox.top == pPattern->m_YStep &&
955             (mtPattern2Device.IsScaled() || mtPattern2Device.Is90Rotated())) {
956         bAligned = TRUE;
957     }
958     CFX_FloatRect cell_bbox = pPattern->m_BBox;
959     mtPattern2Device.TransformRect(cell_bbox);
960     int width = (int)FXSYS_ceil(cell_bbox.Width());
961     int height = (int)FXSYS_ceil(cell_bbox.Height());
962     if (width == 0) {
963         width = 1;
964     }
965     if (height == 0) {
966         height = 1;
967     }
968     int min_col, max_col, min_row, max_row;
969     CFX_AffineMatrix mtDevice2Pattern;
970     mtDevice2Pattern.SetReverse(mtPattern2Device);
971     CFX_FloatRect clip_box_p(clip_box);
972     clip_box_p.Transform(&mtDevice2Pattern);
973     min_col = (int)FXSYS_ceil(FXSYS_Div(clip_box_p.left - pPattern->m_BBox.right, pPattern->m_XStep));
974     max_col = (int)FXSYS_floor(FXSYS_Div(clip_box_p.right - pPattern->m_BBox.left, pPattern->m_XStep));
975     min_row = (int)FXSYS_ceil(FXSYS_Div(clip_box_p.bottom - pPattern->m_BBox.top, pPattern->m_YStep));
976     max_row = (int)FXSYS_floor(FXSYS_Div(clip_box_p.top - pPattern->m_BBox.bottom, pPattern->m_YStep));
977     if (width > clip_box.Width() || height > clip_box.Height() || width * height > clip_box.Width() * clip_box.Height()) {
978         CPDF_GraphicStates* pStates = NULL;
979         if (!pPattern->m_bColored) {
980             pStates = CloneObjStates(pPageObj, bStroke);
981         }
982         CPDF_Dictionary* pFormResource = NULL;
983         if (pPattern->m_pForm->m_pFormDict) {
984             pFormResource = pPattern->m_pForm->m_pFormDict->GetDict(FX_BSTRC("Resources"));
985         }
986         for (int col = min_col; col <= max_col; col ++)
987             for (int row = min_row; row <= max_row; row ++) {
988                 FX_FLOAT orig_x, orig_y;
989                 orig_x = col * pPattern->m_XStep;
990                 orig_y = row * pPattern->m_YStep;
991                 mtPattern2Device.Transform(orig_x, orig_y);
992                 CFX_AffineMatrix matrix = *pObj2Device;
993                 matrix.Translate(orig_x - mtPattern2Device.e, orig_y - mtPattern2Device.f);
994                 m_pDevice->SaveState();
995                 CPDF_RenderStatus status;
996                 status.Initialize(m_Level + 1, m_pContext, m_pDevice, NULL, NULL, this, pStates, &m_Options,
997                                   pPattern->m_pForm->m_Transparency, m_bDropObjects, pFormResource);
998                 status.RenderObjectList(pPattern->m_pForm, &matrix);
999                 m_pDevice->RestoreState();
1000             }
1001         m_pDevice->RestoreState();
1002         if (pStates) {
1003             delete pStates;
1004         }
1005         return;
1006     }
1007     if (bAligned) {
1008         int orig_x = FXSYS_round(mtPattern2Device.e);
1009         int orig_y = FXSYS_round(mtPattern2Device.f);
1010         min_col = (clip_box.left - orig_x) / width;
1011         if (clip_box.left < orig_x) {
1012             min_col --;
1013         }
1014         max_col = (clip_box.right - orig_x) / width;
1015         if (clip_box.right <= orig_x) {
1016             max_col --;
1017         }
1018         min_row = (clip_box.top - orig_y) / height;
1019         if (clip_box.top < orig_y) {
1020             min_row --;
1021         }
1022         max_row = (clip_box.bottom - orig_y) / height;
1023         if (clip_box.bottom <= orig_y) {
1024             max_row --;
1025         }
1026     }
1027     FX_FLOAT left_offset = cell_bbox.left - mtPattern2Device.e;
1028     FX_FLOAT top_offset = cell_bbox.bottom - mtPattern2Device.f;
1029     CFX_DIBitmap* pPatternBitmap = NULL;
1030     if (width * height < 16) {
1031         CFX_DIBitmap* pEnlargedBitmap = DrawPatternBitmap(m_pContext->m_pDocument, m_pContext->m_pPageCache, pPattern, pObj2Device, 8, 8, m_Options.m_Flags);
1032         pPatternBitmap = pEnlargedBitmap->StretchTo(width, height);
1033         delete pEnlargedBitmap;
1034     } else {
1035         pPatternBitmap = DrawPatternBitmap(m_pContext->m_pDocument, m_pContext->m_pPageCache, pPattern, pObj2Device, width, height, m_Options.m_Flags);
1036     }
1037     if (pPatternBitmap == NULL) {
1038         m_pDevice->RestoreState();
1039         return;
1040     }
1041     if (m_Options.m_ColorMode == RENDER_COLOR_GRAY) {
1042         pPatternBitmap->ConvertColorScale(m_Options.m_ForeColor, m_Options.m_BackColor);
1043     }
1044     FX_ARGB fill_argb = GetFillArgb(pPageObj);
1045     int clip_width = clip_box.right - clip_box.left;
1046     int clip_height = clip_box.bottom - clip_box.top;
1047     CFX_DIBitmap screen;
1048     if (!screen.Create(clip_width, clip_height, FXDIB_Argb)) {
1049         return;
1050     }
1051     screen.Clear(0);
1052     FX_DWORD* src_buf = (FX_DWORD*)pPatternBitmap->GetBuffer();
1053     for (int col = min_col; col <= max_col; col ++) {
1054         for (int row = min_row; row <= max_row; row ++) {
1055             int start_x, start_y;
1056             if (bAligned) {
1057                 start_x = FXSYS_round(mtPattern2Device.e) + col * width - clip_box.left;
1058                 start_y = FXSYS_round(mtPattern2Device.f) + row * height - clip_box.top;
1059             } else {
1060                 FX_FLOAT orig_x = col * pPattern->m_XStep;
1061                 FX_FLOAT orig_y = row * pPattern->m_YStep;
1062                 mtPattern2Device.Transform(orig_x, orig_y);
1063                 start_x = FXSYS_round(orig_x + left_offset) - clip_box.left;
1064                 start_y = FXSYS_round(orig_y + top_offset) - clip_box.top;
1065             }
1066             if (width == 1 && height == 1) {
1067                 if (start_x < 0 || start_x >= clip_box.Width() || start_y < 0 || start_y >= clip_box.Height()) {
1068                     continue;
1069                 }
1070                 FX_DWORD* dest_buf = (FX_DWORD*)(screen.GetBuffer() + screen.GetPitch() * start_y + start_x * 4);
1071                 if (pPattern->m_bColored) {
1072                     *dest_buf = *src_buf;
1073                 } else {
1074                     *dest_buf = (*(FX_LPBYTE)src_buf << 24) | (fill_argb & 0xffffff);
1075                 }
1076             } else {
1077                 if (pPattern->m_bColored) {
1078                     screen.CompositeBitmap(start_x, start_y, width, height, pPatternBitmap, 0, 0);
1079                 } else {
1080                     screen.CompositeMask(start_x, start_y, width, height, pPatternBitmap, fill_argb, 0, 0);
1081                 }
1082             }
1083         }
1084     }
1085     CompositeDIBitmap(&screen, clip_box.left, clip_box.top, 0, 255, FXDIB_BLEND_NORMAL, FALSE);
1086     m_pDevice->RestoreState();
1087     delete pPatternBitmap;
1088 }
1089 void CPDF_RenderStatus::DrawPathWithPattern(CPDF_PathObject* pPathObj, const CFX_AffineMatrix* pObj2Device, CPDF_Color* pColor, FX_BOOL bStroke)
1090 {
1091     CPDF_Pattern* pattern = pColor->GetPattern();
1092     if (pattern == NULL) {
1093         return;
1094     }
1095     if(pattern->m_PatternType == PATTERN_TILING) {
1096         DrawTilingPattern((CPDF_TilingPattern*)pattern, pPathObj, pObj2Device, bStroke);
1097     } else {
1098         DrawShadingPattern((CPDF_ShadingPattern*)pattern, pPathObj, pObj2Device, bStroke);
1099     }
1100 }
1101 void CPDF_RenderStatus::ProcessPathPattern(CPDF_PathObject* pPathObj, const CFX_AffineMatrix* pObj2Device, int& filltype, FX_BOOL& bStroke)
1102 {
1103     FX_BOOL bPattern = FALSE;
1104     if(filltype) {
1105         CPDF_Color& FillColor = *pPathObj->m_ColorState.GetFillColor();
1106         if(FillColor.m_pCS && FillColor.m_pCS->GetFamily() == PDFCS_PATTERN) {
1107             DrawPathWithPattern(pPathObj, pObj2Device, &FillColor, FALSE);
1108             filltype = 0;
1109             bPattern = TRUE;
1110         }
1111     }
1112     if(bStroke) {
1113         CPDF_Color& StrokeColor = *pPathObj->m_ColorState.GetStrokeColor();
1114         if(StrokeColor.m_pCS && StrokeColor.m_pCS->GetFamily() == PDFCS_PATTERN) {
1115             DrawPathWithPattern(pPathObj, pObj2Device, &StrokeColor, TRUE);
1116             bStroke = FALSE;
1117             bPattern = TRUE;
1118         }
1119     }
1120 #ifdef _FPDFAPI_MINI_
1121     if (bPattern && m_DitherBits) {
1122         DitherObjectArea(pPathObj, pObj2Device);
1123     }
1124 #endif
1125 }