2 * Copyright 2011 The LibYuv Project Authors. All rights reserved.
4 * Use of this source code is governed by a BSD-style license
5 * that can be found in the LICENSE file in the root of the source
6 * tree. An additional intellectual property rights grant can be found
7 * in the file PATENTS. All contributing project authors may
8 * be found in the AUTHORS file in the root of the source tree.
11 #include "libyuv/row.h"
18 // This module is for GCC Neon
19 #if !defined(LIBYUV_DISABLE_NEON) && defined(__ARM_NEON__) && \
22 // Read 8 Y, 4 U and 4 V from 422
25 "vld1.8 {d0}, [%0]! \n" \
27 "vld1.32 {d2[0]}, [%1]! \n" \
29 "vld1.32 {d2[1]}, [%2]! \n"
31 // Read 8 Y, 2 U and 2 V from 422
34 "vld1.8 {d0}, [%0]! \n" \
36 "vld1.16 {d2[0]}, [%1]! \n" \
38 "vld1.16 {d2[1]}, [%2]! \n" \
42 // Read 8 Y, 8 U and 8 V from 444
45 "vld1.8 {d0}, [%0]! \n" \
47 "vld1.8 {d2}, [%1]! \n" \
49 "vld1.8 {d3}, [%2]! \n" \
50 "vpaddl.u8 q1, q1 \n" \
51 "vrshrn.u16 d2, q1, #1 \n"
53 // Read 8 Y, and set 4 U and 4 V to 128
56 "vld1.8 {d0}, [%0]! \n" \
59 // Read 8 Y and 4 UV from NV12
62 "vld1.8 {d0}, [%0]! \n" \
64 "vld1.8 {d2}, [%1]! \n" \
65 "vmov.u8 d3, d2 \n"/* split odd/even uv apart */\
69 // Read 8 Y and 4 VU from NV21
72 "vld1.8 {d0}, [%0]! \n" \
74 "vld1.8 {d2}, [%1]! \n" \
75 "vmov.u8 d3, d2 \n"/* split odd/even uv apart */\
82 "vld2.8 {d0, d2}, [%0]! \n" \
90 "vld2.8 {d2, d3}, [%0]! \n" \
97 "veor.u8 d2, d26 \n"/*subtract 128 from u and v*/\
98 "vmull.s8 q8, d2, d24 \n"/* u/v B/R component */\
99 "vmull.s8 q9, d2, d25 \n"/* u/v G component */\
100 "vmov.u8 d1, #0 \n"/* split odd/even y apart */\
101 "vtrn.u8 d0, d1 \n" \
102 "vsub.s16 q0, q0, q15 \n"/* offset y */\
103 "vmul.s16 q0, q0, q14 \n" \
104 "vadd.s16 d18, d19 \n" \
105 "vqadd.s16 d20, d0, d16 \n" /* B */ \
106 "vqadd.s16 d21, d1, d16 \n" \
107 "vqadd.s16 d22, d0, d17 \n" /* R */ \
108 "vqadd.s16 d23, d1, d17 \n" \
109 "vqadd.s16 d16, d0, d18 \n" /* G */ \
110 "vqadd.s16 d17, d1, d18 \n" \
111 "vqshrun.s16 d0, q10, #6 \n" /* B */ \
112 "vqshrun.s16 d1, q11, #6 \n" /* G */ \
113 "vqshrun.s16 d2, q8, #6 \n" /* R */ \
114 "vmovl.u8 q10, d0 \n"/* set up for reinterleave*/\
115 "vmovl.u8 q11, d1 \n" \
116 "vmovl.u8 q8, d2 \n" \
117 "vtrn.u8 d20, d21 \n" \
118 "vtrn.u8 d22, d23 \n" \
119 "vtrn.u8 d16, d17 \n" \
120 "vmov.u8 d21, d16 \n"
122 static vec8 kUVToRB = { 127, 127, 127, 127, 102, 102, 102, 102,
123 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 };
124 static vec8 kUVToG = { -25, -25, -25, -25, -52, -52, -52, -52,
125 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 };
127 void I444ToARGBRow_NEON(const uint8* src_y,
134 "vld1.8 {d24}, [%5] \n"
136 "vld1.8 {d25}, [%6] \n"
137 "vmov.u8 d26, #128 \n"
138 "vmov.u16 q14, #74 \n"
139 "vmov.u16 q15, #16 \n"
145 "vmov.u8 d23, #255 \n"
147 "vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%3]! \n"
152 "+r"(dst_argb), // %3
154 : "r"(&kUVToRB), // %5
156 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3",
157 "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
161 void I422ToARGBRow_NEON(const uint8* src_y,
168 "vld1.8 {d24}, [%5] \n"
170 "vld1.8 {d25}, [%6] \n"
171 "vmov.u8 d26, #128 \n"
172 "vmov.u16 q14, #74 \n"
173 "vmov.u16 q15, #16 \n"
179 "vmov.u8 d23, #255 \n"
181 "vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%3]! \n"
186 "+r"(dst_argb), // %3
188 : "r"(&kUVToRB), // %5
190 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3",
191 "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
195 void I411ToARGBRow_NEON(const uint8* src_y,
202 "vld1.8 {d24}, [%5] \n"
204 "vld1.8 {d25}, [%6] \n"
205 "vmov.u8 d26, #128 \n"
206 "vmov.u16 q14, #74 \n"
207 "vmov.u16 q15, #16 \n"
213 "vmov.u8 d23, #255 \n"
215 "vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%3]! \n"
220 "+r"(dst_argb), // %3
222 : "r"(&kUVToRB), // %5
224 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3",
225 "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
229 void I422ToBGRARow_NEON(const uint8* src_y,
236 "vld1.8 {d24}, [%5] \n"
238 "vld1.8 {d25}, [%6] \n"
239 "vmov.u8 d26, #128 \n"
240 "vmov.u16 q14, #74 \n"
241 "vmov.u16 q15, #16 \n"
247 "vswp.u8 d20, d22 \n"
248 "vmov.u8 d19, #255 \n"
250 "vst4.8 {d19, d20, d21, d22}, [%3]! \n"
255 "+r"(dst_bgra), // %3
257 : "r"(&kUVToRB), // %5
259 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3",
260 "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
264 void I422ToABGRRow_NEON(const uint8* src_y,
271 "vld1.8 {d24}, [%5] \n"
273 "vld1.8 {d25}, [%6] \n"
274 "vmov.u8 d26, #128 \n"
275 "vmov.u16 q14, #74 \n"
276 "vmov.u16 q15, #16 \n"
282 "vswp.u8 d20, d22 \n"
283 "vmov.u8 d23, #255 \n"
285 "vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%3]! \n"
290 "+r"(dst_abgr), // %3
292 : "r"(&kUVToRB), // %5
294 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3",
295 "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
299 void I422ToRGBARow_NEON(const uint8* src_y,
306 "vld1.8 {d24}, [%5] \n"
308 "vld1.8 {d25}, [%6] \n"
309 "vmov.u8 d26, #128 \n"
310 "vmov.u16 q14, #74 \n"
311 "vmov.u16 q15, #16 \n"
317 "vmov.u8 d19, #255 \n"
319 "vst4.8 {d19, d20, d21, d22}, [%3]! \n"
324 "+r"(dst_rgba), // %3
326 : "r"(&kUVToRB), // %5
328 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3",
329 "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
333 void I422ToRGB24Row_NEON(const uint8* src_y,
340 "vld1.8 {d24}, [%5] \n"
342 "vld1.8 {d25}, [%6] \n"
343 "vmov.u8 d26, #128 \n"
344 "vmov.u16 q14, #74 \n"
345 "vmov.u16 q15, #16 \n"
352 "vst3.8 {d20, d21, d22}, [%3]! \n"
357 "+r"(dst_rgb24), // %3
359 : "r"(&kUVToRB), // %5
361 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3",
362 "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
366 void I422ToRAWRow_NEON(const uint8* src_y,
373 "vld1.8 {d24}, [%5] \n"
375 "vld1.8 {d25}, [%6] \n"
376 "vmov.u8 d26, #128 \n"
377 "vmov.u16 q14, #74 \n"
378 "vmov.u16 q15, #16 \n"
384 "vswp.u8 d20, d22 \n"
386 "vst3.8 {d20, d21, d22}, [%3]! \n"
393 : "r"(&kUVToRB), // %5
395 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3",
396 "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
400 #define ARGBTORGB565 \
401 "vshr.u8 d20, d20, #3 \n" /* B */ \
402 "vshr.u8 d21, d21, #2 \n" /* G */ \
403 "vshr.u8 d22, d22, #3 \n" /* R */ \
404 "vmovl.u8 q8, d20 \n" /* B */ \
405 "vmovl.u8 q9, d21 \n" /* G */ \
406 "vmovl.u8 q10, d22 \n" /* R */ \
407 "vshl.u16 q9, q9, #5 \n" /* G */ \
408 "vshl.u16 q10, q10, #11 \n" /* R */ \
409 "vorr q0, q8, q9 \n" /* BG */ \
410 "vorr q0, q0, q10 \n" /* BGR */
412 void I422ToRGB565Row_NEON(const uint8* src_y,
419 "vld1.8 {d24}, [%5] \n"
421 "vld1.8 {d25}, [%6] \n"
422 "vmov.u8 d26, #128 \n"
423 "vmov.u16 q14, #74 \n"
424 "vmov.u16 q15, #16 \n"
432 "vst1.8 {q0}, [%3]! \n" // store 8 pixels RGB565.
437 "+r"(dst_rgb565), // %3
439 : "r"(&kUVToRB), // %5
441 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3",
442 "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
446 #define ARGBTOARGB1555 \
447 "vshr.u8 q10, q10, #3 \n" /* B */ \
448 "vshr.u8 d22, d22, #3 \n" /* R */ \
449 "vshr.u8 d23, d23, #7 \n" /* A */ \
450 "vmovl.u8 q8, d20 \n" /* B */ \
451 "vmovl.u8 q9, d21 \n" /* G */ \
452 "vmovl.u8 q10, d22 \n" /* R */ \
453 "vmovl.u8 q11, d23 \n" /* A */ \
454 "vshl.u16 q9, q9, #5 \n" /* G */ \
455 "vshl.u16 q10, q10, #10 \n" /* R */ \
456 "vshl.u16 q11, q11, #15 \n" /* A */ \
457 "vorr q0, q8, q9 \n" /* BG */ \
458 "vorr q1, q10, q11 \n" /* RA */ \
459 "vorr q0, q0, q1 \n" /* BGRA */
461 void I422ToARGB1555Row_NEON(const uint8* src_y,
468 "vld1.8 {d24}, [%5] \n"
470 "vld1.8 {d25}, [%6] \n"
471 "vmov.u8 d26, #128 \n"
472 "vmov.u16 q14, #74 \n"
473 "vmov.u16 q15, #16 \n"
479 "vmov.u8 d23, #255 \n"
482 "vst1.8 {q0}, [%3]! \n" // store 8 pixels ARGB1555.
487 "+r"(dst_argb1555), // %3
489 : "r"(&kUVToRB), // %5
491 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3",
492 "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
496 #define ARGBTOARGB4444 \
497 "vshr.u8 d20, d20, #4 \n" /* B */ \
498 "vbic.32 d21, d21, d4 \n" /* G */ \
499 "vshr.u8 d22, d22, #4 \n" /* R */ \
500 "vbic.32 d23, d23, d4 \n" /* A */ \
501 "vorr d0, d20, d21 \n" /* BG */ \
502 "vorr d1, d22, d23 \n" /* RA */ \
503 "vzip.u8 d0, d1 \n" /* BGRA */
505 void I422ToARGB4444Row_NEON(const uint8* src_y,
512 "vld1.8 {d24}, [%5] \n"
514 "vld1.8 {d25}, [%6] \n"
515 "vmov.u8 d26, #128 \n"
516 "vmov.u16 q14, #74 \n"
517 "vmov.u16 q15, #16 \n"
518 "vmov.u8 d4, #0x0f \n" // bits to clear with vbic.
524 "vmov.u8 d23, #255 \n"
527 "vst1.8 {q0}, [%3]! \n" // store 8 pixels ARGB4444.
532 "+r"(dst_argb4444), // %3
534 : "r"(&kUVToRB), // %5
536 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3",
537 "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
541 void YToARGBRow_NEON(const uint8* src_y,
546 "vld1.8 {d24}, [%3] \n"
548 "vld1.8 {d25}, [%4] \n"
549 "vmov.u8 d26, #128 \n"
550 "vmov.u16 q14, #74 \n"
551 "vmov.u16 q15, #16 \n"
557 "vmov.u8 d23, #255 \n"
559 "vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%1]! \n"
562 "+r"(dst_argb), // %1
564 : "r"(&kUVToRB), // %3
566 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3",
567 "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
571 void I400ToARGBRow_NEON(const uint8* src_y,
576 "vmov.u8 d23, #255 \n"
579 "vld1.8 {d20}, [%0]! \n"
584 "vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%1]! \n"
587 "+r"(dst_argb), // %1
590 : "cc", "memory", "d20", "d21", "d22", "d23"
594 void NV12ToARGBRow_NEON(const uint8* src_y,
600 "vld1.8 {d24}, [%4] \n"
602 "vld1.8 {d25}, [%5] \n"
603 "vmov.u8 d26, #128 \n"
604 "vmov.u16 q14, #74 \n"
605 "vmov.u16 q15, #16 \n"
611 "vmov.u8 d23, #255 \n"
613 "vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%2]! \n"
617 "+r"(dst_argb), // %2
619 : "r"(&kUVToRB), // %4
621 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3",
622 "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
626 void NV21ToARGBRow_NEON(const uint8* src_y,
632 "vld1.8 {d24}, [%4] \n"
634 "vld1.8 {d25}, [%5] \n"
635 "vmov.u8 d26, #128 \n"
636 "vmov.u16 q14, #74 \n"
637 "vmov.u16 q15, #16 \n"
643 "vmov.u8 d23, #255 \n"
645 "vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%2]! \n"
649 "+r"(dst_argb), // %2
651 : "r"(&kUVToRB), // %4
653 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3",
654 "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
658 void NV12ToRGB565Row_NEON(const uint8* src_y,
664 "vld1.8 {d24}, [%4] \n"
666 "vld1.8 {d25}, [%5] \n"
667 "vmov.u8 d26, #128 \n"
668 "vmov.u16 q14, #74 \n"
669 "vmov.u16 q15, #16 \n"
677 "vst1.8 {q0}, [%2]! \n" // store 8 pixels RGB565.
681 "+r"(dst_rgb565), // %2
683 : "r"(&kUVToRB), // %4
685 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3",
686 "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
690 void NV21ToRGB565Row_NEON(const uint8* src_y,
696 "vld1.8 {d24}, [%4] \n"
698 "vld1.8 {d25}, [%5] \n"
699 "vmov.u8 d26, #128 \n"
700 "vmov.u16 q14, #74 \n"
701 "vmov.u16 q15, #16 \n"
709 "vst1.8 {q0}, [%2]! \n" // store 8 pixels RGB565.
713 "+r"(dst_rgb565), // %2
715 : "r"(&kUVToRB), // %4
717 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3",
718 "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
722 void YUY2ToARGBRow_NEON(const uint8* src_yuy2,
727 "vld1.8 {d24}, [%3] \n"
729 "vld1.8 {d25}, [%4] \n"
730 "vmov.u8 d26, #128 \n"
731 "vmov.u16 q14, #74 \n"
732 "vmov.u16 q15, #16 \n"
738 "vmov.u8 d23, #255 \n"
740 "vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%1]! \n"
742 : "+r"(src_yuy2), // %0
743 "+r"(dst_argb), // %1
745 : "r"(&kUVToRB), // %3
747 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3",
748 "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
752 void UYVYToARGBRow_NEON(const uint8* src_uyvy,
757 "vld1.8 {d24}, [%3] \n"
759 "vld1.8 {d25}, [%4] \n"
760 "vmov.u8 d26, #128 \n"
761 "vmov.u16 q14, #74 \n"
762 "vmov.u16 q15, #16 \n"
768 "vmov.u8 d23, #255 \n"
770 "vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%1]! \n"
772 : "+r"(src_uyvy), // %0
773 "+r"(dst_argb), // %1
775 : "r"(&kUVToRB), // %3
777 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3",
778 "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
782 // Reads 16 pairs of UV and write even values to dst_u and odd to dst_v.
783 void SplitUVRow_NEON(const uint8* src_uv, uint8* dst_u, uint8* dst_v,
789 "vld2.8 {q0, q1}, [%0]! \n" // load 16 pairs of UV
790 "subs %3, %3, #16 \n" // 16 processed per loop
792 "vst1.8 {q0}, [%1]! \n" // store U
794 "vst1.8 {q1}, [%2]! \n" // store V
796 : "+r"(src_uv), // %0
799 "+r"(width) // %3 // Output registers
801 : "cc", "memory", "q0", "q1" // Clobber List
805 // Reads 16 U's and V's and writes out 16 pairs of UV.
806 void MergeUVRow_NEON(const uint8* src_u, const uint8* src_v, uint8* dst_uv,
812 "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load U
814 "vld1.8 {q1}, [%1]! \n" // load V
815 "subs %3, %3, #16 \n" // 16 processed per loop
817 "vst2.u8 {q0, q1}, [%2]! \n" // store 16 pairs of UV
823 "+r"(width) // %3 // Output registers
825 : "cc", "memory", "q0", "q1" // Clobber List
829 // Copy multiple of 32. vld4.8 allow unaligned and is fastest on a15.
830 void CopyRow_NEON(const uint8* src, uint8* dst, int count) {
835 "vld1.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 32
836 "subs %2, %2, #32 \n" // 32 processed per loop
838 "vst1.8 {d0, d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 32
842 "+r"(count) // %2 // Output registers
844 : "cc", "memory", "q0", "q1" // Clobber List
848 // SetRow8 writes 'count' bytes using a 32 bit value repeated.
849 void SetRow_NEON(uint8* dst, uint32 v32, int count) {
851 "vdup.u32 q0, %2 \n" // duplicate 4 ints
853 "subs %1, %1, #16 \n" // 16 bytes per loop
855 "vst1.8 {q0}, [%0]! \n" // store
860 : "cc", "memory", "q0"
864 // TODO(fbarchard): Make fully assembler
865 // SetRow32 writes 'count' words using a 32 bit value repeated.
866 void ARGBSetRows_NEON(uint8* dst, uint32 v32, int width,
867 int dst_stride, int height) {
868 for (int y = 0; y < height; ++y) {
869 SetRow_NEON(dst, v32, width << 2);
874 void MirrorRow_NEON(const uint8* src, uint8* dst, int width) {
876 // Start at end of source row.
884 "vld1.8 {q0}, [%0], r3 \n" // src -= 16
885 "subs %2, #16 \n" // 16 pixels per loop.
888 "vst1.8 {d1}, [%1]! \n" // dst += 16
890 "vst1.8 {d0}, [%1]! \n"
896 : "cc", "memory", "r3", "q0"
900 void MirrorUVRow_NEON(const uint8* src_uv, uint8* dst_u, uint8* dst_v,
903 // Start at end of source row.
905 "add %0, %0, %3, lsl #1 \n"
911 "vld2.8 {d0, d1}, [%0], r12 \n" // src -= 16
912 "subs %3, #8 \n" // 8 pixels per loop.
915 "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // dst += 8
917 "vst1.8 {d1}, [%2]! \n"
919 : "+r"(src_uv), // %0
924 : "cc", "memory", "r12", "q0"
928 void ARGBMirrorRow_NEON(const uint8* src, uint8* dst, int width) {
930 // Start at end of source row.
932 "add %0, %0, %2, lsl #2 \n"
938 "vld1.8 {q0}, [%0], r3 \n" // src -= 16
939 "subs %2, #4 \n" // 4 pixels per loop.
940 "vrev64.32 q0, q0 \n"
942 "vst1.8 {d1}, [%1]! \n" // dst += 16
944 "vst1.8 {d0}, [%1]! \n"
950 : "cc", "memory", "r3", "q0"
954 void RGB24ToARGBRow_NEON(const uint8* src_rgb24, uint8* dst_argb, int pix) {
956 "vmov.u8 d4, #255 \n" // Alpha
960 "vld3.8 {d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 pixels of RGB24.
961 "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
963 "vst4.8 {d1, d2, d3, d4}, [%1]! \n" // store 8 pixels of ARGB.
965 : "+r"(src_rgb24), // %0
966 "+r"(dst_argb), // %1
969 : "cc", "memory", "d1", "d2", "d3", "d4" // Clobber List
973 void RAWToARGBRow_NEON(const uint8* src_raw, uint8* dst_argb, int pix) {
975 "vmov.u8 d4, #255 \n" // Alpha
979 "vld3.8 {d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 pixels of RAW.
980 "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
981 "vswp.u8 d1, d3 \n" // swap R, B
983 "vst4.8 {d1, d2, d3, d4}, [%1]! \n" // store 8 pixels of ARGB.
985 : "+r"(src_raw), // %0
986 "+r"(dst_argb), // %1
989 : "cc", "memory", "d1", "d2", "d3", "d4" // Clobber List
993 #define RGB565TOARGB \
994 "vshrn.u16 d6, q0, #5 \n" /* G xxGGGGGG */ \
995 "vuzp.u8 d0, d1 \n" /* d0 xxxBBBBB RRRRRxxx */ \
996 "vshl.u8 d6, d6, #2 \n" /* G GGGGGG00 upper 6 */ \
997 "vshr.u8 d1, d1, #3 \n" /* R 000RRRRR lower 5 */ \
998 "vshl.u8 q0, q0, #3 \n" /* B,R BBBBB000 upper 5 */ \
999 "vshr.u8 q2, q0, #5 \n" /* B,R 00000BBB lower 3 */ \
1000 "vorr.u8 d0, d0, d4 \n" /* B */ \
1001 "vshr.u8 d4, d6, #6 \n" /* G 000000GG lower 2 */ \
1002 "vorr.u8 d2, d1, d5 \n" /* R */ \
1003 "vorr.u8 d1, d4, d6 \n" /* G */
1005 void RGB565ToARGBRow_NEON(const uint8* src_rgb565, uint8* dst_argb, int pix) {
1007 "vmov.u8 d3, #255 \n" // Alpha
1011 "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 RGB565 pixels.
1012 "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
1015 "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 8 pixels of ARGB.
1017 : "+r"(src_rgb565), // %0
1018 "+r"(dst_argb), // %1
1021 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3" // Clobber List
1025 #define ARGB1555TOARGB \
1026 "vshrn.u16 d7, q0, #8 \n" /* A Arrrrrxx */ \
1027 "vshr.u8 d6, d7, #2 \n" /* R xxxRRRRR */ \
1028 "vshrn.u16 d5, q0, #5 \n" /* G xxxGGGGG */ \
1029 "vmovn.u16 d4, q0 \n" /* B xxxBBBBB */ \
1030 "vshr.u8 d7, d7, #7 \n" /* A 0000000A */ \
1031 "vneg.s8 d7, d7 \n" /* A AAAAAAAA upper 8 */ \
1032 "vshl.u8 d6, d6, #3 \n" /* R RRRRR000 upper 5 */ \
1033 "vshr.u8 q1, q3, #5 \n" /* R,A 00000RRR lower 3 */ \
1034 "vshl.u8 q0, q2, #3 \n" /* B,G BBBBB000 upper 5 */ \
1035 "vshr.u8 q2, q0, #5 \n" /* B,G 00000BBB lower 3 */ \
1036 "vorr.u8 q1, q1, q3 \n" /* R,A */ \
1037 "vorr.u8 q0, q0, q2 \n" /* B,G */ \
1039 // RGB555TOARGB is same as ARGB1555TOARGB but ignores alpha.
1040 #define RGB555TOARGB \
1041 "vshrn.u16 d6, q0, #5 \n" /* G xxxGGGGG */ \
1042 "vuzp.u8 d0, d1 \n" /* d0 xxxBBBBB xRRRRRxx */ \
1043 "vshl.u8 d6, d6, #3 \n" /* G GGGGG000 upper 5 */ \
1044 "vshr.u8 d1, d1, #2 \n" /* R 00xRRRRR lower 5 */ \
1045 "vshl.u8 q0, q0, #3 \n" /* B,R BBBBB000 upper 5 */ \
1046 "vshr.u8 q2, q0, #5 \n" /* B,R 00000BBB lower 3 */ \
1047 "vorr.u8 d0, d0, d4 \n" /* B */ \
1048 "vshr.u8 d4, d6, #5 \n" /* G 00000GGG lower 3 */ \
1049 "vorr.u8 d2, d1, d5 \n" /* R */ \
1050 "vorr.u8 d1, d4, d6 \n" /* G */
1052 void ARGB1555ToARGBRow_NEON(const uint8* src_argb1555, uint8* dst_argb,
1055 "vmov.u8 d3, #255 \n" // Alpha
1059 "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 ARGB1555 pixels.
1060 "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
1063 "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 8 pixels of ARGB.
1065 : "+r"(src_argb1555), // %0
1066 "+r"(dst_argb), // %1
1069 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3" // Clobber List
1073 #define ARGB4444TOARGB \
1074 "vuzp.u8 d0, d1 \n" /* d0 BG, d1 RA */ \
1075 "vshl.u8 q2, q0, #4 \n" /* B,R BBBB0000 */ \
1076 "vshr.u8 q1, q0, #4 \n" /* G,A 0000GGGG */ \
1077 "vshr.u8 q0, q2, #4 \n" /* B,R 0000BBBB */ \
1078 "vorr.u8 q0, q0, q2 \n" /* B,R BBBBBBBB */ \
1079 "vshl.u8 q2, q1, #4 \n" /* G,A GGGG0000 */ \
1080 "vorr.u8 q1, q1, q2 \n" /* G,A GGGGGGGG */ \
1081 "vswp.u8 d1, d2 \n" /* B,R,G,A -> B,G,R,A */
1083 void ARGB4444ToARGBRow_NEON(const uint8* src_argb4444, uint8* dst_argb,
1086 "vmov.u8 d3, #255 \n" // Alpha
1090 "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 ARGB4444 pixels.
1091 "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
1094 "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 8 pixels of ARGB.
1096 : "+r"(src_argb4444), // %0
1097 "+r"(dst_argb), // %1
1100 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2" // Clobber List
1104 void ARGBToRGB24Row_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_rgb24, int pix) {
1109 "vld4.8 {d1, d2, d3, d4}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ARGB.
1110 "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
1112 "vst3.8 {d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 8 pixels of RGB24.
1114 : "+r"(src_argb), // %0
1115 "+r"(dst_rgb24), // %1
1118 : "cc", "memory", "d1", "d2", "d3", "d4" // Clobber List
1122 void ARGBToRAWRow_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_raw, int pix) {
1127 "vld4.8 {d1, d2, d3, d4}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ARGB.
1128 "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
1129 "vswp.u8 d1, d3 \n" // swap R, B
1131 "vst3.8 {d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 8 pixels of RAW.
1133 : "+r"(src_argb), // %0
1134 "+r"(dst_raw), // %1
1137 : "cc", "memory", "d1", "d2", "d3", "d4" // Clobber List
1141 void YUY2ToYRow_NEON(const uint8* src_yuy2, uint8* dst_y, int pix) {
1146 "vld2.8 {q0, q1}, [%0]! \n" // load 16 pixels of YUY2.
1147 "subs %2, %2, #16 \n" // 16 processed per loop.
1149 "vst1.8 {q0}, [%1]! \n" // store 16 pixels of Y.
1151 : "+r"(src_yuy2), // %0
1155 : "cc", "memory", "q0", "q1" // Clobber List
1159 void UYVYToYRow_NEON(const uint8* src_uyvy, uint8* dst_y, int pix) {
1164 "vld2.8 {q0, q1}, [%0]! \n" // load 16 pixels of UYVY.
1165 "subs %2, %2, #16 \n" // 16 processed per loop.
1167 "vst1.8 {q1}, [%1]! \n" // store 16 pixels of Y.
1169 : "+r"(src_uyvy), // %0
1173 : "cc", "memory", "q0", "q1" // Clobber List
1177 void YUY2ToUV422Row_NEON(const uint8* src_yuy2, uint8* dst_u, uint8* dst_v,
1183 "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 16 pixels of YUY2.
1184 "subs %3, %3, #16 \n" // 16 pixels = 8 UVs.
1186 "vst1.8 {d1}, [%1]! \n" // store 8 U.
1188 "vst1.8 {d3}, [%2]! \n" // store 8 V.
1190 : "+r"(src_yuy2), // %0
1195 : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3" // Clobber List
1199 void UYVYToUV422Row_NEON(const uint8* src_uyvy, uint8* dst_u, uint8* dst_v,
1205 "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 16 pixels of UYVY.
1206 "subs %3, %3, #16 \n" // 16 pixels = 8 UVs.
1208 "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 U.
1210 "vst1.8 {d2}, [%2]! \n" // store 8 V.
1212 : "+r"(src_uyvy), // %0
1217 : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3" // Clobber List
1221 void YUY2ToUVRow_NEON(const uint8* src_yuy2, int stride_yuy2,
1222 uint8* dst_u, uint8* dst_v, int pix) {
1224 "add %1, %0, %1 \n" // stride + src_yuy2
1228 "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 16 pixels of YUY2.
1229 "subs %4, %4, #16 \n" // 16 pixels = 8 UVs.
1231 "vld4.8 {d4, d5, d6, d7}, [%1]! \n" // load next row YUY2.
1232 "vrhadd.u8 d1, d1, d5 \n" // average rows of U
1233 "vrhadd.u8 d3, d3, d7 \n" // average rows of V
1235 "vst1.8 {d1}, [%2]! \n" // store 8 U.
1237 "vst1.8 {d3}, [%3]! \n" // store 8 V.
1239 : "+r"(src_yuy2), // %0
1240 "+r"(stride_yuy2), // %1
1245 : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5", "d6", "d7" // Clobber List
1249 void UYVYToUVRow_NEON(const uint8* src_uyvy, int stride_uyvy,
1250 uint8* dst_u, uint8* dst_v, int pix) {
1252 "add %1, %0, %1 \n" // stride + src_uyvy
1256 "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 16 pixels of UYVY.
1257 "subs %4, %4, #16 \n" // 16 pixels = 8 UVs.
1259 "vld4.8 {d4, d5, d6, d7}, [%1]! \n" // load next row UYVY.
1260 "vrhadd.u8 d0, d0, d4 \n" // average rows of U
1261 "vrhadd.u8 d2, d2, d6 \n" // average rows of V
1263 "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 U.
1265 "vst1.8 {d2}, [%3]! \n" // store 8 V.
1267 : "+r"(src_uyvy), // %0
1268 "+r"(stride_uyvy), // %1
1273 : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5", "d6", "d7" // Clobber List
1277 // Select 2 channels from ARGB on alternating pixels. e.g. BGBGBGBG
1278 void ARGBToBayerRow_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_bayer,
1279 uint32 selector, int pix) {
1281 "vmov.u32 d6[0], %3 \n" // selector
1284 "vld1.8 {q0, q1}, [%0]! \n" // load row 8 pixels.
1285 "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop
1286 "vtbl.8 d4, {d0, d1}, d6 \n" // look up 4 pixels
1287 "vtbl.8 d5, {d2, d3}, d6 \n" // look up 4 pixels
1288 "vtrn.u32 d4, d5 \n" // combine 8 pixels
1290 "vst1.8 {d4}, [%1]! \n" // store 8.
1292 : "+r"(src_argb), // %0
1293 "+r"(dst_bayer), // %1
1295 : "r"(selector) // %3
1296 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3" // Clobber List
1300 // Select G channels from ARGB. e.g. GGGGGGGG
1301 void ARGBToBayerGGRow_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_bayer,
1302 uint32 /*selector*/, int pix) {
1306 "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load row 8 pixels.
1307 "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop
1309 "vst1.8 {d1}, [%1]! \n" // store 8 G's.
1311 : "+r"(src_argb), // %0
1312 "+r"(dst_bayer), // %1
1315 : "cc", "memory", "q0", "q1" // Clobber List
1319 // For BGRAToARGB, ABGRToARGB, RGBAToARGB, and ARGBToRGBA.
1320 void ARGBShuffleRow_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_argb,
1321 const uint8* shuffler, int pix) {
1324 "vld1.8 {q2}, [%3] \n" // shuffler
1327 "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 4 pixels.
1328 "subs %2, %2, #4 \n" // 4 processed per loop
1329 "vtbl.8 d2, {d0, d1}, d4 \n" // look up 2 first pixels
1330 "vtbl.8 d3, {d0, d1}, d5 \n" // look up 2 next pixels
1332 "vst1.8 {q1}, [%1]! \n" // store 4.
1334 : "+r"(src_argb), // %0
1335 "+r"(dst_argb), // %1
1337 : "r"(shuffler) // %3
1338 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2" // Clobber List
1342 void I422ToYUY2Row_NEON(const uint8* src_y,
1345 uint8* dst_yuy2, int width) {
1350 "vld2.8 {d0, d2}, [%0]! \n" // load 16 Ys
1352 "vld1.8 {d1}, [%1]! \n" // load 8 Us
1354 "vld1.8 {d3}, [%2]! \n" // load 8 Vs
1355 "subs %4, %4, #16 \n" // 16 pixels
1357 "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%3]! \n" // Store 8 YUY2/16 pixels.
1359 : "+r"(src_y), // %0
1362 "+r"(dst_yuy2), // %3
1365 : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3"
1369 void I422ToUYVYRow_NEON(const uint8* src_y,
1372 uint8* dst_uyvy, int width) {
1377 "vld2.8 {d1, d3}, [%0]! \n" // load 16 Ys
1379 "vld1.8 {d0}, [%1]! \n" // load 8 Us
1381 "vld1.8 {d2}, [%2]! \n" // load 8 Vs
1382 "subs %4, %4, #16 \n" // 16 pixels
1384 "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%3]! \n" // Store 8 UYVY/16 pixels.
1386 : "+r"(src_y), // %0
1389 "+r"(dst_uyvy), // %3
1392 : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3"
1396 void ARGBToRGB565Row_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_rgb565, int pix) {
1401 "vld4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ARGB.
1402 "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
1405 "vst1.8 {q0}, [%1]! \n" // store 8 pixels RGB565.
1407 : "+r"(src_argb), // %0
1408 "+r"(dst_rgb565), // %1
1411 : "cc", "memory", "q0", "q8", "q9", "q10", "q11"
1415 void ARGBToARGB1555Row_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_argb1555,
1421 "vld4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ARGB.
1422 "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
1425 "vst1.8 {q0}, [%1]! \n" // store 8 pixels ARGB1555.
1427 : "+r"(src_argb), // %0
1428 "+r"(dst_argb1555), // %1
1431 : "cc", "memory", "q0", "q8", "q9", "q10", "q11"
1435 void ARGBToARGB4444Row_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_argb4444,
1438 "vmov.u8 d4, #0x0f \n" // bits to clear with vbic.
1442 "vld4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ARGB.
1443 "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
1446 "vst1.8 {q0}, [%1]! \n" // store 8 pixels ARGB4444.
1448 : "+r"(src_argb), // %0
1449 "+r"(dst_argb4444), // %1
1452 : "cc", "memory", "q0", "q8", "q9", "q10", "q11"
1456 void ARGBToYRow_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_y, int pix) {
1458 "vmov.u8 d24, #13 \n" // B * 0.1016 coefficient
1459 "vmov.u8 d25, #65 \n" // G * 0.5078 coefficient
1460 "vmov.u8 d26, #33 \n" // R * 0.2578 coefficient
1461 "vmov.u8 d27, #16 \n" // Add 16 constant
1465 "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels.
1466 "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
1467 "vmull.u8 q2, d0, d24 \n" // B
1468 "vmlal.u8 q2, d1, d25 \n" // G
1469 "vmlal.u8 q2, d2, d26 \n" // R
1470 "vqrshrun.s16 d0, q2, #7 \n" // 16 bit to 8 bit Y
1471 "vqadd.u8 d0, d27 \n"
1473 "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y.
1475 : "+r"(src_argb), // %0
1479 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q12", "q13"
1483 void ARGBToYJRow_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_y, int pix) {
1485 "vmov.u8 d24, #15 \n" // B * 0.11400 coefficient
1486 "vmov.u8 d25, #75 \n" // G * 0.58700 coefficient
1487 "vmov.u8 d26, #38 \n" // R * 0.29900 coefficient
1491 "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels.
1492 "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
1493 "vmull.u8 q2, d0, d24 \n" // B
1494 "vmlal.u8 q2, d1, d25 \n" // G
1495 "vmlal.u8 q2, d2, d26 \n" // R
1496 "vqrshrun.s16 d0, q2, #7 \n" // 15 bit to 8 bit Y
1498 "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y.
1500 : "+r"(src_argb), // %0
1504 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q12", "q13"
1509 void ARGBToUV444Row_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_u, uint8* dst_v,
1512 "vmov.u8 d24, #112 \n" // UB / VR 0.875 coefficient
1513 "vmov.u8 d25, #74 \n" // UG -0.5781 coefficient
1514 "vmov.u8 d26, #38 \n" // UR -0.2969 coefficient
1515 "vmov.u8 d27, #18 \n" // VB -0.1406 coefficient
1516 "vmov.u8 d28, #94 \n" // VG -0.7344 coefficient
1517 "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5
1521 "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels.
1522 "subs %3, %3, #8 \n" // 8 processed per loop.
1523 "vmull.u8 q2, d0, d24 \n" // B
1524 "vmlsl.u8 q2, d1, d25 \n" // G
1525 "vmlsl.u8 q2, d2, d26 \n" // R
1526 "vadd.u16 q2, q2, q15 \n" // +128 -> unsigned
1528 "vmull.u8 q3, d2, d24 \n" // R
1529 "vmlsl.u8 q3, d1, d28 \n" // G
1530 "vmlsl.u8 q3, d0, d27 \n" // B
1531 "vadd.u16 q3, q3, q15 \n" // +128 -> unsigned
1533 "vqshrn.u16 d0, q2, #8 \n" // 16 bit to 8 bit U
1534 "vqshrn.u16 d1, q3, #8 \n" // 16 bit to 8 bit V
1537 "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels U.
1539 "vst1.8 {d1}, [%2]! \n" // store 8 pixels V.
1541 : "+r"(src_argb), // %0
1546 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q12", "q13", "q14", "q15"
1550 // 16x1 pixels -> 8x1. pix is number of argb pixels. e.g. 16.
1551 void ARGBToUV422Row_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_u, uint8* dst_v,
1554 "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient
1555 "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient
1556 "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient
1557 "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient
1558 "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient
1559 "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5
1563 "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels.
1565 "vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%0]! \n" // load next 8 ARGB pixels.
1567 "vpaddl.u8 q0, q0 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
1568 "vpaddl.u8 q1, q1 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
1569 "vpaddl.u8 q2, q2 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts.
1571 "subs %3, %3, #16 \n" // 16 processed per loop.
1572 "vmul.s16 q8, q0, q10 \n" // B
1573 "vmls.s16 q8, q1, q11 \n" // G
1574 "vmls.s16 q8, q2, q12 \n" // R
1575 "vadd.u16 q8, q8, q15 \n" // +128 -> unsigned
1577 "vmul.s16 q9, q2, q10 \n" // R
1578 "vmls.s16 q9, q1, q14 \n" // G
1579 "vmls.s16 q9, q0, q13 \n" // B
1580 "vadd.u16 q9, q9, q15 \n" // +128 -> unsigned
1582 "vqshrn.u16 d0, q8, #8 \n" // 16 bit to 8 bit U
1583 "vqshrn.u16 d1, q9, #8 \n" // 16 bit to 8 bit V
1586 "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels U.
1588 "vst1.8 {d1}, [%2]! \n" // store 8 pixels V.
1590 : "+r"(src_argb), // %0
1595 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3",
1596 "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
1600 // 32x1 pixels -> 8x1. pix is number of argb pixels. e.g. 32.
1601 void ARGBToUV411Row_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_u, uint8* dst_v,
1604 "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient
1605 "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient
1606 "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient
1607 "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient
1608 "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient
1609 "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5
1613 "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels.
1615 "vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%0]! \n" // load next 8 ARGB pixels.
1616 "vpaddl.u8 q0, q0 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
1617 "vpaddl.u8 q1, q1 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
1618 "vpaddl.u8 q2, q2 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts.
1620 "vld4.8 {d8, d10, d12, d14}, [%0]! \n" // load 8 more ARGB pixels.
1622 "vld4.8 {d9, d11, d13, d15}, [%0]! \n" // load last 8 ARGB pixels.
1623 "vpaddl.u8 q4, q4 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
1624 "vpaddl.u8 q5, q5 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
1625 "vpaddl.u8 q6, q6 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts.
1627 "vpadd.u16 d0, d0, d1 \n" // B 16 shorts -> 8 shorts.
1628 "vpadd.u16 d1, d8, d9 \n" // B
1629 "vpadd.u16 d2, d2, d3 \n" // G 16 shorts -> 8 shorts.
1630 "vpadd.u16 d3, d10, d11 \n" // G
1631 "vpadd.u16 d4, d4, d5 \n" // R 16 shorts -> 8 shorts.
1632 "vpadd.u16 d5, d12, d13 \n" // R
1634 "vrshr.u16 q0, q0, #1 \n" // 2x average
1635 "vrshr.u16 q1, q1, #1 \n"
1636 "vrshr.u16 q2, q2, #1 \n"
1638 "subs %3, %3, #32 \n" // 32 processed per loop.
1639 "vmul.s16 q8, q0, q10 \n" // B
1640 "vmls.s16 q8, q1, q11 \n" // G
1641 "vmls.s16 q8, q2, q12 \n" // R
1642 "vadd.u16 q8, q8, q15 \n" // +128 -> unsigned
1643 "vmul.s16 q9, q2, q10 \n" // R
1644 "vmls.s16 q9, q1, q14 \n" // G
1645 "vmls.s16 q9, q0, q13 \n" // B
1646 "vadd.u16 q9, q9, q15 \n" // +128 -> unsigned
1647 "vqshrn.u16 d0, q8, #8 \n" // 16 bit to 8 bit U
1648 "vqshrn.u16 d1, q9, #8 \n" // 16 bit to 8 bit V
1650 "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels U.
1652 "vst1.8 {d1}, [%2]! \n" // store 8 pixels V.
1654 : "+r"(src_argb), // %0
1659 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7",
1660 "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
1664 // 16x2 pixels -> 8x1. pix is number of argb pixels. e.g. 16.
1665 #define RGBTOUV(QB, QG, QR) \
1666 "vmul.s16 q8, " #QB ", q10 \n" /* B */ \
1667 "vmls.s16 q8, " #QG ", q11 \n" /* G */ \
1668 "vmls.s16 q8, " #QR ", q12 \n" /* R */ \
1669 "vadd.u16 q8, q8, q15 \n" /* +128 -> unsigned */ \
1670 "vmul.s16 q9, " #QR ", q10 \n" /* R */ \
1671 "vmls.s16 q9, " #QG ", q14 \n" /* G */ \
1672 "vmls.s16 q9, " #QB ", q13 \n" /* B */ \
1673 "vadd.u16 q9, q9, q15 \n" /* +128 -> unsigned */ \
1674 "vqshrn.u16 d0, q8, #8 \n" /* 16 bit to 8 bit U */ \
1675 "vqshrn.u16 d1, q9, #8 \n" /* 16 bit to 8 bit V */
1677 // TODO(fbarchard): Consider vhadd vertical, then vpaddl horizontal, avoid shr.
1678 void ARGBToUVRow_NEON(const uint8* src_argb, int src_stride_argb,
1679 uint8* dst_u, uint8* dst_v, int pix) {
1681 "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_argb
1682 "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient
1683 "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient
1684 "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient
1685 "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient
1686 "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient
1687 "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5
1691 "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels.
1693 "vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%0]! \n" // load next 8 ARGB pixels.
1694 "vpaddl.u8 q0, q0 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
1695 "vpaddl.u8 q1, q1 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
1696 "vpaddl.u8 q2, q2 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts.
1698 "vld4.8 {d8, d10, d12, d14}, [%1]! \n" // load 8 more ARGB pixels.
1700 "vld4.8 {d9, d11, d13, d15}, [%1]! \n" // load last 8 ARGB pixels.
1701 "vpadal.u8 q0, q4 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
1702 "vpadal.u8 q1, q5 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
1703 "vpadal.u8 q2, q6 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts.
1705 "vrshr.u16 q0, q0, #1 \n" // 2x average
1706 "vrshr.u16 q1, q1, #1 \n"
1707 "vrshr.u16 q2, q2, #1 \n"
1709 "subs %4, %4, #16 \n" // 32 processed per loop.
1712 "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U.
1714 "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V.
1716 : "+r"(src_argb), // %0
1717 "+r"(src_stride_argb), // %1
1722 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7",
1723 "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
1727 // TODO(fbarchard): Subsample match C code.
1728 void ARGBToUVJRow_NEON(const uint8* src_argb, int src_stride_argb,
1729 uint8* dst_u, uint8* dst_v, int pix) {
1731 "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_argb
1732 "vmov.s16 q10, #127 / 2 \n" // UB / VR 0.500 coefficient
1733 "vmov.s16 q11, #84 / 2 \n" // UG -0.33126 coefficient
1734 "vmov.s16 q12, #43 / 2 \n" // UR -0.16874 coefficient
1735 "vmov.s16 q13, #20 / 2 \n" // VB -0.08131 coefficient
1736 "vmov.s16 q14, #107 / 2 \n" // VG -0.41869 coefficient
1737 "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5
1741 "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels.
1743 "vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%0]! \n" // load next 8 ARGB pixels.
1744 "vpaddl.u8 q0, q0 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
1745 "vpaddl.u8 q1, q1 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
1746 "vpaddl.u8 q2, q2 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts.
1748 "vld4.8 {d8, d10, d12, d14}, [%1]! \n" // load 8 more ARGB pixels.
1750 "vld4.8 {d9, d11, d13, d15}, [%1]! \n" // load last 8 ARGB pixels.
1751 "vpadal.u8 q0, q4 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
1752 "vpadal.u8 q1, q5 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
1753 "vpadal.u8 q2, q6 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts.
1755 "vrshr.u16 q0, q0, #1 \n" // 2x average
1756 "vrshr.u16 q1, q1, #1 \n"
1757 "vrshr.u16 q2, q2, #1 \n"
1759 "subs %4, %4, #16 \n" // 32 processed per loop.
1762 "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U.
1764 "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V.
1766 : "+r"(src_argb), // %0
1767 "+r"(src_stride_argb), // %1
1772 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7",
1773 "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
1777 void BGRAToUVRow_NEON(const uint8* src_bgra, int src_stride_bgra,
1778 uint8* dst_u, uint8* dst_v, int pix) {
1780 "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_bgra
1781 "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient
1782 "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient
1783 "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient
1784 "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient
1785 "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient
1786 "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5
1790 "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 BGRA pixels.
1792 "vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%0]! \n" // load next 8 BGRA pixels.
1793 "vpaddl.u8 q3, q3 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
1794 "vpaddl.u8 q2, q2 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
1795 "vpaddl.u8 q1, q1 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts.
1797 "vld4.8 {d8, d10, d12, d14}, [%1]! \n" // load 8 more BGRA pixels.
1799 "vld4.8 {d9, d11, d13, d15}, [%1]! \n" // load last 8 BGRA pixels.
1800 "vpadal.u8 q3, q7 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
1801 "vpadal.u8 q2, q6 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
1802 "vpadal.u8 q1, q5 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts.
1804 "vrshr.u16 q1, q1, #1 \n" // 2x average
1805 "vrshr.u16 q2, q2, #1 \n"
1806 "vrshr.u16 q3, q3, #1 \n"
1808 "subs %4, %4, #16 \n" // 32 processed per loop.
1811 "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U.
1813 "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V.
1815 : "+r"(src_bgra), // %0
1816 "+r"(src_stride_bgra), // %1
1821 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7",
1822 "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
1826 void ABGRToUVRow_NEON(const uint8* src_abgr, int src_stride_abgr,
1827 uint8* dst_u, uint8* dst_v, int pix) {
1829 "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_abgr
1830 "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient
1831 "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient
1832 "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient
1833 "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient
1834 "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient
1835 "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5
1839 "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 ABGR pixels.
1841 "vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%0]! \n" // load next 8 ABGR pixels.
1842 "vpaddl.u8 q2, q2 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
1843 "vpaddl.u8 q1, q1 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
1844 "vpaddl.u8 q0, q0 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts.
1846 "vld4.8 {d8, d10, d12, d14}, [%1]! \n" // load 8 more ABGR pixels.
1848 "vld4.8 {d9, d11, d13, d15}, [%1]! \n" // load last 8 ABGR pixels.
1849 "vpadal.u8 q2, q6 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
1850 "vpadal.u8 q1, q5 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
1851 "vpadal.u8 q0, q4 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts.
1853 "vrshr.u16 q0, q0, #1 \n" // 2x average
1854 "vrshr.u16 q1, q1, #1 \n"
1855 "vrshr.u16 q2, q2, #1 \n"
1857 "subs %4, %4, #16 \n" // 32 processed per loop.
1860 "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U.
1862 "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V.
1864 : "+r"(src_abgr), // %0
1865 "+r"(src_stride_abgr), // %1
1870 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7",
1871 "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
1875 void RGBAToUVRow_NEON(const uint8* src_rgba, int src_stride_rgba,
1876 uint8* dst_u, uint8* dst_v, int pix) {
1878 "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_rgba
1879 "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient
1880 "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient
1881 "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient
1882 "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient
1883 "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient
1884 "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5
1888 "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 RGBA pixels.
1890 "vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%0]! \n" // load next 8 RGBA pixels.
1891 "vpaddl.u8 q0, q1 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
1892 "vpaddl.u8 q1, q2 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
1893 "vpaddl.u8 q2, q3 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts.
1895 "vld4.8 {d8, d10, d12, d14}, [%1]! \n" // load 8 more RGBA pixels.
1897 "vld4.8 {d9, d11, d13, d15}, [%1]! \n" // load last 8 RGBA pixels.
1898 "vpadal.u8 q0, q5 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
1899 "vpadal.u8 q1, q6 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
1900 "vpadal.u8 q2, q7 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts.
1902 "vrshr.u16 q0, q0, #1 \n" // 2x average
1903 "vrshr.u16 q1, q1, #1 \n"
1904 "vrshr.u16 q2, q2, #1 \n"
1906 "subs %4, %4, #16 \n" // 32 processed per loop.
1909 "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U.
1911 "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V.
1913 : "+r"(src_rgba), // %0
1914 "+r"(src_stride_rgba), // %1
1919 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7",
1920 "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
1924 void RGB24ToUVRow_NEON(const uint8* src_rgb24, int src_stride_rgb24,
1925 uint8* dst_u, uint8* dst_v, int pix) {
1927 "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_rgb24
1928 "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient
1929 "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient
1930 "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient
1931 "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient
1932 "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient
1933 "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5
1937 "vld3.8 {d0, d2, d4}, [%0]! \n" // load 8 RGB24 pixels.
1939 "vld3.8 {d1, d3, d5}, [%0]! \n" // load next 8 RGB24 pixels.
1940 "vpaddl.u8 q0, q0 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
1941 "vpaddl.u8 q1, q1 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
1942 "vpaddl.u8 q2, q2 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts.
1944 "vld3.8 {d8, d10, d12}, [%1]! \n" // load 8 more RGB24 pixels.
1946 "vld3.8 {d9, d11, d13}, [%1]! \n" // load last 8 RGB24 pixels.
1947 "vpadal.u8 q0, q4 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
1948 "vpadal.u8 q1, q5 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
1949 "vpadal.u8 q2, q6 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts.
1951 "vrshr.u16 q0, q0, #1 \n" // 2x average
1952 "vrshr.u16 q1, q1, #1 \n"
1953 "vrshr.u16 q2, q2, #1 \n"
1955 "subs %4, %4, #16 \n" // 32 processed per loop.
1958 "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U.
1960 "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V.
1962 : "+r"(src_rgb24), // %0
1963 "+r"(src_stride_rgb24), // %1
1968 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7",
1969 "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
1973 void RAWToUVRow_NEON(const uint8* src_raw, int src_stride_raw,
1974 uint8* dst_u, uint8* dst_v, int pix) {
1976 "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_raw
1977 "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient
1978 "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient
1979 "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient
1980 "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient
1981 "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient
1982 "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5
1986 "vld3.8 {d0, d2, d4}, [%0]! \n" // load 8 RAW pixels.
1988 "vld3.8 {d1, d3, d5}, [%0]! \n" // load next 8 RAW pixels.
1989 "vpaddl.u8 q2, q2 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
1990 "vpaddl.u8 q1, q1 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
1991 "vpaddl.u8 q0, q0 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts.
1993 "vld3.8 {d8, d10, d12}, [%1]! \n" // load 8 more RAW pixels.
1995 "vld3.8 {d9, d11, d13}, [%1]! \n" // load last 8 RAW pixels.
1996 "vpadal.u8 q2, q6 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
1997 "vpadal.u8 q1, q5 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
1998 "vpadal.u8 q0, q4 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts.
2000 "vrshr.u16 q0, q0, #1 \n" // 2x average
2001 "vrshr.u16 q1, q1, #1 \n"
2002 "vrshr.u16 q2, q2, #1 \n"
2004 "subs %4, %4, #16 \n" // 32 processed per loop.
2007 "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U.
2009 "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V.
2011 : "+r"(src_raw), // %0
2012 "+r"(src_stride_raw), // %1
2017 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7",
2018 "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
2022 // 16x2 pixels -> 8x1. pix is number of argb pixels. e.g. 16.
2023 void RGB565ToUVRow_NEON(const uint8* src_rgb565, int src_stride_rgb565,
2024 uint8* dst_u, uint8* dst_v, int pix) {
2026 "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_argb
2027 "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient
2028 "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient
2029 "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient
2030 "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient
2031 "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient
2032 "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5
2036 "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 RGB565 pixels.
2038 "vpaddl.u8 d8, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts.
2039 "vpaddl.u8 d10, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts.
2040 "vpaddl.u8 d12, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts.
2042 "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // next 8 RGB565 pixels.
2044 "vpaddl.u8 d9, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts.
2045 "vpaddl.u8 d11, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts.
2046 "vpaddl.u8 d13, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts.
2049 "vld1.8 {q0}, [%1]! \n" // load 8 RGB565 pixels.
2051 "vpadal.u8 d8, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts.
2052 "vpadal.u8 d10, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts.
2053 "vpadal.u8 d12, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts.
2055 "vld1.8 {q0}, [%1]! \n" // next 8 RGB565 pixels.
2057 "vpadal.u8 d9, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts.
2058 "vpadal.u8 d11, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts.
2059 "vpadal.u8 d13, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts.
2061 "vrshr.u16 q4, q4, #1 \n" // 2x average
2062 "vrshr.u16 q5, q5, #1 \n"
2063 "vrshr.u16 q6, q6, #1 \n"
2065 "subs %4, %4, #16 \n" // 16 processed per loop.
2066 "vmul.s16 q8, q4, q10 \n" // B
2067 "vmls.s16 q8, q5, q11 \n" // G
2068 "vmls.s16 q8, q6, q12 \n" // R
2069 "vadd.u16 q8, q8, q15 \n" // +128 -> unsigned
2070 "vmul.s16 q9, q6, q10 \n" // R
2071 "vmls.s16 q9, q5, q14 \n" // G
2072 "vmls.s16 q9, q4, q13 \n" // B
2073 "vadd.u16 q9, q9, q15 \n" // +128 -> unsigned
2074 "vqshrn.u16 d0, q8, #8 \n" // 16 bit to 8 bit U
2075 "vqshrn.u16 d1, q9, #8 \n" // 16 bit to 8 bit V
2077 "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U.
2079 "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V.
2081 : "+r"(src_rgb565), // %0
2082 "+r"(src_stride_rgb565), // %1
2087 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7",
2088 "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
2092 // 16x2 pixels -> 8x1. pix is number of argb pixels. e.g. 16.
2093 void ARGB1555ToUVRow_NEON(const uint8* src_argb1555, int src_stride_argb1555,
2094 uint8* dst_u, uint8* dst_v, int pix) {
2096 "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_argb
2097 "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient
2098 "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient
2099 "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient
2100 "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient
2101 "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient
2102 "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5
2106 "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 ARGB1555 pixels.
2108 "vpaddl.u8 d8, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts.
2109 "vpaddl.u8 d10, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts.
2110 "vpaddl.u8 d12, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts.
2112 "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // next 8 ARGB1555 pixels.
2114 "vpaddl.u8 d9, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts.
2115 "vpaddl.u8 d11, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts.
2116 "vpaddl.u8 d13, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts.
2119 "vld1.8 {q0}, [%1]! \n" // load 8 ARGB1555 pixels.
2121 "vpadal.u8 d8, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts.
2122 "vpadal.u8 d10, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts.
2123 "vpadal.u8 d12, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts.
2125 "vld1.8 {q0}, [%1]! \n" // next 8 ARGB1555 pixels.
2127 "vpadal.u8 d9, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts.
2128 "vpadal.u8 d11, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts.
2129 "vpadal.u8 d13, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts.
2131 "vrshr.u16 q4, q4, #1 \n" // 2x average
2132 "vrshr.u16 q5, q5, #1 \n"
2133 "vrshr.u16 q6, q6, #1 \n"
2135 "subs %4, %4, #16 \n" // 16 processed per loop.
2136 "vmul.s16 q8, q4, q10 \n" // B
2137 "vmls.s16 q8, q5, q11 \n" // G
2138 "vmls.s16 q8, q6, q12 \n" // R
2139 "vadd.u16 q8, q8, q15 \n" // +128 -> unsigned
2140 "vmul.s16 q9, q6, q10 \n" // R
2141 "vmls.s16 q9, q5, q14 \n" // G
2142 "vmls.s16 q9, q4, q13 \n" // B
2143 "vadd.u16 q9, q9, q15 \n" // +128 -> unsigned
2144 "vqshrn.u16 d0, q8, #8 \n" // 16 bit to 8 bit U
2145 "vqshrn.u16 d1, q9, #8 \n" // 16 bit to 8 bit V
2147 "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U.
2149 "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V.
2151 : "+r"(src_argb1555), // %0
2152 "+r"(src_stride_argb1555), // %1
2157 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7",
2158 "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
2162 // 16x2 pixels -> 8x1. pix is number of argb pixels. e.g. 16.
2163 void ARGB4444ToUVRow_NEON(const uint8* src_argb4444, int src_stride_argb4444,
2164 uint8* dst_u, uint8* dst_v, int pix) {
2166 "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_argb
2167 "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient
2168 "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient
2169 "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient
2170 "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient
2171 "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient
2172 "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5
2176 "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 ARGB4444 pixels.
2178 "vpaddl.u8 d8, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts.
2179 "vpaddl.u8 d10, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts.
2180 "vpaddl.u8 d12, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts.
2182 "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // next 8 ARGB4444 pixels.
2184 "vpaddl.u8 d9, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts.
2185 "vpaddl.u8 d11, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts.
2186 "vpaddl.u8 d13, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts.
2189 "vld1.8 {q0}, [%1]! \n" // load 8 ARGB4444 pixels.
2191 "vpadal.u8 d8, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts.
2192 "vpadal.u8 d10, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts.
2193 "vpadal.u8 d12, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts.
2195 "vld1.8 {q0}, [%1]! \n" // next 8 ARGB4444 pixels.
2197 "vpadal.u8 d9, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts.
2198 "vpadal.u8 d11, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts.
2199 "vpadal.u8 d13, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts.
2201 "vrshr.u16 q4, q4, #1 \n" // 2x average
2202 "vrshr.u16 q5, q5, #1 \n"
2203 "vrshr.u16 q6, q6, #1 \n"
2205 "subs %4, %4, #16 \n" // 16 processed per loop.
2206 "vmul.s16 q8, q4, q10 \n" // B
2207 "vmls.s16 q8, q5, q11 \n" // G
2208 "vmls.s16 q8, q6, q12 \n" // R
2209 "vadd.u16 q8, q8, q15 \n" // +128 -> unsigned
2210 "vmul.s16 q9, q6, q10 \n" // R
2211 "vmls.s16 q9, q5, q14 \n" // G
2212 "vmls.s16 q9, q4, q13 \n" // B
2213 "vadd.u16 q9, q9, q15 \n" // +128 -> unsigned
2214 "vqshrn.u16 d0, q8, #8 \n" // 16 bit to 8 bit U
2215 "vqshrn.u16 d1, q9, #8 \n" // 16 bit to 8 bit V
2217 "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U.
2219 "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V.
2221 : "+r"(src_argb4444), // %0
2222 "+r"(src_stride_argb4444), // %1
2227 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7",
2228 "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
2232 void RGB565ToYRow_NEON(const uint8* src_rgb565, uint8* dst_y, int pix) {
2234 "vmov.u8 d24, #13 \n" // B * 0.1016 coefficient
2235 "vmov.u8 d25, #65 \n" // G * 0.5078 coefficient
2236 "vmov.u8 d26, #33 \n" // R * 0.2578 coefficient
2237 "vmov.u8 d27, #16 \n" // Add 16 constant
2241 "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 RGB565 pixels.
2242 "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
2244 "vmull.u8 q2, d0, d24 \n" // B
2245 "vmlal.u8 q2, d1, d25 \n" // G
2246 "vmlal.u8 q2, d2, d26 \n" // R
2247 "vqrshrun.s16 d0, q2, #7 \n" // 16 bit to 8 bit Y
2248 "vqadd.u8 d0, d27 \n"
2250 "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y.
2252 : "+r"(src_rgb565), // %0
2256 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q12", "q13"
2260 void ARGB1555ToYRow_NEON(const uint8* src_argb1555, uint8* dst_y, int pix) {
2262 "vmov.u8 d24, #13 \n" // B * 0.1016 coefficient
2263 "vmov.u8 d25, #65 \n" // G * 0.5078 coefficient
2264 "vmov.u8 d26, #33 \n" // R * 0.2578 coefficient
2265 "vmov.u8 d27, #16 \n" // Add 16 constant
2269 "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 ARGB1555 pixels.
2270 "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
2272 "vmull.u8 q2, d0, d24 \n" // B
2273 "vmlal.u8 q2, d1, d25 \n" // G
2274 "vmlal.u8 q2, d2, d26 \n" // R
2275 "vqrshrun.s16 d0, q2, #7 \n" // 16 bit to 8 bit Y
2276 "vqadd.u8 d0, d27 \n"
2278 "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y.
2280 : "+r"(src_argb1555), // %0
2284 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q12", "q13"
2288 void ARGB4444ToYRow_NEON(const uint8* src_argb4444, uint8* dst_y, int pix) {
2290 "vmov.u8 d24, #13 \n" // B * 0.1016 coefficient
2291 "vmov.u8 d25, #65 \n" // G * 0.5078 coefficient
2292 "vmov.u8 d26, #33 \n" // R * 0.2578 coefficient
2293 "vmov.u8 d27, #16 \n" // Add 16 constant
2297 "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 ARGB4444 pixels.
2298 "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
2300 "vmull.u8 q2, d0, d24 \n" // B
2301 "vmlal.u8 q2, d1, d25 \n" // G
2302 "vmlal.u8 q2, d2, d26 \n" // R
2303 "vqrshrun.s16 d0, q2, #7 \n" // 16 bit to 8 bit Y
2304 "vqadd.u8 d0, d27 \n"
2306 "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y.
2308 : "+r"(src_argb4444), // %0
2312 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q12", "q13"
2316 void BGRAToYRow_NEON(const uint8* src_bgra, uint8* dst_y, int pix) {
2318 "vmov.u8 d4, #33 \n" // R * 0.2578 coefficient
2319 "vmov.u8 d5, #65 \n" // G * 0.5078 coefficient
2320 "vmov.u8 d6, #13 \n" // B * 0.1016 coefficient
2321 "vmov.u8 d7, #16 \n" // Add 16 constant
2325 "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 pixels of BGRA.
2326 "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
2327 "vmull.u8 q8, d1, d4 \n" // R
2328 "vmlal.u8 q8, d2, d5 \n" // G
2329 "vmlal.u8 q8, d3, d6 \n" // B
2330 "vqrshrun.s16 d0, q8, #7 \n" // 16 bit to 8 bit Y
2331 "vqadd.u8 d0, d7 \n"
2333 "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y.
2335 : "+r"(src_bgra), // %0
2339 : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5", "d6", "d7", "q8"
2343 void ABGRToYRow_NEON(const uint8* src_abgr, uint8* dst_y, int pix) {
2345 "vmov.u8 d4, #33 \n" // R * 0.2578 coefficient
2346 "vmov.u8 d5, #65 \n" // G * 0.5078 coefficient
2347 "vmov.u8 d6, #13 \n" // B * 0.1016 coefficient
2348 "vmov.u8 d7, #16 \n" // Add 16 constant
2352 "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ABGR.
2353 "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
2354 "vmull.u8 q8, d0, d4 \n" // R
2355 "vmlal.u8 q8, d1, d5 \n" // G
2356 "vmlal.u8 q8, d2, d6 \n" // B
2357 "vqrshrun.s16 d0, q8, #7 \n" // 16 bit to 8 bit Y
2358 "vqadd.u8 d0, d7 \n"
2360 "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y.
2362 : "+r"(src_abgr), // %0
2366 : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5", "d6", "d7", "q8"
2370 void RGBAToYRow_NEON(const uint8* src_rgba, uint8* dst_y, int pix) {
2372 "vmov.u8 d4, #13 \n" // B * 0.1016 coefficient
2373 "vmov.u8 d5, #65 \n" // G * 0.5078 coefficient
2374 "vmov.u8 d6, #33 \n" // R * 0.2578 coefficient
2375 "vmov.u8 d7, #16 \n" // Add 16 constant
2379 "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 pixels of RGBA.
2380 "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
2381 "vmull.u8 q8, d1, d4 \n" // B
2382 "vmlal.u8 q8, d2, d5 \n" // G
2383 "vmlal.u8 q8, d3, d6 \n" // R
2384 "vqrshrun.s16 d0, q8, #7 \n" // 16 bit to 8 bit Y
2385 "vqadd.u8 d0, d7 \n"
2387 "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y.
2389 : "+r"(src_rgba), // %0
2393 : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5", "d6", "d7", "q8"
2397 void RGB24ToYRow_NEON(const uint8* src_rgb24, uint8* dst_y, int pix) {
2399 "vmov.u8 d4, #13 \n" // B * 0.1016 coefficient
2400 "vmov.u8 d5, #65 \n" // G * 0.5078 coefficient
2401 "vmov.u8 d6, #33 \n" // R * 0.2578 coefficient
2402 "vmov.u8 d7, #16 \n" // Add 16 constant
2406 "vld3.8 {d0, d1, d2}, [%0]! \n" // load 8 pixels of RGB24.
2407 "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
2408 "vmull.u8 q8, d0, d4 \n" // B
2409 "vmlal.u8 q8, d1, d5 \n" // G
2410 "vmlal.u8 q8, d2, d6 \n" // R
2411 "vqrshrun.s16 d0, q8, #7 \n" // 16 bit to 8 bit Y
2412 "vqadd.u8 d0, d7 \n"
2414 "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y.
2416 : "+r"(src_rgb24), // %0
2420 : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5", "d6", "d7", "q8"
2424 void RAWToYRow_NEON(const uint8* src_raw, uint8* dst_y, int pix) {
2426 "vmov.u8 d4, #33 \n" // R * 0.2578 coefficient
2427 "vmov.u8 d5, #65 \n" // G * 0.5078 coefficient
2428 "vmov.u8 d6, #13 \n" // B * 0.1016 coefficient
2429 "vmov.u8 d7, #16 \n" // Add 16 constant
2433 "vld3.8 {d0, d1, d2}, [%0]! \n" // load 8 pixels of RAW.
2434 "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
2435 "vmull.u8 q8, d0, d4 \n" // B
2436 "vmlal.u8 q8, d1, d5 \n" // G
2437 "vmlal.u8 q8, d2, d6 \n" // R
2438 "vqrshrun.s16 d0, q8, #7 \n" // 16 bit to 8 bit Y
2439 "vqadd.u8 d0, d7 \n"
2441 "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y.
2443 : "+r"(src_raw), // %0
2447 : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5", "d6", "d7", "q8"
2451 // Bilinear filter 16x2 -> 16x1
2452 void InterpolateRow_NEON(uint8* dst_ptr,
2453 const uint8* src_ptr, ptrdiff_t src_stride,
2454 int dst_width, int source_y_fraction) {
2469 // General purpose row blend.
2472 "vld1.8 {q0}, [%1]! \n"
2474 "vld1.8 {q1}, [%2]! \n"
2475 "subs %3, %3, #16 \n"
2476 "vmull.u8 q13, d0, d4 \n"
2477 "vmull.u8 q14, d1, d4 \n"
2478 "vmlal.u8 q13, d2, d5 \n"
2479 "vmlal.u8 q14, d3, d5 \n"
2480 "vrshrn.u16 d0, q13, #8 \n"
2481 "vrshrn.u16 d1, q14, #8 \n"
2483 "vst1.8 {q0}, [%0]! \n"
2490 "vld1.8 {q0}, [%1]! \n"
2492 "vld1.8 {q1}, [%2]! \n"
2493 "subs %3, %3, #16 \n"
2494 "vrhadd.u8 q0, q1 \n"
2495 "vrhadd.u8 q0, q1 \n"
2497 "vst1.8 {q0}, [%0]! \n"
2504 "vld1.8 {q0}, [%1]! \n"
2506 "vld1.8 {q1}, [%2]! \n"
2507 "subs %3, %3, #16 \n"
2508 "vrhadd.u8 q0, q1 \n"
2510 "vst1.8 {q0}, [%0]! \n"
2517 "vld1.8 {q1}, [%1]! \n"
2519 "vld1.8 {q0}, [%2]! \n"
2520 "subs %3, %3, #16 \n"
2521 "vrhadd.u8 q0, q1 \n"
2522 "vrhadd.u8 q0, q1 \n"
2524 "vst1.8 {q0}, [%0]! \n"
2528 // Blend 100 / 0 - Copy row unchanged.
2531 "vld1.8 {q0}, [%1]! \n"
2532 "subs %3, %3, #16 \n"
2534 "vst1.8 {q0}, [%0]! \n"
2538 : "+r"(dst_ptr), // %0
2539 "+r"(src_ptr), // %1
2540 "+r"(src_stride), // %2
2541 "+r"(dst_width), // %3
2542 "+r"(source_y_fraction) // %4
2544 : "cc", "memory", "q0", "q1", "d4", "d5", "q13", "q14"
2548 // dr * (256 - sa) / 256 + sr = dr - dr * sa / 256 + sr
2549 void ARGBBlendRow_NEON(const uint8* src_argb0, const uint8* src_argb1,
2550 uint8* dst_argb, int width) {
2557 "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ARGB0.
2559 "vld4.8 {d4, d5, d6, d7}, [%1]! \n" // load 8 pixels of ARGB1.
2560 "subs %3, %3, #8 \n" // 8 processed per loop.
2561 "vmull.u8 q10, d4, d3 \n" // db * a
2562 "vmull.u8 q11, d5, d3 \n" // dg * a
2563 "vmull.u8 q12, d6, d3 \n" // dr * a
2564 "vqrshrn.u16 d20, q10, #8 \n" // db >>= 8
2565 "vqrshrn.u16 d21, q11, #8 \n" // dg >>= 8
2566 "vqrshrn.u16 d22, q12, #8 \n" // dr >>= 8
2567 "vqsub.u8 q2, q2, q10 \n" // dbg - dbg * a / 256
2568 "vqsub.u8 d6, d6, d22 \n" // dr - dr * a / 256
2569 "vqadd.u8 q0, q0, q2 \n" // + sbg
2570 "vqadd.u8 d2, d2, d6 \n" // + sr
2571 "vmov.u8 d3, #255 \n" // a = 255
2573 "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%2]! \n" // store 8 pixels of ARGB.
2583 "vld4.8 {d0[0],d1[0],d2[0],d3[0]}, [%0]! \n" // load 1 pixel ARGB0.
2585 "vld4.8 {d4[0],d5[0],d6[0],d7[0]}, [%1]! \n" // load 1 pixel ARGB1.
2586 "subs %3, %3, #1 \n" // 1 processed per loop.
2587 "vmull.u8 q10, d4, d3 \n" // db * a
2588 "vmull.u8 q11, d5, d3 \n" // dg * a
2589 "vmull.u8 q12, d6, d3 \n" // dr * a
2590 "vqrshrn.u16 d20, q10, #8 \n" // db >>= 8
2591 "vqrshrn.u16 d21, q11, #8 \n" // dg >>= 8
2592 "vqrshrn.u16 d22, q12, #8 \n" // dr >>= 8
2593 "vqsub.u8 q2, q2, q10 \n" // dbg - dbg * a / 256
2594 "vqsub.u8 d6, d6, d22 \n" // dr - dr * a / 256
2595 "vqadd.u8 q0, q0, q2 \n" // + sbg
2596 "vqadd.u8 d2, d2, d6 \n" // + sr
2597 "vmov.u8 d3, #255 \n" // a = 255
2599 "vst4.8 {d0[0],d1[0],d2[0],d3[0]}, [%2]! \n" // store 1 pixel.
2604 : "+r"(src_argb0), // %0
2605 "+r"(src_argb1), // %1
2606 "+r"(dst_argb), // %2
2609 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q10", "q11", "q12"
2613 // Attenuate 8 pixels at a time.
2614 void ARGBAttenuateRow_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_argb, int width) {
2616 // Attenuate 8 pixels.
2619 "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ARGB.
2620 "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
2621 "vmull.u8 q10, d0, d3 \n" // b * a
2622 "vmull.u8 q11, d1, d3 \n" // g * a
2623 "vmull.u8 q12, d2, d3 \n" // r * a
2624 "vqrshrn.u16 d0, q10, #8 \n" // b >>= 8
2625 "vqrshrn.u16 d1, q11, #8 \n" // g >>= 8
2626 "vqrshrn.u16 d2, q12, #8 \n" // r >>= 8
2628 "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 8 pixels of ARGB.
2630 : "+r"(src_argb), // %0
2631 "+r"(dst_argb), // %1
2634 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q10", "q11", "q12"
2638 // Quantize 8 ARGB pixels (32 bytes).
2639 // dst = (dst * scale >> 16) * interval_size + interval_offset;
2640 void ARGBQuantizeRow_NEON(uint8* dst_argb, int scale, int interval_size,
2641 int interval_offset, int width) {
2643 "vdup.u16 q8, %2 \n"
2644 "vshr.u16 q8, q8, #1 \n" // scale >>= 1
2645 "vdup.u16 q9, %3 \n" // interval multiply.
2646 "vdup.u16 q10, %4 \n" // interval add
2652 "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0] \n" // load 8 pixels of ARGB.
2653 "subs %1, %1, #8 \n" // 8 processed per loop.
2654 "vmovl.u8 q0, d0 \n" // b (0 .. 255)
2655 "vmovl.u8 q1, d2 \n"
2656 "vmovl.u8 q2, d4 \n"
2657 "vqdmulh.s16 q0, q0, q8 \n" // b * scale
2658 "vqdmulh.s16 q1, q1, q8 \n" // g
2659 "vqdmulh.s16 q2, q2, q8 \n" // r
2660 "vmul.u16 q0, q0, q9 \n" // b * interval_size
2661 "vmul.u16 q1, q1, q9 \n" // g
2662 "vmul.u16 q2, q2, q9 \n" // r
2663 "vadd.u16 q0, q0, q10 \n" // b + interval_offset
2664 "vadd.u16 q1, q1, q10 \n" // g
2665 "vadd.u16 q2, q2, q10 \n" // r
2666 "vqmovn.u16 d0, q0 \n"
2667 "vqmovn.u16 d2, q1 \n"
2668 "vqmovn.u16 d4, q2 \n"
2670 "vst4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // store 8 pixels of ARGB.
2672 : "+r"(dst_argb), // %0
2675 "r"(interval_size), // %3
2676 "r"(interval_offset) // %4
2677 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q8", "q9", "q10"
2681 // Shade 8 pixels at a time by specified value.
2682 // NOTE vqrdmulh.s16 q10, q10, d0[0] must use a scaler register from 0 to 8.
2683 // Rounding in vqrdmulh does +1 to high if high bit of low s16 is set.
2684 void ARGBShadeRow_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_argb, int width,
2687 "vdup.u32 q0, %3 \n" // duplicate scale value.
2688 "vzip.u8 d0, d1 \n" // d0 aarrggbb.
2689 "vshr.u16 q0, q0, #1 \n" // scale / 2.
2695 "vld4.8 {d20, d22, d24, d26}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ARGB.
2696 "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
2697 "vmovl.u8 q10, d20 \n" // b (0 .. 255)
2698 "vmovl.u8 q11, d22 \n"
2699 "vmovl.u8 q12, d24 \n"
2700 "vmovl.u8 q13, d26 \n"
2701 "vqrdmulh.s16 q10, q10, d0[0] \n" // b * scale * 2
2702 "vqrdmulh.s16 q11, q11, d0[1] \n" // g
2703 "vqrdmulh.s16 q12, q12, d0[2] \n" // r
2704 "vqrdmulh.s16 q13, q13, d0[3] \n" // a
2705 "vqmovn.u16 d20, q10 \n"
2706 "vqmovn.u16 d22, q11 \n"
2707 "vqmovn.u16 d24, q12 \n"
2708 "vqmovn.u16 d26, q13 \n"
2710 "vst4.8 {d20, d22, d24, d26}, [%1]! \n" // store 8 pixels of ARGB.
2712 : "+r"(src_argb), // %0
2713 "+r"(dst_argb), // %1
2716 : "cc", "memory", "q0", "q10", "q11", "q12", "q13"
2720 // Convert 8 ARGB pixels (64 bytes) to 8 Gray ARGB pixels
2721 // Similar to ARGBToYJ but stores ARGB.
2722 // C code is (15 * b + 75 * g + 38 * r + 64) >> 7;
2723 void ARGBGrayRow_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_argb, int width) {
2725 "vmov.u8 d24, #15 \n" // B * 0.11400 coefficient
2726 "vmov.u8 d25, #75 \n" // G * 0.58700 coefficient
2727 "vmov.u8 d26, #38 \n" // R * 0.29900 coefficient
2731 "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels.
2732 "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
2733 "vmull.u8 q2, d0, d24 \n" // B
2734 "vmlal.u8 q2, d1, d25 \n" // G
2735 "vmlal.u8 q2, d2, d26 \n" // R
2736 "vqrshrun.s16 d0, q2, #7 \n" // 15 bit to 8 bit B
2737 "vmov d1, d0 \n" // G
2738 "vmov d2, d0 \n" // R
2740 "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 8 ARGB pixels.
2742 : "+r"(src_argb), // %0
2743 "+r"(dst_argb), // %1
2746 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q12", "q13"
2750 // Convert 8 ARGB pixels (32 bytes) to 8 Sepia ARGB pixels.
2751 // b = (r * 35 + g * 68 + b * 17) >> 7
2752 // g = (r * 45 + g * 88 + b * 22) >> 7
2753 // r = (r * 50 + g * 98 + b * 24) >> 7
2754 void ARGBSepiaRow_NEON(uint8* dst_argb, int width) {
2756 "vmov.u8 d20, #17 \n" // BB coefficient
2757 "vmov.u8 d21, #68 \n" // BG coefficient
2758 "vmov.u8 d22, #35 \n" // BR coefficient
2759 "vmov.u8 d24, #22 \n" // GB coefficient
2760 "vmov.u8 d25, #88 \n" // GG coefficient
2761 "vmov.u8 d26, #45 \n" // GR coefficient
2762 "vmov.u8 d28, #24 \n" // BB coefficient
2763 "vmov.u8 d29, #98 \n" // BG coefficient
2764 "vmov.u8 d30, #50 \n" // BR coefficient
2768 "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0] \n" // load 8 ARGB pixels.
2769 "subs %1, %1, #8 \n" // 8 processed per loop.
2770 "vmull.u8 q2, d0, d20 \n" // B to Sepia B
2771 "vmlal.u8 q2, d1, d21 \n" // G
2772 "vmlal.u8 q2, d2, d22 \n" // R
2773 "vmull.u8 q3, d0, d24 \n" // B to Sepia G
2774 "vmlal.u8 q3, d1, d25 \n" // G
2775 "vmlal.u8 q3, d2, d26 \n" // R
2776 "vmull.u8 q8, d0, d28 \n" // B to Sepia R
2777 "vmlal.u8 q8, d1, d29 \n" // G
2778 "vmlal.u8 q8, d2, d30 \n" // R
2779 "vqshrn.u16 d0, q2, #7 \n" // 16 bit to 8 bit B
2780 "vqshrn.u16 d1, q3, #7 \n" // 16 bit to 8 bit G
2781 "vqshrn.u16 d2, q8, #7 \n" // 16 bit to 8 bit R
2783 "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // store 8 ARGB pixels.
2785 : "+r"(dst_argb), // %0
2788 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3",
2789 "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
2793 // Tranform 8 ARGB pixels (32 bytes) with color matrix.
2794 // TODO(fbarchard): Was same as Sepia except matrix is provided. This function
2795 // needs to saturate. Consider doing a non-saturating version.
2796 void ARGBColorMatrixRow_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_argb,
2797 const int8* matrix_argb, int width) {
2800 "vld1.8 {q2}, [%3] \n" // load 3 ARGB vectors.
2801 "vmovl.s8 q0, d4 \n" // B,G coefficients s16.
2802 "vmovl.s8 q1, d5 \n" // R,A coefficients s16.
2807 "vld4.8 {d16, d18, d20, d22}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels.
2808 "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
2809 "vmovl.u8 q8, d16 \n" // b (0 .. 255) 16 bit
2810 "vmovl.u8 q9, d18 \n" // g
2811 "vmovl.u8 q10, d20 \n" // r
2812 "vmovl.u8 q15, d22 \n" // a
2813 "vmul.s16 q12, q8, d0[0] \n" // B = B * Matrix B
2814 "vmul.s16 q13, q8, d1[0] \n" // G = B * Matrix G
2815 "vmul.s16 q14, q8, d2[0] \n" // R = B * Matrix R
2816 "vmul.s16 q15, q8, d3[0] \n" // A = B * Matrix A
2817 "vmul.s16 q4, q9, d0[1] \n" // B += G * Matrix B
2818 "vmul.s16 q5, q9, d1[1] \n" // G += G * Matrix G
2819 "vmul.s16 q6, q9, d2[1] \n" // R += G * Matrix R
2820 "vmul.s16 q7, q9, d3[1] \n" // A += G * Matrix A
2821 "vqadd.s16 q12, q12, q4 \n" // Accumulate B
2822 "vqadd.s16 q13, q13, q5 \n" // Accumulate G
2823 "vqadd.s16 q14, q14, q6 \n" // Accumulate R
2824 "vqadd.s16 q15, q15, q7 \n" // Accumulate A
2825 "vmul.s16 q4, q10, d0[2] \n" // B += R * Matrix B
2826 "vmul.s16 q5, q10, d1[2] \n" // G += R * Matrix G
2827 "vmul.s16 q6, q10, d2[2] \n" // R += R * Matrix R
2828 "vmul.s16 q7, q10, d3[2] \n" // A += R * Matrix A
2829 "vqadd.s16 q12, q12, q4 \n" // Accumulate B
2830 "vqadd.s16 q13, q13, q5 \n" // Accumulate G
2831 "vqadd.s16 q14, q14, q6 \n" // Accumulate R
2832 "vqadd.s16 q15, q15, q7 \n" // Accumulate A
2833 "vmul.s16 q4, q15, d0[3] \n" // B += A * Matrix B
2834 "vmul.s16 q5, q15, d1[3] \n" // G += A * Matrix G
2835 "vmul.s16 q6, q15, d2[3] \n" // R += A * Matrix R
2836 "vmul.s16 q7, q15, d3[3] \n" // A += A * Matrix A
2837 "vqadd.s16 q12, q12, q4 \n" // Accumulate B
2838 "vqadd.s16 q13, q13, q5 \n" // Accumulate G
2839 "vqadd.s16 q14, q14, q6 \n" // Accumulate R
2840 "vqadd.s16 q15, q15, q7 \n" // Accumulate A
2841 "vqshrun.s16 d16, q12, #6 \n" // 16 bit to 8 bit B
2842 "vqshrun.s16 d18, q13, #6 \n" // 16 bit to 8 bit G
2843 "vqshrun.s16 d20, q14, #6 \n" // 16 bit to 8 bit R
2844 "vqshrun.s16 d22, q15, #6 \n" // 16 bit to 8 bit A
2846 "vst4.8 {d16, d18, d20, d22}, [%1]! \n" // store 8 ARGB pixels.
2848 : "+r"(src_argb), // %0
2849 "+r"(dst_argb), // %1
2851 : "r"(matrix_argb) // %3
2852 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7", "q8", "q9",
2853 "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
2857 // TODO(fbarchard): fix vqshrun in ARGBMultiplyRow_NEON and reenable.
2858 #ifdef HAS_ARGBMULTIPLYROW_NEON
2859 // Multiply 2 rows of ARGB pixels together, 8 pixels at a time.
2860 void ARGBMultiplyRow_NEON(const uint8* src_argb0, const uint8* src_argb1,
2861 uint8* dst_argb, int width) {
2867 "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels.
2869 "vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%1]! \n" // load 8 more ARGB pixels.
2870 "subs %3, %3, #8 \n" // 8 processed per loop.
2871 "vmull.u8 q0, d0, d1 \n" // multiply B
2872 "vmull.u8 q1, d2, d3 \n" // multiply G
2873 "vmull.u8 q2, d4, d5 \n" // multiply R
2874 "vmull.u8 q3, d6, d7 \n" // multiply A
2875 "vrshrn.u16 d0, q0, #8 \n" // 16 bit to 8 bit B
2876 "vrshrn.u16 d1, q1, #8 \n" // 16 bit to 8 bit G
2877 "vrshrn.u16 d2, q2, #8 \n" // 16 bit to 8 bit R
2878 "vrshrn.u16 d3, q3, #8 \n" // 16 bit to 8 bit A
2880 "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%2]! \n" // store 8 ARGB pixels.
2883 : "+r"(src_argb0), // %0
2884 "+r"(src_argb1), // %1
2885 "+r"(dst_argb), // %2
2888 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3"
2891 #endif // HAS_ARGBMULTIPLYROW_NEON
2893 // Add 2 rows of ARGB pixels together, 8 pixels at a time.
2894 void ARGBAddRow_NEON(const uint8* src_argb0, const uint8* src_argb1,
2895 uint8* dst_argb, int width) {
2901 "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels.
2903 "vld4.8 {d4, d5, d6, d7}, [%1]! \n" // load 8 more ARGB pixels.
2904 "subs %3, %3, #8 \n" // 8 processed per loop.
2905 "vqadd.u8 q0, q0, q2 \n" // add B, G
2906 "vqadd.u8 q1, q1, q3 \n" // add R, A
2908 "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%2]! \n" // store 8 ARGB pixels.
2911 : "+r"(src_argb0), // %0
2912 "+r"(src_argb1), // %1
2913 "+r"(dst_argb), // %2
2916 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3"
2920 // Subtract 2 rows of ARGB pixels, 8 pixels at a time.
2921 void ARGBSubtractRow_NEON(const uint8* src_argb0, const uint8* src_argb1,
2922 uint8* dst_argb, int width) {
2928 "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels.
2930 "vld4.8 {d4, d5, d6, d7}, [%1]! \n" // load 8 more ARGB pixels.
2931 "subs %3, %3, #8 \n" // 8 processed per loop.
2932 "vqsub.u8 q0, q0, q2 \n" // subtract B, G
2933 "vqsub.u8 q1, q1, q3 \n" // subtract R, A
2935 "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%2]! \n" // store 8 ARGB pixels.
2938 : "+r"(src_argb0), // %0
2939 "+r"(src_argb1), // %1
2940 "+r"(dst_argb), // %2
2943 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3"
2947 // Adds Sobel X and Sobel Y and stores Sobel into ARGB.
2952 void SobelRow_NEON(const uint8* src_sobelx, const uint8* src_sobely,
2953 uint8* dst_argb, int width) {
2955 "vmov.u8 d3, #255 \n" // alpha
2960 "vld1.8 {d0}, [%0]! \n" // load 8 sobelx.
2962 "vld1.8 {d1}, [%1]! \n" // load 8 sobely.
2963 "subs %3, %3, #8 \n" // 8 processed per loop.
2964 "vqadd.u8 d0, d0, d1 \n" // add
2968 "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%2]! \n" // store 8 ARGB pixels.
2970 : "+r"(src_sobelx), // %0
2971 "+r"(src_sobely), // %1
2972 "+r"(dst_argb), // %2
2975 : "cc", "memory", "q0", "q1"
2979 // Adds Sobel X and Sobel Y and stores Sobel into plane.
2980 void SobelToPlaneRow_NEON(const uint8* src_sobelx, const uint8* src_sobely,
2981 uint8* dst_y, int width) {
2987 "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 16 sobelx.
2989 "vld1.8 {q1}, [%1]! \n" // load 16 sobely.
2990 "subs %3, %3, #16 \n" // 16 processed per loop.
2991 "vqadd.u8 q0, q0, q1 \n" // add
2993 "vst1.8 {q0}, [%2]! \n" // store 16 pixels.
2995 : "+r"(src_sobelx), // %0
2996 "+r"(src_sobely), // %1
3000 : "cc", "memory", "q0", "q1"
3004 // Mixes Sobel X, Sobel Y and Sobel into ARGB.
3009 void SobelXYRow_NEON(const uint8* src_sobelx, const uint8* src_sobely,
3010 uint8* dst_argb, int width) {
3012 "vmov.u8 d3, #255 \n" // alpha
3017 "vld1.8 {d2}, [%0]! \n" // load 8 sobelx.
3019 "vld1.8 {d0}, [%1]! \n" // load 8 sobely.
3020 "subs %3, %3, #8 \n" // 8 processed per loop.
3021 "vqadd.u8 d1, d0, d2 \n" // add
3023 "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%2]! \n" // store 8 ARGB pixels.
3025 : "+r"(src_sobelx), // %0
3026 "+r"(src_sobely), // %1
3027 "+r"(dst_argb), // %2
3030 : "cc", "memory", "q0", "q1"
3034 // SobelX as a matrix is
3038 void SobelXRow_NEON(const uint8* src_y0, const uint8* src_y1,
3039 const uint8* src_y2, uint8* dst_sobelx, int width) {
3044 "vld1.8 {d0}, [%0],%5 \n" // top
3046 "vld1.8 {d1}, [%0],%6 \n"
3047 "vsubl.u8 q0, d0, d1 \n"
3049 "vld1.8 {d2}, [%1],%5 \n" // center * 2
3051 "vld1.8 {d3}, [%1],%6 \n"
3052 "vsubl.u8 q1, d2, d3 \n"
3053 "vadd.s16 q0, q0, q1 \n"
3054 "vadd.s16 q0, q0, q1 \n"
3056 "vld1.8 {d2}, [%2],%5 \n" // bottom
3058 "vld1.8 {d3}, [%2],%6 \n"
3059 "subs %4, %4, #8 \n" // 8 pixels
3060 "vsubl.u8 q1, d2, d3 \n"
3061 "vadd.s16 q0, q0, q1 \n"
3062 "vabs.s16 q0, q0 \n"
3063 "vqmovn.u16 d0, q0 \n"
3065 "vst1.8 {d0}, [%3]! \n" // store 8 sobelx
3067 : "+r"(src_y0), // %0
3070 "+r"(dst_sobelx), // %3
3074 : "cc", "memory", "q0", "q1" // Clobber List
3078 // SobelY as a matrix is
3082 void SobelYRow_NEON(const uint8* src_y0, const uint8* src_y1,
3083 uint8* dst_sobely, int width) {
3088 "vld1.8 {d0}, [%0],%4 \n" // left
3090 "vld1.8 {d1}, [%1],%4 \n"
3091 "vsubl.u8 q0, d0, d1 \n"
3093 "vld1.8 {d2}, [%0],%4 \n" // center * 2
3095 "vld1.8 {d3}, [%1],%4 \n"
3096 "vsubl.u8 q1, d2, d3 \n"
3097 "vadd.s16 q0, q0, q1 \n"
3098 "vadd.s16 q0, q0, q1 \n"
3100 "vld1.8 {d2}, [%0],%5 \n" // right
3102 "vld1.8 {d3}, [%1],%5 \n"
3103 "subs %3, %3, #8 \n" // 8 pixels
3104 "vsubl.u8 q1, d2, d3 \n"
3105 "vadd.s16 q0, q0, q1 \n"
3106 "vabs.s16 q0, q0 \n"
3107 "vqmovn.u16 d0, q0 \n"
3109 "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 sobely
3111 : "+r"(src_y0), // %0
3113 "+r"(dst_sobely), // %2
3117 : "cc", "memory", "q0", "q1" // Clobber List
3120 #endif // defined(__ARM_NEON__) && !defined(__aarch64__)
3124 } // namespace libyuv