Upstream version 9.38.198.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / libjingle / source / talk / p2p / base / relayserver.h
1 /*
2  * libjingle
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4  *
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26  */
27
28 #ifndef TALK_P2P_BASE_RELAYSERVER_H_
29 #define TALK_P2P_BASE_RELAYSERVER_H_
30
31 #include <map>
32 #include <string>
33 #include <vector>
34
35 #include "talk/p2p/base/port.h"
36 #include "talk/p2p/base/stun.h"
37 #include "webrtc/base/asyncudpsocket.h"
38 #include "webrtc/base/socketaddresspair.h"
39 #include "webrtc/base/thread.h"
40 #include "webrtc/base/timeutils.h"
41
42 namespace cricket {
43
44 class RelayServerBinding;
45 class RelayServerConnection;
46
47 // Relays traffic between connections to the server that are "bound" together.
48 // All connections created with the same username/password are bound together.
49 class RelayServer : public rtc::MessageHandler,
50                     public sigslot::has_slots<> {
51  public:
52   // Creates a server, which will use this thread to post messages to itself.
53   explicit RelayServer(rtc::Thread* thread);
54   ~RelayServer();
55
56   rtc::Thread* thread() { return thread_; }
57
58   // Indicates whether we will print updates of the number of bindings.
59   bool log_bindings() const { return log_bindings_; }
60   void set_log_bindings(bool log_bindings) { log_bindings_ = log_bindings; }
61
62   // Updates the set of sockets that the server uses to talk to "internal"
63   // clients.  These are clients that do the "port allocations".
64   void AddInternalSocket(rtc::AsyncPacketSocket* socket);
65   void RemoveInternalSocket(rtc::AsyncPacketSocket* socket);
66
67   // Updates the set of sockets that the server uses to talk to "external"
68   // clients.  These are the clients that do not do allocations.  They do not
69   // know that these addresses represent a relay server.
70   void AddExternalSocket(rtc::AsyncPacketSocket* socket);
71   void RemoveExternalSocket(rtc::AsyncPacketSocket* socket);
72
73   // Starts listening for connections on this sockets. When someone
74   // tries to connect, the connection will be accepted and a new
75   // internal socket will be added.
76   void AddInternalServerSocket(rtc::AsyncSocket* socket,
77                                cricket::ProtocolType proto);
78
79   // Removes this server socket from the list.
80   void RemoveInternalServerSocket(rtc::AsyncSocket* socket);
81
82   // Methods for testing and debuging.
83   int GetConnectionCount() const;
84   rtc::SocketAddressPair GetConnection(int connection) const;
85   bool HasConnection(const rtc::SocketAddress& address) const;
86
87  private:
88   typedef std::vector<rtc::AsyncPacketSocket*> SocketList;
89   typedef std::map<rtc::AsyncSocket*,
90                    cricket::ProtocolType> ServerSocketMap;
91   typedef std::map<std::string, RelayServerBinding*> BindingMap;
92   typedef std::map<rtc::SocketAddressPair,
93                    RelayServerConnection*> ConnectionMap;
94
95   rtc::Thread* thread_;
96   bool log_bindings_;
97   SocketList internal_sockets_;
98   SocketList external_sockets_;
99   SocketList removed_sockets_;
100   ServerSocketMap server_sockets_;
101   BindingMap bindings_;
102   ConnectionMap connections_;
103
104   // Called when a packet is received by the server on one of its sockets.
105   void OnInternalPacket(rtc::AsyncPacketSocket* socket,
106                         const char* bytes, size_t size,
107                         const rtc::SocketAddress& remote_addr,
108                         const rtc::PacketTime& packet_time);
109   void OnExternalPacket(rtc::AsyncPacketSocket* socket,
110                         const char* bytes, size_t size,
111                         const rtc::SocketAddress& remote_addr,
112                         const rtc::PacketTime& packet_time);
113
114   void OnReadEvent(rtc::AsyncSocket* socket);
115
116   // Processes the relevant STUN request types from the client.
117   bool HandleStun(const char* bytes, size_t size,
118                   const rtc::SocketAddress& remote_addr,
119                   rtc::AsyncPacketSocket* socket,
120                   std::string* username, StunMessage* msg);
121   void HandleStunAllocate(const char* bytes, size_t size,
122                           const rtc::SocketAddressPair& ap,
123                           rtc::AsyncPacketSocket* socket);
124   void HandleStun(RelayServerConnection* int_conn, const char* bytes,
125                   size_t size);
126   void HandleStunAllocate(RelayServerConnection* int_conn,
127                           const StunMessage& msg);
128   void HandleStunSend(RelayServerConnection* int_conn, const StunMessage& msg);
129
130   // Adds/Removes the a connection or binding.
131   void AddConnection(RelayServerConnection* conn);
132   void RemoveConnection(RelayServerConnection* conn);
133   void RemoveBinding(RelayServerBinding* binding);
134
135   // Handle messages in our worker thread.
136   void OnMessage(rtc::Message *pmsg);
137
138   // Called when the timer for checking lifetime times out.
139   void OnTimeout(RelayServerBinding* binding);
140
141   // Accept connections on this server socket.
142   void AcceptConnection(rtc::AsyncSocket* server_socket);
143
144   friend class RelayServerConnection;
145   friend class RelayServerBinding;
146 };
147
148 // Maintains information about a connection to the server.  Each connection is
149 // part of one and only one binding.
150 class RelayServerConnection {
151  public:
152   RelayServerConnection(RelayServerBinding* binding,
153                         const rtc::SocketAddressPair& addrs,
154                         rtc::AsyncPacketSocket* socket);
155   ~RelayServerConnection();
156
157   RelayServerBinding* binding() { return binding_; }
158   rtc::AsyncPacketSocket* socket() { return socket_; }
159
160   // Returns a pair where the source is the remote address and the destination
161   // is the local address.
162   const rtc::SocketAddressPair& addr_pair() { return addr_pair_; }
163
164   // Sends a packet to the connected client.  If an address is provided, then
165   // we make sure the internal client receives it, wrapping if necessary.
166   void Send(const char* data, size_t size);
167   void Send(const char* data, size_t size,
168             const rtc::SocketAddress& ext_addr);
169
170   // Sends a STUN message to the connected client with no wrapping.
171   void SendStun(const StunMessage& msg);
172   void SendStunError(const StunMessage& request, int code, const char* desc);
173
174   // A locked connection is one for which we know the intended destination of
175   // any raw packet received.
176   bool locked() const { return locked_; }
177   void Lock();
178   void Unlock();
179
180   // Records the address that raw packets should be forwarded to (for internal
181   // packets only; for external, we already know where they go).
182   const rtc::SocketAddress& default_destination() const {
183     return default_dest_;
184   }
185   void set_default_destination(const rtc::SocketAddress& addr) {
186     default_dest_ = addr;
187   }
188
189  private:
190   RelayServerBinding* binding_;
191   rtc::SocketAddressPair addr_pair_;
192   rtc::AsyncPacketSocket* socket_;
193   bool locked_;
194   rtc::SocketAddress default_dest_;
195 };
196
197 // Records a set of internal and external connections that we relay between,
198 // or in other words, that are "bound" together.
199 class RelayServerBinding : public rtc::MessageHandler {
200  public:
201   RelayServerBinding(
202       RelayServer* server, const std::string& username,
203       const std::string& password, uint32 lifetime);
204   virtual ~RelayServerBinding();
205
206   RelayServer* server() { return server_; }
207   uint32 lifetime() { return lifetime_; }
208   const std::string& username() { return username_; }
209   const std::string& password() { return password_; }
210   const std::string& magic_cookie() { return magic_cookie_; }
211
212   // Adds/Removes a connection into the binding.
213   void AddInternalConnection(RelayServerConnection* conn);
214   void AddExternalConnection(RelayServerConnection* conn);
215
216   // We keep track of the use of each binding.  If we detect that it was not
217   // used for longer than the lifetime, then we send a signal.
218   void NoteUsed();
219   sigslot::signal1<RelayServerBinding*> SignalTimeout;
220
221   // Determines whether the given packet has the magic cookie present (in the
222   // right place).
223   bool HasMagicCookie(const char* bytes, size_t size) const;
224
225   // Determines the connection to use to send packets to or from the given
226   // external address.
227   RelayServerConnection* GetInternalConnection(
228       const rtc::SocketAddress& ext_addr);
229   RelayServerConnection* GetExternalConnection(
230       const rtc::SocketAddress& ext_addr);
231
232   // MessageHandler:
233   void OnMessage(rtc::Message *pmsg);
234
235  private:
236   RelayServer* server_;
237
238   std::string username_;
239   std::string password_;
240   std::string magic_cookie_;
241
242   std::vector<RelayServerConnection*> internal_connections_;
243   std::vector<RelayServerConnection*> external_connections_;
244
245   uint32 lifetime_;
246   uint32 last_used_;
247   // TODO: bandwidth
248 };
249
250 }  // namespace cricket
251
252 #endif  // TALK_P2P_BASE_RELAYSERVER_H_